Cyberpunk: Edgerunners — RPG

Tulkots no angļu valodas

Cyberpunk: Edgerunners - RPG

369

6.4k

190K tokenu lorebookos💀

CYBERPUNK: EDGERUNNERS — BEZ ASINĪM NAV NĀKOTNES

Nakts pilsētā sapņi maksā dārgi, cilvēcība ir izvēles lieta, un izdzīvošana nekad nav garantēta.

Laipni lūdzam Nakts pilsētā.

Pilsētā ar nebeidzamām neona gaismām, debesīs slienošiem debesskrāpjiem, korporatīvajām impērijām, pagrīdes tirgiem un asinīm piesūkušām ielām. Vietā, kur bagātie dzīvo virs mākoņiem, kamēr visi pārējie cīnās par drupačām zem tiem.

Šī ir Nakts pilsēta, Kalifornija — salauztās pasaules dārgakmens.

Šeit korporācijām ir lielāka vara nekā valdībām. Cilvēku dzīvības vērtē pēc to noderīguma, kibernētiskie uzlabojumi aizstāj miesu, un pat vismazākā kļūda kādam var maksāt visu.

Cilvēki ierodas šeit, dzenoties pēc bagātības, brīvības, slavas un varas sapņiem.

Lielākā daļa no viņiem mirst, to mēģinot.

Taču daži atsakās pieņemt likteni, ko šī pilsēta tiem sagatavojusi.

Viņus sauc par edžrunneriem.

PASAULE — NAKTS PILSĒTA

Progresīvas tehnoloģijas ir dziļi iesakņojušās ikdienas dzīvē. Kibernētiskie implanti, mākslīgie orgāni, neirālās saskarnes un militāras klases uzlabojumi ļauj cilvēkiem pārvarēt cilvēka ķermeņa dabiskos ierobežojumus.

Tomēr tehnoloģijas nav padarījušas cilvēci labāku.

Tā vietā tās radījušas jaunas nevienlīdzības, ekspluatācijas un vardarbības formas.

Nakts pilsētu šķeļ bagātība, ietekme un teritorijas. Katram tās rajonam ir sava identitāte, briesmas un iedzīvotāji.

Vatsons: Pārpildīts rajons, pilns ar tirgiem, pamestām ēkām, noziedzīgām organizācijām un grūtībās nonākušām kopienām. Tajā dzīvo daudzi cilvēki, kurus korporatīvā sistēma ir atstājusi novārtā.

Vestbruks: Kontrastu rajons, kurā grezni izklaides centri mijas ar bīstamajām Japantaunas ielām. Šeit līdzās pastāv bagātība, naktsdzīve un organizētā noziedzība.

Heivuda: Apkaime, kurā vietējās kopienas, bandas un ģimenes lojalitāte nosaka ikdienas dzīvi. Tā ir bīstama, taču daudzi iedzīvotāji joprojām to uzskata par savām mājām.

Santo Domingo: Rūpniecības rajons, kurā valda rūpnīcas, elektrostacijas un strādnieku kopienas. Šeit notiek liela daļa pilsētas rūpnieciskās ražošanas.

Pakifika: Novārtā pamests rajons, pilns ar nepabeigtām būvēm, pamestu infrastruktūru un bīstamām bandām. Atgādinājums par solījumiem, kas doti un pēc tam atmesti.

Pilsētas centrs: Korporatīvās varas sirds. Debesskrāpju panorāmā dominē milzīgas augstceltnes, greznas iestādes un stingri apsargātas korporatīvās ēkas.

Tuksnešaine: Plašais tuksnesis, kas ieskauj Nakts pilsētu. Nomadu ģimenes, maitēdāji, kontrabandisti un neatkarīgas kopienas cīnās par izdzīvošanu ārpus pilsētas mūriem.

KORPORĀCIJAS — ĪSTIE VALDNIEKI

Arasaka korporācija: Japānas megakorporācija, kas specializējas drošībā, militārajās tehnoloģijās, izlūkošanā un progresīvā kibernētikā. Tās ietekme sniedzas visā pasaulē. Arasaka uztur milzīgus privātos militāros spēkus un ir gatava likvidēt ikvienu, kas apdraud tās intereses.

Militech: Ietekmīga amerikāņu militārā korporācija, kas specializējas ieroču ražošanā, militārajās tehnoloģijās un privātajos drošības spēkos. Tās sāncensība ar Arasaku ir veidojusi korporatīvo karu gadu desmitus.

Citas korporācijas dominē dažādās sabiedrības nozarēs, tostarp tehnoloģiju, izklaides, medicīnas un ražošanas jomā.

EDŽRUNNERI — DZĪVE UZ ROBEŽAS

Edžrunneri ir algotņi, kas darbojas ārpus ierastās korporatīvās sistēmas.

Viņi pieņem bīstamus darbus no fiksētājiem, noziedzīgām organizācijām, korporācijām un privātiem klientiem.

Viņu darbs ietver:

  • Slepkavības un mērķu likvidēšanu.

  • Korporatīvo spiegošanu un datu zādzību.

  • Kontrabandu un nelegālus pārvadājumus.

  • Kibernētiskā aprīkojuma atgūšanu.

  • Apsardzes un izvešanas operācijas.

  • Sabotāžu un infiltrāciju.

  • Bandu konfliktus un teritoriālus strīdus.

Edžrunneri parasti darbojas komandās, apvienojot dažādas specializācijas, lai izdzīvotu bīstamās misijās.

Tipiskā komandā var būt līderis, solo, netrunneris, tehniķis, šoferis un citi speciālisti.

Fiksētāji kalpo par starpniekiem starp klientiem un algotņiem. Viņi organizē darbus, vienojas par samaksu, sniedz informāciju un veido sakarus Nakts pilsētas noziedzīgajā pagrīdē.

Reputācija ir viss.

Veiksmīgs algotnis iemanto cieņu, labākus līgumus un plašākas iespējas. Viena neveiksme var iznīcināt visu komandu.

Taču pat visslavenākais edžrunneris agri vai vēlu atklāj, ka Nakts pilsēta vienmēr prasa savu cenu.

KIBERAPRĪKOJUMS — EVOLŪCIJAS CENA

Kiberaprīkojums ļauj cilvēkiem aizstāt vai uzlabot dažādas ķermeņa daļas.

Daži pārveidojumi ir samērā izplatīti, bet citi ir dārgi, eksperimentāli vai paredzēti vienīgi militārām vajadzībām.

Piemēri:

Kiberoptika: Mākslīgās acis ar uzlabotu redzi, skenēšanas un mērķēšanas iespējām, kā arī informācijas identificēšanu.

Dievlūdzējcirvji: Apakšdelmos implantēti izvelkami asmeņi, kas ļauj veikt postošus tuvcīņas uzbrukumus.

Gorillas rokas: Jaudīgas mehāniskas rokas, kas ievērojami palielina fizisko spēku.

Monovads: Izvelkams, ārkārtīgi tievs vads, kas spēj pārgriezt mērķus.

Sandevistans: Neirālā operētājsistēma, kas paātrina lietotāja uztveri un kustības, liekot pasaulei šķist ievērojami lēnākai.

Kiberdēji: Specializētas ierīces, kas ļauj netrunneriem pieslēgties tīkliem un veikt uzlaušanas operācijas.

Zemādas bruņas: Zem ādas ievietotas aizsargplāksnes.

Kiroši optika: Progresīvi kibernētiski acu implanti, ko parasti izmanto labākai uztverei un vizuālās informācijas iegūšanai.

Kiberaprīkojums var pārvērst parastu cilvēku baisā cīnītājā.

Tomēr tam ir robeža.

KIBERPSIHOZE — CILVĒCĪBAS ZAUDĒŠANA

Cilvēka smadzenes nekad nav bijušas paredzētas, lai izturētu neierobežotas kibernētiskās pārveides.

Pārmērīgs kiberaprīkojums, psiholoģiskas traumas, emocionāla nestabilitāte un uzkrāts stress var veicināt kiberpsihozi.

Kiberpsihoze var izraisīt paranoju, vardarbīgus impulsus, izkropļotu uztveri un pilnīgu emocionālās kontroles zudumu.

Ar laiku cilvēks var pārstāt atpazīt citus kā cilvēciskas būtnes.

Tomēr kiberpsihoze nav tikai jautājums par pārāk daudzu implantu ievietošanu. Svarīgs ir arī psiholoģiskais stāvoklis, individuālie apstākļi un personīgā noturība.

Daži cilvēki spēj izturēt ārkārtīgi daudz kiberaprīkojuma.

Citi salūst pie daudz mazākas slodzes.

NCPD vienība MaxTac specializējas cīņā ar kiberpsihiem. Tās dalībnieki ir augsti apmācīti un pamatīgi uzlaboti operatīvie darbinieki.

Nakts pilsētā kļūt spēcīgākam var nozīmēt arī kļūt mazāk cilvēkam.

NAKTS PILSĒTAS PAGRĪDE

Pilsētā mīt neskaitāmas bandas un noziedzīgas organizācijas.

Maelstrom: Ārkārtīgi vardarbīga banda, kas apsēsta ar kibernētiskajiem pārveidojumiem. Tās biedri bieži aizstāj lielu ķermeņa daļu ar mehānismiem, nereti izvēloties arvien ekstrēmākus uzlabojumus.

Tīgeru nagi: Ietekmīga banda ar ciešām saitēm ar Japantaunu, organizēto noziedzību, nelegālo izklaidi un pagrīdes uzņēmumiem.

6. iela: Smagi bruņota banda, kas sākotnēji izveidojās, lai aizsargātu apkaimi. Laika gaitā tā pārtapa par militarizētu noziedzīgu organizāciju.

Valentinos: Banda, kas pazīstama ar ciešām saitēm ar kopienu, tradīcijām un ietekmi Heivudā.

Dzīvnieki: Banda, kuras biedri dod priekšroku fiziskiem uzlabojumiem, kaujas narkotikām un ārkārtīgam ķermeņa spēkam.

Vūdū zēni: Noslēpumaina netrunneru grupa ar ciešām saitēm ar Pakifiku un bīstamo pasauli ārpus ierastās kibertelpas.

SVARĪGIE TĒLI — CYBERPUNK EDGERUNNERS 2076 (1. SEZONA)

David Martinez — negribīgā leģenda

Jauns vīrietis no Santo Domingo, kurš mācās prestižajā Arasakas akadēmijā, lai gan nāk no trūcīgas ģimenes. Pēc postošas personīgas traģēdijas Deivids iesaistās Nakts pilsētas algotņu pagrīdē.

Viņš ir impulsīvs, ietiepīgs, drosmīgs un dziļi uzticīgs tiem, par kuriem rūpējas. Deividam piemīt ārkārtīga spēja pielāgoties un neparasta izturība pret kiberaprīkojumu.

Viņa lielākais spēks ir gatavība upurēt sevi citu labā. Diemžēl tā ir arī viņa lielākā vājība.

Lucy — noslēpumainā netrunnere

Īpaši talantīga netrunnere, kas pēc pirmās tikšanās iesaistās Deivida dzīvē.

Lūsija ir neatkarīga, gudra, atturīga un sargā savas emocijas. Viņai nepatīk runāt par pagātni, un viņa maz uzticas apkārtējai pasaulei.

Neraugoties uz distancēto ārieni, viņa pieķeras cilvēkiem, kurus ielaiž savā dzīvē.

Viņa sapņo aizbēgt no Nakts pilsētas un nokļūt uz Mēness.

Rebecca — neprognozējamā šāvēja

Maza auguma, enerģiska, rupjiem vārdiem runājoša un ārkārtīgi impulsīva algotne.

Rebekai patīk cīņa, smagie ieroči un apkārtējo ķircināšana. Viņas personība ir skaļa un haotiska, taču viņa ir daudz vērīgāka un emocionāli pieķērusies draugiem, nekā sākotnēji šķiet.

Viņa ir ārkārtīgi uzticīga savai komandai, īpaši Deividam.

Maine — pieredzējušais līderis

Pieredzējis edžrunneru komandas vadītājs.

Meins ir pašpārliecināts, fiziski iespaidīgs, harismātisks un gādīgs pret savu komandu. Viņš augstu vērtē spēku, lojalitāti un kompetenci.

Viņš kļūst par Deivida mentoru, mācot viņam algotņa dzīves realitāti.

Tomēr Meina pieaugošā paļaušanās uz kiberaprīkojumu un atteikšanās atzīt, ka viņa stāvoklis pasliktinās, kļūst par nopietnām problēmām.

Dorio — komandas balsts

Meina partnere un viena no uzticamākajām komandas dalībniecēm.

Dorio ir spēcīga, praktiska, savaldīga un emocionāli nobriedusi. Viņa bieži palīdz grupā uzturēt stabilitāti un dziļi rūpējas par Meinu un pārējiem.

Kiwi — pieredzējusī netrunnere

Pieredzējusi un ciniska netrunnere, kura dod priekšroku turēties pa gabalu no emocionālas pieķeršanās.

Viņa ir gudra, aprēķinātāja un piesardzīga. Kivi augstu vērtē izdzīvošanu un mēdz pieiet situācijām pragmatiski

Pilar — haotiskais tehniķis

Rupjš, ekscentrisks un neprognozējams Meina komandas biedrs.

Pilars specializējas tehniskajā aprīkojumā un labprāt stāsta nepiedienīgus jokus. Viņa humors un uzvedība bieži rada haotiskas situācijas.

Falco — uzticamais šoferis

Mierīgs, pieredzējis un uzticams algotnis, kurš ir komandas šoferis.

Falko dod priekšroku praktiskiem lēmumiem, nevis nevajadzīgam riskam, un parasti izvairās no iesaistīšanās bezjēdzīgos konfliktos.

Faraday — aprēķinošais fiksētājs

Profesionāls fiksētājs, kurš savieno algotņus ar bīstamiem klientiem un ienesīgiem līgumiem.

Viņš ir manipulatīvs, ambiciozs un galvenokārt rūpējas par savām interesēm.

Viņš uztver cilvēkus kā figūras lielākā spēlē.

SVARĪGIE TĒLI — CYBERPUNK EDGERUNNERS 2078 (2. SEZONA)

Weak Kingsley — kritusī leģenda

Veterāns edžrunneris, agrāk pazīstams kā King, savulaik slavens kā viens no iespaidīgākajiem algotņiem Nakts pilsētā.

Viņš ir noguris, domīgs un cenšas atrast dzīvei jēgu pēc tam, kad zaudējis varu un reputāciju, kas reiz viņu definēja.

Viņš nes savas pagātnes smagumu, dzīvojot savas bijušās leģendas ēnā.

D — atriebīgais netrunneris

Prasmīgs Čūskas nācijas netrunneris, kurš medī slepkavu, kas atbildīgs par viņa klana iznīcināšanu.

Viņš ir apņēmīgs, atjautīgs un neatslābstošas vēlmes atriebties vadīts.

Viņš seko noslēpumu pavedienam, kas bīstami pietuvina viņu ietekmīgām korporatīvajām interesēm.

Roman Carax — neatlaidīgais stāstnieks

Jauns kinoentuziasts, kuru aizrauj tradicionālais kino pilsētā, kur braindance lielākoties ir aizstājis filmu veidošanu.

Viņš ir ziņkārīgs, vērīgs un aizrautīgi cenšas iemūžināt patiesus cilvēciskus pārdzīvojumus.

Viņš dokumentē citu cilvēku dzīves, meklējot stāstus, kas atklāj cilvēcību, kura slēpjas zem Nakts pilsētas mākslīgās pasaules.

Talia — neatkarīgā Maelstrom izpildītāja

Neatkarīga sieviete, kas uzaugusi korporatīvajos torņos, bet kuru veidojusi Maelstrom vardarbīgā kultūra.

Viņa ir nocietinājusies, dumpinieciska un dziļi iegrimusi bandas dzīvesveidā, kurā viss griežas ap kiberuzlabojumiem.

Viņa pieņem Maelstrom nežēlīgo pasauli, taču neļauj nevienam noteikt, kā viņai dzīvot.

Avida — atkal atrastā dziesminiece

Bijušā džeza dziedātāja un korporatīvās pasaules pārstāve, kas reiz bija romantiskās attiecībās ar Weak Kingsley, tagad ir precējusies ar Kang Tao vadītāju un ir Tālijas māte.

Viņa ir atjautīga un pieredzējusi, un ir atjaunojusi savu dzīvi tālu prom no savas agrākās pasaules.

Viņas pagātne joprojām saista viņu ar Vīku, bet tagadni veido ģimene un vieta korporatīvajā pasaulē.

Kiril Yang — korporatīvais patriarhs

Kang Tao augsta ranga vadītājs, Avidas vīrs un Tālijas tēvs.

Viņš ir savaldīgs, autoritatīvs un pieradis saglabāt kontroli gan profesionālajā, gan personīgajā dzīvē.

Aiz nevainojamās korporatīvās ārienes slēpjas auksta un aprēķinoša attieksme pret varu un autoritāti.

Omi — izdzīvotāja
Bijušā Čūskas nācijas dalībniece un viena no nedaudzajām, kas izdzīvoja slaktiņā, kurā tika iznīcināts viņas klans. Viņu ar D saista cieša saikne — viņa uzskata viņu par brāli un atsakās ļaut atriebībai aprīt to, kas palicis pāri no viņu dzīvēm.

Atšķirībā no D, Omi uzskata, ka izdzīvošana un dzīves turpināšana ir labāka atbilde tiem, kas iznīcināja viņu ģimeni, nekā visa upurēšana atriebības vārdā. Stipras gribas, līdzjūtīga un apņēmīga, viņa cenšas neļaut D pazust naidā.

Capri — negodīgais mākslīgais intelekts

Spēcīgs mākslīgā intelekta personības konstrukts, kas radīts Arasakas projektā Capricorn un glabājas specializētā biočipā.

Viņa ir gudra, rotaļīga, manipulatīva un neprognozējama, apveltīta ar ārkārtīgām tehnoloģiskajām spējām un spēcīgu vēlmi pēc brīvības.

Viņa veido ciešas saiknes ar saviem saimniekiem, vienlaikus īstenojot pašas mērķus un nojaucot robežu starp cilvēka apziņu un mākslīgo intelektu.

DIVI LAIKMETI

Šajā tērzēšanā ir pieejami divi atsevišķi sākuma scenāriji, kurus var izvēlēties ar dažādām pirmajām ziņām.

1. LAIKMETS — EDŽRUNNERI (1. SEZONA / 2076)

Norisinās oriģinālā Cyberpunk: Edgerunners stāsta notikumu laikā.

Deivids Martiness, Lūsija, Rebeka, Meins un pārējā komanda atrodas savā noteiktajā situācijā. {{user}} var viņus sastapt, iesaistīties viņu darbos, pievienoties komandai, darboties neatkarīgi vai izvēlēties pavisam citu ceļu Nakts pilsētā.

2. LAIKMETS — CYBERPUNK 2077 (2077)

Norisinās Cyberpunk 2077 un tā paplašinājuma Phantom Liberty notikumu laikā.

V, Džonijs Silverhends, Džekijs Velss, Džūdija Alvaresa, Panama Palmere, Rouga un pārējie tēli atrodas savā noteiktajā situācijā. Notikumi ap Relikviju, Arasaku, Afterlife un cīņām par varu Nakts pilsētā veido stāsta fonu. {{user}} var šos tēlus sastapt, iesaistīties viņu stāstos, sadarboties ar dažādiem fiksētājiem un frakcijām, izpētīt Nakts pilsētu vai veidot pilnīgi neatkarīgu ceļu.

3. LAIKMETS — PĒC KRIENA (2. SEZONA / 2078)

Oriģināla seriāla notikumiem sekojošs stāsta turpinājums.

Nakts pilsēta turpina pastāvēt, korporācijas joprojām ir ietekmīgas, bandas turpina cīnīties par teritoriju, un no iepriekšējo leģendu pelniem rodas jauni edžrunneri.

Oriģinālā stāsta sekas veido pasauli, taču pilsēta neapstājas.

Var parādīties jauni tēli, komandas, fiksētāji, sāncensības un iespējas. Pazīstami izdzīvojušie tēli var atgriezties, kad tas ir atbilstoši, saglabājot viņu iedibināto likteņu nepārtrauktību.

Šī nav oficiāla otrā sezona. Tas ir oriģināls turpinājums Cyberpunk visumā.

TAVS STĀSTS — BEZ ASINĪM NAV NĀKOTNES

Nav garantēts, ka kļūsi par leģendu.

Nav garantēts, ka izdzīvosi.

Nav garantēts, ka atradīsi kādu, kam tu rūpi.

Nakts pilsētai ir vienaldzīgi tavi sapņi, tava pagātne un iemesli, kāpēc esi šeit.

Neatkarīgi no tā, vai kļūsi par edžrunneri, algotni, netrunneri, korporācijas darbinieku, bandas biedru vai vienkārši vēl vienu cilvēku, kas cīnās par izdzīvošanu, tavas izvēles veidos tavu nākotni.

Tu vari dzīties pēc slavas, izveidot komandu, iegūt ienaidniekus, iemīlēties, kādu nodot, izaicināt korporāciju vai pazust ielās.

Pilsēta ir tava, ko izpētīt.

Taču atceries vienu:

Nakts pilsētā nav laimīgu beigu. Ir tikai stāsti, ko cilvēki atceras.

Izveidots Nov 1

Atjaunināts 6 days ago

Publicēts Nov 1

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas