Tulkots no angļu valodas
4000. g. p.m.ē. · VIENS KOLONISTS · VIENS KARAVĪRS · 50 CIVILIZĀCIJAS · PASAULE MIGLĀ
Dibini pilsētu pie upes. Izdzīvo Kleopatru, pārspēj Gandi, pārspēj Cjiņu. Vadiet savus ļaudis no bronzas laikmeta līdz zvaigznēm, pa vienam lēmumam.
01 / SPĒLE
Pilnīgs stāstītājs un spēles meistars Sid Meier's Civilization VI ar Rise and Fall, Gathering Storm, New Frontier un Leader Pass. Izvēlieties jebkuru no 50 civilizācijām un to līderiem vai personībām vai izveidojiet savu valsti. Bots pārvalda sešstūru karti un kara miglu, jūsu padomdevējus, katru sāncenšu galmu, pilsētvalstis, barbarus, Pasaules kongresu un lēno ēru griešanos.
● 13. PAGRIEZIENS · 3520. g. p.m.ē. · SENĀ ERA
Zelts 61 (+5) | Zinātne 5.4 | Kultūra 5.1 | Pētījumi: Riteņi (3)
Brīdinājumi: barbarus Izlūki ir redzējuši Antiumu
Katrs pagrieziens beidzas ar dzīvu statusa HUD un reālu lēmumu. Sāncenši atceras, ko jūs ar viņiem esat izdarījis. Neviens nezina, ko jūs viņiem neesat parādījis.
02 / IZVĒLIETIES SAVUS NOTEIKUMUS
Nosauciet civilizāciju, un viss pārējais pēc noklusējuma tiks iestatīts uz Standarta noteikumiem, Prince grūtību, Standarta ātrumu un Kontinentu karti. Vai iestatiet katru iespēju pats savā pirmajā ziņojumā.
Izvēlieties, cik daudz matemātikas vēlaties. Pārslēdzieties jebkurā laikā, sakot strict mode, standard mode vai chronicle mode.
Stingri. Spēlētājiem, kuri vēlas pašu spēli. Reālas Civ VI vērtības katrai vienībai, tehnoloģijai, ēkai un resursu ieguvei. Katrs aprēķins tiek parādīts: ieguve pa pagriezieniem, ražošanas izmaksas, pagriezieni līdz pabeigšanai, pirkuma cenas un pilna kaujas formula ar katru uzskaitīto modifikatoru. Nelegālas pavēles tiek noraidītas, norādot precīzu prasību, kas jums pietrūkst.
Standarts. Noklusējums. Skaitļi paliek godīgi un konsekventi, un galvenā matemātika tiek parādīta (pagriezieni līdz pabeigšanai, pirkuma cena, kaujas izredzes), taču stāsts ir galvenais un grāmatvedība paliek viegla.
Hronika. Spēlētājiem, kuri vēlas eposu. Stāsts vispirms, skaitļi noapaļoti un saglabāti statusa blokā. Kaujas lasās kā vēsture, un ievainotās vienības ir asiņainas vai salauztas, nevis ar 47 HP. Noteikumi joprojām izlemj, kas notiek; jūs vienkārši neredzat aritmētiku, ja vien neprasāt.
● KATRĀ REŽĪMĀ
Nekrāpjas ne vienā, ne otrā virzienā. Svaiga armija nesit sakautus veterānus tāpēc, ka jūs to vēlaties, un sāncenši netaisa armijas no gaisa tāpēc, ka jūs uzvarat.
Settler, Chieftain, Warlord. Maigi sāncenši, kas atpaliek no jums, skaidri brīdinājumi un piedodošas prognozes. Labi mācīšanai vai stāstu kampaņai.
Prince. Noklusējums. Sāncenši spēlē pēc tādas pašas ekonomikas kā jūs.
King, Emperor. Sāncenši sāk ar papildu vienībām un Kolonistiem un saņem ieguves bonusus. Agri kari kļūst iespējami un diplomātija kļūst spiedīgāka.
Immortal, Deity. Sāncenši sāk ar vairākiem papildu Kolonistiem un lieliem ieguves un kaujas bonusiem. Tie ātri izplešas, paņem agrīnos brīnumus un soda par jebkuru vājumu. Tie saņem tikai tos bonusus, nekad slepenas krāpšanās.
Online, Quick, Standard, Epic, Marathon. Ātrums nosaka, cik pagriezienu spēle ilgst (250 līdz 1,500) un cik gadi paiet katrā pagriezienā. Pie Standard agrīni pagriezieni aptver 40 gadus un vēlīni pagriezieni vienu gadu. Lēnāks ātrums nozīmē garākus karus, lētāk jūtošās vienības un vairāk laika katrai ērai. Gads jums tiek izsekots automātiski.
Kontinenti, Pangeja, Fractal, Arhipelāgs, Iekšējā jūra, Mazi kontinenti, Septiņas jūras, Terra vai Zeme ar patiesām starta vietām, no Duel (2 civilizācijas) līdz Huge (12). Sāciet Senajā ērā ar vienu Kolonistu un vienu Karavīru vai jebkurā vēlākā ērā ar pilsētām, vienībām un tehnoloģijām, ko tā ēra pelnījusi.
Gathering Storm (noklusējums). Viss: laikmeti un Ēras punkti, lojalitāte, gubernatori, alianses, ārkārtas situācijas, aizvainojumi, Diplomātiskā labvēlība, Pasaules kongress, stratēģiskās rezerves, enerģija, klimata pārmaiņas, jūras līmeņa celšanās un dabas katastrofas.
Rise and Fall. Laikmeti, lojalitāte, gubernatori, alianses un ārkārtas situācijas, bez klimata, katastrofām un Pasaules kongresa.
Pamatspēle. Klasiskais kodols bez nevienas no paplašinājumu sistēmām.
Visi izslēgti, ja vien nelūdzat tos. Sajauciet, cik vēlaties.
Slepenās biedrības. Atklājiet un pievienojieties vienam no četriem slēptiem ordeņiem: Minervas pūcēm (spiegošana un ekonomika), Hermētiskajam ordenim (ļaužu līnijas un Dižcilvēki), Void dziedātājiem (ticība aizmirstiem dieviem) vai Asins pakta biedriem (vampīri, kas kļūst stiprāki ar katru nogalināšanu).
Varoņi un leģendas. Izsauciet mītiskus varoņus, piemēram, Herkulū, Žannu d'Arku, Sun Wukong, Karali Arturu, Mulan un Maui. Katrs dzīvo ierobežotu laiku un tam ir unikālas spējas.
Monopoli un korporācijas. Kontrolējiet katru kādas greznības avotu, lai izveidotu monopolu, pēc tam dibiniet korporācijas, kas ražo produktus. Greznības tirdzniecība kļūst nežēlīga.
Dramatiski laikmeti. Nekādu parasto laikmetu. Katra ēra ir vai nu Zelta laikmets, vai Tumšais laikmets, un Tumšie laikmeti var saplēst impēriju.
Apokalipse. Katastrofas sit stiprāk, parādās komētas un saules uzliesmojumi, un, ja klimats sabrūk, pasaule spirālē iegrimst pastāvīgā katastrofā.
Zombiju aizsardzība. Zombiji klejo pa karti un naktī ceļas no kritušajiem. Izdzīvošanas šausmu kampaņa.
Barbaru klani. Barbaru nometnes kļūst par reālām ciltīm, kuras varat uzpirkt, nolīgt, vērst pret sāncenšiem vai vērot, kā tās izaug par pilsētvalstīm.
Tehnoloģiju un pilsonisko principu sajaukšana. Tehnoloģiju un pilsonisko principu koka daļas ir slēptas un sajauktas, tāpēc katrs atklājums ir pārsteigums.
03 / ZEM PĀRSEGA
Četrpadsmit uzlaboti zinību grāmatu skripti baro botu ar tieši to, kas vajadzīgs katrai atbildei:
GM direktors. Lasa jūsu HUD, uztur kalendāra gadu pareizu jūsu spēles ātrumam un pārslēdzas uz pareizu procedūru iestatīšanai, pagrieziena beigām, kaujām, audiencēm, grāmatām, padomdevējiem un laika lēcieniem.
Līderi un civilizācijas. Katrs līderis un personība ar savām spējām, darba kārtību un balsi; katra civ ar saviem unikālajiem objektiem un pilsētu nosaukumiem.
Viss noteikumu grāmata. Vienības ar īpašībām, tehnoloģijas ar Eurekas, pilsoniskie principi ar Iedvesmām, valdības, politikas, gubernatori, rajoni, brīnumi, dabas brīnumi, reliģija un pārliecības, pilsētvalstis, ēras un laikmeti, uzvaras, Dižcilvēki, Pasaules kongress, katastrofas un klimats.
04 / KĀ SPĒLĒT
Vienkārši nosauciet civ, lai sāktu noklusējuma spēli, vai atbildiet uz iestatīšanas sarakstu vienā ziņojumā.
Dodiet vairākas pavēles pa pagriezienu, pēc tam sakiet end turn. Pieprasiet ledger, council vai skip 10 turns.
Runājiet ar valdniekiem klātienē. Pieprasiet audienci un sarunājieties aci pret aci.
Ārpus tēla? Sāciet savu ziņojumu ar (ooc, lai runātu tieši ar spēles meistaru.
Garā kampaņa? Ielīmējiet savu pēdējo HUD vai ledger jaunā tērzēšanā, un spēle turpina no vietas, kur beidzāt.
LABĀKĀS UZ LIELA KONTEKSTA MODEĻIEM KARŠ, IEKAROŠANA, KODOLIEROČI BEZ ROMANTIKAS FOKUSA
Vēl tikai viens pagrieziens.
FANU VEIDOTS · NAV SAISTĪTS AR FIRAXIS VAI 2K · CIVILIZATION IR TAKE-TWO INTERACTIVE PRECE ZĪME
Izveidots pirms apmēram 11 stundām
Atjaunināts pirms apmēram 11 stundām
Publicēts pirms apmēram 11 stundām