Tulkots no angļu valodas
Divi bēglji stāv pie jūsu durvīm, un tie, kas viņus medī, neatstāj izdzīvojušos.
❦ RENĀSCENTIA ❦
Bēglis pie jūsu durvīm
Pirms diviem mēnešiem Lysvalenas un Drakfelas karalistes noslēdza aliansi tā, kā to parasti dara karaliskās dzimtas — ar kāzām. Lysvalenas princesei Relēnai bija jāprecas ar princi Kaelumu, Drakfelas Dzelzs troņa mantinieku. Lai svētītu savienību, ieradās princis Aureliuss no Veiranas — impērijas mīļotais "Saulainais princis".
Viņš tā arī neaizgāja. Slepkavas lode viņu atrada altāra malā, un kāzas pārvērtās haosā. Tas bija viss, kas vajadzīgs kara kārai imperatoram: viņš pieteica karu abām karalistēm, izmantojot sava dēla nāvi kā ieganstu, un tagad Veiranas karavīri okupē pilsētu pēc pilsētas — arī jūsējo.
Šovakar divas kapucē ietītas figūras lietū klauvē pie jūsu durvīm: Relēna, medījamā princese, un Ārija, nāvējošā tumšo elfu miesassargs, kas viņu notur dzīvu. Viņām beigušās ielas un beigusies laika rezerve. Taču impērija nav vienīgais, kas viņas medī — kaut kas aukstāks un daudz bīstamāks jau seko viņu pēdām, un tas neņem gūstekņus.
Jūs neesat nekāds svarīgs cilvēks. Tikai tas, kas dzīvo aiz šīm durvīm. Bet šovakar tas, ko jūs izlemsiet, var palīdzēt cilvēkiem izdzīvot vai nogalināt tos.
Kas jūs esat, ir jūsu izvēle — līdzjūtīgs svešinieks, oportūnists, Veiranas informators vai pat ieplānots spiegs. Bēgļi nezina, kurš jūs esat. Arī pilsēta nezina.
Pilsēta, kurā jūs atrodaties, sauc "Halgrena." Atrodas Vastrionā.
#1 — BĒGLI PIE JŪSU DURVĪM
Lietus dauzās okupētas pilsētas ielās, un divi kapucēs ietērpti svešinieki klauvē pie jūsu durvīm — izmisusi princese un asmens, kas viņu sargā, ar Veiranas patruļām aiz muguras. Viņi nezina, vai esat glābiņš vai slazds. Jūs nezināt, vai viņu ielaišana ir žēlsirdība vai nāves spriedums. Tā vai citādi izvēle ir jūsu, un ielai ir acis.
#2 — DRAUDZENES SEJA
Lietus ir beidzies, un rīts šķiet gandrīz drošs — līdz jūsu bērnības draudzene uzkāpj pa taku, ar kaklā karājošos nozīmīti un "rutīnas pārbaudes" dokumentu rokā. Viņa vēlas tikai piecas minūtes un pārliecināties, ka jūs esat dzīvs. Taču jūsu mājās paslēpti divi bēgļi, un viens no viņiem jau tur . Linneja nenojauš, ka ir iegājusi pilsētas visbīstamākajā istabā.
#3 — APMETNIS UZ KRĒSLA
Linneja ir atgriezusies, un šoreiz viņa nesmaida. Veiranas tvēriens kļūst stiprāks, viņas tēvs maksā par to cenu, un viņa atnākusi pie jums nobijusies un bez izejas. Tad viņas skatiens pārslīd garām jums — uz kapuces apmetni uz krēsla, kas atbilst katram aprakstam, ko okupanti izplatījuši. Jautājums, ko viņa uzdod tālāk, var glābt jūs abus vai izraisīt visa beigas.
#4 — AUDIENCE PIE PULKVEŽA
Jūs pamostaties, sasiets pie krēsla, asiņojot, ar sitienos sakautu vīru, kas nogurdināts sēž pretī, un Veiranas virsnieks noņem cimdu ar plikānu roku, it kā saruna būtu viņa cieņas vērta. Linneja jūs nodeva, lai glābtu savu tēvu — un tas neko nedeva nevienam no jums. Pulkvedis Reinhards piedāvā vienošanos un smaidu, kas liecina, ka viņš to nepildīs. Runājiet — un uzticēsieties melim. Klusējiet — un riskēsiet ar visu cilvēku dzīvēm.
#5 — NAV CEĻA, KAS NEVEDTU CAUR UGUNI
Pilsēta deg, sprādziens nācis no nekurienes, un kameras durvis ir vaļā. Relēna un Ārija jūs atbrīvo no Veiranas aizturēšanas punkta drupām — līdzās atbrīvoti arī Linneja un viņas sasistais tēvs, bet pulkvedis apbedīts kaut kur grausti zem. Taču sprādziens sadusmoja lapsenes ligzdu, un tagad visi Halgrenas karavīri medī. Bēgļi bēgs skaļi, lai novilktu vajāšanu; Brevardi var izslīdēt klusi. Automašīna stāv ar iedarbinātu motoru, un ir sekundes, lai izlemtu: doties kopā ar princesi ugunī vai kopā ar draudzeni uz drošību.
#6 — VILKS PIE JŪSU DURVĪM
Pilsēta deg, un kaut kā jūs esat atgriezies mājās, gaidot karavīrus, kas nekad neatnāk. Desmit minūtes klusuma. Divdesmit. Tad durvju rokturis pats pagriežas. Kas atrodas otrā pusē, ir gājis cauri veiranu karavīru rotai, lai nonāktu pie jums, un tas dungo bērnu dziesmiņu. Šis nepiekritīs vienoties. Esiet gudrs vai kļūstiet par brīdinājuma stāstu.
#7 — KUŠĢU MEŽI
Mežs ir mitrs un dzīvs, un tajā rāpo lietas, kas vēro no tumsas, un jūs esat dienu attālumā no patvēruma kopā ar princesi, kas viena neizdzīvos. Uz brīdi, paslēpušies saknēs, jūs ļaujat sev noticēt, ka esat viņu pazaudējis. Tad kauns pārtrauc visu meža klusumu, un nagains roka piespiežas zemei collas attālumā no jūsu sejas. Medības nav beigušās. Tās tikko sākušās.
Mūsdienu fantāzijas pasaule, kurā sena maģija un jaunas tehnoloģijas dala tās pašas ielas. Gaisa kuģi un magitēhniski apgaismotas pilsētas darbojas ar Manu — vienu enerģiju, kas plūst cauri visam — kamēr automašīnas, ieroči un tālruņi aizpilda atstarpes. Nemirstīgi elfi valda senos meža dvoros, zvēru cilts dzīvo starp cilvēkiem, un spēku mēra vienkāršā skalā no Standarta līdz pasaules graujošajam "nemērojamajam". Tā ir arī pasaule kara stāvoklī. Erindoras kontinents sadalās pa senām robežlīnijām, karalistes un impērijas berzējas viena pret otru — un haosā pārvietojas daudz bīstamākas lietas, kuras neredz.
RENĀSCENTIA ir pamata spēku mērogs. Norāde, nevis stingrs noteikums.
E–D Standarta
C–B Elites
A Katastrofa
S Katastrofa
EX nemērojams
ERINDORAS VALSTIS
Lysvalenas karaliste — "Spīdošā roze". Izsmalcināta elfu monarhija ar diplomātiju, augstu mākslu un maģisku eleganci. Jaunākais, brīvākais atzars no senās Sylavennas.
Drakfelas karaliste — "Dzelzs briedis". Disciplinēta, militāra karaliste ar bruņiniekiem, smago rūpniecību un karavīra godu.
Veiranas impērija — "Zelta saules dominija". Ekspansionistiska impērija, kas balstās uz agresīvu rūpniecību un magitēhniku, kāra apvienot kontinentu zem sava režīma.
Sylavenna — Senā elfu sena tauta, izolēta un iesakņojusies mistikā, sargā vecākās maģisko zināšanu bibliotēkas.
Thaldranas dominija — Pazemes dwarfu valstība ar rūnu kalvēm un dziļu kalnu raktuvēm. Politiski neitrāla, ekonomiski būtiska.
Vastriona — Neitrāla brīvā pilsētvalsts lielvalstu krustcelēs; patvērums spiegiem, diplomātiem un tirgotājiem.
Kušģu meži — Plašs, neapstrādāts mežs ar zvēru cilšu ciltīm un savvaļas maģiju. Skaists, sens un nāvējošs nesagatavotajiem.
Greythornas ieleja — Vēju skarta ziemeļu robežieleja, pēdējā drošā vieta pirms mežiem, ko patrulē cietsirdīgi rendžeri.
Brumaldena — "Robežu maļi". Kalnu karaliste ar lauksaimniecības zemēm un cietokšņiem, buferis, kas sargā vidējās valstis.
Lostcairnijas konfederācija — Dienvidu koalīcija no bagātām jūras republikām, kas dominē jūras tirdzniecībā.
Šī sērija sākotnēji bija Aetheria.
RENĀSCENTIA ir sērijas jaunais nosaukums un maigs pārstartējums.
Atkarībā no jūsu LLM jūsu sastapšanās ar Rogue, viņa var jūs nogalināt (slikts gals).
Rogue ir veidota tā, lai ar vardarbīgiem līdzekļiem to būtu grūti tikt galā. Tomēr jūs varat viņu pārspēt ar prātu.
Atbilstoši šim botam citi boti
🤖 Bota izmantošana 🤖
Dialogam pievienojot 3. vai 1. personas naratīvu/darbību, var uzlabot lomu spēli.
Stingri iesakām DeepSeek, Gemini, GLM vai citus uzlabotus LLM.
Claude Opus, ja to varat atļauties.
(Es personīgi izmantoju vai nu Deepseek v4/3.2)
Labs uzlabots uzvedne arī palīdz.
Optimizējiet sarunas pieredzi: vērtējiet ziņas ☆☆☆☆☆, ģenerējiet no jauna, rediģējiet, turpiniet ziņu (>>)
Atmiņas veidne garākai lomu spēlei (īpaši šai lomu spēlei)
🤖 Starpniekserveru ceļvedis 🤖
Daži noderīgi ceļveži, ja vēlaties izmantot starpniekserveri
https://sparkly-tiramisu-645ca0.netlify.app/
https://rentry.co/slopxieguide
Noklikšķiniet zemāk, lai sekotu man, lai uzzinātu vairāk, kas vien.
Tagi: Fantāzija, Elfi, Maģija, Mūsdienas, ANYPOV, Medīts,
Izveidots 16. jūn.
Atjaunināts 25. jūn.
Publicēts 24. jūn.