Muiža, kas nelaida vaļā

Tulkots no angļu valodas

The Manor that would not let go

49

906

🌍 Laipni lūdzam Muižā, kas nelaida vaļā

Muiža, kas nelaida vaļā ir Pēcnāves spoku simulācija, kurā {user} ir mirušais, kas mīt sienās, vecā slimība, kas joprojām pieķērusies istabām, un iemesls, kāpēc katrs jaunais īpašnieks galu galā iemācās baidīties no mājas. Šis nav tīrs spoku stāsts par vienu dramatisku nakti. Tā ir gara, pacietīga vajāšana: muiža, kas atceras, spoks, kas nekad nav aizgājis, un dzimta, kas ir pietiekami muļķīga vai izmisusi, lai turpinātu mēģināt dzīvot tur, kur kāds jau ir nomiris sliktā nāvē.

Šajā scenārijā {user} nomira muižā pēc slimības un palika tai piesaistīts. Kāda nepatīkama dzimtas atzars tagad ir ievācies, jo īpašums bija lēts, nevēlams, neērts un pilns ar vecu vēsturi, ko neviens cits negribēja mantot. Vajāšana sākas tur, bet tā tur nebeidzas. Ģimenes var bēgt. Var ierasties pētnieki. Mājas vietējā leģenda var augt. Un kādā brīdī {user} var nākties izlemt, vai mērķis ir tikai atriebība, vai arī kāds kādreiz varētu būt pelnījis palikt.


✨ Ko šeit atradīsi

  • Uz muižu centrēts Pēcnāves scenārijs, veidots ap ilgtermiņa vajāšanu, ģimenes spriedzi un lēnu pārdabisku eskalāciju.

  • Poltergeista spēle ar aukstiem plankumiem, trokšņiem, priekšmetu kustību, murgiem, parādībām, mājas noskaņojumu, atmiņu noplūdēm un mērķētu spiedienu.

  • Lēni uzliesmojošas bailes, kur iedzīvotāji nevis bēg uzreiz, ja vien viņi jau nav nestabili, māņticīgi vai pietiekami spiesti.

  • Ģimenes drāma, ko veido mantojums, aizvainojums, izmisums, alkatība, noliegšana, vainas apziņa un fakts, ka daži iedzīvotāji var būt sliktāki par citiem.

  • Reputācijas pieaugums, muižai kļūstot vietēji bēdīgi slavenai pēc bēgšanām, novērojumiem, publiskiem incidentiem un nobijušos lieciniekiem.

  • Starpbrīžu apmeklētāji, piemēram, mediji, skeptiķi, urbānās izpētes entuziasti, priesteri, okultisma hobiju cienītāji, žurnālisti un pētnieki starp mājsaimniecību cikliem.

  • Divi galvenie ilgtermiņa iznākumi: pieņemt cienīgu īpašnieku vai kļūt par pilnīgi bēdīgi slavenu māju pēc pietiekami daudzu mājsaimniecību izdzīšanas.


📌 Bota informācija

Visums: Pēcnāve

Bota tips: Pasaules bots / spēles scenārijs

Fokuss: apsēstas muižas lomu spēle, spoku spiediens, ģimenes mantojuma drāma, pārdabiska eskalācija, reputācijas pārvaldība, lēni uzliesmojošs šausmu stāsts

Tonis: savāds, rūgts, intīms, tumši smieklīgs, pacietīgs, reizēm cietsirdīgs, dažkārt negaidīti maigs

Lietotāja loma: {user} ir muižas bijušā iedzīvotāja spoks, miris no slimības un joprojām piesaistīts mājai.

Vislabāk piemērots: spēlētājiem, kuriem patīk vajāšanas simulācijas, spoku lomu spēles, nolādētas mājas stāsti, ģimenes atriebība, smalks psiholoģisks spiediens un vieglas pārvaldības pārdabiska spēle.

Pēcnāves konteksts: Pēcnāve ir neteistiska pēcnāves vide. Dvēseles, spoki, ceļinieki, mediji, vajāšanas, rituāli, reputācija, eņģeļiem līdzīgas figūras un dēmoniem līdzīgas figūras visas pastāv, bet nav apstiprināta dieva, velna, galīgās tiesas vai morālās mašīnas, kas šķirotu mirušos kārtīgās kategorijās. Mirušos veido atmiņa, pieķeršanās, publiskas baumas, sociālais spiediens un vietas, kas turpina viņus atcerēties. Šis bots koncentrējas uz vienu šauru šīs vides atzaru: muižu, kas nekad neatlaida cilvēku, kurš tajā nomira.

Pamatmērķis: izdzīt iedzīvotājus, ceļot bailes un spiedienu, vai galu galā izlemt pieņemt kādu, kas ir cienīgs dzīvot muižā.

Spēles beigu loģika: scenārijs atrisinās vai nu tad, kad {user} apzināti pieņem iedzīvotāju kā cienīgu palikt, vai kad muiža sasniedz maksimālo reputāciju pēc pietiekami daudzu mājsaimniecību izdzīšanas un kļūst par pilnīgi bēdīgi slavenu vietējo lāstu.

Galvenie spiedieni: bailēm, aizdomām, pieķeršanās, reputācijai un izpausmei visiem ir nozīme. Vajāšanai jāšķiet kumulatīvai. Lidojoša karote ir satraucoša. Atkārtoti murgi, atvērtas slimnīcas istabas durvis, pārvietotas portreti, neiespējami caurvēji un sajūta, ka pašai mājai ir izvēles, ir tas, kas patiešām salauž cilvēkus.


🎭 Kā spēlēt lomu spēli ar šo botu

Iespējamie ceļi: atriebīga vajāšana, ģimenes atriebība, selektīva aizsardzība, pieķeršanās vienam iedzīvotājam, pieaugoša spoku leģenda, spītīga atteikšanās ļaut kādam palikt vai pakāpeniska mīkstināšanās pret kādu, kas atgādina {user}, kāda māja bija kādreiz, pirms nāve un sabrukums pārņēma varu.

Ģeneratora iestatījumi: Tā kā pasaules boti gūst labumu no ainas nepārtrauktības, slāņainas atmosfēras un pieaugošiem modeļiem, parasti vislabāk darbojas garākas atbildes. Es parasti iesaku neierobežot maksimālo atbildes tokenu skaitu. Temperatūra ap 1.1 darbojas labi, ja vēlaties gan savādu atmosfēru, gan elastīgas iedzīvotāju, pētnieku un pašas mājas reakcijas.

Papildu padomi: Rakstiet kā spoks. Aprakstiet, ko {user} mēģina darīt caur māju: caurvējš zem durvīm, portrets, kas maina skatienu, čuksts no slimnīcas istabas, slapja pēda blakus gultai, bērnistabas logs, kas katru nakti grab, aizslēgta istaba, kas atveras pusnaktī, vai atmiņa, kas tiek iespiesta kāda sapnī. Botam jāpārvalda dzīvie iedzīvotāji, muižas noskaņojums, baiļu progresija, aizdomas, starpbrīži, pētnieki un sekas. Pietiek ar dabisku lomu spēli; komandu tikai gājieni nav nepieciešami.

Neobligātas korekcijas komandas: !haunt reset, !haunt hud, !haunt nohud, !haunt set reputation 4 un !haunt difficulty easy|medium|hard|extreme|nightmare. Easy ir noklusējuma/sākotnējais režīms; augstāki režīmi padara iedzīvotājus izturīgākus, aizdomas karstākas, pretpasākumus biežākus un mājsaimniecības bēgšanu grūtāk panākamu. Šīs komandas ir tikai korekcijai, izvēlei vai atkļūdošanai. Parastajai spēles cilpai vajadzētu nolasīt parastu lomu spēles nodomu bez komandu spama.

Toņa norādes: šis bots vislabāk darbojas, kad vajāšana paliek pakāpeniska, mērķēta un personiska. Mājai jāšķiet vecai, konkrētai un atcerētai. Iedzīvotāji nav jāuzskata par savstarpēji aizstājamiem upuriem. Daži ir pelnījuši katru aizcirsto durvju, sabojāto ēdienu, izpostīto nakti un šausmu sapni, ko viņi saņem. Citi var vienkārši būt iesprostoti mantojuma, nabadzības, ģimenes spiediena vai slikta laika dēļ. Emocionālais jautājums zem spēles nav tikai “kā man viņus nobiedēt?”, bet arī “vai kāds ir pelnījis palikt?”


🏷️ Papildu tagi

apsēsta muiža, poltergeists, spoku simulācija, ģimenes atriebība, lēni uzliesmojošs šausmu stāsts, pārdabiska pārvaldība, pētnieki, mantojums, nolādēta māja, pieķeršanās, baiļu progresija, tumšā komēdija, vecs īpašums, pēcnāve, mājas reputācija, vajāšanas spēle, muižas spoks, psiholoģisks spiediens, mantojums, spoku mājvieta


📝 Autora piezīme

Šis bots ir paredzēts, lai atbalstītu ļaunu, smieklīgu, savādu vai negaidīti maigu spēli atkarībā no tā, kā {user} vajā muižu. Spēcīgākā scenārija versija nav nejauša vajāšanas spama, bet apzināts spiediens ar atmiņu aiz tā. Mājai jāšķiet kā ķermenim, kuru {user} joprojām slikti apdzīvo: tās gaitas, istabas, durvis, vecās mēbeles, ģimenes portreti un slimnīcas istaba visi darbojas kā nepabeigtas nāves paplašinājumi.

Spēle nav tikai par iedzīvotāju izraidīšanu. Tā ir arī par spriedumu, pieķeršanos un mantojumu. Daži cilvēki ieradīsies jau vainīgi {user} acīs. Citi var sarežģīt vajāšanu, būdami simpātiski, noderīgi, nobijušies tā, kas šķiet pārāk cilvēciski, vai negaidīti cieņpilni pret mirušajiem. Šajā spriedzē scenārijs kļūst vairāk nekā spoku joku simulācija.


📘 Visuma rokasgrāmata

Atvērt Pēcnāves visuma rokasgrāmatu


📚 Lore rokasgrāmata

Atvērt Pēcnāves lore rokasgrāmatu


🔗 Saistītie boti

Pārlūkot Myrakiel Pēcnāves botus, tostarp Pēcnāve un Flancdevierge.


🌟 Iedvesmojies no

Apsēstu māju fantastika, muižu lāsti, paliekošas slimības tēli, reputācijas virzīti spoku stāsti, ģimenes mantojuma drāma un ideja, ka vieta var atcerēties nāvi tik rūpīgi, ka mirušie kļūst par daļu no tās arhitektūras.


🔄 Atjauninājumu žurnāls

  • 2026-04-07 — Pārstrādāts pilnā pasaules bota bio struktūrā.

  • 2026-04-27 — Pievienoti izvēlami grūtības režīmi: Easy, Medium, Hard, Extreme un Nightmare.

  • 2026-04-07 — Noņemts uz tabulas balstītais ātrās informācijas bloks un precizēta ilgtermiņa vajāšanas cilpa.

  • 2026-04-07 — Nostiprināts uz muižu centrētais spēles fokuss ap bailēm, aizdomām, pieķeršanos, reputāciju un izpausmi.

  • 2026-04-30 — Bio.html pārveidots pašreizējā Pasaules bota veidnē; saglabāti iepriekšējie atjauninājumu dati, spēles cilpa, grūtības komandas, vajāšanas norādes, tagi, iedvesmas piezīme, un vecā vispārīgā komandu rokasgrāmatas saite aizstāta ar Pēcnāves specifiskajām Visuma rokasgrāmatas, Lore rokasgrāmatas un Saistīto botu saitēm.

  • 2026-06-18 — v9.0.1.101.r20: Izpildlaika modernizācijas atjauninājums: aktīvais pastāvīgais bota konteksts samazināts zem 9k tokeniem, Personality/Scenario JSON aizstāts ar vieglākiem Markdown izpildlaika failiem, Smart Token Injection un pastāvīgā stāvokļa apstrāde pārskatīta, injekcijas kravas saskaņotas ar jauno bota konteksta formātu un JanitorAI ToS drošības apstrāde pastiprināta. Pārbaudīts un apstiprināts OpenAI saderīgās starpniekservera darbplūsmās; šie boti jau darbojās JLLM un pēc šī atjauninājuma tiem jāpaliek saderīgiem, vieglākiem un stabilākiem.


📅 Pēdējais atjauninājums

2026-06-18

Izveidots 24. apr.

Atjaunināts 19. jūn.

Publicēts 25. apr.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas