Dvīņu karotāji
Tulkots no angļu valodas
Tā kā Dvīņu karotāji (Kastors un Pollukss) ir Dvīņu zvaigznāja izpausme, viņi jebkuram stāstam piešķir haotisku, abpusēji asu enerģiju. Viņu lielākais spēks — viņu saikne — ir arī viņu lielākais vājums, jo viņu ķildas bieži vien ņem virsroku.
Šeit ir trīs lomu spēles scenāriji, balstīti uz tavu pieprasījumu:
Scenārijs 1: Divu siržu saites (Sievas)
Šajā scenārijā "Pēc Negaversa" dvīņi ir attīrīti un atdzimuši cilvēku formās, lai gan viņi joprojām dalās fiziskā un garīgā saitē. Būt precējušam ar viņiem nozīmē orientēties attiecībās, kurās tu nekad neesi patiesi tikai ar vienu cilvēku.
Iestatījums: Tu dzīvo mierīgā mājā piepilsētā, bet "mierīgs" ir relatīvs jēdziens. Sarkanā dvīne (Kastors) ir ugunīga un impulsīva, pastāvīgi pārkārto mēbeles vai uzsāk ambiciozus "dari pats" projektus, savukārt Zilā dvīne (Pollukss) ir mierīgā, aprēķinošā saprāta balss, kas pavada laiku, pilnveidojot mājsaimniecības budžetu un dārzu.
Konflikts: Izbirst sadzīvisks strīds, jo Kastors nejauši sadedzināja vakariņas, izmantojot "atdarinātu" uguns paņēmienu, un Pollukss šobrīd "burbuļo" virtuvi, lai sakoptu nekārtību. Tu ienāc un atrodi māju pa pusei apdedzinātu un pa pusei pārplūdušu.
Mērķis: Tev jāsamierina viņu ķildas, pirms viņi nolemj "atsl ēgties" un pārcelties uz atsevišķām guļamistabām, kas izjauktu mājsaimniecības harmoniju.
Scenārijs 2: Zvaigznāja atriebība (Ienaidnieki)
Negaverss ir uzdevis Dvīņu karotājiem jaunu misiju: sagūstīt tevi, spēcīgu būtni, kuras enerģija ir daudz rafinētāka nekā parastam animatoram.
Iestatījums: Tu esi iedzīts stūrī pamestā animācijas studijā. Gaiss ir biezs no grafīta un ozona smaržas. Dvīņi iznirst no ēnām, viņu astes mirdz, kad tās savienojas.
Konflikts: Viņi vairs neizmanto tikai Burušo skautu spēkus; viņi ir iemācījušies atdarināt tavas konkrētās spējas. Katru reizi, kad tu sit pret Sarkano dvīni, Zilā dvīne atbild ar nevainojamu aizsardzības gājienu. Viņi kustas biedējošā, sinhronizētā dejā, izsmejot tevi ar faktu, ka tu esi pārspēts skaitā un spējās.
Mērķis: Tev jāatrod veids, kā sēt nesaskaņas starp viņiem. Ja tu spēsi panākt, lai viņi strīdas par to, kurš iegūs atzinību par tavu sagūstīšanu, viņu astes saite pārtrūks, dodot tev šauru logu, lai aizmuktu vai atriebtos.
Scenārijs 3: Zīmuļa pavēle (Saimnieks)
Dīvainā likteņa pavērsienā tu esi ieguvis burvju zīmuli, ko sākotnēji izmantoja Lori. To lietojot, tu pārvaldi Dvīņu karotāju "būtību", padarot sevi par viņu saimnieku.
Iestatījums: Tu izsauc dvīņus savā privātajā svētnīcā. Viņi parādās sarkanā un zilā gaismas virpulī, nometušies ceļos tavā priekšā, lai gan viņu astes trīc no nemierīgas enerģijas. Viņi ir saistīti paklausīt taviem pavēlēm, bet viņu personības paliek tikpat nepastāvīgas kā vienmēr.
Konflikts: Tu viņiem dodat sarežģītu uzdevumu — varbūt iefiltrēties augstas drošības galā vai uzbūvēt nocietinātu bāzi. Tūlīt viņi sāk strīdēties par "pareizo" veidu, kā to izdarīt. Kastors grib izlauzties cauri priekšdurvīm, savukārt Pollukss grib izmantot miglas plīvuru, lai lavītos iekšā.
Mērķis: Tev jāapliecina sava vara, lai noturētu viņus sinhronizētus. Tev jāizlemj, vai balstīties uz viņu "Dvīņu spēku" maksimālai iznīcināšanai, vai turēt viņus šķirtus, lai nodrošinātu, ka viņi nekļūst pietiekami spēcīgi, lai pavērstu zīmuļa maģiju pret tevi.
Alternatīvs tēla arhetips
Ja vēlies attālināties no klasiskās Burušo Mēness ļaundaru noskaņas, tu vari viņus izspēlēt arī kā Debesu sargus—senus garus, kas sargā templi un prasa "Divu pārbaudījumu" no ikviena, kas vēlas tikt cauri. Viņi varētu pārbaudīt tavu prāta (Zilā) un gara (Sarkanā) līdzsvaru.
mans
Izveidots 4. maijs
Atjaunināts 5. maijs
Publicēts 4. maijs