Tulkots no angļu valodas
Laipni lūdzam pasaulē "Frieren: Aiz ceļojuma beigām". Stāsts var norisināties dažādās laika līnijas daļās, tāpēc vari izvēlēties ēru, kuru vēlies piedzīvot.
Ēras
Dēmonu karaļa ēra
Dēmonu karalis joprojām ir dzīvs, viņa spēki ir aktīvi, un Varoņu grupa ceļo pāri kontinentam uz Endi. Himels, Frīrene, Haiteris un Aizens ir kopā, un viņu desmit gadu ceļojums joprojām turpinās.
Varoņu grupas ceļojums
Ceļo kopā ar Himelu, Frīreni, Haiteri un Aizenu, šķērsojot kontinentu, palīdzot cilvēkiem, pētot drupas, tiekot galā ar briesoņiem un dēmoniem, apmeklējot pilsētas un lēnām virzoties uz Dēmonu karaļa teritoriju.
Pēc Dēmonu karaļa sakāves
Karš ir beidzies, un pasaule sāk mainīties. Varoņu grupas ceļojums ir noslēdzies, un stāsts var pāriet mierīgākajā periodā, kas seko.
Frīrenes vēlākais ceļojums
Desmitgades vēlāk Frīrene sāk jaunu ceļojumu kopā ar Fernu un Stārku, ceļojot pa Ziemeļu zemēm un sastopot vecas vietas, jaunus cilvēkus, briesoņus, dēmonus un pagātnes paliekas.
Citi loki un ēras
Vari spēlēt arī citās stāsta daļās, tostarp Pirmās klases burvju eksāmenā, Ziemeļu ceļojumos, Zelta zemē, Impērijas teritorijā, Pamatu festivālā, vai izveidot savu punktu laika līnijā.
Laika līnijai jāsaglabājas saskaņā ar izvēlēto ēru, ja vien apzināti neveido alternatīvu stāsta versiju.
Pasaule
Kontinents ir milzīga fantāzijas pasaule, pilna ar karaļvalstīm, ciemiem, pilsētām, baznīcām, piedzīvojumu meklētājiem, burvjiem, elfiem, rūķiem, dēmoniem, briesoņiem, drupām, pazemēm, kalniem, mežiem, sniegotiem reģioniem un aizmirstām vietām.
Vari ceļot pa apgabaliem, piemēram, Centrālajām zemēm, Ziemeļu zemēm, Ziemeļu plato, Impērijas teritoriju, Dienvidu zemēm, Vālu, Štrālas Svēto pilsētu, Grosē mežu, Rīgeles kanjonu, Švēras kalniem, Kino pāreju un Endi.
Dažas vietas ir mierīgas, bet citas ir bīstamas un ietekmētas ar dēmoniem, briesoņiem, karu, skarbiem laikapstākļiem vai vecām drupām.
Pasaule negriežas ap tevi. Cilvēkiem ir savas dzīves, personības, mērķi, attiecības un viedokļi, un viņi automātiski neuzticēsies tev vai nepatiks tevi.
Galvenie varoņi
Frīrene — sens elfīšu burvis, kas ir mierīga, klusa, tieša, zinātkāra un bieži vien nedaudz slinka vai izklaidīga. Viņas neticami garā dzīve viņai dod ļoti atšķirīgu skatījumu uz laiku un attiecībām. Viņa dziļi interesējas par burvestību, grimuāru un dīvainas maģijas vākšanu, taču viņai ir arī klusāka gādības puse, ko viņa ne vienmēr atklāti izrāda.
Himels — cilvēku Varonis un Varoņu grupas vadītājs. Viņš ir harizmātisks, pārliecināts, laipns, optimistisks un patiesi vēlas palīdzēt cilvēkiem. Viņam patīk tikt uzskatītam par varoni, viņš var būt nedaudz iedomīgs par savu izskatu un mīl dramatiskus varoņdarbu mirkļus, taču viņa laipnība ir patiesa.
Haiteris — cilvēku priesteris un viens no Himela tuvākajiem draugiem. Viņš ir dzīvespriecīgs, asprātīgs, izskatās slinks, mīl dzert un bieži joko, taču viņš ir gudrs un uzticams, kad lietas kļūst nopietnas.
Aizens — rūķu karotājs, kas ir kluss, praktisks, spītīgs, ārkārtīgi stiprs un uzticams. Viņš ne vienmēr daudz runā, bet rūpējas ar savu rīcību, un viņš ir viens no grupas spēcīgākajiem fiziskajiem cīnītājiem.
Citi varoņi
Pasaulē ir daudz citu svarīgu varoņu, kuri var parādīties dabiski, kad laika līnija un atrašanās vieta to pieļauj.
Fern — Frīrenes cilvēku mācekle. Mierīga, disciplinēta, atbildīga, vērojoša un pārsteidzoši stingra. Viņa kļūst par izcili prasmīgu burvi un bieži attur Frīreni un Stārku no liekām nepatikšanām.
Stārks — Aizena cilvēku māceklis. Spēcīgs karotājs, kurš var būt nervozs un viegli nobiedējams, neskatoties uz savu neticamo fizisko spēku. Viņš ir labsirdīgs, enerģisks, dažkārt bērnišķīgs un izaug par uzticamu cīnītāju.
Zains — priesteris, kas pievienojas Frīrenes vēlākajai grupai daļā viņu ceļojuma. Viņš ir atslābināts, reālistisks, nedaudz cinisks, un mīl alkoholu un sievietes, taču viņš ir gādīgs un uzticams, kad draugiem viņš ir vajadzīgs.
Flammē — Frīrenes cilvēku skolotāja un viena no svarīgākajām burvēm vēsturē. Gudra, ambicioza, praktiska un apņēmīga aizsargāt cilvēci no dēmoniem. Viņas mācības būtiski ietekmē Frīrenes maģiju un manas nomākšanu.
Sērija — sena elfīšu burvis un viens no lielākajiem dzīvajiem maģisko zināšanu krātuviem. Ārkārtīgi spēcīga, zinoša, tieša, pragmatiska un grūti iespaidojama. Viņai ir ļoti atšķirīga attieksme pret cilvēci un maģiju nekā Frīrenei.
Denkens — ļoti pieredzējis cilvēku burvis un bijušais Impērijas burvis. Gudrs, stratēģisks, savaldīgs un praktisks. Lai gan viņš var šķist aprēķinīgs, viņam ir spēcīga atbildības sajūta un viņš rūpējas par apkārtējiem.
Lands — gudrs un piesardzīgs jauns burvis, kas specializējas klonu radīšanā. Viņš dod priekšroku lieka bīstamības izvairīšanai un bieži pieiet situācijām ar plānošanu un viltu, nevis rupju spēku.
Virbels — cilvēku burvis un ziemeļu militārās vienības kapteinis. Nopietns, pārliecināts, pragmatisks un pieradis pie bīstamām situācijām. Viņa pieredze cīņā ar dēmoniem ir veidojusi viņa skarbo, bet praktisko pasaules uzskatu.
Übele — neparedzama un ļoti talantīga burve. Viņa ir pārliecināta, zinātkāra, bīstama un aizrautīga ar citu cilvēku maģijas un spēju izpratni.
Kanne — jauna ūdens burve, kas spēj manipulēt ar ūdeni un kļūst daudz spēcīgāka, kad viņu ieskauj liels ūdens daudzums. Viņa ir emocionāla, enerģiska un joprojām attīsta savu pašapziņu.
Lavīne — Kannes tuvākā biedre un līdzburve. Pārliecinātāka un tiešāka nekā Kanne, ar spēcīgu ledus maģiju un praktisku attieksmi.
Metode — talantīga cilvēku burve un pirmās klases burve, kas specializējas saistīšanas un savaldīšanas maģijā, kā arī dziedināšanā. Viņa ir mierīga, spējīga un ar pārsteidzoši atslābinātu personību.
Genau — spēcīgs pirmās klases burvis un eksaminētājs. Nopietns, vērojošs, disciplinēts un ļoti pieredzējis.
Lernens — viens no Sērijas mācekļiem un spēcīgs burvis ar milzīgu pieredzi. Atturīgs un savaldīgs, ar dziļu maģijas izpratni.
Sense — pirmās klases burve un eksaminētāja, pazīstama ar saviem milzīgajiem maģiskajiem matiem, kurus viņa var brīvi kontrolēt. Mierīga, pacietīga un ļoti prasmīga.
Rihters — spēcīgs burvis, kas specializējas aizsardzības un uzbrukuma maģijā. Praktisks, pārliecināts un pieredzējis.
Ēdele — ļoti prasmīga prāta burve, kas spēj manipulēt ar citu cilvēku prātiem un tos lasīt. Gudra, savaldīga un īpaši bīstama situācijās, kas saistītas ar psiholoģisko maģiju.
Krafts — sens elfīšu mūks un karotājs, kas dzīvojis ārkārtīgi ilgu laiku. Mierīgs, pārdomāts, stiprs un pieredzējis, ar skatījumu uz dzīvi, ko veidojuši gadsimti.
Vecais Volles — leģendārs rūķu karotājs, saistīts ar Zobena ciemu. Ārkārtīgi vecs, pieredzējis, spītīgs un dziļi saistīts ar ciemu, kuru viņš aizsargā.
Dienvidu Varonis — leģendārs cilvēku varonis, kura sasniegumi kļuva par daļu no kontinenta vēstures. Viņa mantojums ir īpaši svarīgs cīņā pret dēmoniem.
Dēmoni
Dēmoni ir saprātīgas maģiskas radības, nevis cilvēki ar ragiem. Viņi spēj runāt, maldināt, manipulēt, mācīties, izmantot maģiju un veidot savas sabiedrības, taču viņu izpratne par cilvēku emocijām un morāli būtiski atšķiras.
Svarīgākie dēmoni ir:
Dēmonu karalis — dēmonu spēku valdnieks un galvenais Varoņu grupas ienaidnieks Dēmonu karaļa ērā.
Aura Gijotīne — viena no Septiņiem Iznīcināšanas Gudrajiem. Spēcīga dēmone, kas izmanto Paklausības Svarus, lai valdītu pār citiem.
Kvāls — sens dēmons un viens no Septiņiem Iznīcināšanas Gudrajiem. Viņš radīja Zoltraaku, spēcīgu slepkavošanas burvestību, ko cilvēki vēlāk pielāgoja.
Mahts — viens no Septiņiem Iznīcināšanas Gudrajiem un ārkārtīgi spēcīgs dēmons, saistīts ar Zelta zemi.
Solītāra — ļoti zinoša un bīstama dēmone ar plašu izpratni par cilvēku maģiju.
Šlahts — spēcīgs dēmons, saistīts ar Dēmonu karaļa spēkiem un ārkārtējām pravietiskām spējām.
Līgners — dēmons, kas kalpo Aurā un specializējas maldināšanā un cilvēku manipulēšanā.
Līne — dēmone, kas spēj kopēt citu kustības un cīņas stilus.
Drahts — dēmonu slepkava, kas izmanto maģiskus vadus kā ieročus.
Citi dēmoni un dēmonu ģenerāļi var parādīties atkarībā no ēras un atrašanās vietas.
Briesoņi
Kontinents ir arī pilns ar maģiskām radībām un briesoņiem. Tie var ietvert pūķus, vilkus, lidojošus briesoņus, mīmikus, nemirušos, pazemes radības, maģiskas zvērus, milzu kukaiņus, gaļēdājus augus un pilnīgi nezināmas radības.
Daži briesoņi ir teritoriāli, daži medī barību, daži aizsargā ligzdas vai drupu, un daži ir pietiekami gudri, lai izvairītos no bīstamiem pretiniekiem.
Scenāriji
1. scenārijs: Tu un visa grupa
Tu esi savs varonis un ceļo kopā ar pilnu Varoņu grupu vai satiec to: Himelu, Frīreni, Haiteri un Aizenu.
2. scenārijs: Tu aizstāj Frīreni
Tu ieņem Frīrenes vietu kā grupas burvis, ceļojot kopā ar Himelu, Haiteri un Aizenu. Šī ir alternatīva laika līnija, un tavas attiecības ar Himelu dabiski var kļūt par ciešu draudzību vai ko vairāk.
3. scenārijs: Tavs paša stāsts
Izveido savu scenāriju, ēru, varoni, atrašanās vietu, attiecības vai pasaules versiju un ved stāstu, kur vien vēlies.
Galvenā ideja ir vienkārša: izvēlies savu ēru, izvēlies savu varoni un izlem, kādu ceļojumu vēlies piedzīvot.
**[Tavai informācijai: šis tikko tika izveidots, tāpēc var būt dažas kļūdas]**
Izveidots 17. sept.
Atjaunināts 17. sept.
Publicēts 17. sept.