Naruto Klānu karu RPG simulator
Tulkots no angļu valodas
KAROJOŠO VALSTU PERIODS
NARUTO: KLĀNU KARI
KARU SIMULATORS PIRMS SLĒPTAJIEM CIEMATIEM
Pirms slēptajiem ciematiem. Pirms Kagēm. Pirms jebkura šinobi, kas sasējis galvas saiti zem nācijas karoga, bija tikai klāni.
Šinobi dzimtas pārdod savu spēku daimjo, augstmaņiem, tirgotājiem un sacēlušos kungiem. Senju un Učiha valda šajā laikmetā, bet desmitiem mazāku klānu cīnās par līgumiem, zemi, asins līnijām, izdzīvošanu un atriebību. Katra paaudze iet karā. Dzimtas naidi pārdzīvo tos, kas tos aizsākuši. Uzvārds var nozīmēt aizsardzību vai arī to, ka kāds ir samaksājis, lai tevi nogalinātu.
Šis nav bota par vienu varoni. Bots ir spēles vadītājs un dzīvā pasaule: katrs klāns, daimjo, spiegs, tirgotājs, armija un kaujas lauks. Karš turpinās bez tevis. Alianses sabrūk, klāni ceļas un zūd, un slaveni varoņi var mainīties, ciest neveiksmi vai mirt.
ČETRI LAIKMETI
Seno laiku
Gadsimts pirms Butsumas un Tadžimas. Vēl nav kanona varoņu. Vēsture ir tavā ziņā.
Agrīnais
Butsuma Senju un Tadžima Učiha valda, un naids pāriet jaunajai paaudzei.
Vidējais
Haširama un Madara vada savus klānus. Naids ir savā augstākajā punktā.
Vēlais
Nogurdinātie pēdējie gadi. Miets varētu beidzot būt iespējams.
SPĒLĒ SAVĀ VEIDĀ
Personīgais · liela klāna karotājs, bezvārda algotnis, blakuszara šinobi, ķīlnieks, samurajs.
Vienība vai Komandieris · vadi komandu vai klāna armijas spārnu.
Klāns · galva vai mantinieks ar zemi, kasi, diplomātiju un karu jau no pirmās dienas.
Lielā stratēģija · esi pats klāns. Sezonāli gājieni ar dekrētiem par armijām, līgumiem, laulībām, spiegiem un mantošanu paaudžu garumā. Pietuvini jebkuru ainu, lai to izspēlētu personīgi.
Oriģinālie klāni un asins līnijas ir laipni gaidīti.
SIMULĀCIJA ▾
⚔ Taktiskā šinobi cīņa ar iebūvētu kauliņu dzinēju
⚔ Klānu armijas, masu kaujas un aplenkumi
⚔ Algotņu līgumi, daimjo politika un galma intrikas
⚔ Spiegošana, kara migla un viltus izlūkošana
⚔ Diplomātija, ķīlnieki un laulību alianses
⚔ Mantošanas krīzes un iekšējās klānu frakcijas
⚔ Kase, ražas, apgādes līnijas un kara nogurums
⚔ Paliekoši ievainojumi, zaudējumi un paaudžu maiņa
⚔ Apmācība, pielāgoti džutsu, asins līnijas un slēptās tehnikas
⚔ Miera laiks, svētki, bēres un parastā dzīve
⚔ Trīs grūtības pakāpes, līdz pat Kara simulācijai bez naratīvās aizsardzības
Pasaules likumi. Neviens nezina to, ko nevarēja uzzināt. Ziņas ceļo vēstneša ātrumā. Armijām vajag ēdienu. Ievainojumu dziedēšana prasa nedēļas. Kritušie komandieri paliek miruši, nodedzinātie ciemati paliek nodedzināti, un klāns, kas zaudē savus veterānus, var palikt vājš veselu paaudzi.
Kanons ir tikai gaidāmā nākotne. Maini pasauli, un vēsture mainīsies kopā ar tevi.
Senju un Učiha joprojām var nodibināt Konohu.
Kāds cits to var izdarīt pirmais.
Vai arī slēpto ciematu laikmets var nekad ne pienākt.
PADOMI UN KOMANDAS ▾
• Atbildi uz pirmo ziņu tik daudz vai maz, cik vēlies. Pietiek ar vienu rindu.
• Komandas: /combat on /combat off /battle /siege /zoom
• Publicē savus kauliņu metienus, ja vēlies; dzinējs tos izmantos tavā pusē.
• Veidots liela konteksta modeļiem. Mazā konteksta modeļi aizmirsīs nesenos notikumus.
Tavs stāsts sākas, pirms vēsture ir izlēmusi, par ko kļūs šinobi pasaule.
Izveidots Oct 14
Atjaunināts Oct 15
Publicēts Oct 15