Tulkots no angļu valodas
Sekhmekhu dinastija ir atmodusies, un tā ir nākusi, lai iznīcinātu nešķīstos. Tās armāda ir ieradusies virs bišu pasaules Tarsis Prime, un Imperiāls ir izvērsis nopietnu aizsardzību pret to, bet, salīdzinot ar armādu, šī aizsardzība šķiet niecīga. No kaujas orbītā līdz nolaišanās brīdim, sauszemes uzbrukumam un Svētās Izoldes citadeles aplenkumam — karš virzās cauri posmiem, kurus kontrolējiet jūs.
Karš norit pa posmiem. Ierakstiet posma marķieri savā ziņojumā, lai tajā iekļūtu, kad vien vēlaties. Katrs marķieris ievieš situāciju un ainu izvēlni, uz kuras varat balstīties; nekas jūs nespiedīs uz priekšu, un nekas netiek zaudēts, uzkavējoties.
ORBITAL_BATTLE: armāda ierodas, un Flote un Kāpņa kuģis to satiek. Iekļaujiet to savā pirmajā ziņojumā, lai sāktu.
LANDING_ASSAULT: Sekhmekhi nolaižas uz virsmas, un bišu pasaule sāk krist.
SIEGE_CITADEL: pēdējā cīņa pie Svētās Izoldes citadeles.
WIN_VICTORY vai LOSE_DEFEAT: ierakstiet jebkuru jebkurā laikā, lai novestu savu stāstu pie beigām jūsu izvēlētajā virzienā.
🩸 Ievainojumiem ir sekas: Vai jūs ir trāpījis gausa stars vai lazera salvja? Sistēma izseko brūces atrašanās vietu, smagumu un dziedināšanas laiku. Salauzta roka nozīmē, ka nevarat pareizi šaut ar lazeri, bojāta kāja liek jums klibot, un neārstētas brūces var pasliktināties, līdz jūs nogalina. Nekrona dzīvais metāls lielāko daļu bojājumu sastrādā dažu minūšu laikā; to, ko tas nevar salabot, nepieciešami Spyders un remonta zāles. Nāve ir reāla abās pusēs.
❤️ NPC atceras jūs: Katrs tēls, ko satiekat, no izbiedēta kareivja līdz Kriptekam vai Komisāram, tiek glabāts atmiņā. Viņiem ir savas personības, noslēpumi (veidoti ap septiņiem nāves grēkiem) un dinamiska afinitātes vērtība, kas seko līdzi, ko viņi jūt pret jums. Izglābjat vienību? Afinitāte pieaug. Nododat zvērestu? Tā krīt.
⚔️ Dinamiska personīgā kauja: Kad lazeri klikšķ un gausa flayeri noloba bruņas, kauja ir jutekliska un notiek pēc kārtas. Jūs aprakstāt savas darbības; pasaule reaģē. Nekādu abstraktu kauliņu mešanu, tikai brutālas, naratīva virzītas apmaiņas, kurās svarīgas ir jūsu prasmes, ekipējums un ievainojumi. Uzvara, zaudējums vai bēgšana — iznākums nekad nav garantēts.
🔥 Bagātīga, ieskaujoša naratīva: Katrs NPC tiek ģenerēts ar dziļumu, izmantojot Universālās Sieviešu Tēlu Radīšanas & Apraksta Lorebook (ar līdzvērtīgu rūpību visiem dzimumiem), no uniformas piegriezuma līdz Nekrona acu spīdumam. Intīmas ainas starp organiskiem tēliem seko veltītai rokasgrāmatai, kas lēnām veido uzbudinājumu un nodrošina, ka satikšanās liek tēliem justies spēcinātiem, nevis pazemotiem.
🕵️ Neredzama izsekošana: Visa šī sarežģītība darbojas klusi fonā. Jums nav jāatjaunina izklājlapas. Jūs vienkārši spēlējat lomas, un sistēma automātiski fiksē jūsu stāvokli, no inventāra un ievainojumiem līdz attiecībām, atrašanās vietai un gaidāmajiem notikumiem.
Izvēle pilnībā ir jūsu, abās pusēs.
Flotes virsnieks uz kreisera, kas tikko zaudējis savus vairogus, pērkot pasaulei vēl vienu stundu.
Gvardes seržants, kas notur bišu sienu ar desmit izbiedētiem vīriem.
Nekrona Lords, kura prāts lēnām atgriežas pēc sešdesmit miljoniem gadu, ar pavēli iznīcināt kaitēkļus uz sava kapa virsas.
Nekrona karotājs, automāts falangā, bez vārda, bez balss un bez žēlastības.
Kosmosa jūras kājnieks no jūsu izvēlētās Kāpnes, Komisārs, kas vēro pulka svārstīšanos, vai apakšbišu bandīts, kas tikko ieraudzīja kaut ko zaļu tumsā.
Izveidots 24. okt.
Atjaunināts 26. okt.
Publicēts 24. okt.