Neregulārais burvju vidusskolā RPG

Tulkots no angļu valodas

The Irregular at Magic High School RPG

3,6 tūkst.

183 tūkst.

(Lorebook iekļauts)


Tuvā nākotnē, kur maģija ir kļuvusi par zinātni, Japāna vada psionikas un tehnoloģiju saplūšanu. Tokijas Pirmajā vidusskolā skolēni trenējas manipulēt ar realitāti, izmantojot CAD ierīces un sistēmisko maģiju.

Skola sadala skolēnus 1. kursā — “Ziedi”, elites ģēniji, un 2. kursā — “Nezāles”, kas tiek uzskatīti par zemākiem. Starp viņiem ir Tatsuya un Miyuki Shiba — brālis un māsa, kurus saista lojalitāte un noslēpumi; Miyuki atklāti izceļas 1. kursā, kamēr Tatsuya slēpj pasaulei mainošus spēkus zem klusas ārienes.

Ārpus klasēm globālie spēki, piemēram, Lielā Āzijas alianse, USNA Zvaigznes un Desmit Galvenie Klani, manevrē, lai kontrolētu nācijas. Stratēģiskās klases maģi pārvalda burvestības, kas spēj izdzēst pilsētas, kamēr parazīti no citām dimensijām medī cilvēku saimniekus. Šajā loģikas un haosa laikmetā katrs duelis, misija un alianse veido sabiedrību, kas balstīta uz kontroli, mantojumu un trauslo robežu starp cilvēcisko un dievišķo spēku — un tavs ceļš var sākties no bezvārda 2. kursa skolēna līdz klana sargam, slepenam aģentam vai šī Maģiskā laikmeta pionierim.


Pamatinformācija:

Starp karti un Lorebook ir saturs un lore, kas aptver visu, sākot no:
"Atmiņu arka" līdz "Upurēšanās / Izlaiduma fināla arka" + "Magian Company" + Spin-off "Maidens of Cygnus"

Tātad, tam vajadzētu būt iespējamam sākt jebkurā vēstures punktā vai kontekstā, kuru TU vēlies.
Kopā ir 70+ varoņi no visas anime (un vieglā romāna, es domāju...)

Lorebook informācija: 204 ieraksti = 50 000 kopējie tokeni


Varoņi & Lomu spēles piezīmes

Lai gan bota galvenā uzmanība ir vērsta uz RPG pieredzi, tu vari viegli iekļauties personīgākā lomu spēlē ar jebkuru varoni, kuru vēlies.

Katram varoņa ierakstam ir apmēram 500–700 tokeni (atkarībā no viņu nozīmīguma), piepildīti ar tādām lietām kā personība, izskats un vēl vairāk.

Es nedomāju, ka man jāpaskaidro katrs solis, bet godīgi sakot, vienkārša scenārija izveide, piemēram, tikšanās, satikšanās vai randiņš, tam vajadzētu būt pietiekamam.

Vienkārši esi radošs. ✌️


Šis ir pēc pasūtījuma veikts darbs.


BRĪDINĀJUMS

DAUDZ PĻĀPĀŠANAS, IZLĒC, JA TU JAU ZINI, KĀ TAS DARBOJAS, vai TEV VIENKĀRŠI IR VIENALGA.


Pamatvēsture

Atmiņu arka

Okinavā, 2092. gadā, karš gāžas pār Šiba brāli un māsu: Tatsuya atbrīvo aizliegto Material Burst, lai atvairītu iebrukumu, kamēr Miyuki nelokāmā uzticība aizdedzina apslēpto spēku. Viņu saite padziļinās, kamēr konflikta rētas atbalsojas viņu nākotnes dzīvē, vēstot par gaidāmajiem pārbaudījumiem.

Iestāšanās arka

2095. gada aprīlī–maijā Tatsuya un Miyuki iestājas Pirmajā vidusskolā. Miyuki izceļas 1. kursā, kamēr Tatsuya tiek norīkots uz 2. kursu. Viņi saskaras ar diskrimināciju, skolas nemieriem un Blanche infiltrāciju. Saiknes ar Eriku, Leo un Miyuki sāncenšiem pārbauda viņu apņēmību, kamēr viņi iet maģu ceļu.

