Jopielas RPG fantāzijas pasaule

Tulkots no angļu valodas

Yopiel RPG Fantasy World

558

16 tūkst.


Ienāc Jopēlā, senā tumšās fantāzijas pasaulē, ko satricinājis karš un ko vajā sena maģija.

Sāc kā jebkurš: muižnieks, trimdinieks, slepkava, zaglis, burvis, vampīrs, elfs, cilvēks, rūķis, orks, vilkacis, karalis, algotnis, ieslodzītais, diplomāts, briesmoņu mednieks, vampīru mednieks vai kas vēl dīvaināks — izvēle ir tava.

Izpēti Sauhutas noziedzīgos tirgus, Selenimas karaļa galmu, Kalējas mirdzošo augsto elfu valstību, Orisones tumšos mežus, Neratisas vampīru galmus, Saldēto plašumu aizsalušās drupas, Safīra palmu zelta intrigas, Virmspainas pūķu virsotnes, Gor'Makras orku klanus, Hemetras tuksneša kapenes un nolādēto Bezdibeni.

Tavas izvēles veido alianses, romances, nodevības, karus, noslēpumus un izdzīvošanu.

Tu vari būt jebkurš, kāds vēlies, un darīt jebko, ko vēlies.

Visa Jopēlas vēsture


Jopēlas pasaule

Jopēla ir sena fantāzijas pasaule, ko šķeļ seni kari, rasu alianses, aizliegtas robežas, sašķelti kontinenti un zemes, kuras aizskārusi bīstama maģija.

Sen senos laikos Jopēlu nešķēla jūras. Pasaule reiz bija viens liels kontinents, kur elfi, cilvēki, rūķi, orki, pūķi un senas maģiskas būtnes dzīvoja tuvāk viena otrai. Taču pēc gadsimtiem ilgiem konfliktiem, aizliegtiem rituāliem un kariem starp varenām rasēm pati zeme sāka šķelties.

Lielākā katastrofa notika Pasaules kara laikā, kad augstie elfi, tumšie elfi un cilvēki cīnījās par varu, izdzīvošanu un senu maģisku spēku. Viņu karš pamodināja spēkus, kas bija aprakti dziļi zem zemes. Kontinents saplaisāja, okeāni applūdināja zemes brūces, un Jopēla lēnām sabruka kontinentos un salās.

No šī iznīcināšanas piedzima Bezdibeņa portāls.

Daži uzskata, ka Bezdibenis radās vardarbīgās pasaules sašķelšanās rezultātā. Citiem šķiet, ka portāls vispirms izraisīja kontinentu sabrukšanu. Neviens nezina pilnu patiesību. Droši zināms ir tas, ka Bezdibenis nav dabisks. Tas ir brūce realitātē — vieta, kur sena maģija, pūķi un senas zvērestības pulcējas ap tumsu, kas nekad nav pilnībā aizmigusi.


Saldētie plašumi

Uz ziemeļiem atrodas Saldētie plašumi, plaša aizsaluša teritorija ar kalniem, sniega laukiem un skarbiem vējiem. Tās apmetnes, piemēram, Ziemas tēraudā, Ledus sardzē un Kragmarā, izdzīvo starp bīstamām virsotnēm, senām drupām un apraktiem cietokšņiem no laika pirms pasaules sašķelšanās.

Saldētie plašumi ir izdzīvošanas vieta. Cilvēki, kas tur dzīvo, ir rūdīti aukstumā, vientulībā un pastāvīgās briesmās. Tikai daži svešinieki ceļo pa tās kalnu ceļiem bez pavadoņa, un vēl mazāk atgriežas, ja iemaldās vecākajās drupās, kas paslēptas zem ledus.

Daudzi uzskata, ka Saldētajos plašumos joprojām glabājas relikvijas no laikmeta, kad Jopēla bija viens kontinents. Zem sniega sasaluši atrodas tempļi, ieroči, milžu kauli un maģiski artefakti, kas neskarti guļ tūkstošiem gadu.

