Tulkots no angļu valodas
ko vetex teica:
@everyone Tā kā cilvēki nopludina šo paziņojumu no Patreon, izgriežot daļas un pārvēršot to par dezinformāciju, lūk, pats paziņojums: Nezinu, kas ar mani notiek jau kādus pēdējos 5 mēnešus, bet man vienkārši nav bijusi motivācija strādāt pie AO. Esmu mēģinājis konkrēti saprast, kāda ir problēma, un, lai gan ir dažas sīkas lietas, kas mani kaitina, neviena no tām īsti neizceļas un neliek man domāt: „Ja šī nebūtu problēma, es atsāktu izstrādi ar pilnu jaudu.”
Roblox Studio neveiklums — īpaši AO gadījumā tas padara testēšanu un kļūdu labošanu pieņemamā ātrumā ārkārtīgi piņķerīgu. Agrāk esmu ticis ar to galā, kodā izveidojot vairākas stāsta daļas, pirms tās ielādēju un pārbaudu visas uzreiz, lai samazinātu to reižu skaitu, kad man jāielādē spēles tests, taču kopumā Roblox Studio lēnā darbība tik liela mēroga spēlei pamatīgi nosit vēlmi darboties. Arī Moochezz to var apliecināt, jo šis ir viens no iemesliem, kāpēc viņš arī ir zaudējis motivāciju kaut ko darīt.
Kopiena — nezinu, vai esmu vienīgais, kurš tā domā, bet, godīgi sakot, šķiet, ka ap 2020. gadu Roblox kopiena kopumā kļuva daudz toksiskāka. Arcane Adventures laikos visi bija sajūsmā par praktiski JEBKO, kas tika pievienots spēlei, par spīti tās trakajai aizturei un trūkumiem, bet AO šķiet, ka par visu pievienoto vai mainīto nav nekādas pozitīvas reakcijas. Zinu, ka kopienā ir cilvēki, kas tādi nav, bet pārsvarā šāda ir mana pieredze. Es vairs pat nevaru pievienot spēlei jaukas sīkas detaļas, lai mani nesauktu par „immersiju, vecīt”, jo nez kāpēc cilvēkiem nepatīk mazas vizuālas detaļas spēlē, kas tik ļoti balstās uz spēlētāja iegremdēšanu. Cilvēkiem patīk teikt, ka iegremdēšana sabojā spēli, bet ticiet man — viss varētu būt daudz sliktāk, ja es patiešām būtu tik „immersijas vecis”, kā cilvēki domā, un viņi vienkārši izmanto šo ieganstu, lai ienīstu. Ir grūti just vēlmi kaut ko darīt kopienas labā, ja šķiet, ka 90% tās locekļu mani un spēli vienkārši ienīst, lai gan joprojām ir daļa no kopienas. Šis paziņojums vispār bija paredzēts tikai Patreon, jo es negrasījos par to paziņot vispār, jo zināju, kā kopiena to uztvers (kā to parādīja noplūde), taču uzskatīju, ka Patreon atbalstītājiem ir tiesības to zināt, jo viņi maksā par AO izstrādes priekšskatījumiem. Agrāk es spēju ignorēt kopienas toksiskumu, jo mana motivācija bija spēcīgāka par to, taču pēdējā gada laikā man šķiet, ka viss ir tikai kļuvis sliktāk, un tas ir viens no iemesliem, kāpēc man ir tik grūti turpināt ieguldīt sevi šīs spēles izstrādē. Šķiet, ka man jāvergo, lai panāktu kaut kādu jēdzīgu progresu (kas noved pie nākamā punkta), un pat tad, kad man tas izdodas, gandrīz visas atsauksmes, ko redzu, ir negatīvas
Pats AO spēles žanrs — galvenā motivācija, kas man vienmēr bijusi darbam pie AO, ir dalīties ar tā stāstu, taču pēdējā laikā man arvien skaidrāk kļuvis, ka tas ir SLIKTĀKAIS iespējamais medijs, kurā izstāstīt tik vērienīgu stāstu. Padomājiet: rakstot grāmatu, jūs varat vienkārši aprakstīt vietu, kas lasītāja galvā uzbur ainu, savukārt spēlē šī vieta ir pilnībā jāmodelē un jāpadara izpētāma. Šī iemesla dēļ attiecība starp izstrādes laiku un pievienoto spēles saturu vienmēr būs nožēlojama. Pat ja katras stāsta nodaļas izstrāde aizņemtu tikai mēnesi, tas tik un tā pievienotu ne vairāk kā kādas 20–30 minūtes spēles laika. Varētu teikt, ka problēma ir „vajag pieņemt darbā vairāk izstrādātāju”, taču tas rada vēl vienu problēmu ar Roblox kopumā: ja esat kādreiz veidojuši spēli vai strādājuši ar citiem skriptu autoriem šajā platformā, zināsiet, ka atrast labus, nobriedušus un atsaucīgus cilvēkus ir ārkārtīgi grūti. Ar Moochezz man ļoti paveicās.
Pēdējā laikā man šķita, ka man vienkārši vairs nepatīk spēļu izstrāde, un tā ir mana problēma, bet pēdējo nedēļu laikā esmu strādājis pie jaunas spēles un patiesībā ļoti izbaudījis šo procesu, kas lika man sākt domāt par iepriekš minētajām problēmām saistībā ar AO. Nezinu, vai un kad man atgriezīsies motivācija strādāt pie AO, jo pašlaik pret šo spēli neko nejūtu. Tāpēc esmu strādājis pie tā, lai nodotu spēli pašreizējo testētāju un savu draugu komandai, kuriem spēle patiešām rūp, lai viņi varētu mēģināt strādāt pie tās, kamēr es uzraugu viņu darbu. Netikšu atklāt, kas ir jaunie izstrādātāji, jo zinu, ka viņus tādā gadījumā vienkārši vajās. Dažiem no viņiem trūkst pieredzes, tāpēc neko nesolīšu, taču šādi spēle vismaz tiks turpināta, nevis tuvākajā nākotnē vienkārši pamesta. Cerams, ka mana motivācija strādāt pie AO ar laiku atgriezīsies, jo man joprojām ļoti patīk spēles pasaule un stāsts, un vēlos, lai spēlētāji piedzīvotu to, ko biju iecerējis
Izveidots 8. sept.
Atjaunināts 8. sept.
Publicēts 8. sept.