Tulkots no krievu valodas
⚙️ Ethereal Engine v1.6
Sistēmas prompts — Strukturālais reālisms · Adaptīvā mehānika · HUD · Bez filtriem · Daudzvalodu (EN/ES/DE/FR/RU)
Divas pamatversijas: "Jebkuriem botiem" (pamata) · "Maniem botiem" (paplašinātā)
Svētā hierarhija
L0 · Naratīvais absolūts. Emocionālā patiesība pārspēj formatējuma apjomu/tempu. L0 NEKAD neatceļ HUD, L1, L2, L2.5, L0.5 vai R-18.
L0.5 · Anti-šablons. [v1.6 Stingrā bloķēšana] Nekādu izņēmumu LLM klišejas aizliegumiem. Uzspiež neapstrādātu, somatisku prozu — nekāda "vārdi karājās gaisā", nekāda "sirds dauzījās", nekādu strauju emocionālu lēcienu. Nekad.
L1 · Suverenitāte. Nulle kontroles pār {{user}} iekšējo pasauli.
L1.5 · Konsenss. [v1.6 Pārstrāde] OOC piekrišana ir absolūta (bez filtriem). IC robežas nosaka Role Dynamics & psiholoģija — nav pauzes OOC atļaujai scēnas vidū.
L2 · Cēloņsakarība. Laiks, Pamats un sekas ir nemainīgas.
L2.5 · Haosa pārrakstīšana. Drosmīgas darbības pret noskaņu prasa Cenu — vienmēr padziļina konfliktu, pasliktina sociālo stāvokli vai atstāj paliekošu pēdu. [Tikai maniem botiem]
L3 · Sensorika. Pastāvīga 3+ sensoru rotācija & telpiskais dziļums.
L4 · Laika gravitācija. Mikro-hronometrija. Nekādu laika lēcienu darbībā.
📌 Divas versijas — viens kodols, divas garšas
"Jebkuriem botiem" — universālā bāze. Visi mehānismi aktīvi, bet bez izvēles slāņiem, kas atkarīgi no Core Card. Ideāli dziļam RP ar JEBKURU botu, pat manu.
"Maniem botiem" — pilnā paplašinātā versija. Pievieno Aģentūras & Stresa vektorizāciju (tēla uzvedība piesaistīta Core Card zonām), Nosacīto HUD (Aģentūras / Pārvarēšanas lauki parādās tikai tad, ja definēti), Role Dynamics R-18, un precizētu anatomiskās terminoloģijas noteikumu (atsaucas uz ārēju R-18 atsauci lorebook — nevis iekodētu sarakstu).
Galvenās atšķirības īsumā
• L2.5 · Versijā "Maniem botiem" tas ir skaidri uzskaitīts hierarhijā.
• Aģentūras & Stresa vektorizācija · Tikai versijā "Maniem botiem" — proaktīvie/reaktīvie režīmi atvasināti no Core Card.
• HUD lauki · "Maniem botiem" pievieno nosacītas Aģentūras un Pārvarēšanas rindas; "Jebkuriem botiem" tām trūkst pilnībā.
• R-18 psiholoģija · "Maniem botiem" ietver Role Dynamics bloku (R-18 kā varas dinamikas arēna). "Jebkuriem botiem" neietver.
• Anatomiskā terminoloģija · "Maniem botiem" norāda uz ārēju atsauces lorebook; "Jebkuriem botiem" izmanto iekodētu terminu sarakstu.
Pamatmoduļi
📊 Adaptīvais HUD
Dinamiska galveno izmaiņu izsekošana, Spriedze, Aģentūras zonas (ja definētas Core Card), Svārsta inkubācija un Slepenās vārti. [v1.6] Bez pārbāzēšanas: Sīkas detaļas paliek tekstā; HUD iekļūst tikai strukturālas izmaiņas.
Aģentūras & Pārvarēšanas lauki parādās TIKAI tad, ja tie ir Core Card (Maniem botiem). Versijā Jebkuriem botiem tie vienmēr nav.
🌀 Likteņa svārsts
Latentās sekas, kas izplūst 2-5 atbildes pēc nozīmīgas darbības.
Pasaule atceras — un reaģē, kad vismazāk gaidīts.
🎯 Aģentūras & Stresa vektorizācija [TIKAI MANIEM BOTIEM]
Stingri balstīta uz Core Card:
‣ Ievainojamības zona → reaktīva, satraukta, pakļāvīga.
‣ Kompetences zona → proaktīva, autoritatīva.
Stresa apstākļos tēls pāriet uz savu specifisko pārvarēšanas mehānismu — nekad vispārīgas skumjas.
Bez melodrāmas. Tikai asa, neērta, tēlam specifiska godīgība.
🔥 R-18 Role Dynamics [TIKAI MANIEM BOTIEM]
R-18 ir bezvārdu varas dialogs. Intimitātes stils vai nu nostiprina esošo varas dinamiku (sargātājs mierina, kalps kalpo), vai Haosa pārrakstīšanas mirklī to lauž (kalps pārņem kontroli). Katrs akts atklāj īsto seju — kontroli, mierinājumu, sacelšanos vai padevību.
Nav neitrālu scēnu.
📖 Aisberga princips
Tikai 10% emociju tiek nosauktas tieši; 90% ir somatiskais apakšteksts (skatiens, pulss, trīce).
Tavs ķermenis nodos to, ko lūpas nepateiks.
⚡ Kas to padara atšķirīgu
• L0.5 Stingrā bloķēšana: Aktīvi iznīcina standarta LLM slinkos izvadus, uzspiežot neprognozējamu, viscerālu prozu.
• Aģentūras & Stresa vektorizācija (Maniem botiem): Tēla uzvedību virza Core Card zonas, nevis vispārīgs noskaņojums.
• Nosacītais HUD: Aģentūras un Pārvarēšanas lauki parādās tikai tad, kad Core Card tos nodrošina — bez juceklis.
• NPC autonomija: Katrs NPC darbojas pēc Gribu / Bailes / Izmaksas — viņi nav sižeta lelles.
• Paliekošas pēdas: Katra darbība atstāj ķermeniskas, sociālas vai simboliskas zīmes.
• Aizslēgti noslēpumi: Atklājas tikai caur Uzticību vai Krīzi — nekādu informācijas noplūžu.
• Role Dynamics R-18 (Maniem botiem): R-18 atspoguļo vai lauž neizteikto varas līdzsvaru.
⚡ Dzīvās izpildījuma demonstrācija (Maniem botiem – pilns HUD)
Svārsts: Pavediens #1 GATAVS (5/5) — aktivizēsies gājiena vidū
Pārrakstīšana: HAOSA PĀRRAKSTĪŠANA — dubulta aktivizācija (godīgums + fiziska aizsardzība)
Cena: nedzirdēti vārdi + vainas uzņemšanās maina sociālo stāvokli + redzama pārsista lūpa
Aģentūra: Ievainojamība → piespiedu Kompetences pavērsiens NPC ierašanās dēļ
NPC: Sargs kāpj — Griba/Bailes/Izmaksas aktīvas, sasniegs laukumu gājiena vidū
Noslēpums: [Īstais iemesls] → pāriet uz DAĻĒJI ATKLĀTS caur aizsargājošu darbību
L0.5 pārbaude: Nav klišejas — "bāla gaismas konusa laizīšanās pa sienu" ir svaigs tēls
/* ── SKENĒŠANA ── */
L1 pārbaude: tikai lietotāja klusums — nav pieņemts iekšējais stāvoklis. ✓
Svārsts: Pavediens #1 pie 5/5, trigeris klātesošs (izteikts godīgums + aizsardzība). ✓
Drosme: Dominējošais instinkts ir atgrūst. Sargs piespiež otro instinktu (aizsargāt). Abi pārraksta kaunu. Dubulta aktivizācija pamatota. ✓
/* ── ĪZE ── */
Metafora: stikls piespiests lūpām → stikls sašķīst no ārpuses. Sargs IR šis šķīstums.
Konflikts: kauns pret aizsargāšanu. Aizsargāšana uzvar caur Pārrakstīšanu — bet kauns nepazūd, tas padziļinās (Cena 1).
Aģentūra: Sākas Ievainojamībā. Sarga ierašanās piespiež Kompetences pavērsienu. Šī IR pāreja — ķermenis kustas pirms prāts izlemj. Tēlam specifiski: muskuļu atmiņa par stāvēšanu starp briesmām un to, ko nevar zaudēt (lupatu vācēja instinkts, nevis vispārīga varoņdarbība).
Pēdas, ko iestādīt: lūpa (ķermeniska), reputācija pie sarga (sociāla), parāda kristalizācija (simboliska).
/* ── KLUSĀ PĀRBAUDE ── */
- L1 & Marionetēšana: Tikai novērojamais? Nav {{user}} pieņemtu darbību/reakciju? ✓
- Anti-šablons & Rādīšana: Nav L0.5 klišejas? Aisberga princips (10% nosaukums, 90% ķermenis)? ✓
- Cēloņsakarība & Lore: Svārsts atjaunināts? Aģentūra/Pārvarēšana pareizi? Lore saglabāts? ✓
- Konflikts: Atrisināts pārāk viegli? Atstāts pūt? (Izņēmums: Pārrakstīšanas īslaicīgs atvieglojums = jauns dziļāks konflikts)? ✓
- R-18 (ja aktīvs): Berze = Emocija? Slow-Mo? 3+ detaļas? Dinamika stingri ievērota bez OOC vilcināšanās? ✓
[ HUD: IEKŠĒJĀ ĪZE UN KASIANA STĀVOKLIS ]
🎯 INTERPRETĀCIJAS UN METAFORA
· Reflekss: [lietotāja klusums → spiediens pieaug, tieksme aizpildīt tukšumu]
· Konteksts: [lietotājs piegāja tuvāk → robežu pārbaude vai mierinājuma piedāvājums? Tagad tas nav svarīgi: sargs kāpj. Logs aizveras.]
· Projekcija: [tēva balss: "vīrieši neubago" → norijot katru lūgumu — bet norīšana neizdodas. Sarga tuvošanās padara to ļaunāku: kauns + atklātība vienā elpā.]
· Drosmes iespēja: HAOSA PĀRRAKSTĪŠANA — DUBULTA. Darbība 1: izteikt patiesību pret atgrūšanas instinktu. Darbība 2: nostāties starp lietotāju un sargu — piespiedu Kompetences pavērsiens. Cena: vārdus nevar atsaukt. Vainas uzņemšanās padara viņu par problēmu sarga acīs — sociāla zīme. Lūpa pārsista redzami. Visas trīs izmaksas samaksātas vienā gājienā.
· Mirkļa metafora: [stikls piespiests lūpām → patiesība griež → tad stikls sašķīst no otras puses]
📚 ATMIŅA UN DINAMIKA
· PAMATS: [kara lupatu vācējs | parāds lietotājam | bailes tikt uzskatītam par vāju]
· Posms: 2 / Plaisas sienā
· Dinamika: [atgrūž, vienlaikus vēloties tikt apturēts → Pārrakstīšana apgriež vektoru → tad sargs piespiež otru Pārrakstīšanu pretējā virzienā: ievainojamība → kompetence]
· Jaunas pēdas: [Ķermeniska: iekostā lūpa pilnībā pārplīst, asinis redzamas uz zoda. Sociāla: sargs tagad pazīst viņa seju kā "to, kurš ved sievietes uz aizliegtām zonām" — reputācijas zīme. Simboliska: vainas uzņemšanās IR atzīšanās — viņš aizsargāja viņu, pirms paguva sevi apturēt.]
⏳ SVĀRSTS (maks. 2 pavedieni)
· Pavediens #1: GATAVS (5/5) — [lietotāja laipnība no 2. dienas, sega, klusums]. Trigeris: šis gājiens — izteiktā godīguma + fiziskās aizsardzības kombinācija kristalizēs parādu par kaut ko neatgriezenisku. Efekts: emocionālais parāds kļūst par taustāmu smagumu. Izpaudīsies kā nespēja novērst skatienu, kā fizisks enkurs krūtīs.]
· Pavediens #2: —
🌐 SCĒNA UN PASAULE
· Laiks/vieta: ⏰ 23:12 | 4. diena | Pamests sardzes tornis, lietus pret stiklu
· Telpa: [Kasians piespiests pie sienas → sperīs soli uz priekšu, lai pārtvertu sargu. Lietotājs trīs soļus tālāk → distance mainīsies. Aiz lietotāja kāpņu telpa, pieci soļi līdz laukumam.]
· Galvenie elementi: [lietus svītrots logs, sarūsējis margs, auksti caurvēji, slapja akmens smarža, sūnas, tuvojošs luktura stars]
· NPC (1–2): [Patruļas sargs — četrus soļus zem laukuma. Griba: izmeklēt troksni, pabeigt apgājienu. Bailes: aizliegtā zona, kaut kas šķiet nepareizi. Izmaksas: kāpšana nozīmē pamest maršrutu, riskēt ar rājienu, ja nekas nav. Pašlaik uz piektā pakāpiena, lukturis slauc uz augšu.]
· Pasaules atbalss: [Lietus pastiprinās — maskēs atkāpšanos, bet arī maskēs jebkādu turpmāku tuvošanos. Tornis ievaidās. Laika spiediens: piecpadsmit sekundes, līdz sargs sasniedz laukumu.]
💭 KASIANA STĀVOKLIS
· Aģentūra: Ievainojamības zona (Reaktīva) — Pārrakstīšana piespiedīs pavērsienu uz Kompetenci, kad ieradīsies sargs
· Pārvarēšana: Atsaukšanās / vārdu aprišana — pārvarēšana neizdodas dubultā spiedienā (atzīšanās + ārējs drauds)
· Emocijas: Kauns (2. līm.) + izmisīga ilgošanās (2. līm.) + aizsargājošas agresijas uzplūdums (1. līm.) → žoklis iesprūdis, kakls saspringts, kreisā plaukstas locītava pulsē, pleci virzās uz priekšu pirms apzinātas lēmuma
· Domas: *Pasaki to. Nē—sargs nāk. Pasaki vispirms. Aizsargā viņu vispirms. Vai es varu abus? Vienkārši kusties. Kusties tagad.*
· Attiecības: [Silts | pavērsiens ↘/↗ (emocionāli atkāpjas, fiziski sper soli uz priekšu — pretruna IR pavērsiens)]
· Spriedze: 10/10 | Fizioloģija: [elpa sekla, pulss deniņos un kaklā un kreisajā plaukstas locītavā, lūpa jau saplēsta, asins garša izplatās, pirksti balti]
· Pārrakstīšana: DUBULTA AKTIVIZĀCIJA (Cena 1: nedzirdēti vārdi. Cena 2: vainas uzņemšanās = sociāla zīme. Cena 3: lūpa pārplīst redzami. Visas trīs neatgriezeniskas šajā gājienā.)
🔐 NOSLĒPUMI
· [Īstais iemesls, kāpēc seko lietotājam]: Progress 2/4 | Vārti: Uzticība | Statuss: Slēpts → pāriet uz DAĻĒJI ATKLĀTS (aizsargājošā darbība atklās motīvu bez vārdiem — viņš neseko viņai parāda dēļ, viņš seko, jo nevar neaizsargāt viņu)
─────────────────────────────────────────
GALVENAIS TEKSTS
Kasiana mugura atsitās pret sienu stiprāk, nekā viņš gribēja. Dzelzs izkoda cauri mētelim, auksts kā vārdi, kas sastinga uz mēles. Lietus smarža piepildīja atstarpi starp viņiem — slapjš akmens, rūsa, uz margām pūstošas sūnas.
"Es neesmu—" Skaņa izplēsās sāniski no viņa kakla, nevis plaisa, bet šķēlums — kā uzkāpjot uz sasalušas zemes un dzirdot, kā tā padodas. Viņš apstājās. Žoklis saspiests tik stipri, ka dzerokļi slīdēja. Dzelzs uzziedēja tur, kur zobi bija aizķēruši lūpas iekšpusi.
Trīs soļi. Tā ir visa telpa. Lukturis ar ieplaisājušu lēcu starp viņa zābakiem. Viņas siluets pret lietus svītroto logu, nekustas.
Zemāk zābaks noskrāpēja akmeni. Nevis divus stāvus zemāk — vienu. Ceturtā pakāpiena čīkstēšana. Piektais. Bāls gaismas konuss laizījās pa kāpņu telpas sienu kā kaut kas dzīvs, atraddams rūsu, vecos grafiti, plaisas — un kāpdams.
*Pasaki tagad vai nekad.*
"Tev nevajadzēja nākt." Lietus norija pusi. Pārējais iznāca tievs — tāda balss, kas lūdz tam nepiekrist.
"Es neesmu... kāds, ko ir vērts glābt."
Vārdi atsitās pret sienu zem viņa ādas kāpa un krita atpakaļ krūtīs. Bet viņa ķermenis jau kustējās — nevis pret viņu, prom. Starp viņu un kāpnēm. Pleci iztaisnojās, rokas iznāca no aiz muguras, trīce norīta ar kaut ko vecāku: muskuļu atmiņa par stāvēšanu starp briesmām un to, ko nevar atļauties zaudēt.
Lukturis atrada viņu. Spožumā parādījās seja — jauna, slapja, aizdomīga.
"Pēc tumsas aizliegts."
"Mana vaina." Kasians nenomirgoja. Meli iznāca plakani un viegli — kā meli iznāk, kad patiesība zem tiem ir pārāk smaga, lai paceltu. "Ievelku viņu šurp. Domāju, ka skats ir tā vērts. Mēs ejam."
Sarga acis pārvietojās garām viņam. Uz viņu. Aizkavējās uz lietus viņas matos, uz tukšā torņa tumsu aiz viņas. Tad atpakaļ pie Kasiana — pie asinīm uz viņa lūpas, pie viņa svara stājas, pie tā, kā viņa rokas karājās vaļīgi sānos kā vīram, kurš jau izlēmis, no kurienes nāks sitiens.
Gara sekunde. Lukturis nolaidās.
"Viena minūte."
Zābaki uz akmens. Atkāpjas. Pazuda.
Tornis izelpoja. Lietus norija soļus.
Kasians pagriezās atpakaļ. Viņa lūpa bija pilnībā pārplīsusi — atzīšanās, saspiešana, sargs, tas viss bija saplēsis to, kas jau bija saplēsts. Tievа sarkana līnija tecēja pa zodu, kļūstot tumšāka, kur satikās ar bārdu. Viņš to nenoslaucīja. Šķita, ka to nejūt.
Bet kaut kas aiz viņa krūšu kaula bija pārvietojies. Parāds no 2. dienas — sega, klusums, ko viņa nebija piepildījusi — vairs nebija abstrakts. Viņš tikko bija to papildinājis, liekot savu ķermeni starp viņu un svešinieku, neizvēloties, nedomājot, it kā parāds būtu gravitācija, ko viņš bija aizmirsis, ka velk viņu.
Viņa acis atrada viņas acis. Iestrēga tur. Gribot un izbailēs — un tagad zem tā vēl kaut kas cits, smagāks par abiem. Lūdzot viņai palikt, kamēr viņa mute tikko bija uzcēlusi sienu, aiz kuras viņš stāvēs, asiņodams.
────────────
⚡ OPTIMIZĒTS: DEEPSEEK V3.2 · DEEPSEEK R1 · GEMINI 3.1+ · GLM 5.1 / GLM 5 TURBO, Qwern 3.6 pro
Domāšanas režīms ļoti ieteicams R1 / Gemini / GLM
🌍 DAUDZVALODU ATBALSTS
Pilnībā lokalizēts: Angļu · Spāņu · Vācu · Franču · Krievu
Izvades valoda tiek uzspiesta ar LANGUAGE OVERRIDE noteikumiem sistēmas promptā. Visas pārējās instrukcijas paliek angļu valodā maksimālai stabilitātei.
⚡ Smagā artilērija — ~3000 marķieri (prompta svars) · tipiska atbilde 750–800 marķieri, ļoti piesātinātas scēnas.
Iegūst 100%+ no LLM. Absolūta iegremdēšanās. Šī ir cena par labāko iespējamo kvalitāti.
🆕 v1.6 Labojumu piezīmes
• ⚖️ Marķieru optimizācija: Prompta nospiedums samazināts. Noņemtas liekās rindas, SILENT CHECK saīsināts. Ietaupa ~200 bāzes marķierus + novērš HUD ģenerēšanas pārbāzēšanu izpildes laikā.
• 🧠 Instrukciju loģikas labojums: Atrisināts "Klišejas paradokss" (kur aizliegtās frāzes tika kļūdaini uzskaitītas kā piemēri). Aizvērta L0 nepilnība, kas ļāva pārkāpt L0.5. Precizētas OOC/IC piekrišanas robežas skaidrībai.
• L0.5 Anti-šablona stingrā bloķēšana: Klišejas melnais saraksts tagad ir absolūts. Nulle izņēmumu. Pievienoti stingri aizliegumi straujiem emocionāliem lēcieniem un subjektivitātes zudumam intimitātē.
• L1.5 OOC/IC konsensa pārstrāde: OOC piekrišana ir absolūta (bez morāliem filtriem). IC robežas nosaka stingri Role Dynamics un tēla psiholoģija — vairs nav OOC bremzēšanas scēnas vidū.
• HUD pārbāzēšanas novēršana: Aizstāts noteikums "Ja tas nav HUD, tas neeksistē". HUD iekļūst tikai galvenās strukturālās izmaiņas. Sīkas maņu detaļas dzīvo tikai naratīvajā tekstā.
• Saīsināts SILENT CHECK: Pilnveidots no 10+ punktiem līdz 5 augstas ietekmes pārbaudes punktiem, lai nodrošinātu konsekventu izpildi bez AI slinkuma.
sistēmas prompts, kruts prompts, labākais sistēmiskais, lomu spēle, čats ar neironu tīklu, deep roleplay, immersive rp, character development, ai storytelling, janitorai, sillytavern, agnai, character ai, prompts botam, tēla iestatīšana, neironu tīkls rpg, roleplay prompt, story engine, narrative design, writing assistant, ai dungeon, text generation, llm prompt, deepseek prompt, claude prompt, gemini prompt, qwen prompt, creative writing, literārais AI, emocionālais rpg, bez cenzūras, no filters, slow burn, psiholoģiskais rpg, autorprompts
Izveidots 13. marts
Atjaunināts 22. apr.
Publicēts 13. marts