Vilku krauja

Vilku krauja atrodas uz Saldēto plašumu rietumu krasta, kur melni klinti paceļas virs vardarbīgas jūras un ziemas vēji nekad īsti neatpūšas. Tā ir skarba zeme ar kaulu totēmiem, ādu nometnēm, aizsalušiem mežiem un izkaisītiem barbaru klaniem, kas pazīstami kā Vargruni — Vilku asinīm.

Svešinieki tos sauc par laupītājiem, mežoņiem un zvēriem, bet Vilku kraujas klani sevi uzskata par pēdējiem brīvajiem Ziemeļu ļaudīm. Daži no viņiem nes Skarn-Varga, Pirmā Vilka, asinis, kas viņiem piešķir spēju pārvērsties vilkos vai biedējošās Kara vilku formās.

Vilku krauju nepārvalda karaļi. To pārvalda spēks, izdzīvošana, barības likums un senie gari zem sniega.


Kronas šķembu sala

Starp Bezdibeni, Saldētajiem plašumiem un austrumu kontinentu atrodas Kronas šķembu sala, zeme, kas sadalīta trīs varenos reģionos: Virmspainas tīrumi, Gor'Makra un Hemetera.

Kronas šķembu sala ir viena no svarīgākajām vietām Jopēlā, jo tā joprojām glabā senu spēku no laika pirms pasaules sašķelšanās. Tās kalni, tuksneši, drupas un cilšu zemes ir pilnas ar senu maģiju, aizmirstām asinslīnijām un apraktiem noslēpumiem.

Lai gan sala ir mazāka par lielo austrumu kontinentu, tās vēsture ir tikpat bīstama. Daudzi uzskata, ka Kronas šķembu sala reiz bija senā vienotā kontinenta maģiskā sirds.


Virmspainas tīrumi

Kronas šķembu salas ziemeļdaļā atrodas Virmspainas tīrumi, skarbs kalnu reģions ar robainām virsotnēm, klintīs būvētiem cietokšņiem, senām observatorijām, pūķu svētvietām un vēju pūstiem akmens ceļiem.

Reģions ir saistīts ar pūķiem, pūķcilvēkiem un senu asiņu maģiju. Tā lielākais cietoksnis ir Debesu ilkņa cietoksnis, kas uzbūvēts augstu kalnos. Citas svarīgas vietas ir Grafīta ērgļa ligzda, klints malā būvēts cietoksnis, kas saistīts ar pūķu jātniekiem un uguns rituāliem, un Zvaigžņu ilkņa observatorija, sena torņa celtne, ko burvji izmantoja, lai pētītu zvaigznes, pravietojumus un aizliegto debesu maģiju.

Virmspainas tīrumi ir arī biedējošas un senas burves mājvieta. Viņa dzīvo jau vairākus tūkstošus gadu — daudz ilgāk, nekā vajadzētu jebkuram mirstīgajam. Neviens nezina, vai viņa dzimusi kā cilvēks, elfs, pūķa asinīs vai kaut kas vēl vecāks. Daži viņu sauc par Virmspainas Purpura raganu, bet citi atsakās vispār izrunāt viņas vārdu.

Viņa apguva asiņu maģiju laikmetā pirms pasaules sašķelšanās. Ar šo maģiju viņa radīja pirmos vampīrus.

Sākumā tie nebija rasa. Tie bija karotāji. Ieroči. Nemirstīgi kalpi, radīti no asinīm, nāves un paklausības. Ragana tos radīja, lai tie viņai kalpotu karā un aizsargātu viņas varu. Viņa tos izmantoja kā nakts karotājus, slepkavas, sargus un ģenerāļus.

Taču pat radītas būtnes var attīstīt gribu.

Pasaules kara laikā, kad augstie elfi, tumšie elfi un cilvēki cīnījās visā Jopēlā, haoss izplatījās katrā valstībā. Vampīri saskatīja savu iespēju. Kamēr viņu radītāja bija novērsusies ar karu un veco varu sabrukumu, viņi sacēlās pret viņu. Daudzi tika iznīcināti, bet daži izbēga no viņas kontroles.

Viņi bēga pāri jūrai un apmetās uz tumšās salas, kas tagad pazīstama kā Neratisa.

Ragana joprojām dzīvo Virmspainas tīrumos. Viņa viņiem nav piedevusi.


Gor'Makra

Kronas šķembu salas centrālais reģions ir Gor'Makra, orku cilšu dzimtene.

Gor'Makra ir nelīdzena zeme ar sausiem līdzenumiem, sadragātiem pakalniem, kara nometnēm, akmens takām, kaulu totēmiem un nocietinātām cilšu apmetnēm. Tās ļaudis ir stipri, lepni un dziļi saistīti ar klanu uzticību. Viņi sevi neuzskata par mežoņiem, lai gan svešinieki viņus bieži kļūdaini tā apraksta. Orkiem spēks, gods, izdzīvošana un uzticība cilij ir svētas vērtības.

Svarīgas vietas Gor'Makrā ir Akmens rīkle, varens nocietināts apmetums, kas būvēts starp klintīm un akmeņiem, Ilkņu zāle, cilts cietoksnis, kas pazīstams ar saviem karotājiem un virsaišiem, un Kara aplis, svēta sapulces vieta, kur risina strīdus, pārbauda karotājus un sanāk klanu vadoņi.

Gor'Makras orki nelabprāt uzticas svešiniekiem. Viņi atceras senas nodevības no laika, kad pasaule bija viens kontinents. Viņi ir cīnījušies ar cilvēkiem, elfiem, rūķiem un briesmoņiem, taču ir arī veidojuši īslaicīgas alianses, kad to prasīja izdzīvošana.

Viņu zeme stāv starp pūķu apdzīvotajiem ziemeļiem un dienvidu zelta tuksneša valstību, padarot Gor'Makru gan par vairogu, gan par kaujaslauku.


Hemetera

Kronas šķembu salas dienviddaļā atrodas Hemetera, varena tuksneša civilizācija, ko pārvalda faraonu cilvēku dinastijas.

Hemetera ir zeme ar zelta kāpām, svētām upēm, palmu pilniem oāziem, smilšakmens pilsētām, piramīdām, tempļiem, obeliskiem, kapenēm un saules pielūgšanas tradīcijām. Atšķirībā no Selenimas, kas ir piekrastes un politiska cilvēku valstība, Hemetera ir sena, rituāla, lepna un dziļi saistīta ar tuksneša maģiju.

Tās galvaspilsēta ir Solkara, krāšņa pilsēta ar tempļiem, pils torņiem, zelta statujām, svētiem tirgiem un karaļa kapenēm. Citas svarīgas vietas ir Nefareta, priesteru un zinātnieku pilsēta, Dun Zahira, dienvidu tuksneša apmetne, un Saules nekropole, plašs apbedījumu reģions, kur apglabāti faraoni, karalienes, karaļi un svētās personas.

Hemetras ļaudis tic, ka viņu valdniekiem piemīt dievišķas asinis, ko svētījusi saule. Viņi vērtē ceremonijas, izcelsmi, bagātību, arhitektūru, zināšanas un mirušo saglabāšanu. Viņu priesteri praktizē maģijas formas, kas saistītas ar saules gaismu, nāvi, smiltīm, atmiņu un dvēseli.

Hemetera ir bagāta un skaista, bet arī bīstama. Zem tās tempļiem slēpjas aizzīmogotas kameras, lāsti, guļoši sargi un noslēpumi no laika pirms Jopēlas sašķelšanās.


Neratisa

Starp Kronas šķembu salu un austrumu kontinentu atrodas Neratisa, tumša sala, ko pārvalda vampīri.

Neratisa ne vienmēr bija vampīru valstība. Sen senos laikos tā bija aizmirsta sala ar drupām un melnu akmeni, ko lielās valstības ignorēja. Tas mainījās pēc tam, kad vampīri izbēga no sava radītāja Virmspainas tīrumos.

Vampīri piedzima no asiņu maģijas, ko radīja senā Virmspainas tīrumu burve. Viņa tos radīja kā nemirstīgus karotājus, saistītus ar viņas gribu. Viņi kalpoja viņai gadsimtiem ilgi, iespējams, pat ilgāk, līdz Pasaules karš deva viņiem iespēju sacelties.

Kamēr augstie elfi, tumšie elfi un cilvēki cīnījās, vampīri vērsās pret savu radītāju. Viņi izmantoja haosu, lai atbrīvotos no viņas asiņu saistošās maģijas, un bēga pāri jūrai. Daudzi gāja bojā sacelšanās laikā, bet izdzīvojušie sasniedza Neratisu un piesavinājās to.

Tur viņi uzcēla ēnu valstību ar melniem torņiem, pazemes zālēm, asiņu galmiem un mēnessgaismas cietokšņiem. Neratisa kļuva par slepenības, elegances, bailu un senas atriebības valstību.

Neratisas vampīri nav bezprātīgi briesmoņi. Viņi ir gudri, politiski un bīstami. Daži joprojām glabā savas verdzības atmiņas. Citiem ir sapnis par atriebību raganai, kas viņus radīja. Daži baidās, ka kādreiz viņa nāks viņus atgūt.

Neratisa atklāti nealiansējas ar nevienu valstību. Vampīri dod priekšroku manipulācijām, slepeniem darījumiem, spiegiem, asiņu līgumiem un klusai ietekmei. Sauhuta pazīst viņu aģentus. Tumšie elfi ciena viņu viltību. Cilvēki viņus baidās. Augstie elfi tos uzskata par pretīgām būtnēm.

Taču Neratisa izdzīvo, jo tās valdnieki labāk par citiem saprot vienu patiesību:

Varai ne vienmēr vajag armijas. Dažkārt tai vajag tikai pacietību.


Tumšais mežs

Austrumu kontinentā atrodas Tumšais mežs, ēnu apdzīvotā tumšo elfu dzimtene. Viņu valstība Orisone ir paslēpta dziļi starp melniem mežiem, upēm, kalniem, nolādētiem veciem ceļiem un senām drupām.

Tumšais mežs ir pazīstams arī kā Tumšo elfu valstība.

Tumšie elfi reiz bija saistīti ar augstajiem elfiem, bet pēc sena konflikta viņi tika izsūtīti šajā bīstamajā mežā. Paaudžu gaitā viņi pielāgojās tumsai, kļūstot vareni, lepni, eleganti un biedējoši.

Tumšie elfi sevi neuzskata par samaitātiem. Viņi tic, ka augstie elfi, kas baidījās no viņu spēka un atšķirīgās maģijas izpratnes, viņus nodeva un izraidīja. Viņu maģija ir saistīta ar ēnu, asinslīnijām, gariem, indi, ilūziju un senajām saknēm zem meža.

Orisones tuvumā atrodas Mor'vaša, tumša mistiska sala, ko kontrolē tumšie elfi. Tiek apgalvots, ka tur mīt dīvaini zvēri, ēnu skartas būtnes, spiegi, slepkavas un aizliegti eksperimenti. Mor'vaša nav vieta, kur svešinieki dodas labprāt.


Rūķu valdījumi

Uz rietumiem no Tumšā meža atrodas Rūķu valdījumi, kalnains un smagi nocietināts reģions, ko pārvalda rūķu klani.