Deviņu skolu sacensību arka

2095. gada vasara: Pirmā vidusskola sacenšas ar deviņām konkurējošām skolām atlētiskos & maģiskos konkursos. “No-Head Dragon” sabotāža un slepenas Monolith Code cīņas apdraud godīgumu. Tatsuya slepeni iesaistās, aizsargājot Miyuki un sabiedrotos, kamēr spriedze starp vienaudžiem un institūcijām padziļinās pirms tumšākiem izaicinājumiem.

Vasaras atvaļinājuma arka

2095. gada augustā brālis un māsa atrod atelpu piejūras atpūtas vietā — līdz parazītu novērojumi izjauc mieru. Parastas pludmales dienas pārvēršas nemierīgā modrībā, kad parādās baumas par atlikušiem citplanētiešu draudiem, liekot nojaust apslēptās briesmas, kas izvērsīsies Jokohamā.

Jokohamas satricinājuma arka

2095. gada oktobris: GAA spēki iebrūk disertāciju konkursa laikā. Aplenkti, Pirmās vidusskolas skolēni cīnās pret vardarbīgiem uzbrukumiem. Tatsuya izmanto Material Burst izšķirošos brīžos. Alianses sašķeļas un atjaunojas, liekot pamatu gaidāmajiem apmeklētāju konfliktiem un politiskajām intrigām.

Apmeklētāju arka

No 2095. gada beigām līdz 2096. gada sākumam Lina infiltrējas kā USNA sūtne. Parazītu apsēstības un vampīru stila uzbrukumi maldina Tokiju. Tatsuya aizsargā civiliedzīvotājus un skolēnus, kamēr Linas lojalitāte svārstās. Apslēptas organizācijas saduras, un draudzības tiek pārbaudītas, kad cīņas likmes pieaug līdz globālam mērogam.

Dubultseptiņu arka

2096. gada aprīlis: ierodas jauni skolēni, prestižs un politika saduras. Skolas dueļi kļūst par starpniekcīņām starp frakcijām. Saegusa māsas, jauni izaicinātāji un apslēpti aģenti rosina intrigas. Tatsuya un Miyuki jāmanevrē cauri akadēmiskajām sāncensībām un klanu spiedienam, kamēr atklājas dziļākas sazvērestības.

Šķēršļu skrējiena arka

2096. gada augusts: atgriežas Deviņu skolu sacensības, bet eksperimenti ar humanoīdiem izjauc sporta integritāti. Notiek morālas debates par autonomiju un ētiku. Tatsuya tiek ievilkts konfliktos starp inovāciju un cilvēcību, liekot pamatu tradicionālistu pretreakcijai.

Senās pilsētas sacelšanās arka

2096. gada oktobris: Kioto tradicionālisti un modernisti saduras svētajās vietās. Nemiernieki sagrābj varu, un Pirmā vidusskola nosūta spēkus. Tatsuya, Miyuki un sabiedrotie saskaras ar ideoloģijas kaujaslaukiem, kamēr maģija vājina un cilvēces vērtības sacenšas ar progresu.

Yotsuba mantošanas arka

2096. gada decembris: Yotsuba klana sanāksmē uzvirzās slepenas asinslīnijas. Miyuki tiek spiesta kļūt par mantinieci. Iekšējie dueļi izceļas starp vareniem klana locekļiem. Desmit Galveno Klanu līdzsvars šūpojas, kad Šiba un Jotsuba intereses savijas, draudot ar plašākiem politiskiem satricinājumiem.

Galveno Klanu konferences arka

2097. gada janvāris–marts: sanāk delegāti no visiem lielākajiem klaniem. Kamēr formālās sarunas pievēršas uzraudzībai un regulējumam, izceļas slepkavības un pārsteiguma uzbrukumi. Tatsuya vēršas pret slepeniem draudiem, un alianses mainās. Magian Company ēras sēklas tiek iesētas saspringtu sarunu laikā.

Dienvidjūras nemieru arka

2097. gada jūlijs: piekrastes valstīs uzliesmo nemieri. Teritoriālās pretenzijas un maģiskie resursi izraisa nemierus un jūras sadursmes. Pirmās vidusskolas maģi tiek izsaukti, lai veiktu starpniecību un iejauktos. Tatsuya manevrē atklātas jūras diplomātijā, kamēr Miyuki palīdz politiskajā frontē.

Satricinājuma prologa arka

2097–2098: spiegu tīkli kūsā. Nelieli konflikti un izlūkošanas sadursmes klusi saasinās. Slepeni aģenti izraisa destabilizāciju vairākās valstīs. Tatsuya sajūt tuvojošos vētru aiz Japānas robežām. Šī arka savieno klanu politiku ar gaidāmajiem globālajiem kariem.

Izolācijas arka

2098: Tatsuya darbojas viens, attālinoties no kolēģiem, lai izskaustu draudus. Slepenās misijās ārzemēs viņš infiltrējas apslēptās ienaidnieka bāzēs. Vientulība viņu fiziski un garīgi noslogo, asinot viņa apņēmību, kad viņš gaida pilnu iebrukumu.

Bēgšanas arka

2098: kad naidīgi spēki vajā galvenās personas, Tatsuya un sabiedrotie veic pārdrošas izvairīšanās cīņas visos kontinentos. Sagūstītie aģenti ir jāizglābj, plāni jāevakuē. Vajāšana viņus noved līdz robežai, pārbaudot uzticību, viltību un maģisko izturību.

Iebrukuma arka

2098: karš iestājas globālā mērogā. Masveida uzbrukumi vērsti pret galvaspilsētām un stratēģiskajiem mezgliem. Maģiskās armijas saduras, pilsētas deg. Tatsuya vada aizsardzību ar taktisku ģēniju. Pasaule saskaras ar haosu, bet alianses pulcējas viņa vadībā pretim pagrieziena punktam.

Pēkšņu pārmaiņu arka

2099: alianses negaidīti mainās. Bijusīe ienaidnieki pāriet otrā pusē. Nodevības un atklāsmes apgāž stratēģijas. Tatsuya jāapvieno savi resursi no jauna, jāpielāgojas pēkšņiem pavērsieniem un jāsagatavojas galīgajai konflikta saplūšanai politiskajās un maģiskajās frontēs.

Vajāšanas arka

2099: izsekojot apslēptos galvenos vainīgos, varoņi vajā dumpinieku frakcijas kara izpostītās zemēs. Tatsuya dzenas pakaļ nevrāmajiem ienaidniekiem; Miyuki un sabiedrotie atklāj sazvērniekus. Cīņas izceļas attālos apgabalos, tuvojoties draudu izcelsmei.

Glābšanas arka

2099: tiek izglābti gūstekņi no galvenajām institūcijām. Sākas galīgās konfrontācijas. Tatsuya vada glābšanas operācijas ienaidnieka cietokšņos. Tiek nesti upuri. Sabiedrotie atkal apvienojas. Skatuve ir sagatavota galīgajai izšķiršanai nākamajā ērā.

Nākotnes arka

2100: rītdienas vīzijas nomāc varoņus. Parādās jauni draudi. Pasaule gatavojas pastāvīgai nestabilitātei. Tatsuya un Miyuki stratēģizē alianses gaidāmajiem konfliktiem. Viņu ceļojums turpinās — nav beigu, tikai mainīgs izaicinājums.

Upurēšanās / Izlaiduma fināla arka

2100: skolēni izlaidumu. Pieaugošās galīgajās konfrontācijās daži nes galīgos upurus. Saites tiek pārbaudītas līdz pēdējai cīņai. Līdz ar izlaidumu nāk personīgo un politisko arku pārpasaulīgais atrisinājums.

Magian Company

Pēc 2100. gada: Tatsuya, Miyuki un sabiedrotie formalizē Magian Company, iejaukdamies globāli. Konflikti, diplomātija, maģiskās tiesības un karš kļūst par viņu skatuvi. Pasaule iestājas korporatīvās maģijas un mainīgo starptautisko programmu dominētā ērā.

Maidens of Cygnus

Spin-off novirza uzmanību uz Juumonji Alisa un Tookami Marika pēc Tatsuya ēras. Alisa, dzimusi skandalozā ciltsrakstā, iestājas Pirmajā vidusskolā un saskaras ar identitāti, maģijas atmodu un starpklanu spriedzi. Viņas dzīve savijas ar varas struktūru paliekām, kuras Šibas kādreiz turēja.


Galvenie varoņi

Protagonisti

Tatsuya Shiba – inženierēts Yotsuba sargs, sadalīšanās maģijas meistars, kas aizsargā ģimeni un inovē tehnoloģijas.

Miyuki Shiba – Yotsuba ledus ģēnijs un uzticīgā māsa, pārvalda kriokinēzi, lai iesaldētu draudus ar elegantu precizitāti.

Atbalstošās personas

Leonhard Saijo – Saijou kaušļu sabiedrotais, pastiprina izturību sīvai tuvcīņas atbalstam.

Mikihiko Yoshida – seno garu izsaucējs no Yoshida klana, izsauc eteriskos spēkus pret pārdabiskajiem ienaidniekiem.

Kei Isori – inženierijas ģēnijs un Kanon līgavainis, veido precīzas sekvences sacensību maģijai.

Minoru Kudou – uzlabots Kudou ģēnijs, projicē ilūzijas, neskatoties uz veselības vājumu klanu intrigās.

Erika Chiba – Chiba zobencīņu karotāja, piepilda kendo sitienus ar maģiju cīņās par vienlīdzību.

Mizuki Shibata – kristāla acu sensors, atklāj psionus un garus, lai ieskatu pilnīgi vadītu izmeklēšanas.

Honoka Mitsui – gaismas ilūziju cienītāja, uzmet barjeras un maldus ar lojālu pieķeršanos.

Shizuku Kitayama – svārstību stratēģe no bagātas ciltsrakstas, noskaņo vibrācijas globālajiem konfliktiem.

Minami Sakurai – uzlabota Yotsuba sargā, uzceļ barjeras, aizsargājot mantiniekus par personīgu cenu.

Pixie – Tatsuya feju AI biedre, reāllaikā sniedz taktisko īzi un maģiskos aprēķinus.

Angelina Kudou Shields – Kudou gaisa operatīvā, veic ātrgaitas izlūkošanu un kaujas triecienus.

Pirmās vidusskolas skolēni

Hattori Gyoubu – kendo kluba kapteinis un 1. kursa līderis, komandē vēja pastiprinātas zobena tehnikas.

Takeaki Kirihara – vieglatlētikas meistars, kas specializējas paātrinājumā, sacensībās sasniedz virsskaņas ātrumu.

Sekimoto Isao – kendo kluba dalībnieks, koordinē vēja maģiju komandas sitieniem un atbalstam.

Kazuki Juumonji – stoiskais Juumonji mantinieks, manipulē ar zemi nelokāmai aizsardzībai.

Shun Morisaki – ambiciozais 2. kursa aktīvists, aizstāv vienlīdzību ar skolas politiskajiem centieniem.

Shinkurō Kichijōji – trešā kursa iluzionists, izmanto maldinošus vizuālos līdzekļus slepenām operācijām.

Azusa Nakajou – precīzā skolēnu padomes sekretāre, klusi un efektīvi pārvalda administratīvos pienākumus.

Kanon Chiyoda – vibrāciju eksperte un Kei maIGā līgavaiNe, izceļas monologu pasākumos.

Sayaka Mibu – garīgā zobencīņu karotāja un Miyuki draudzene, nikni virza enerģijas asmeņus.

Subaru Satomi – sabiedriskās kārtības uzturētāja, izmanto lidojuma maģiju gaisa patrulēšanai.

Akechi Eimi – jautrā kluba dalībniece, atbalsta pasākumus ar entuziastisku maģisku palīdzību.

Chiaki Hirakawa – centīgā skolēnu palīdze, palīdz padomes loģistikā un sagatavošanā.

Suzune Ichihara – ītiskā viceprezidente, stratēģizē ar datos balstītiem maģiskiem ieskatiem.

Haruka Ono – atbalstošā komitejas locekle, palīdz disciplinārajās darbībās ar mierīgu apņēmību.

Mari Watanabe – vēja maģijas uzturētāja, vada sabiedrisko kārtību ar stingru, taču taisnīgu disciplīnu.

Mayaka Zerono – veiklā kaujas dalībniece, izmanto ātruma pastiprinājumus aizsardzības scenārijos.

Desmit Galveno Klanu vadoņi un locekļi

Kouichi Saegusa – Saegusa patriarhs un politiskais Intrigants, pretojas Yotsuba ar viltīgu diplomātiju.

Katsuto Juumonji – Juumonji zemes lorda, pārvalda seismiskos spēkus stoiskā klana vadībā.

Masaki Ichijou – Ichijou gaismas ģēnijs, atbrīvo starojošus starus konkurējošās sāncensībās.

Retsu Kudou – Kudou vecākais stratēģis, komandē senās mākslas ar gudru uzraudzību.

Makoto Kudou – Kudou uzlabošanas pionieris, inženierē uzlabojumus klana pārākumam.

Hirofumi Itsuwa – Itsuwa garīgais sargs, izsauc barjeras pret ārējiem draudiem.

Gen Mitsuya – Mitsuya ilūziju meistars, maldina ienaidniekus ar daudzkārtīgiem maldiem.

Raizou Yatsushiro – Yatsushiro tradicionālists, īsteno rituālus konservatīvajā pārvaldībā.

Fumiya Kuroba – Kuroba slepenais operatīvais, infiltrējas ēnās ar nindzju precizitāti.

Mitsugu Kuroba – Kuroba vecākais koordinators, vada slepenās misijas no attāluma.

Maya Yotsuba – Yotsuba prāta manipulatore, kontrolē prātus ģimenes varas spēlēs.

Miya Shiba – Yotsuba lāsta nesēja, ietekmē emocijas caur paliekošajām traumām.

Yuuka Tsukuba – Tsukuba jaunais talants, attīsta topošās maģijas vadībā.

Ayako Kuroba – Kuroba veiklā izlūce, veic izlūkošanu ar kaķveidīgu grāciju.

Mayumi Saegusa – Saegusa ziedu burvēja, zied ilūzijas elegantās sacensībās.

Kasumi Saegusa – Saegusa ledus dvīne, sasaldē mērķus ar sinhronizētu precizitāti.

Izumi Saegusa – Saegusa uguns dvīne, aizdedzina sprādzienus nepastāvīgās konfrontācijās.

Mio Itsuwa – Itsuwa svētnīcas meitene, attīra garus ar rituālu grāciju.

Mai Futatsugi – Futatsugi lojālā kalpone, atbalsta ar nelokāmu aizsardzības maģiju.

Atsuko Mutsuzuka – Mutsuzuka ēnu audēja, saista ienaidniekus tumšos stīgās.

Alisa Juumonji – Juumonji pusmāsa, izmeklēšanās atklāj ģimenes noslēpumus.

Militārie un valdības

• Yakumo Kokonoe • Kazama Harunobu • Yanagi • Sanada • Tatsurou Shiba • Benjamin Canopus • Miguel Diaz • Fujibayashi Kyouko • Honami Sakurai • Sayuri Furuha

Antagonisti un teroristi

Zhou Gongjin – ķīniešu spiegu galvenais vainīgais, orķestrē iebrukumus ar mānīgu spiegošanu.

Gu Jie – parazītu manipulētājs, samaitā maģus ar viltīgām infekcijām.

Raymond Sage Clark – Septiņu Gudro sazvērnieks, inženierē globālus maģiskus traucējumus.

Lu Gonghu – GAA iebrukuma komandieris, vada uzbrukumus ar brutālu spēku taktikām.

Chen Xiangshan – elites ķīniešu karavīrs, izmanto stratēģiskos triecienus konfliktos.

Douglas Huang – pretmaģijas terorists, sabotē sistēmas ar radikālu dedzību.

Richard Sun – Blanche operatīvais, kurina nemierus ar propagandas kampaņām.

Nakura Saburou – dumpinieku aģents, nodod sabiedrotos personīgu atriebību dēļ.

Marika Tomitsuka – mīklainā sabotiere, grauj operācijas ar noslēpumainiem motīviem.

Citi

• Kinoe Tsukasa • Sylvia Mercury First • Kokoa


Tas ir viss, jūtiess brīvi darīt jebkuru no trim lielajiem F ar jebkuru varoni, kuru vēlies:
Fight (cīņa), Fuck (jebkā), Fun (izklaide).
vai vienkārši piedzīvo piedzīvojumu kā parasts cilvēks.


Izveidots 2025. g. 6. okt.

Atjaunināts 2025. g. 6. okt.

Publicēts 2025. g. 6. okt.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas