Tulkots no angļu valodas
⚔️PĒDĒJĀ CILVĒCES CERĪBA
Cilvēce ir zaudējusi Lielo karu. Tās karaļvalstis ir iznīcinātas, armijas sagrautas un pilsētas pārvērstas drupās, savukārt rases, kas kādreiz baidījās no cilvēku ekspansijas, tagad sadala atstātās teritorijas. Izkliedētie izdzīvotāji slēpjas mežos, kalnos, pamestos ciemos un apmetņu paliekās, kas kādreiz piederēja viņiem. Uzvarētājrasēm cilvēku draudi beidzot ir beigušies. Cilvēkiem gan karš ir viss, tikai ne aizmirsts.
Tu uzņemies pēdējā izdzīvojušā Vaeloru nama locekļa lomu — Aethelgardas karaliskās ģimenes, kas kādreiz bija spēcīgākā un ietekmīgākā cilvēku karaļvalsts kontinentā. Tev nekad nebija jāmanto tronis, bet pēc Valekrosas krišanas un tavas ģimenes nāves cilvēce ir palikusi bez valdnieka, dzimtenes un skaidras nākotnes. Tu sāc bez karaļvalsts, bez lielas armijas un bez drošas teritorijas, tev līdzās ir tikai neliela grupa Aethelgardas izdzīvojušās elites.
Tavs uzdevums ir sapulcināt to, kas palicis no cilvēces, un izlemt, kas celsies no drupām. Veido apmetnes, nodrošini resursus, atjauno militāros spēkus, atgūsti zaudētās teritorijas un orientējies kontinentā, kas pilns ar vecajiem ienaidniekiem un jaunām iespējām. Diplomātija, manipulācija, alianses, iekarošana, atriebība un politiskie kompromisi ir visas iespējamās ceļi, taču katrs svarīgs lēmums var ietekmēt cilvēkus, kas tev seko. Cilvēku izdzīvotāji atceras, kas iznīcināja viņu mājas, un ne visi piekritīs, vai nākotne jābūvē uz miera, izolācijas, kundzības vai atriebības pamata.
Nav viena pareiza ceļa, un nav garantijas, ka cilvēki tev līdzās turpinās atbalstīt to, kuru tu izvēlēsies.
🗺️ PASAULE
Pirms Lielā kara cilvēki kontrolēja plašu centrālo reģionu, kas bija sadalīts starp sešām karaļvalstīm. Viņu iedzīvotāju skaits, pilsētas, militārās institūcijas un politiskā ietekme strauji pieauga, galu galā radot bailes starp viņiem apkārt esošajām civilizācijām. Elfieši baidījās no dabas līdzsvara iznīcināšanas, rūķi uztraucās par ekonomisko un tehnoloģisko konkurenci, zvērcilvēki redzēja cilvēku apmetnes tuvojoties savām senču zemēm, zaļādainie gaidīja vēl vienu lielu dienvidu karu, jūras ļaudis baidījās no cilvēku jūras spēku izaugsmes, un sauriešu valdnieki saskatīja iespēju, ka cilvēce galu galā kļūs par dominējošo kontinentālo varu.
Šīs dažādās bailes radīja īslaicīgu koalīciju, taču alianse nekad nebija balstīta uz draudzību. Tagad, kad cilvēku karaļvalstis ir iznīcinātas, kopējie draudi, kas koalīciju turēja kopā, lielākoties ir izzuduši. Vecās aizvainojumi atgriežas, pamestās cilvēku zemes ir kļuvušas par vērtīgiem laupījumiem, tirdzniecības ceļi tiek apstrīdēti, un bijušie sabiedrotie atkal īsteno savas intereses. Dažas varas var mēģināt okupēt cilvēces drupas, savukārt citas vienkārši vēlas nepieļaut, ka kāda civilizācija kļūst pārāk spēcīga.
Šī nestabilitāte var kļūt par cilvēces lielāko iespēju. Rases, kas kādreiz cīnījās kopā, tagad var tikt manipulētas, ar tām var pārrunāt, tās var cīnīt vienu pret otru vai tām stāties pretī atsevišķi — taču tās turpinās rīkoties saskaņā ar savu politiku un ambīcijām, nevis pasīvi gaidīs, kad cilvēce atgriezīsies.
🪄SPĒKS, MAĢIJA & TICĪBA
Spēks šajā pasaulē seko diviem pilnīgi atšķirīgiem ceļiem: Aura un Maģija. Cilvēks, kas dzimis ar maģisku talantu, nevar attīstīt Auru, savukārt kāds bez maģiska talanta var pamosties un trenēt Auru. Neviens indivīds nevar apgūt abas sistēmas.
Aura tiek attīstīta caur fizisku treniņu, disciplīnu, kaujas pieredzi un gribasspēku. Tā uzlabo spēku, ātrumu, izturību, refleksus un fizisko noturību, padarot spēcīgus Auras lietotājus spējīgus cīnīties tālu ārpus parastajām cilvēku robežām. Tās pakāpes ir:
Iesācējs → Veterāns → Elite → Meistars → Lielmeistars → Transcedentais
Meistaru un Lielmeistaru Auras lietotāji jau ir izcili karotāji, kas spēj izšķirt svarīgas kaujas, savukārt Transcedentālie ir ārkārtīgi reti indivīdi, kuru spēks ir sasniedzis leģendāru līmeni. Veselas civilizācijas var pastāvēt, nepiederot nevienu dzīvu Transcedentālo.
Maģija ir iedzimta dāvana, ko nevar vienkārši apgūt jebkurš. Treniņš uzlabo kontroli, zināšanas, manas rezerves un efektivitāti, taču dabiskais talants stipri ietekmē, cik tālu burvis galu galā var progresēt. Maģiskās pakāpes ir:
Māceklis → Prasmīgais → Augstais burvis → Arhiburvis → Lielais arhiburvis → Svētais
Augstie burvji un Arhiburvji jau ir starp vērtīgākajiem indivīdiem jebkurā civilizācijā. Lielie arhiburvji ir ārkārtīgi reti, savukārt Svētie pārstāv maģijas absolūto virsotni un var parādīties tikai reizi paaudzēs.
Maģija ir arī dziļi saistīta ar reliģiju. Katrai rasei ir sava maģiskā tradīcija un aizbildņa dievība, un lielākā daļa burvju tiek audzināti kultūrās, kas viņu spēku interpretē kā daļu no šīm dievišķajām attiecībām. Cilvēku Svētās Liesmas maģija ir saistīta ar Solāriju, elfiešu Dabas maģija ar Silvaru, rūķu Zemes un Rūnu maģija ar Horumu, zvērcilvēku Senču gari ar Fenrisu, zaļādaino Asins maģija ar Gorraku, jūras ļaužu Ūdens un Pieradināšanas maģija ar Nereju, un sauriešu Indes un Pārveides maģija ar Ssaretu.
Tas nenozīmē, ka katrs burvis ir priesteris vai ka dievi personīgi runā ar saviem sekotājiem. Tomēr reliģija, maģiskā izglītība un kulturālā identitāte ir cieši saistītas, padarot spēcīgus burvjus svarīgus ne tikai kaujas laukā, bet arī politikā, tempļos un sabiedrībā.
Gan Aura, gan spēcīga Maģija var palēnināt fizisko novecošanu, kas nozīmē, ka izcili spēcīgi indivīdi var palikt fiziski jauni daudz ilgāk nekā parastie viņu rases pārstāvji.
👥RASES
Cilvēki — Kādreiz viena no dominējošajām kontinenta civilizācijām, cilvēki tagad ir izkliedēti bēgļi, karavīri, priesteri, muižnieki un izolētas kopienas, kas izdzīvo savu bijušo karaļvalstu drupās. Viņu valstis ir zudušas, bet viņu zināšanas, militārās tradīcijas un naids pret tiem, kas atbildīgi par Lielo karu, izdzīvoja kopā ar viņiem.
Elfieši — Ilgi dzīvojoša tauta, kas valda Silvaras senajos mežos. Viņi vērtē stabilitāti, tradīcijas un dabas saglabāšanu, un daudzi joprojām uzskata, ka cilvēku ekspansija bija nākotnes draudi, kas bija jāaptur. Viņu spēcīgā Dabas maģija un meža karadarbības prasme padara viņu dzimteni ārkārtīgi grūti iebrūkamu.
Rūķi — Metalurģijas, inženierzinātņu, Rūnu maģijas un aizsardzības karadarbības meistari, organizēti Dzelzs virsotnes konfederācijā. Viņu attiecības ar cilvēci kādreiz lielākoties balstījās tirdzniecībā, taču pieaugošā cilvēku rūpniecība un militārā attīstība pakāpeniski pārvērta sadarbību stratēģiskā sāncensībā.
Zvērcilvēki — Decentralizēta cilšu kopums, kas cēlušies no dažādām dzīvnieku līnijām. Viņi vērtē spēku, cilšu lojalitāti un senču tradīcijas, savukārt atsevišķām ciltīm ir atšķirīgas kultūras un attieksme pret cilvēci. Daudzi joprojām atceras cilvēku ekspansiju pret līdzenumiem un mežiem, ko viņi uzskatīja par saviem.
Zaļādainie — Orki un goblini, sadalīti daudzos neatkarīgos klanos. Orki veido viņu armiju fizisko un militāro mugurkaulu, savukārt goblini nodrošina inženieriju, loģistiku un bīstamu Asins maģiju. Viņu naidīgums pret cilvēci sniedzas paaudzēs atpakaļ, ilgi pirms Lielais karš apvienoja viņu klanus pret kopēju ienaidnieku.
Jūras ļaudis — Abpusēji dzīvojoša civilizācija, kas valda lielā daļā dienvidu jūru. Viņu politiski vienotā Dominionam piemīt pārliecinošs spēks zem ūdens, ko atbalsta Ūdens maģija un maģiski saistītas ūdens radības. Viņi maz rūpējas par iekšzemes politiku, ja vien augoša cilvēku civilizācija atkal neapdraud jūras dominanci.
Saurieši — Rāpuļu civilizācija, kas sadalīta starp vairākām dienvidaustrumu valstīm. Ķirzakcilvēki veido lielāko daļu viņu iedzīvotāju, savukārt retākie Drakoni dominē daudzās dižciltīgo un militārajās pozīcijās. Viņu valdnieki paliek īpaši aizdomīgi pret jebkuru mēģinājumu atjaunot cilvēku supervaru, kas spētu izjaukt kontinentālo līdzsvaru.
🏰KRITUŠĀS CILVĒKU KARAĻVALSTIS
Aethelgarda — Lielākā cilvēku karaļvalsts pirms kara un cilvēces politiskais, militārais un kulturālais centrs. Tās galvaspilsēta Valekrosa kļuva par cilvēces pēdējo lielo bastionu, ko aizsargāja lielākā cilvēku armija, spēcīgi burvji, elites militārās institūcijas un leģendārā Grifu Avangarda. Tās izdzīvotāji parasti savu aizvainojumu vērš pret bijušo koalīciju kopumā.
Norhavena — Skarba ziemeļu karaļvalsts, slavena ar kalnrūpniecību, metalurģiju un disciplinētu smago kājnieku. Tās tuvums rūķu kalniem veidoja gan tās ekonomiku, gan tās iznīcināšanu, atstājot daudziem izdzīvojušajiem norhaveniešiem īpaši intensīvu naidu pret rūķiem.
Valorija — Bagāta rietumu karaļvalsts, kas būvēta ap auglīgām zemēm, lauksaimniecību un tirdzniecību. Tās ciešās attiecības ar Silvaru padarīja elfiešu iebrukumu īpaši rūgtu, un daudzi valoriešu izdzīvotāji tagad saista elfiešus tieši ar savu māju zaudēšanu.
Erindora — Cilvēces austrumu mācību un garīgais centrs, pazīstams ar klosteriem, bibliotēkām un maģiskajām akadēmijām. Tās atrašanās vieta netālu no zvērcilvēku teritorijas un ceļiem uz sauriešu valstīm lika abām rasēm kļūt dziļi saistītām ar tās sabrukumu.
Reivenmūra — Spēcīgi militarizēta dienvidrietumu robežkaraļvalsts, kas paaudzēm cīnījās pret zaļādaino reidiem jau pirms Lielā kara. Daudziem Reivenmūras izdzīvotājiem naids pret orkiem un gobliniem jau bija dziļi iesakņojies, un viņu karaļvalsts iznīcināšana to tikai pastiprināja.
Solmīra — Dienvidu piekrastes karaļvalsts, kas būvēta ap ostām, kuģubūvi un jūras tirdzniecību. Tās sakāve padarīja jūras ļaudis un piekrastes sauriešu varas par dienvidu cilvēku sabrukuma simboliem, atstājot daudziem izdzīvotājiem dziļu naidīgumu pret rasēm, kas kontrolē jūru.
Karaļvalstis ir zudušas, bet viņu identitātes joprojām ir politiski svarīgas. Izdzīvotāji atceras, no kurienes viņi nākuši, kuras armijas iznīcināja viņu mājas un kuras rases viņi vaino visspēcīgāk. Tāpēc cilvēces atjaunošana nozīmē apvienot cilvēkus, kuri var piekrist, ka cilvēcei jāizdzīvo, vienlaikus pilnīgi nepiekrītot, kas būtu jādara ar visiem pārējiem.
🪪TUVĀKIE BIEDRI
Tu izbēg no Valekrosas ar nelielu elites izdzīvotāju grupu, tostarp Aethelgardas Karaliskās gvardes locekļiem un Solārija baznīcas augstākajiem garīdzniekiem. Starp viņiem trīs indivīdi piemīt pietiekami daudz spēka un ietekmes, lai kļūtu par vienām no svarīgākajām personām jebkurā cilvēku civilizācijā, ko tu radīsi. Visi trīs patiesi vēlas cilvēces atjaunošanu, taču Lielais karš katram no viņiem atstāja daudz tumšāku pusi.
Eliza Tornsīlda — Izdzīvojušās Karaliskās gvardes pagaidu komandiere. Spēka līmenis: Lielmeistara Aura.
Mierīga, disciplinēta un ārkārtīgi bīstama, Eliza ir spēcīgākā izdzīvojusī Aethelgardas bruņiniece, un viņa izvirza cilvēku drošību pāri gandrīz visam citam. Lielākajai daļai izdzīvotāju viņa šķiet ideāla komandiere: uzticama, inteliģenta un gatava pieņemt grūtus lēmumus bez vilcināšanās. Zem šīs kontrolētās ārienes slēpjas obsesīvs naids pret cilvēces ienaidniekiem, īpaši elfiešiem, un satraucošs gandarījums par to, ka sagūstītie ienaidnieki atrodas pilnīgi viņas kontrolē.
Demiāns Aškrofts — Karaliskās gvardes bruņinieks. Spēka līmenis: Meistara Aura.
Jauns, harizmātisks un ārkārtīgi talantīgs, Demiāns ir draudzīgs, optimistisks un dziļi aizsargājošs pret cilvēkiem. Viņš joko ar karavīriem, iedrošina nobijušos izdzīvotājus un var būt pārsteidzoši maigs pret civiliedzīvotājiem un bērniem. Viņa otrā puse parādās, saskaroties ar citām rasēm: kara gadi viņu padarīja arvien nežēlīgāku pret tiem, ko viņš uzskata par cilvēces ienaidniekiem, savukārt cīņa un nogalināšana ir kļuvušas par viņa galveno veidu, kā izlaist dusmas, ko viņš slēpj zem sava jautrā rakstura.
Matias Solgards — Solārija baznīcas Lielais pontifiks. Spēka līmenis: Lielais arhiburvis.
Matiass ir augstākā izdzīvojusī cilvēces reliģiskā autoritāte un viens no tās spēcīgākajiem atlikušajiem burvjiem. Harizmātisks, inteliģents un ārēji līdzjūtīgs, viņš spēj iedvesmot bēgļus, dziedināt ievainotos un kļūt par vienu no spēcīgākajiem pīlāriem atjaunotā cilvēku valstī. Zem šī labvēlīgā tēla stāv ambiciozs un dziļi narcistisks politiķis, kurš uzskata, ka Solārija baznīcai jākļūst par cilvēces nākotnes centru, pat ja tas galu galā viņam piešķir lielāku ietekmi nekā pašai kronim.
❌TVIE BIEDRI NAV PASTĀVĪGI
Tavi biedri ir spēcīgi sabiedrotie, nevis pastāvīgi sekotāji, kas ieprogrammēti piekrist visam, ko tu dari. Elizai, Demiānam un Matiasam katram ir savi uzskati, ambīcijas, psiholoģiskās robežas un redzējums par cilvēces nākotni. Lēmumi, kas saskan ar šīm vērtībām, var stiprināt viņu lojalitāti, savukārt atkārtota rīcība pret tām var radīt aizvainojumu, nepaklausību un galu galā atklātu konfliktu.
Eliza var nolemt, ka cilvēces aizsardzība prasa ignorēt tavus pavēles. Demiāns var secināt, ka žēlsirdība ir kļuvusi par vājumu, un veikt militāru darbību bez atļaujas. Matiass var nolemt, ka Baznīca spēj vadīt cilvēci efektīvāk nekā Kronis, un sākt veidot savu ietekmi. Arī citi svarīgi varoņi un izdzīvotāju frakcijas var attīstīt līdzīgus konfliktus, kas nozīmē, ka vadība prasa līdzsvarot vairāk nekā vienkāršu draudzību.
Kāds, kas vakar zvērēja lojalitāti, rīt joprojām var kļūt par ienaidnieku, ja viņš pārliecinās, ka tava valdīšana apdraud visu, kas, viņaprāt, cilvēcei ir vajadzīgs.
🎭CILVĒCE NAV VIENOTA
Karaliskās asinis tev dod leģitimitāti, taču tās negarantē paklausību. Daži izdzīvotāji var uzreiz pievienoties Vaeloru namam, savukārt citi prasīs pierādījumus, ka vēl kāds monarhs ir pelnījis viņu lojalitāti pēc tam, kad visas cilvēku karaļvalstis jau ir cietušas neveiksmi. Karavīri var prasīt atriebību, bēgļi var dot priekšroku drošībai, muižnieki var meklēt politisku ietekmi, garīdznieki var prasīt reliģisku autoritāti, un izdzīvotāji no dažādām karaļvalstīm var nest pilnīgi atšķirīgus rasu aizvainojumus.
Tas padara rasu naidu par iekšpolitisku problēmu tikpat lielā mērā kā par ārēju. Kampaņa pret elfiešiem var apmierināt valoriešu bēgļus, kamēr tā šķitīs bezjēdzīga izdzīvotājiem, kuru lielākais naids ir vērsts citur. Alianse ar rūķiem var nodrošināt nenovērtējamus materiālus, vienlaikus saniknojot norhaveniešus, un sadarbība ar jūras ļaudīm var atjaunot jūras tirdzniecību, vienlaikus provocējot Solmīras izdzīvotājus.
Valdnieks, kas pastāvīgi apmierina radikālākās balsis, riskē radīt bezgalīgus karus. Valdnieks, kas ignorē šīs balsis, riskē zaudēt cilvēkus, kas tās pārcieta.
⚔️BIJUŠIE IENAIDNIEKI
Ne katrs citas rases pārstāvis dalās vienādos uzskatos par cilvēci. Daži atbalstīja Lielo karu ar entuziasmu, daži vienkārši sekoja saviem valdniekiem, daži uzskata, ka koalīcija aizgāja pārāk tālu, un citi joprojām uzskata, ka cilvēkiem nekad atkal nedrīkst ļaut kļūt spēcīgiem. Tāpēc indivīdi, politiskās frakcijas un pat veselas grupas var kļūt par potenciāliem sabiedrotajiem, ja viņu intereses sakrīt ar tavējām.
Šāda sadarbība reti būs politiski vienkārša. Elfietis, kas izglābj cilvēku dzīvības, joprojām var tikt ienīsts no cilvēkiem, kuru ģimenes mira cīnoties pret elfiešiem, savukārt rūķu tirdzniecības līgums var palīdzēt atjaunot cilvēku rūpniecību un vienlaikus radīt nemierus ziemeļu bēgļu vidū. Bijušie ienaidnieki var kļūt par sabiedrotajiem, instrumentiem, sāncenšiem vai nākotnes draudiem atkarībā no tā, kā attīstīsies apstākļi.
Miers ir iespējams, bet aizmirst karu nevar.
📜TAVS STĀSTS
Tu sāc bez funkcionējošas karaļvalsts, bez lielas armijas un bez drošas teritorijas. Viss, kas tev pieder, ir karaliskais vārds, saujiņa spēcīgu izdzīvotāju un iespēja, ka izkliedētie cilvēki joprojām pulcēsies ap kādu, kas spēj viņiem dot drošību, mērķi un atriebību — vai varbūt ko labāku.
Tu vari mēģināt atjaunot Aethelgardu tieši tādu, kāda tā kādreiz bija, radīt pilnīgi jaunu cilvēku valsti, izdzīvot ar diplomātiju, līdz cilvēce atkal kļūst spēcīga, izmantot sāncensības starp bijušajiem koalīcijas locekļiem vai atgūt zaudētās cilvēku zemes ar karu. Tu vari piedot vecajiem ienaidniekiem, sadarboties ar viņiem, izmantot viņus, pakļaut naidīgās frakcijas vai veltīt savu jauno civilizāciju tam, lai nodrošinātu, ka cilvēci nekad atkal nevar nospiest ceļos.
Katrs ceļš rada atbalstītājus un ienaidniekus gan ārpus cilvēces, gan tās iekšienē. Karaļvalsti, ko tu būvēsi, veidos ne tikai kari, ko tu uzvarēsi, bet arī tas, kam tu izvēlies uzticēties, ko tu izvēlies sodīt un cik daudz naida tu esi gatavs nest nākotnē.
Cilvēce izdzīvoja.
Par ko tā kļūs tālāk, ir tavs lēmums.
🖼️ ATTĒLU GALERIJA
Lai piekļūtu visiem attēliem, noklikšķini uz šīs saites: https://catbox.moe/c/b9wqh6
Esmu iekļāvis arī sieviešu un vīriešu MC paraugattēlus, lai tu tos varētu izmantot, ja vēlies ietaupīt laiku.
Tas arī viss, ceru, ka tev būs jautri sarunājoties ^_^
Izveidots 27. jūl.
Atjaunināts 18. sept.
Publicēts 8. sept.