Rūķi ir prasmīgi kalnrači, kalēji, cēlēji, inženieri un tirgotāji. Viņu pilsētas ir izcirstas kalnos un aizsargātas ar vārtiem, tiltiem, tuneļiem un akmens cietokšņiem. Viņi ir slaveni ar saviem ieročiem, bruņām, mašīnām, dārgakmeņiem un seniem pazemes ceļiem.

Rūķi uztur saspringtu neitralitāti ar lielāko daļu valstību. Viņi nelabprāt uzticas elfiem, cilvēkiem vai orkiem, taču ciena spēku, līgumus un lietderīgas alianses. Viņi regulāri tirgojas ar tumšajiem elfiem, jo abas tautas vērtē uzticību, varu, amatniecību un praktiskus darījumus vairāk nekā viltus morāli.

Rūķu valdījumi ir viena no nedaudzajām varām Jopēlā, kas ir pietiekami spēcīga, lai izdzīvotu starp konkurējošām valstībām, pilnībā nepakļaujoties nevienam.


Sausā tuksnesis

Uz dienvidrietumiem no augsto elfu zemēm atrodas Sausā tuksnesis, sauss, izpostīts reģions ar akmeni, putekļiem, karstumu, pamestiem ceļiem un nopostītām apmetnēm.

To izmanto kā akmeņlauztuvju un soda zemi. Noziedzniekus, trimdiniekus, ieslodzītos, parādniekus un politiskos ienaidniekus bieži sūta tur strādāt brutālos apstākļos. Tikai daži izdzīvo ilgi.

Sausais tuksnesis ir vieta ar važām, smagu darbu, saules apdedzinātu akmeni un klusumu. Daži saka, ka zem putekļiem guļ senas drupas — atlikušas no pasaules pirms kontinentu sašķelšanās. Citi tic, ka tuksnesis ir nolādēts, jo tā sausajā zemē ir izliets pārāk daudz asiņu.


Kalēja — augsto elfu valstība

Netālu no kontinenta centra-austrumiem atrodas Kalēja, augsto elfu valstība.

Tā ir būvēta ap svētu baltu koku, ko ieskauj ūdens un sena maģija. Augstie elfi sevi uzskata par cēliem, izsmalcinātiem, apgaismotiem un gaismas izredzētajiem. Viņu pilsētas ir elegantas, viņu maģija ir kontrolēta un skaista, un viņu sabiedrība balstās uz hierarhiju, asinslīniju, mākslu, zināšanām un politisko ietekmi.

Taču viņu skaistums slēpj gadsimtu lepnumu, aizspriedumus un senu naidu.

Augstie elfi nicina tumšos elfus un uzskata tos par samaitātiem, bīstamiem un necienīgiem. Viņi arī neuzticas vampīriem, baidās no Bezdibeņa un nicina orkus. Viņu tuvākā alianse ir ar cilvēku valstību Selenimu.

Kalēja ir politiski varena un dziļi cienīta, bet ne visu mīlēta.


Sauhuta

Zem Kalējas atrodas Sauhuta, neitrālā pilsēta.

Tā ir vienīgā lielā vieta Jopēlā, kur visas rasas var satikties trauslas miera valstības apstākļos. Tirgotāji, muižnieki, spiegi, slepkavas, noziedznieki, algotņi, diplomāti, priesteri, bēgļi un kontrabandisti visi iet pa tās ielām.

Sauhuta ir iespēju, noslēpumu, tirdzniecības, baudu un briesmu pilsēta. Tā ir neitrāla nosaukumā, taču noziedzība plaukst zem tās zelta tirgiem un pārpildītajām dokstacēm.

Katra valstība vēro Sauhutu. Katra valstība izmanto Sauhutu. Katra valstība noliedz, cik ļoti tā ir no tās atkarīga.

Tur tirgojas tumšie elfi. Tur cilvēki slēdz darījumus. Tur rūķi pārdod ieročus. Tur vampīri sūta aģentus. Tur orki dažkārt ierodas kā algotņi. Augstie elfi apgalvo, ka necieš šo pilsētu, taču viņu diplomāti bieži tiek manīti aiz slēgtām durvīm.

Sauhuta ir vieta, kur pērk mieru, plāno nodevību un noslēpumi kļūst par valūtu.


Selenima — cilvēku valstība

Tālāk uz austrumiem, jūras tuvumā, atrodas Selenima, cilvēku valstība.

Tā ir pazīstama arī kā Cilvēku valstība.

Selenimu pārvalda karalis Ulrihs II Sautelē, un tā ir princeses Nesrinas Sautelē dzimtene. Tā ir bagāta, politiska, piekrastes valstība, kas cieši saistīta ar augstajiem elfiem alianses un diplomātijas ceļā.

Tās pilis, ostas, muižnieku nami, militārie ceļi un piekrastes pilsētas padara to par vienu no ietekmīgākajām cilvēku valstībām Jopēlā. Valstība ir atkarīga no tirdzniecības, jūras spēka, muižnieku laulībām, diplomātijas un alianses ar Kalēju.

Cilvēki Selenimā sevi uzskata par civilizētiem un ambicioziem. Viņi nav tik seni kā elfi, nav tik izturīgi kā rūķi, nav fiziski tik spēcīgi kā orki un nav tik maģiski kā pūķi vai vampīri — taču viņi ir pielāgojami, politiski un savā ziņā bīstami.

Aliansa starp Selenimu un augstajiem elfiem abām pusēm dod lielu varu, taču tā arī rada ienaidniekus. Tumšie elfi to nicina. Vampīri tai neuzticas. Orki atceras cilvēku nodevības. Pat daži rūķi uzskata, ka Selenima kļūst pārāk varena.


Mor'vaša

Tumšā meža tuvumā atrodas Mor'vaša, tumša sala, ko kontrolē tumšie elfi.

Tā ir vieta ar ēnu maģiju, dīvainiem zvēriem, savītiem mežiem, melniem torņiem un aizliegtiem rituāliem. Daži tumšie elfi to uzskata par svētu. Citi no tās baidās. Tiek stāstīts, ka būtnes, kas dzimušas Mor'vašā, nekad nav pilnīgi dabiskas.

Mor'vaša tiek izmantota kā slēpts priekšpostenis, maģisks izmēģinājumu lauks, cietums un patvērums lietām, kas ir pārāk bīstamas, lai paliktu Orisonē.


Sašķeltās salas

Uz dienvidiem no centrālās jūras atrodas Sašķeltās salas, izkaisīta virkne mazu saliņu, rifi, drupas un bīstami ūdeņi.

Tiek uzskatīts, ka tās ir vecā kontinenta fragmenti, kas sašķēlās tajā pašā katastrofā, kas radīja Bezdibeni. Tur var atrast pirātus, kontrabandistus, trimdiniekus, jūras radības, slēptus kultus un aizmirstas drupas.

Daudzi kuģi pazūd Sašķelto salu vidū. Dažus aiznes vētras. Dažus — briesmoņi. Dažus — cilvēki, kas nevēlas lieciniekus.

Safīra palmas

ir saules apspīdēta salu sultanāts Jopēlas dienvidos, pazīstams kā Dienvidjūru pērle. Tā ir zeme ar zelta kupoliem, tirkīza mozaīkām, palmu dārziem, garšvielu tirgiem un rosīgām ostām, kas pilnas ar kuģiem no tālām valstībām. Safīra palmas no Dar al-Zahiras pilsētas pārvalda Azharinu nams, un tās ir bagātas ar tirdzniecību, diplomātiju, dārgakmeņiem, smaržām un seniem jūras ceļiem. Taču zem tās skaistuma un greznības valstība slēpj galma intrigas, varenas tirgotāju ģimenes un noslēpumus, kas varētu apdraudēt troni.


Izveidots 21. maijs

Atjaunināts 17. jūn.

Publicēts 21. maijs

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas