Naids.
Tulkots no angļu valodas
Pēdējā laikā man bieži nākas saskarties ar naidu. Nevis pret mani, kas jau ir labi, bet pret kaut ko citu: spēlēm. Un man bieži šķiet, ka šis naids nav pilnībā pelnīts.
Sāksim ar "vaininieku". Marathon.
Tā ir Bungie spēle, studijas, kas nesen "nogalināja" Destiny 2, paziņojot, ka vairs nebūs lielu satura atjauninājumu. Destiny fani ir vērsušies pret Marathon, jo uzskata to par vienu no iemesliem, kāpēc viņu mīļotā spēle tiek pamazām izbeigta. Bet... ko pati spēle ar to dara? Novirziet savas dusmas uz studiju! Kāpēc, bez ironijas, cilvēki dara visu iespējamo, lai nogalinātu Marathon, pirms tā vēl pat ir atradusi savu pamatu?
Vienā video, kurā tika apskatīta Bungie situācija, es redzēju klipu ar lielu strīmeri un Destiny fanu, kurš burtiski teica, ka darīs visu savos spēkos, lai nodrošinātu, ka Marathon mirst un "sadeg dzīvs". Es nesaprotu. Nopietni.
Jā, Bungie reputācija ir ļoti apšaubāma. Es to neapstrīdu. Tik daudz kļūdu Destiny 2... tik daudz pildvielas paplašinājumu. Vecā satura noņemšana. Tā "Tapir" kļūda, kas mocīja daļu kopienas. Bet kāpēc nogalināt labu projektu, kas potenciāli varētu izveidot (un, visticamāk, jau ir izveidojis) uzticīgu auditoriju? Kāpēc?
Manuprāt: Marathon ir izcila spēle ar savām problēmām, bet tās šķiet izlabojamas. Un Bungie pie tām strādā. Bet tas 2. sezonas starts... tiešām, kā viņi varēja tik ļoti sajaukt? Iedomājieties: jums ir grūtībās nonācis, bet daudzsološs projekts. Jūs rīkojat bezmaksas nedēļu, lai piesaistītu jaunus spēlētājus, un tieši tās sākumā... serveri sabrūk. Tas bija burtiski nespēlējams, jo cilvēki pastāvīgi tika izmesti.
Man arī jāpiemin apbrīnojamais dizains. Šis stils — tas ir tik dīvains, bet, pie velna, tas ir pievilcīgs. Varoni, lokācijas, ieroči... man tas ļoti patīk. Es saderu ar gandrīz katru spēles vizuālo elementu. Bet atkal, arī šeit Bungie visu sajauca. Daļa vizuālo līdzekļu tika nozagta no mākslinieka. Acīmredzot atbildīgais darbinieks tika atlaists. Es tikai ceru, ka mākslinieks saņēma kompensāciju.
Lai kā arī būtu, man Marathon patīk, un es turpināšu to spēlēt.
Otrais vaininieks: NTE (Neverness to Everness)
Šeit sašutums ir saistīts ar AI izmantošanu dažiem elementiem. Un es vienkārši nesaprotu... kas tur tik īpašs? Tātad viņi izmantoja AI plakātiem vai dažām animācijām — vai tas nozīmē, ka visa spēle ir pelnījusi naidu.
Atkal, NTE nav ideāla. Dažas animācijas ir stīvas. Kaujas sistēma ir viduvēja. Jūs droši vien varētu atrast vairāk trūkumu, ja paskatītos. Bet es uz to neskatos tā. Ja man spēle patīk, es to spēlēju. Ja nepatīk, tad nē.
Bet sakiet man, vai AI izmantošana tiešām ir tik liels grēks? AI var būt lielisks palīgrīks, kas atvieglo darbu. Varbūt es kļūdos, bet, man šķiet, es redzēju ziņas, ka Hoyoverse arī sāks izmantot AI savās spēlēs. Tomēr es tur neredzu milzīgu pretreakciju (varbūt es vienkārši esmu citā informācijas burbulī, to atzīstu).
Kopumā, ko es gribēju pateikt: Esiet laipnāki. Neesiet kā aitu ganāmpulks, kas steidzas sadedzināt pilnīgi labus projektus. Izmēģiniet lietas paši un izveidojiet SAVU viedokli, nevis vienkārši atkārtojiet vairākuma teikto.
Miers jums visiem.
P.S. Man beidzot ir mazliet brīva laika. Es gribu beidzot ķerties pie Hotori bot rakstīšanas. Es jau esmu atradis skaistu mākslu; tagad man tikai jāuzraksta pats varonis. Es centīšos pieķerties tam pēc iespējas ātrāk! :D
Izveidots 4. jūn.
Atjaunināts 4. jūn.
Publicēts 4. jūn.