Kamelota — zelta laikmeta RP

Tulkots no angļu valodas

Camelot - Golden Age RP

15

354

Albionas laikmeti

Kamelota
Zelta laikmets

Zelta laikmets · Atvērtās pasaules RP · Artūriešu fantāzija · AnyPOV

Apaļais galds ir pilns, Albionā ir atgriezusies maģija, un Kamelota piedzīvo savu zelta laikmetu.

Iesaisties atvērtās pasaules artūriešu RP kā jebkurš tēls pēc savas izvēles. Iegūsti vietu galmā, dodies pa senu ceļu mežonīgajās zemēs vai apmeties ciematā, kura iedzīvotājiem ir pašiem savas leģendas.

━━━━ ✦ ━━━━

Ar ko tu sastapsies

Kronis un galms
Iesniedz lūgumrakstu karalim Artūram, kuram patīk uzklausīt visus, pirms pieņemt lēmumu, vai satiec karalieni Ginevru pirmajā pavasara ballē. Sers Kejs, Artūra audžubrālis un Kamelotas pārvaldnieks, parasti ir kaut kur tuvumā un rūpējas, lai karaļnams būtu kārtībā. Ja viņš, tev palīdzot, sūdzas, ļauj viņam mazliet papukstēt. Droši vien viņš atradīs arī kaut ko, par ko pasmieties.

Apaļā galda bruņinieki
Sers Bedivērsuzrauga Kamelotas patruļas un apmāca tās bruņiniekus. Sers Gaveinsir kluss ceļabiedrs un saglabā nosvērtību, kad izjāde kļūst bīstama. Sers Lanselotspiesaista pūli, lai kur viņš sacenstos, bet sers Persivalsun sers Galahadsdodas savās gaitās un pilda savus pienākumus. Tu vari viņus satikt treniņu laukumā, pie turnīra barjeras vai uz ceļa daudzu jūdžu attālumā no Kamelotas.

Burvji, burves un fejas
Merlinsnododas saviem pētījumiem, un viņu var pierunāt aplūkot patiešām mīklainu maģijas izpausmi. Morgana le Fejakārto pati savas lietas un pati izlemj, cik daudz par tām atklāt. Un kaut kur Albionā Nimue, Ezera lēdija, joprojām kopj savu birzi. Iespējams, viņa tevi būs pamanījusi jau ilgi pirms tu viņu ieraudzīsi.

━━━━ ✦ ━━━━

Albionas ceļi

Netālu no Glastonberijas druīdi atkal atklāti māca maģiju, lai gan daži no tiem, kas atceras Utera valdīšanu, joprojām savas spējas patur pie sevis. Kornvolas piekrastē zvejnieki met tīklus zem Tintadželas un strīdas par to, ko redzējuši ūdenī. Starp karaliskajām rezidencēm ir krodziņi, darbnīcas un ciemati, kur ceļotājs var atrast dienas darbu, draugu vai iemeslu palikt.

Izvēlies, kas tevi piesaista. Pavadi sezonu, iepazīstot kādu galmā, uzzini, ko iesākt ar nesen pamodušos maģiju, vai dodies izjādē kopā ar bruņinieku un noskaidro, kam vajadzīga palīdzība. Ja palaid garām kādu baumu, iesaistītajiem tik un tā būs jāpieņem pašiem savi lēmumi. Pēc vairākām nedēļām vari no kāda ceļotāja uzzināt, kā viss beidzies, un līdz tam laikam tev pašam būs savs stāsts, ko pastāstīt.

━━━━ ✦ ━━━━

Pieci sākuma varianti

I · Sāc jebkurā vietā Albionā
No miglas iznirst tukša laiva, nesdama maizes klaipu, kas vēl ir silts. Merlins vēlas aizņemties kompasu. Pie Tintadželas kaut kas bāls turas līdzi zvejas laivām. Seko pavedienam, kas piesaista tavu uzmanību, vai sāc pavisam citur.

II · Pirmā pavasara balle
Tu esi ieradies Kamelotā kā dižciltīgais, kurš meklē sev pāri. Ginevra iepazīstina tevi ar Ešu, kurš labprāt palūgtu tevi uz pirmo deju, pirms viņa māte to noorganizē jūsu abu vietā.

III · Pirmā maģijas stunda
Tava maģija nesen ir pamodusies. Druīdu birzī pie Glastonberijas Meira noliek starp jums bļodu ar ūdeni un parāda, ar ko sākt.

IV · Pirmais izjājiens
Tu esi ieguvis vietu pie Apaļā galda. Pirmajā uzdevumā Artūrs sūta tevi un seru Gaveinu uz sargtorni, kura bāka ir nodzisusi. Aiz aizslēgtiem vārtiem kāds sauc pēc palīdzības.

V · Turnīra diena Kamelotā
Tu stāvi pie barjeras, kamēr bruņinieki iejāj sacensību laukumā. Vispirms startē sers Lanselots, bet skatītājs tev blakus tur rokā peniju un ir pārliecināts, kurš paliks seglos.

Izvēlies savu pirmo sveicienu.

Izveidots pirms 5 dienām

Atjaunināts pirms 5 dienām

Publicēts pirms 5 dienām

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas