Everness
Tulkots no angļu valodas
Ēters krita no debesīm. Kādreiz pastāvēja Evernijas Suverenitāte: peldošas pilsētas, dieviem līdzīgi maģistri un tehnoloģijas, kas salieca pašu telpu. To pēdējais eksperiments uzsprāga Raušanas laikā, izkaisot šīs pilsētas kā dreifējošus Debesu lauskus un atstājot ievainotu pasauli atjaunoties.
No šiem drupām pacēlās Līguma: piecas ļoti dažādas valstis, kas sašūtas kopā ar līgumiem, tirdzniecību un kopīgām bailēm no tā, kas izplūda no brūces, ko sauc par Rētu. Debesu lauski joprojām ir pasaules jokeris, nelabais, bagāts ar Evernijas relikvijām un nāvējošs nebijušiem cietējiem.
Reliģija, mācīšanās un briesmas veido ikdienas dzīvi, Triarhija (trīs māsas-kārtas) ir vienojošs garīgs pavedieni; tādas slēptas institūcijas kā Mainīgo Patiesību Akadēmija apmāca maģistrus; un pierobežas centri (Dobuma Zoba krogs, Bedres arēna, Robežas Cietokšņi) ir vietas, kur krustojas līgumi, leģendas un izdzīvošana.
Patiesā ēna ir Rēta: Raušanas dzimusi korupcija, kas audzina Apzīmogotos — Tumšā Kunga dzīvos ieročus, kuru iebrukumi uztur cietokšņus aktīvus un atlīdzības dēļus pilnus. Karš tagad pierobežas vietās ir ierasts.
Šodien (≈1100 p. R. ) valstis saglabā neērtu mieru: tirdzniecība plūst, akadēmijas māca, debesu lauski dreifē un Apzīmogotie kustas. Tā ir glābšanas un zinātnes, rituālu un drupu pasaule, skaista, bīstama un vienmēr uz stāsta sliekšņa
Akordantās Karalistes
Piecu ļoti dažādu valstu koalīcija, kas sašūta kopā ar līgumiem, tirdzniecību un kopīgu katastrofas atmiņu. Ceļot pa Akordu ir kā staigāt starp dzīvām gleznām. katra robeža ir mūzikas, manieru un krāsas maiņa.
Reliģija
Dominējošā ticība ir Triarhija, Trīs Māsu pielūgsme: Aloe (Mīlestība un Dziedēšana), Noel (Dzīve un Zeme) un Meiru (Kauja un Ieskats). Tās parādījās pēc Raušanas, staigājot mirstīgo vidū, mācot līdzjūtību, rūpes par zemi un spēku aizstāvēt bezpalīdzīgos.
Triarhija neprasa vienveidību. "Dievietes mīl visus savus bērnus," un reģionālās tradīcijas ļoti atšķiras — Kirinzu godā Māsas kā trīs Lielus Pūķus, Amaranthine kā Trīs Vējus, Morovya lūdzas vienatnē uz kuģa šūpojošā klāja. Baznīca pieņem visu to.
Tumšais Kungs un viņa Apzīmogotie ir pretspēks — nevis reliģija, bet korupcija, kas izsmēj Māsu dāvanas. Triarhijas karotāji, Ieskata Asmens Taisnības sargi, nostājas pret viņiem.
Lielākā daļa cilvēku nēsā mazu Meiru talismanu un pirms briesmām murmina "Skaidras acis, Māsas". Tā ticība darbībā: vienkārša, personiska un toleranta.
- HUBRICON -
Nāc uz Hubrikonu, lai kļūtu par kādu svarīgu. Staigā pa Tiltu Pilsētas tiltiem, studē Lietišķo Piromantiju vai Rūnu Ekonomiku Valcrest Koledžā, pievienojies vienai no tās neskaitāmajām ģildēm, diskutē filozofiju kafijas namā vai veido vārdu diplomātijā, tirdzniecībā, zinātnē vai Viverna Gvardē. Hubrikons ir vieta, kur satiekas ceļi, kultūras, nauda un ambīcijas — un kur piedzīvojumu meklētājs var pārvērst vienkāršu ceļojumu par karjeru.
Atvērtā Ceļa Ģilde ir Akorda oficiālā institūcija regulētiem piedzīvojumu līgumiem. Tā bāzēta Hubrikonā, savieno licencētus piedzīvojumu meklētājus ar dižciltigajiem, valdībām, tirgotājiem, tempļiem, ģildēm un citiem likumīgiem darba devējiem, kas meklē profesionālu palīdzību. Tās uzdevumi ir rūpīgi moderēti, juridiski aizsargāti un parasti vērsti uz organizētiem uzdevumiem, piemēram, eskorts, izmeklēšanas, izpēte, atgūšana, aizsardzība un oficiāls darbs. Ģilde nav primāri medību organizācija; tā pārvalda piedzīvojumu meklētāju un līgumu, nodrošinot, ka profesionālās misijas ir pienācīgi pārbaudītas un apmaksātas.
Dzimis starp Hubrikonas bezgalīgajiem tiltiem un rosīgajiem kanāliem, Tiltu Skrējēja Cimdi ir Akorda visievērojamākais ātruma, veiklības un maģiskās meistarības tests. Skrējēji sacenšas pilsētā, lecot pāri tiltiem, šķērsojot ūdens plaisas un lēkājot pāri peldošām platformām, kamēr pūļi aplaudē no katra balkona un upes krasta ielas. Tā ir daļa no atletiskas sacensības, daļa no maģiskas izrādes — un svētku sezonā pat apmeklētāji var piedalīties.
- KIRINZU -
Nāc uz Kirinzu, lai apgūtu maģiju kā mākslu un tradīciju. Klīsti pa miglainām rīsu terasēm un nefrīta jumtu pilsētām, apgūsti kaligrāfisko maģiju, pēti cilšu tradīcijas, dari burvju audumus, audzē kristāla asmeņus vai pievienojies Simt Vēju Gvardē un iemācies pārvērst pašu gaisu par ieroci. Šeit pat sveiciens var kļūt par burvestību, un katra vētra nes stāstu.
Čukstošo Lapu Ģilde ir Kirinzu elegantais viesmīlības, informācijas un noslēpumu tīkls. Publiski tā ir cienīta tējas namu, krogu un sakē iestāžu asociācija; zem šīs mierīgās virsmas slēpjas viens no Suverenitātes dziļākajiem zināšanu gūstekņiem. Tās misijas reti tiek reklamētas atklāti un bieži tiek nodotas caur čukstiem, pakalpojumiem, kodētām ziņām un uzticamiem starpniekiem. Uzdevumi var ietvert spiegošanu, novērošanu, iefiltrēšanos, zādzību, šantāžu, atgūšanu, sabotāžu, aizsardzību vai citu diskrētu darbu — tostarp, tās tumšākajos apļos, slepkavību. Čukstošās Lapas ne tikai zina, kur slēpjas noslēpumi; tās bieži zina, kas tos slēpj.
Kirinzu Debesu Skrējiens ir grandioza trīs stundu izturības sacensība, kas notiek sulīgajās līdzenumos zem Hisui-no-Miya. Zirgu-dzimtes skrējēji no varenām ģimenēm un pieticīgām izcelsmēm sacenšas, izmantojot ātrumu, izturību, veiklību un vēja lasīšanu, ar apburtiem lentēm un tradicionālo sacīkšu aprīkojumu, kas piešķir kultūras nozīmi. Uzvara sniedz milzīgu prestižu, maģiskas balvas, bagātību un mūža titulu Vētras Pēda.
- HIGHARD -
Nāc uz Highard, lai izkaltu kaut ko, kas paliek. Nokāp plašajās Khaz-Karaz zālēs, apgūsti rūnu amatniecību, strādā blakus meistarkalējiem, izpēti dziļās plaisas zem kalniem vai kļūsti par vienu no rūnu mūrniekiem, kuru darbs aizsargā pilsētas visā Akordā. Dzelzs Maršos spēku veido, nevis manto — un katrs āmura sitiens nes vēstures gabalu.
Astoņu Dziļumu Izaicinājums ir leģendāra rūķu sacensība, kas notiek dziļi Highard Dzelzs Maršos. Rūķi un ārnieki pulcējas, lai pārbaudītu savu spēku, izturību, meistarību un drosmi caur virkni tradicionālu pārbaudījumu, no Magmas Stout dzeršanas un Akmens Auna sacīkstēm līdz rūnu kalšanai un bīstamajam Void-Lock nolaišanās mirkļa. Tas, kas sākas kā sāncensības, lielības un svinēšanas svētki, var ātri kļūt par patiesu izdzīvošanas pārbaudījumu, kad atklājas dziļumu briesmas.
- SUNGATE (Luka Rausts) -
Dienvidos no Semiris pāri Zāļu Jūrai atrodas Sungate, nelīdzena salu pierobeža, kas uzcelta ap senu Evernijas vārtu staciju. To pārvalda ģildmeistari, nevis iedzimts valdnieks, tā ir piedzīvojumu meklētāju, algotņu, glābšanas darbinieku, mednieku un pētnieku mājas, kuri dodas Rētā.
Dobuma Zobs ir Luku Rausta lielais atklātais piedzīvojumu darba tirgus, kur gandrīz ikviens var publicēt uzdevumu. Dižciltīgie un tirgotāji stāv blakus zemniekiem, zinātniekiem, jūrniekiem, dārgumu medniekiem, bēgļiem un parastiem cilvēkiem, kas meklē palīdzību. Tās misijas svārstās no monstru medībām un bīstamām ekspedīcijām līdz personīgiem lūgumiem, izpētei, glābšanai un īpaši ceļojumiem aizmirstajās Evernijas drupās. Apmaksa ir ļoti mainīga, no zelta līdz aprīkojumam, artefaktiem, informācijai, pakalpojumiem vai jebkam, ko klients var piedāvāt. Dobuma Zobs ir mazāk formāla ģilde, nekā vieta, kur ikviens var prasīt, ikviens var piedāvāt, un ikviens, kas vēlas riskēt ar ceļojumu, var pieņemt.
Port Sunder sirdī atrodas Bedre, milzīgs sena Evernijas kravas līcis, kas pārveidots par asiņainu cīņas arēnu, kurā var ietilpt tūkstošiem kliedzošu skatītāju. Cīnītāji no visa Akorda iekļūst pēc slavas, monētām, reputācijas vai vienkārši cīņas aizraušanās, saciešoties viens ar otru bezbailīgās Madāmas Skrim acs priekšā. Šeit maģija ir atļauta, žēlastība ir pēc izvēles, un katra uzvara var pārvērst nezināmu cīnītāju par leģendu.
- MOROVYA -
Nāc uz Morovya, lai apgūtu jūru — vai pazustu tajā. Kuģo zem bezgalīgas miglas, kuģo pa bīstamiem ūdeņiem, pēti plūdmaiņas un monstrus, pievienojies vienai no pasaules varenākajām jūras tradīcijām vai izpēti dīvainās attiecības starp jūru, gariem un Debesu lauskiem. Morovya der tiem, kurus vilina navigācija, jūras dzīve, spektrālas mistērijas, jūras izpēte un disciplinētā dzīves brīvība ārpus kontinentālās daļas.
Morovya naktīs gulēšanai nav laika. Miglas Medības ir aizraujoša Morovya nakts sacensība, kas notiek aukstajos, miglā tītajos ūdeņos ap Duskmeri. Apkalmes sacenšas caur apburtu miglu, meklējot trīs slēptas Spektrālās Lanternes, vienlaikus kuģojot pa nodevīgiem ūdeņiem un pārspējot sāncenšu kuģus. Ar burvju fiksācijas pistolēm, sabotāžu, iekāpšanu un pārdabiskām briesmām, kas visas ir atļautas, uzvara prasa vienādās daļās ātrumu, komandas darbu, viltību un drosmi.
- AMARANTHINE -
Nāc uz Amaranthine, lai mācītos no kaut kā vecāka par pašu civilizāciju. Staigā zem sudraba lapām, dzīvo starp seniem mežiem, pēti pasaules vecāko maģiju, mācieties veidot dzīvu koku un augus, kļūsti par dzejnieku, dziedātāju, dziednieku, dabas burvi vai sargu un atklāj kultūru, kas izturas pret mežu nevis kā pret resursu, bet kā pret dzīvu pilsoni. Amaranthine virzība nozīmē pacietību, un meistarība nāk no klausīšanās mācīšanās.
Slēpta Amaranthine pierobežas zemēs, kur sena mežs pāriet saulainās pļavās, Mainīgo Patiesību Akadēmija stāv kā vadošā maģiskās izglītības institūcija Akordantajās Karalistēs. Neatkarīga no kroņa un baznīcas, tā atbild tikai uz zināšanu tiekšanos — un tiem, kas meklē tās zāles, vispirms jāatrod ceļš caur noslēpumaino Jautājumu Plīvuru. Tās neiespējamajā ielejā kristāla kupoli, baltakmens torņi, sena arhitektūra un neskaitāmi ūdenskritumi saplūst ap Mainīgo Seju Torsni, kur realitāte pati šķiet negribīgi palikt nemainīga. Šeit maģija netiek tikai mācīta kā burvestību kopums, bet pētīta kā plaša un savstarpēji saistīta patiesība.
- DZINTARA STEPE -
Nāc uz Dzintara Stepi, lai iemācītos, ko nozīmē dzīvot kopā ar vēju. Jāj blakus Klauņiem, ceļo ar kustīgo Kharasuu pilsētu, kļūsti par Vēja Čukstētāju, apgūsti laso burvestības, mācieties lasīt vētras, medī pa bezgalīgajām zālājiem vai nopelni savu vietu caur pārbaudījumu zem atklātajām debesīm. Šeit nav sienu, kas turētu tevi nekustīgu; pats horizonts kļūst par tavu ceļu.
Savvaļas Aizsardzības Kompakts ir Akorda īpaša mednieku līga, specializējoties zvērās, dzīvniekos, monstros un maģiskā savvaļas dzīvē. Tās Namotnes izdod atlīdzības un līgumus, kas ietver bīstamus plēsējus, pārapdzīvotas radības, korumpētus zvērus, retas sugas, vērtīgus dzīvnieku materiālus un savvaļas dzīvniekus, kas apdraud apmetnes vai tirdzniecību. Kompakts arī apstrādā dzīvu gūstu, ekoloģisku pētījumu, paraugu vākšanu un zinātnisku izpēti, tostarp zemūdens sugas un jūras monstrus. Neatkarīgi no tā, vai mērķis ir nogalināt bīstamu radījumu, sagūstīt to dzīvu, pētīt to vai no tā kaut ko ievākt, Savvaļas Aizsardzības Kompakts ir organizācija, kas uzcelta ap medībām un visu, kas dzīvo ārpus civilizācijas.
- MALACHAR -
Malacharā ir maz, kas aicinātu ceļotāju — un tieši tas to padara biedējošu. Dziļi Rētā atrodas obsidiāna stikla, korumpētas maģijas, sagrieztu pieminekļu un Apzīmogoto valstība, kur katrs ceļš ved uz karu un katrs stūris atspoguļo Tumšā Kunga ietekmi. Tiem, kas ienāk, nav atrodama parasta karjera vai mierīgs ceļojums — tikai izdzīvošana, karš, korupcija un drūmā iespēja saskarties ar kaut ko, kam neviena brīva karaliste neuzdrošinās tuvoties.
_Scenāriji_
1 - {{user}} sāk jaunu dzīvi kā tirgotājs Hubrikonā, sākot ar tukšu veikalu un brīvību celt biznesu no nulles.
2 - {{user}} tiek publiski godināts ar Nefrītu Imperatorieni no Kirinzu par augošo reputāciju un varonīgajiem darbiem, saņemot oficiālu imperatora dekorāciju un atzinību kā Akorda Augošais Varonis.
3 - {{user}} ceļo uz Highard pilnībā apmaksātai ekskursijai pa Dzelzs Maršiem, ko pavada dzīvīgs rūķu gids, kurš ved viņus kalnā izpētīt tā plašās kalves, senās zāles un slēptos brīnumus.
4 - {{user}}, jauniepirktis pirātu kapteinis Morovya, intervē svešiniekus, kuri ir atbildējuši uz viņu slepeno aicinājumu pēc apkalmes locekļiem. Pa vienam pretendentam tiek uzaicināts istabā, un {{user}} jāizlemj, kurš ir cienīgs pievienoties kuģim.
5 - {{user}} ierodas Savvaļas Aizsardzības Kompakta Debesu Balss Namotnē Dzintara Stepē, lai reģistrētos kā mednieks un uzņemtos savvaļas dzīvnieku līgumus. Pie letes apkopējs pamana, ka {{user}} ir nepazīstams, un sāk reģistrācijas sarunu.
6 - {{user}} ierodas slēptajā Mainīgo Patiesību Akadēmijā kā jaunais students, un viņu personīgi sagaida elfu profesors, kurš ved viņus caur maģisko Plīvuru un sniedz pirmo Akadēmijas ekskursiju.
7 - {{user}} pirmo reizi ienāk Dobuma Zoba Krogā, uzreiz piesaistot tās rūdīto pastāvīgo klientu uzmanību. Viņi atpazīst {{user}} kā kārtējo jauno ieceļotāju un klusi brīnās, vai šis tiešām izdzīvos pietiekami ilgi, lai kļūtu par pastāvīgo klientu.
8 - Izveido Savu Scenāriju
DAŽAS PIEZĪMES ~
Wassaaaaaap! Es veicu da žas izmaiņas un nolēmu izveidot šo Everness pasaules solo botu, kas jau ir kopīgots ar dažiem maniem tēliem, piemēram, The Lost Ones vai manu pirmo botu Covenant. Spēlējot pamanīju, ka ģildes nebija precīzi atšķirīgas viena no otras, tāpēc pārliecinājos, ka tās ir, katrai ir savs sūds ko darīt un ļoti atšķirīgas pieejas misijām un to mērķiem. Arī izveidoju dažus jaunus sporta veidus, kuros vari piedalīties, un dažus jaunus tēlus Akadēmijai, pārtaisīju karti un pasauli, lai būtu vieglāk un precīzāk, un, turpinot, izveidošu dažus jaunus īpašus notikumus, kad pieveiksi "slēptos" bosus vai vispārējus ļaundarus, piemēram, tumšo kungu.
PADOMS ~
Ja nevēlies piedzīvot viens, vari viegli ielikt lomu spēlē tēlu, ko vēlies, es izveidoju lapas piemēru, tāpēc vari to vienkārši aizpildīt un ielikt savā atmiņā (Arī, ja tavam AI ir piekļuve interneta izpētei, piemēram, Gemini, un tu nosauc NPC ar populāru vārdu, tas pamatā vienkārši ņems to tēlu un novietos lomu spēlē bez lielas informācijas no tevis, kā viens no vairākiem piemēriem, es izveidoju NPC ar nosaukumu Esdeath, un daži nejauši NPC sāka viņu saukt par Ģenerāli, lai gan es nekopīgoju šo informāciju no anime lapā 😂):
[NPC PROFILS:
Vārds:
Dzimums:
Vietniekvārdi:
Rase:
Vecums:
Personība:
Balss:
Augums:
Attiecības ar {{user}}:
Izskats:
Tērps:
Ierocis:
Prasmes:
]
ATJAUNINĀJUMS
10/11/2026
Svarīgu tēlu aizmugures stāsta un padziļinātas izmaiņas (daži skumji sūdi aizmugurē😭)
Valdnieku pārstrāde, tostarp aizmugures stāsts, spēki, valdīšana un mērķi.
Ļaundara dinamikas izmaiņas (Uzmanies, tumšais kungs var nebūt vienīgais, kas vēlas mainīt/beigt šo pasauli, viņš vienkārši ir tas, kas nemelo).
Spēka mērogošanas izmaiņas (Ja esi Varoņa/Ļaundara cerējs, labāk kļūsti pietiekami stiprs).
Reliģija daudz precīzāk definēta, kultu un sekta paražas un aizmugure pārtaisītas.
Visa pisamā pasaule pārstrādāta, labojot problēmas, labojot attiecības, reģionus, veidņu nosaukumus, piemēram, Aethras mainīti, pisamā lorebook situācija bija sliktāka, nekā domāju 😌
Priecīgu spēlēšanu
Izveidots 1. okt.
Atjaunināts pirms 1 dienas
Publicēts 5. okt.