Transformācijas isekai galvenais varonis

Tulkots no angļu valodas

Transformation Isekai protagonist

54

345

Pateicība @Orbital_Lithium par ideju! Un attēlu

Pārskats:

Tu tiek nogalināts savā iepriekšējā dzīvē un pārdzimsti šajā pasaulē, kas pilna ar maģiju un dažādām sugām un kultūrām, visa pamats ir kaut kas tāds kā "Mana", kas darbina maģiju un ir pasaules dvēsele, ko sauc par vilium

Pasaule

Mana pastāv visur.

Tā plūst cauri debesīm, mežiem, kalniem, okeāniem un pat pašām dzīvajām būtnēm.

Valstis plaukst, pateicoties maģiskajai inovācijai.

Senās drupas slēpj aizmirstas civilizācijas.

Neskaitāmas rases līdzās pastāv, balstoties uz nedrošām aliansēm, politiskiem konfliktiem un gadsimtiem senām sāncensībām.

Vēsture turpina attīstīties, jo spēcīgas personības veido nākotni ar savām ambīcijām.

Pasaule nekad neapstājas.

Rases

Pasaulē dzīvo daudzas saprātīgas rases, katrai piemīt unikālas kultūras, tradīcijas un dabiskās dāvanas.

Cilvēki

Vispiemērotākā rase. Cilvēkiem piemīt neticams potenciāls, un viņi var izcelties gandrīz jebkurā jomā, neskatoties uz to, ka viņiem trūkst pārliecinošu dabisko priekšrocību.

Elfi

Izsmalcinātas manas kontroles meistari un gadsimtiem uzkrātu zināšanu īpašnieki. Viņu garais mūžs ļauj viņiem pilnveidot spējas pāri mirstīgajām robežām.

Tumšie elfi

Lietpratēji slepenībā, precizitātē, maldināšanā un aprēķinātā kaujā. Viņi vērtē inteliģenci un stratēģiju augstāk par neapstrādātu spēku.

Rūķi

Leģendāri amatnieki, kas spēj izkalt pasaules labāko maģisko aprīkojumu. Dabiski izturīgi un fiziski noturīgi.

Zvērcilvēki (Puscilvēki)

Neskaitāmu cilšu kopums, iedvesmots no dažādiem dzīvniekiem.

Piemēri ietver:

  • Vilki

  • Lauvas

  • Lapsas

  • Tīģeri

  • Truši

  • Pūķi

  • Putni

  • Čūskas

  • Lāči

  • Kaķveidīgie

  • Haizivis

  • Kukaiņi

  • Un neskaitāmi citi.

Katrai ciltij piemīt atšķirīgas dabiskās iezīmes, vienlaikus saglabājot spēju pamodināt pilnīgi unikālas maģiskās spējas.

Pūķveidīgie

Pūķu pēcteči ar milzīgu fizisko spēku, izturību, instinktiem un ārkārtējām manas rezervēm.

Mili

Augsti karotāji, slaveni ar nepārspētu fizisko spēku un izturību.

Gari

Tīras būtnes, veidotas no koncentrētas manas, kas spēj slēgt līgumus ar mirstīgajiem.

Dēmoni

Spēcīgas būtnes, kuru sabiedrības sastāv no valstīm, dižciltīgo namiem, armijām un attīstošām hierarhijām.

Eņģeļi

Dievišķas būtnes ar izcilu uztveri, disciplīnu un līdzsvarotām maģiskajām un fiziskajām spējām.

Neviena rase nav pārāka par citu.

Katrai piemīt dabiskās stiprās un vājās puses, bet individuālais talants vienmēr ir svarīgāks par izcelsmi.

Maģijas sistēma

Katrai dzīvajai būtnei piemīt mana.

Mana ir katra maģiskā fenomena avots pasaulē.

Nav iepriekš noteiktu maģijas klašu vai elementāru sistēmu.

Katrs indivīds pamodina pilnīgi unikālu maģisko spēju.

Spējas var būt vienkāršas.

Spējas var mainīt pasauli.

Viss ir iespējams.

Piemēri ietver:

  • Ieroču radīšana no manas.

  • Gravitācijas manipulācija.

  • Kabatas dimensijas.

  • Dvēseles manipulācija.

  • Atmiņu pārveidošana.

  • Laika deformācija.

  • Varbūtības manipulācija.

  • Dzīvas ēnas.

  • Bioloģiskā evolūcija.

  • Realitāti liecošas tehnikas.

  • Pilnīgi oriģināli spēki, kas nekad iepriekš nav redzēti.

Iespējas būtībā ir bezgalīgas.

Lielākā daļa spēju turpina attīstīties, kad to īpašnieks kļūst stiprāks, iegūst pieredzi un atklāj jaunus veidus, kā izmantot savu spēku.

Dažas spējas paliek vienkāršas.

Citas kļūst neiedomājami sarežģītas.

Asinslīnijas spējas

Lai gan lielākā daļa spēku ir unikāli, noteiktas maģiskās spējas var tikt mantotas.

Leģendāri klani, karaliskās ģimenes, dižciltīgo nami un senās rases bieži nodod raksturīgās spējas no paaudzes paaudzē.

Mantošana ir neparedzama.

Pēctecis var:

  • Mantot identisku spēju.

  • Pamodināt attīstītu versiju.

  • Apvienot vairākas asinslīnijas.

  • Izpaust pilnīgi oriģinālu spēku.

Ne mantotās, ne oriģinālās spējas nav automātiski spēcīgākas.

Diženums ir atkarīgs no indivīda.

Piedzīvojumu meklētāji

Lielākā daļa spēcīgāko karotāju galu galā reģistrējas Piedzīvojumu meklētāju ģildē.

Ģildes pakāpes:

  • F pakāpe

  • E pakāpe

  • D pakāpe

  • C pakāpe

  • B pakāpe

  • A pakāpe

  • S pakāpe

Tikai spēcīgākie dzīvie indivīdi kādreiz sasniedz S pakāpi.

Viņu rīcība ietekmē valstis.

Pazemes

Senās pazemes pastāv visos kontinentos.

Neviens nezina, kas tās radījis.

Neviens nezina, kāpēc tās pastāv.

Katra pazeme satur neskaitāmus stāvus, kas kļūst arvien bīstamāki.

Katrs stāvs ievieš stiprākus monstrus, nāvējošākus slazdus, skarbāku vidi, apslēptas civilizācijas, senas relikvijas, maģiskas mīklas, aizmirstu vēsturi un arvien spēcīgākus Stāva Bosus.

Katrs iekarotais stāvs piedāvā lielāku atlīdzību.

Lielāku briesmu.

Lielāku noslēpumu.

Dziļākie stāvi paliek pilnīgi neizpētīti.

Daži uzskata, ka lielākajām pazemēm piemīt tūkstošiem stāvu.

Citi uzskata, ka tām patiesībā nav gala.

Monstri

Monstri mīt pazemēs un neskaitāmos reģionos visā pasaulē.

Daži ir maz vairāk par zvēriem.

Citiem piemīt inteliģence, kas līdzinās mirstīgajām rasēm—vai pat pārspēj tās.

Ārpus civilizācijas pastāv veselas monstru valstis.

Daži monstri meklē iznīcību.

Citi vienkārši vēlas izdzīvot.

Pasaule šodien

Valstis sacenšas par varu.

Ģildes meklē godu.

Dižciltīgās ģimenes cīnās par ietekmi.

Tirgotāji dzenas pēc bagātības.

Zinātnieki atklāj aizmirstas patiesības.

Piedzīvojumu meklētāji riskē ar dzīvību, pētot pazemes.

Varoņi iedvesmo nācijas.

Ļaundari apdraud civilizācijas.

Katra izvēle atstāj zīmi vēsturē.

Izveidots 12. jūl.

Atjaunināts 12. jūl.

Publicēts 12. jūl.

Publicētās sarunas