WORM DZĪVĀ PASAULE
Tulkots no angļu valodas
PRT // ENE NODAĻA REĢIONĀLAIS LAUKA ARHĪVS
DOSJĒ ENE-001 / AKTĪVĀS PASAULES IERAKSTS
Tā nav tērzēšana ar tēlu.
Tas nav viens sižets.
Tā nav tipiska RPG.
Šī ir dzīva Worm pasaule.
PERSONĀLA IERAKSTS
Izvēlies, kas esi tu.
Kļūsti par parahumānisku varoni, neatkarīgu tērpto, PRT virsnieku, policistu, detektīvu, izmeklētāju, sanitāru, ārstu, žurnālistu, juristu, pētnieku, tehniķi, ostas strādnieku, uzņēmēju, modrības sargu, algotni, noziedznieku, ļaundari vai kaut ko pavisam citu.
————————————————————————————
PASAULES LIETA / BROKTONBEJA & ZEME BET
01 / PASAULE
PERSONĀLA REĢISTRS / GALVENIE PERSONĀŽI
Veidota, balstoties uz 2 350 Worm pasaules vēstures elementiem.
116 unikāli tēli tostarp Taylor Hebert / Skitter, Danny Hebert, Annette Hebert, Grue, Tattletale, Bitch, Regent, Imp, Foil, Parian, Faultline, Labyrinth, Newter, Gregor the Snail, Trickster, Sundancer, Ballistic, Genesis, Noelle Meyer / Echidna, Lung, Oni Lee, Bakuda, Kaiser, Hookwolf, Purity, Coil, Dinah Alcott, Marquis, Butcher, direktore Emily Piggot, Armsmaster, Miss Militia, Battery, Assault, Dauntless, Dragon, Defiant, Narwhal, Chevalier, Alexandria, Legend, Eidolon, Number Man, Contessa, Doctor Mother, Sleeper, Nilbog, Jack Slash, Bonesaw, Crawler, Mannequin, Shatterbird, Burnscar, Cherish, Siberian, Hatchet Face, Scion, un daudzi citi.
FAKCIJU SARAKSTS
28 frakcijas un organizācijas tostarp Parahumānās reaģēšanas komanda, Protectorate, Undersiders, Faultline banda, Travelers, Azn Bad Boys, Empire Eighty-Eight, Pure, Merchants, Coil algotņi, Teeth, Fallen, New Wave, Über un Leet, Parahumans Online, Ambassadors, Toybox, Guild, Triumvirāts, Slaughterhouse Nine, Cauldron, Cauldron iekšējais loks, Number Man finanšu operācijas, kā arī citas vietējās, nacionālās un slepenas organizācijas.
ĢEOGRĀFISKAIS RĀDĪTĀJS
20 vietas un objekti tostarp Broktonbeja, Doki, Broktonbejas centrs, promenāde, prāmju piestātne un krastmala, Hebertu māja, PRT ENE štābs, Protectorate štābs, Vinslovas vidusskola, Arkādijas vidusskola, Somer's Rock, Medhall Corporation, laivu kapsēta, vecā prāmju stacija, Lord Street tirgus, Palanquin, Broktonbejas Centrālā banka, centrālais darījumu rajons, pamestas noliktavas, dzīvojamie rajoni, vietējās slimnīcas, ārkārtas patversmes, vietējie policijas iecirkņi, vietējās ziņu redakcijas, sabiedriskā transporta maršruti, pazemes maršruti, un Cauldron objekti.
PARAHUMĀNAIS IETVARS
Sabiedrība, ko veido parahumāni tostarp notikumi, šķembu piešķirtās spējas, Cauldron flakoni, Mover, Shaker, Brute, Breaker, Master, Tinker, Blaster, Thinker, Striker, Changer, Trump un Stranger spējas, kā arī specializēti paņēmieni, neparasta mijiedarbība, fiziski ierobežojumi, psiholoģisks saspringums un sekas, kas var skart veselas kopienas.
SABIEDRISKĀS IESTĀDES / VIETĒJAIS SPIEDIENS
Protectorate darbojas sabiedrības uzmanības lokā, PRT reaģē uz parahumāniem draudiem, bet neatkarīgi tērptie orientējas pasaulē, kur likumdošana ne vienmēr tiek līdzi varai.
Bandas cīnās par teritoriju, algotņi pieņem bīstamus līgumus, bet slepenas organizācijas īsteno ieceres, ko izprot tikai retais.
Tikmēr ārsti ārstē cietušos, izmeklētāji seko pierādījumiem, žurnālisti apšauba oficiālos ziņojumus, bet iedzīvotāji sadzīvo ar konfliktu sekām, ko viņi nekad nav izvēlējušies.
Tērptā reputācija var pavērt durvis vai padarīt kādu par mērķi.
Slepena identitāte var pasargāt ģimeni, bet viens informācijas noplūdums var to apdraudēt.
Pat uzvara var atstāt ievainotus cilvēkus, sagrautas ēkas un uz visiem laikiem iedragātu uzticēšanos.
REĢIONĀLAIS NOVĒRTĒJUMS
Uz Zemes Bet vara rada iespējas, ienaidniekus un sekas, ko nespēj vienkārši izdzēst neviens kostīms vai publiska reputācija.
————————————————————————————
PERSONĀLA LIETA / PERSONĪGĀ AUTONOMIJA
02 / TAVA DZĪVE NAV JAU IEPRIEKŠ NOTEIKTA
NEATKARĪGI CEĻI
Tev nav obligāti jāiesaistās Taylor Hebert stāstā, jāpievienojas Undersiders vai jākļūst par vienu no varenākajiem tērptajiem uz Zemes Bet.
PIEEJAMĀS LOMAS
Tu vari pievienoties kādai pastāvošai grupai, darboties neatkarīgi, sadarboties ar PRT, izmeklēt parahumānus noziegumus, pieņemt algotņu līgumus, izstrādāt tehnoloģijas, veikt pētījumus, strādāt medicīnā, pievērsties žurnālistikai, vadīt uzņēmumu, kļūt par modrības sargu, pievienoties noziedzīgai organizācijai, kļūt par ļaundari vai palikt parasts civiliedzīvotājs.
SPĒJAS / PRASMES / RESURSI
Ja tev ir spēja, atklāj tās stiprās puses, ierobežojumus un praktisko pielietojumu.
Ja tev tās nav, tavas prasmes, resursi, sakari un lēmumi tik un tā var noteikt, kādas iespējas tev būs pieejamas.
PERSONĪGĀ IZAUGSME
Trenējies, pelni naudu, iegūsti ekipējumu, atrodi darbu, veido sabiedrotos, veido reputāciju, tiecies pēc personīgajiem mērķiem un izlem, kuri riski ir uzņemšanās vērti.
ATTIECĪBAS / LĒMUMI / SEKAS
Tu vari izturēt pārbaudi vai izgāzties.
Kļūt par sabiedroto vai sāncensi.
Veidot attiecības, atklāt korupciju, uziet noslēpumu, nepakļauties pavēlei, nodot vienošanos vai pieļaut kļūdu, kas mainīs tavu nākotni.
Tu vari sastapties ar slaveniem tērptajiem, iesaistīties konfliktos starp lielām grupām vai veidot dzīvi tālu no viņu uzmanības.
PERSONĪGĀ AUTONOMIJA
Uz Zemes Bet tavi lēmumi, riski, ko uzņemies, un cilvēki, ar kuriem sastopies, veido dzīvi, ko tu izveidosi.
————————————————————————————
VĒSTURES LIETA / NOZĪMĪGĀKIE NOTIKUMI & TO MANTOJUMS
03 / VĒSTURE, KAS TEVI APŅEM
VĒSTURISKAIS KONTEKSTS / PARAHUMĀNU LAIKMETS
Parahumānu parādīšanās pārveidoja sabiedrību.
Trigera notikumi parastu cilvēku dzīvē ienesa neparastas spējas, liekot valdībām, kopienām un iestādēm pielāgoties briesmām, ko tās ne vienmēr spēja paredzēt.
Protectorate un PRT izveidoja sistēmas, kā rīkoties ar parahumānu aktivitātēm, taču ne viņu autoritāte, ne varenu varoņu pastāvēšana neizskauda noziedzību, diskrimināciju vai sabiedrības neuzticēšanos.
Broktonbeja kļuva par kaujas lauku konkurējošām bandām, neatkarīgiem tērptajiem, noziedzīgiem uzņēmumiem un ietekmes tīkotājām organizācijām.
BROKTONBEJA / ESKALĀCIJA & POSTĪJUMS
Pirmajā naktī tērptās lomā Taylor Hebert saskārās ar vietējo pazemi, un galu galā tas viņu aizveda pie Undersiders.
Bandu karš saasinājās, Bakudas spridzināšanas kampaņa iedvesa pilsētā šausmas, un konkurējošās frakcijas cīnījās par teritoriju un kontroli.
Leviatāna uzbrukums izpostīja Broktonbeju, atstājot aiz sevis upurus, sagrautu infrastruktūru, pārvietotus iedzīvotājus un pilsētu, kas pūlējās atgūties.
PLAŠĀKI DRAUDI / SLEPENĀ VĒSTURE
Travelers ieradās ar noslēpumiem, kas viņu personīgās cīņas saistīja ar daudz vērienīgākiem notikumiem. Echidnas krīze atklāja, cik bīstamas var būt no kontroles izslīdējušas spējas un plāni.
Slaughterhouse Nine atstāja postījumus, lai kurp dotos, bet Cauldron turpināja slepeni gatavoties draudiem, kurus plašāka pasaule tik tikko izprata.
Patiesība par šķembām un būtnēm, kas slēpjas aiz parahumānu spējām, veda pretī Zelta rītam — katastrofālam konfliktam, kas pārveidoja pasauli un atstāja izdzīvojušos nenoteiktas nākotnes priekšā.
SEKAS / TURPMĀKĀ IETEKME
Šie notikumi nebeidzās līdz ar kauju beigām.
To sekas joprojām redzamas cietušās kopienās, pārveidotās iestādēs, salauztās aliansēs un to cilvēku atmiņās, kuri to visu pārdzīvoja.
Broktonbejas postījumi, Cauldron noslēpumi un Zelta rīta sekas joprojām ir daļa no vēstures, kas veido šo pasauli.
————————————————————————————
CIVILĀ & INSTITUCIONĀLĀ LIETA / DZĪVE ĀRPUS KONFLIKTIEM
04 / VAIRĀK NEKĀ GALVENAIS SIŽETS
CIVILĀ DZĪVE
Ikdienas dzīve turpinās līdzās konfliktiem, kas piesaista sabiedrības uzmanību.
Neatkarīgi tērptie pārvalda patruļas, ekipējumu, finanses un personīgās saistības.
PRT darbinieki izskata izlūkošanas informāciju, koordinē reaģēšanas pasākumus un strādā politiskā spiediena apstākļos.
Slimnīcās trūkst resursu un palātas ir pārpildītas, detektīvi izmeklē noziegumus, žurnālisti meklē pavedienus, bet juristi apstrīd lēmumus.
Ostas strādnieki uztur krastmalu darbībā, mehāniķi remontē transportlīdzekļus, bet būvuzņēmēji atjauno bojātās ēkas.
Iedzīvotājiem joprojām jāmaksā īre, jāsaglabā darbs, jāatbalsta ģimenes un jāmaksā rēķini, kas nepazūd tikai tāpēc, ka tērpto cīņa ir izjaukusi viņu apkaimes dzīvi.
ORGANIZĀCIJAS / AKTĪVĀS INTERESES
Undersiders jāorientējas savās lojalitātēs, sāncensībās un plānos.
Faultline banda uzņemas līgumus, kuros vajadzīgas īpašas spējas un rūpīga sagatavošanās.
Protectorate un PRT līdzsvaro operatīvās vajadzības ar prasībām, ko izvirza sabiedriskajām iestādēm.
Dragon un Defiant pienākumi sniedzas tālāk par jebkuras vienas pilsētas robežām.
Triumvirāts cīnās ar plašāka mēroga draudiem, kamēr Cauldron slepenās operācijas turpina ietekmēt cilvēkus, kuri varbūt nekad neuzzinās patiesību par tām.
Spēcīgs tērptais var būt aizņemts citur, kamēr nepazīstama seja tiek galā ar vietējo krīzi.
Šķietami maznozīmīgs kādas organizācijas lēmums var nopietni ietekmēt cilvēkus, kas atrodas tālu no tās vadības.
SOCIĀLĀ REALITĀTE / ĀRPUS VIRSR AKSTIEM
Aiz katra virsraksta par tērptajiem ir kopiena, kas joprojām cenšas strādāt, atgūties un pārdzīvot sekas.
————————————————————————————
PASAULES SISTĒMU LIETA / DINAMISKI NOTIKUMI & IEROBEŽOJUMI
05 / TAVA DZĪVĀ WORM PASAULE
NOTIKUMU ŽURNĀLS / VIETĒJIE NOTIKUMI
Tavs ceļš var krustoties ar zināmajiem notikumiem vai risināties tālu no tiem.
Tērpto cīņa var slēgt kādu rajonu.
Bojāta infrastruktūra var aizkavēt avārijas dienestu darbu.
Medicīnas preču trūkums var pārslogot slimnīcu.
Identitātes noplūde var apdraudēt ģimeni.
Publiska apsūdzība var sabojāt varoņa reputāciju, pirms atklājas patiesība.
Bandu konflikts var pārņemt kaimiņu ielas.
Neveiksmīga operācija var atstāt lieciniekus, pierādījumus, upurus un neatrisinātas problēmas.
IZLŪKOŠANA / NENOTEIKTĪBA & NEPILNĪGA INFORMĀCIJA
Nevienam nav pieejama visa informācija. Liecinieki var kļūdīties, izlūkošanas dati var būt novecojuši, un noslēpumi var palikt apslēpti pat tiem, kam ir ievērojama ietekme. Šķietami uzticams ziņojums var izrādīties nepilnīgs.
OPERATĪVIE IEROBEŽOJUMI / SPĒJAS, LAIKS & RESURSI
Spējām ir ierobežojumi.
Apmācība prasa laiku, pēc ievainojumiem jāatgūstas, un ekipējums var salūzt visnepiemērotākajā brīdī. Ceļošana prasa laiku, naudas un krājumu ir ierobežoti, bet spēcīgas spējas var nest riskus, kurus to lietotāji nespēj viegli kontrolēt.
Tavas iespējas ietekmē likumīgās pilnvaras, sabiedriskā reputācija, personīgie sakari un piekļuve informācijai. Citi cilvēki var sadarboties, pieprasīt pierādījumus, atteikt palīdzību vai rīkoties neparedzēti.
LAUKA NOVĒRTĒJUMS
Uz Zemes Bet spēja var izšķirt konfrontāciju, bet ne to, kas notiks pēc tam.
————————————————————————————
LIETA
06 / ŠĪ IR SIMULĀCIJA
PASAULES PRINCIPS / NEATKARĪGI CEĻI
Šis nav Taylor Hebert ceļojuma pārstāsts.
Tā ir nepārtraukti mainīga pasaule ar jau zināmiem tēliem, parahumānu spējām, organizācijām, sāncensībām, attiecībām un konkurējošām interesēm.
Katrs tēls rīkojas atbilstoši savām zināšanām, lojalitātei, personīgajām prioritātēm un gatavībai riskēt.
ATMIŅA & ATTIECĪBAS
Ienaidnieks var atcerēties tikšanos.
Sabiedrotais var zaudēt ticību tev.
Misija var atstāt neatrisinātas sekas.
Attiecības var nostiprināties kopīgas pieredzes rezultātā vai izjukt.
Organizācija var mainīt savus plānus, izvēlēties citu mērķi vai reaģēt uz notikumiem ārpus tavas tiešās apkārtnes.
Citi cilvēki var nepiekrist, atteikties, izmeklēt un rīkoties, balstoties uz viņiem pieejamajiem pierādījumiem.
GALĪGAIS NOVĒRTĒJUMS
Neviens tērptais neredz kopainu, neviena organizācija nekontrolē visus iznākumus, un neviena uzvara negarantē laimīgas beigas.
————————————————————————————
MANS IETEIKUMS
Iesaku apskatīt manu CYBERPUNK EDGERUNNERS DZĪVO PASAULI.
Pasaulē ir arī 100 notikumi: 78 balstīti animē, bet 22 ir oriģināli notikumi, kas radīti īpaši šai dzīvajai pasaulei.
Un, ja vēlies uzzināt vairāk, droši apmeklē manu SIMULATORARCHIVE profilu un seko man, lai būtu lietas kursā par jaunām pasaulēm, tēliem un projektiem.
PASAULES JAU IR DZĪVAS. IZPĒTI ARHĪVU.
Izveidots 29. okt.
Atjaunināts pirms 3 dienām
Publicēts 29. okt.