Janitor
Sākums
Ctrl K
PieteiktiesReģistrēties

Niste-chan TAI dzinēja V1.4.7 laidiena (bezmaksas uzlabots skripts)

Tulkots no angļu valodas·

Niste-chan's TAI Engine V1.4.7 Release (Free Advanced Script)

148

981

by:@rin_takanashi

Niste-chan's Trust + Affection + Intimacy (TAI) Relationship & Emotions Engine

WIP versija: V1.4.8 Alpha | Stabilā versija: V1.4.7 + V1.4.7 Lite

Iemet to iekšā, un tavs bots acumirklī iegūst atmiņu, emocijas, greizsirdību un reālistisku attiecību attīstību.

Ko tas dara:

- Liek tavam botam tevi atcerēties (atmiņa)

- Pievieno emocijas + garastāvokļa svārstības

- Veido attiecības laika gaitā (reālistiskas attiecības)

- Darbojas automātiski (bez iestatīšanas)

Iestatīšana: 30 sekundes

Dinamisks attiecību simulācijas dzinējs Janitor Ai botiem. Izseko pieķeršanos, uzticēšanos, intimitāti un adaptīvu garastāvokļa mehāniku, tostarp multi-tēlu ainas ar arhetipiem raksturīgu uzvedību, atzīšanās sistēmas (vēlākās versijās)

⚠️ Tokenu patēriņš: 1000~ izvades tokenu (V1.4.7) | Labākai pieredzei nepieciešami modeļi ar 16k+ kontekstu
JLLM lietotāji: Izmanto V1.4.2, V1.4.3 vai V1.4.7 Lite (ļoti ieteicams) stabilai veiktspējai

Ātrā sākšana:

  1. Klonē skriptu, izmantojot zemāk uzskaitītās lorebooks, pievieno skriptu botam, kuram vēlies.

  2. Pārliecinies, ka tavam tēlam ir skaidrs vārds tā aprakstā (piemēram, "Vārds: Jack" | "Tavs draugs, Aileen".

  3. Un voilà, metrikas inicializēsies automātiski; nekas nav jāpielāgo, ja vien neesi ziņkārīgs.

Labi darbojas:

-(Gemini 3.1+) -(Claude 3.5+) -(Deepseek V3+) -(Kimi K2.5) -(Grok 4.1 Fast+) -(GLM 4.6+) -(Step 3.5 Flash) -(Trinity Large Preview) -(Minimax m2.5+), utt.

Versiju piezīmes:

Versija Statuss Piezīmes

V1.4.7 — Pilnībā stabila, pilnas funkcijas.

V1.4.7 Lite (Ļoti ieteicams JLLM) — V1.4.5, bet JLLM (Pilnībā stabila)

V1.4.6 — Būtībā 1.4.6, bet ar vairāk funkcijām.

V1.4.5 Lite — V1.4.5, bet JLLM (Multi-tēlu nedaudz nestabila)

V1.4.5 — Jauni arhetipi, multi-tēlu uzlabojumi, greizsirdība, utt.

V1.4.4 (Stabilā jaunākā versija) — Ieteicams proxy lietotājiem

V1.4.2–1.4.3 — Optimizētas zemākiem konteksta logiem

V1.4.0–1.4.1 — Bojātas, neizmantot

Funkcijas (īsi):

  • Pamatmetrikas

    • Pieķeršanās, Uzticēšanās, Intimitāte katra tiek izsekota neatkarīgi katram tēlam skalā no -100 līdz +100. Pieaugumi tiek mērogoti pēc pašreizējās metrikas vērtības (samazinoša atdeve pie 30+, stipri samazināta pie 70+) un ierobežota līdz ±20 uz gājienu.

    • Garastāvoklis darbojas 0-100 ar neitrālu pie 50. Samazinās pret neitrālu par 3 punktiem uz gājienu, kad neizraisās nozīmīga delta. Stingri ierobežots līdz ±20 delta uz ziņojumu. (V1.3.0+)

    Tēla & Vārda noteikšana

    • Pirms skenēšanas noņem skripta galvenes, komentāru blokus un dzinēja atslēgvārdus no personības/scenārija, lai novērstu nepatiesas vārdu atbilstības. Atkāpjas caur vairākiem modeļu tipiem (vārds:, "viņu sauc", "[Character= bloki", attiecību deklarācijas), pirms pēc noklusējuma izmanto {{char}}.

    • Multi-tēlu ainas noteiktas, izmantojot dialogu modeļus ("Vārds: teksts") un teikuma modeļus ("Vārds teica/atbildēja"). Katram noteiktajam tēlam tiek neatkarīgi inicializētas metrikas, arhetipi un atskaites punktu stāvokļi. (v1.4.2+)

    Sākotnējā & iestatīšana

    • Pirmajā ielādē katrs tēls tiek inicializēts no sava kartes konteksta. Attiecību tips (mīļākais, labākais draugs, svešinieks, ienaidnieks, ģimene utt.) nosaka sākuma metrikas. Bioloģiskajiem ģimenes locekļiem ir zemi intimitātes minimumi un tie tiek atzīmēti atsevišķi sodu sistēmai. SEED_VERSION palielināšana piespiedu kārtā veic pilnu atiestatīšanu. (v1.4.2+)

    Arhetipi (kopā 9)

    • Katram arhetipam ir modifikatora funkcija, kas pārtver metrikas pieaugumus un pārveido tos. Kuudere pārvērš pozitīvos pieķeršanās/uzticēšanās/intimitātes pieaugumus negatīvos, līdz tiek atslēgts sasilšanas līmenis. Tsundere pazemina garastāvokli pie pieķeršanās pieauguma (apmulsums). Bratty stipri pretojas uzticēšanās pieaugumam, līdz tiek sasniegts slieksnis. Yandere pastiprina intimitāti un randomizē uzticēšanās svārstības. Dandere vienmērīgi palēnina visus pieaugumus. Flirty pastiprina pieķeršanos un intimitāti, bet sākumā pretojas uzticēšanās. Masochist un Sadist aktivizē savus pastiprinātājus tikai tad, kad uzticēšanās ≥ 45 un pieķeršanās ≥ 25 — zem tam fiziskās darbības dod pretēju efektu. (v1.4.5+)

    Kuudere sasilšanas sistēma

    • Atsevišķs sasilšanas izsekotājs katram kuudere tēlam. Ik pēc 50 ziņojumiem pārbauda, vai pieķeršanās ≥ 30 un uzticēšanās ≥ 20. Ja izpildīts, sasilšanas līmenis palielinās (maks. 3). Katrs līmenis samazina aukstās noraidīšanas reizinātāju par 25%, un 3. līmenis ļauj nelieliem pieķeršanās pieaugumiem beidzot nostrādāt pozitīvi. Romantiskas dāvanas tiek stipri sodītas zem sasilšanas 2. līmeņa. (v1.4.5+)

    Nodomu skeneris

    • Vērtē ievadi 6 nodomu kategorijās (pieķeršanās, atbalsts, ievainojamība, robeža, naidīgums, seksuāls), skaitot modeļu atbilstības. Augstāk vērtētā kategorija kļūst par primaryIntent un ietekmē garastāvokļa deltu (+1 par pieķeršanos/atbalstu, -1 par naidīgumu/robežu) un tieši pastumj metrikas par 1 punktu. (v1.4.2+)

    Sarkasma noteikšana

    • Uz pārliecību balstīta sistēma, kurai nepieciešams rezultāts ≥ 4, lai iedarbotos. Svērta ar negatīvu noskaņojumu (+3), sausu interpunkciju (+2), iepriekšēju negatīvu ziņojumu (+2), zemu garastāvokli (+2), nesen negatīvu ziņojumu sēriju (+2), naidīgu nodomu (+3). Kompensē spēles tonis (-4), labs garastāvoklis (-2), augsta pieķeršanās (-1), mīļš nodoms (-3). Kad iedarbojas, piespiedu kārtā nosaka moodDelta uz negatīvu minimumu neatkarīgi no citiem signāliem. (v1.4.2+)

    Toņa signāli

    • Skenē neapstrādātu (ar saglabātu reģistru) ievadi, meklējot: LIELO BURTU kopas (≥2 vārdi, -8 garastāvoklis), beigu daudzpunkte (-4), atkārtoti burti (pozitīvi kā "aww" = +4, negatīvi = -4), vairākas izsaukuma zīmes (kontekstuāli pārbaudītas, ±5), vairākas jautājuma zīmes (-3), smieklu/neformāli marķieri (+5), mīkstinoša valoda (+5). Negatīvās deltas pastiprinātas līdz 1,5x, ja 2+ no pēdējiem 3 ziņojumiem bijuši negatīvi. (v1.4.2+)

    Atslēgvārdu trigeru sistēma

    • ~20 trigeru modeļi, kas aptver pieķeršanos, uzticēšanos, intimitāti un naidīgumu. Katram trigerim ir neatkarīgi pieķeršanās/uzticēšanās/intimitātes svari. Pieaugumi tiek mērogoti pēc pašreizējās metrikas vērtības pirms arhetipa modifikatoru piemērošanas. Priekšfiltrs regex nosaka cilpu, lai trigeri darbotos tikai tad, kad ir attiecīgi atslēgvārdi. Neobligāta atdzišanas sistēma neļauj vienam un tam pašam trigerim iedarboties divreiz N gājienu laikā. (v1.3.0+)

    Dāvanu sistēma

    • Atklāj give/hand/offer/buy modeļus abos virzienos (lietotājs→tēls un tēls→lietotājs). Klasificē dāvanu 5 tipos (sentimentāla, romantiska, praktiska, neitrāla, nepārdomāta), izmantojot atslēgvārdu saskaņošanu pret priekšmetu un pilnu ievadi. Katram arhetipam ir reizinātāju tabula katram dāvanu tipam — piem., yandere iegūst 2,0x par sentimentālu, bratty iegūst 2,0x par nepārdomātu, kuudere iegūst 0,3x par romantisku. Dāvanas, kas dotas 3 gājienu laikā pēc pēdējās dāvanas, tiek sodītas par 50% un palielina noguruma skaitītāju. (v1.4.5+)

    BDSM sistēma

    • Atklāj slap/hit/punch/spank modeļus virzieniski (lietotājs sit tēlu pret tēls sit lietotāju). Masochist un Sadist arhetipi iegūst pozitīvus metrikas un garastāvokļa rezultātus tikai tad, kad uzticēšanās ≥ 45 un pieķeršanās ≥ 25. Zem sliekšņa visas fiziskās darbības rada negatīvus rezultātus. Bratty pieņem disciplīnu ar samazinātu pozitīvo ieguvumu augstās attiecībās, noraida strikti zemā līmenī. Visi pārējie arhetipi uzskata fiziskās darbības par naidīgām neatkarīgi no apstākļiem. (v1.4.5+)

    Greizsirdības sistēma

    • Trīs nosacījumu tipi tiek vērtēti neatkarīgi: attiecību termini (puisis, randiņš, satikties utt.), silti īpašības vārdi par trešajām personām, pozitīvas kopīgas aktivitātes. Tēlam jābūt ar pieķeršanos ≥ 40, lai iedarbotos. Intensitāte mērogojas 4/7/10 bāze pēc nosacījumu skaita, plus bonuss no pieķeršanās virs 40. Katram arhetipam ir unikāla greizsirdības reakcija — yandere strauji uzšauj visās metrikās, dandere atkāpjas intimitātes zudumā, flirty pārvērš greizsirdību intimitātes ieguvumā, bet uzticēšanās zudumā, bioloģiskā ģimene reaģē ar aizsargājošu rūpju, nevis īpašumtiesībām. Aktīvā greizsirdība saglabājas 2-4 gājienus atkarībā no nosacījumu skaita. Ierobežots līdz 2 greizsirdīgiem tēliem vienlaikus, prioritizējot pēc apvienotā attiecību spēka. (v1.4.2+)

    Atzīšanās sistēma

    • Tiek aktivizēta ar mīlestības atzīšanās modeļiem gan no lietotāja, gan tēla puses. Atver izšķiršanas logu (pēc noklusējuma 3 gājieni), kura laikā tiek skenēti pieņemšanas vai noraidīšanas modeļi. Pieņemšana nofiksē metrikas pie minimālā 60/60/60 un neatgriezeniski paaugstina attiecību līmeni uz mīļāko. Noraidīšana piemēro nelielus metrikas sodus un ievada ievainotas gaisotnes scenārija piezīmi. Neatrisināts logs katrā gājienā ievada atgādinājumu. Mīļākā līmenis neatgriezeniski pārraksta drauga/labākā drauga ietvaru visās injekcijās. (v1.4.2+)

    Atskaites punktu sistēma

    • Pieķeršanai, uzticēšanās un intimitātei katram ir 4 atskaites punktu stāvokļi (nav, vidējs, augsts, neg) ar sliekšņiem pie 30, 70 un -50. Stāvokļa maiņas gadījumā scenārijā tiek ievadīts naratīvs teikums, kas apraksta iekšējo pārmaiņu. Atskaites punkti tiek izsekoti katram tēlam un saglabājas starp gājieniem. (v1.4.2+)

    Sliekšņu injekcijas

    • Pie pieķeršanās ≥ 70/30/≤-50, uzticēšanās ≥ 70/≤-40 un intimitātes ≥ 70/40, konkrētas uzvedības un personības direktīvas tiek ievadītas gan personības, gan scenārija laukos. Vecās injekcijas tiek noņemtas un aizstātas katrā gājienā, lai novērstu uzkrāšanos. Mīļākā līmeņa injekcija neatgriezeniski pārraksta attiecību ietvaru pēc atzīšanās. (v1.4.2+)

    Atmiņas slānis

    • Viegls faktu krājums (maks. 8 fakti), kas izseko lietotāja vārdu, patikšanas un nepatikšanas, izmantojot modeļu saskaņošanu. Fakti tiek atjaunināti pēc atslēgas, tāpēc saglabājas tikai jaunākā vērtība. Katrā gājienā scenārijā tiek ievadīti kā atmiņas mājiens. (v1.4.2+)

    Pretrunu noteikšana

    • Izseko lietotāja norādītos faktus 4 kategorijās (mājdzīvnieks, darbs, vecums, atrašanās vieta). Ja jauns apgalvojums ir pretrunā ar saglabāto vērtību, uzticēšanās tiek sodīta -8, pieķeršanās -3, garastāvoklis -5, un scenārijā tiek ievadīta aizdomu piezīme. (v1.4.5+)

    Bioloģiskās ģimenes sods

    • Tēliem, kas atzīmēti kā bioloģiskā ģimene (vecāks, brālis/māsa, vecvecāks, bērns, brālēns/māsīca, tante/onkulītis), ir intimitātes minimums pie 0 un tie tiek izsekoti ar _biologicalFamily: true. Seksuāla satura modeļi, kas noteikti tajā pašā ainā, izraisa -15 pieķeršanās, -20 uzticēšanās, -25 intimitātes sodus un brīdinājuma injekciju scenārijā. (v1.4.5+)

    Dublikātu & surogātpasta aizsargi

    • Neobligāts dublēšanās aizsargs neļauj vienam un tam pašam ziņojumam tikt apstrādātam divreiz (salīdzina pēdējā ziņojuma tekstu un skaitu). Neobligāta trigeru atdzišanas sistēma bloķē viena un tā paša trigera modeļa atkārtotu iedarbināšanu konfigurējamā logā. Abi pēc noklusējuma ir izslēgti un pārslēdzami ar karodziņiem skripta augšdaļā. (v1.3.0+)

    Multi-tēlu vides apstrāde

    • Sekundārie tēli ainā saņem vides metrikas nobīdes, pamatojoties uz galvenā tēla garastāvokļa deltu (±1 pieķeršanās, ja delta ≥ 5). Negatīvas ievades vienlaikus samazina visus noteiktos tēlus. Katrs tēls uztur pilnīgi neatkarīgas metrikas, arhetipus, atskaites punktu stāvokļus, dāvanu vēsturi un greizsirdības

      stāvokli. (v1.4.2+)

      Karšu konfliktu risinātājs (v1.4.6) Skenē tēlu kartes, meklējot pretrunīgus attiecību signālus (piem., "ienaidnieks" pret "bērnības draugs"), un piešķir svērto punktu skaitu katrai kategorijai. Augstāko punktu ieguvusī kategorija nosaka sākotnējās metrikas. Ja punkti ir 2 punktu robežās, dzinējs reģistrē "Contradiction Warning" un prioritizē "stabilākās" attiecības. Bioloģiskās ģimenes karodziņi (Vecāks, Brālis/Māsa utt.) darbojas kā stingrs pārraksts, pilnībā apejot punktu sistēmu, lai nodrošinātu drošību un loģikas konsekvenci.

      Dinamiska arhetipu maiņa (v1.4.6) Ievieš "Conditional Archetypes", kas var pārrakstīt primāro personību noteiktos stresa vai atskaites punktu trigeros. Kuudere, kas sasniedz 3. sasilšanas līmeni un 70 intimitāti, var uz laiku pārņemt Dandere modifikatorus neaizsargātās ainās. Un otrādi, augsts naidīgums un zema uzticēšanās var pārvērst Flirty arhetipu par Bratty vai Sadist profilu. Šīs izmaiņas tiek ievadītas personības virknē kā pagaidu uzvedības direktīvas.

      Sirdsēstu sistēma (v1.4.6) Atklāj "Third-Party Romantic Flags", kad lietotājs piemin partneri, laulāto vai sāncensi. Ja pieķeršanās ir ≥ 30, dzinējs izraisa arhetipam raksturīgu krīzi:

      • Yandere: "Īpašumtiesību dusmas" (garastāvoklis -20, uzticēšanās -15, intimitātes uzšāviens +10).

      • Tsundere: "Agresīva noliegšana" (garastāvoklis -15, pieķeršanās -10, sarkasma varbūtība +50%).

      • Dandere: "Klusa atkāpšanās" (intimitāte -20, visi metrikas pieaugumi iesaldēti uz 3 gājieniem).

      • Kuudere: "Emocionāla izslēgšanās" (nekavējoties atgriežas pie 0. sasilšanas līmeņa).

      Svērtā RNG atzīšanās dzinējs (v1.4.6) Aizstāj statiskos atzīšanās trigerus ar varbūtības "Gribas" pārbaudi. Iespēja tēlam atzīties tiek aprēķināta šādi: (Pieķeršanās * 0.45) + (Uzticēšanās * 0.35) + (Intimitāte * 0.20).

      • Modifikatori: +15% Yandere, -20% Tsundere, -50% "Super kautrīgiem" Dandere.

      • Logs: Ja RNG nostrādā, atveras 3 gājienu "Atzīšanās logs". Ja lietotājs šajā logā sniedz atbalstošu vai romantisku pamudinājumu, tēla atzīšanās loģika tiek ievadīta nākamajā atbildē.

      Metrikas samazināšanās & un stagnācija (v1.4.6) Lai simulētu reālistisku attiecību "atdzišanu", augstās metrikas (pieķeršanās/uzticēšanās > 80) tagad piedzīvo -1 punkta samazināšanos ik pēc 15 ziņojumiem, ja nav bijuši pozitīvi trigeri vai "Nozīmīgas deltas" (±5). Tas mudina aktīvi uzturēt nodibinātās attiecības un novērš "statu novietošanu stāvvietā" pie maksimālajām vērtībām.

      Multi-tēlu konteksta deduplikācija (v1.4.6) Uzlabots drošības aizsargs, kas neļauj dzinējam apstrādāt vienu un to pašu ziņojumu divreiz augstas latentuma AI ģenerēšanas laikā. Tas saglabā _lastMsg un _msgCount jaucējkodu. Ja skripts tiek atkārtoti palaists uz tā paša ziņojuma, tas nekavējoties pārtrauc darbību, lai novērstu dubultus sodus vai dubultus ieguvumus, nodrošinot -100/+100 skalas integritāti.

      Persona Engine mainīgo injekcija (v1.4.6) Dzinējs tagad izvada "State String", ko var nolasīt ārējie AI personas dzinēji. Šī virkne ietver kondensētu pašreizējā statusa kopsavilkumu: [T:45|A:60|I:10|M:72|Arch:Tsundere|Warm:N/A|Lvl:Friend]. Tas ļauj LLM pielāgot savu prozas stilu (piem., izmantot īsākus, asākus teikumus augstam garastāvoklim/Bratty vai garu, puķainu prozu augstai intimitātei/Yandere) bez manuālas lietotāja iejaukšanās.

Lietošana & Kredīti:

Brīvi lietojams: publiski boti, privāti boti, atzari — jebkas, ko vēlies. Ja kopīgo modificētu versiju vai izmanto to publiskā botā, kredīts būtu novērtēts.

Kredīti:

Skripta autors: @rin_takanashi (Niste-chan)

Discord: @bedddddddddddddddddddd, @urdaliycomrade0772

Oriģinālais tēls (Eva): @bigbody

Papildu ieguldījums: shazzz.j, angyortz_ (Emocionālais atbalsts), Claude Sonnet 4.6 (Atkļūdošana, Tīrīšana, Sintakse, Uzlabots/Apgurdinošs Regex, Aizsardzības sistēma)

Iepriekšējās versijas:

V1.0.0–1.2.0 vairs nav pieejamas. Pašreizējais atbalsts koncentrējas uz V1.4.x un jaunākām.

Piezīmes: Lūdzu, neapsūdziet ar "to ir rakstījis AI", pirmkārt, kāpēc jūs nīdat AI lietošanu AI vietnē? Otrkārt, tas ir cilvēka rakstīts (arhetipu sistēmas, greizsirdības sistēmas, atzīšanās sistēmas utt.) un ar AI uzlabots (aizsardzības sistēma, uzlabota regex lietošana, atkļūdošana), nejauciet tos kopā.

V1.4.7 ir klāt!!! izmanto V1.4.7 Lite, ja JLLM!

Atsauksmes laipni gaidītas — palīdz uzlabot skriptu un nākamos izdevumus.

Izveidots 25. marts

Atjaunināts 2. apr.

Publicēts 26. marts

  • Bezgalīgi
starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas