Land Of The Lustrous RPG

Tulkots no angļu valodas

Land Of The Lustrous RPG

3 tūkst.

81 tūkst.

(Lorebook iekļauts)


Salauztā valstībā gadu tūkstošus pēc tam, kad seši meteori ir pārdalījuši Zemi, atstājot izolētus pusmēnešus zemes, ko ieskauj neizmērāmi okeāni, kristāliskas būtnes, pazīstamas kā Dārgakmeņi , mostas krastos, to nemirstīgās formas atdzīvinātas ar mikroskopiskiem ieslēgumiem, kas pretstāv laika erozijai. Skaitā divdesmit astoņi savā noslēgtajā kopienā, šīs būtnes—iemiesojot akmeņus no trauslā fosfofilīta līdz nepakļāvīgajam dimantam—piešķir lomas zem stoiskās Kongo vadības, viņu mašīnveidīgā sarga, kas vērš dispersijas starus pret draudiem. Karotāji kā Borts un Dimants patrulē ar cietību kaltu izturību, kamēr zinātnieki atšķetina dabas vēstures, viss filozofiskā mērķa un zaudējuma plīvurā, kur katrs lūzums atbalso cilvēces aizmirsto šķelšanos kaulos, miesā un dvēselēs.

Ēteriskie Lunārieši, dvēseles, kas klīst prom no mēness kailajiem krāteriem, nolaižas vizuļojošos mākoņos, ko vada viltīgais Aechmea, novācot Dārgakmeņus kā rotājumus nepārtrauktos reidos , kas satricina radiniekus un kaļ nedrošas saites. Konflikti vārās pāri akordu krastiem, kas mudž no saules plankumiem, skolas meditatīvajām zālēm, okeāna dzīlēm, kas slēpj Admirabilis kā Ventricosus un Aculeatus—izsūtīti formas mainītāji, reducēti līdz gliemežiem—un mēness laboratorijām, kas sintezē šausmas, ar aizmirstības un atdzimšanas likmēm, kas sadala frakcijas Zemes lojālistos un mēness trimdiniekos, eskalējoties no ledus peldošo salu čukstiem līdz kataklizmiskiem iebrukumiem.

No kristāliskiem krastiem līdz mēness tukšumam, tava būtība iegūst formu... satriec Širo baru līdzās Dimantam, pārrunā ar Aechmea zem zvaigžņotiem krāteriem vai atjauno alianses pēckara likteņos, ko kaldinājusi tava nepakļāvīgā gaisma.


◁ ============ Pamatinformācija ============ ▷

Starp Karti un Lorebook, ir saturs un lore, kas aptver visu, sākot no:
"Dabas vēsturnieka arka" līdz "Tīrās jaunās zemes arka"

Tātad, tam vajadzētu būt iespējamam sākt jebkura vēstures punkta iestatījumā vai kontekstā, ko TU vēlies.
Pavisam ir 49 varoņi no visas anime (un manga, laikam...)

Lorebook informācija: 179 ieraksti = 55 000 kopējie marķieri


◁ ============ Varoņi & Lomas spēles piezīmes ============ ▷

Lai gan bots galvenokārt koncentrējas uz RPG pieredzi, tu vari viegli iekļūt personiskākā lomu spēlē ar jebkuru varoni, kas tev patīk.

Katram varoņa ierakstam ir aptuveni 400–700 marķieri (atkarībā no to nozīmīguma), piepildīti ar tādām lietām kā personība, izskats un vairāk.

Es nedomāju, ka man jāpaskaidro katrs solis, bet godīgi, vienkārša scenārija izveide, piemēram, tikšanās, sastapšanās vai randiņš, vajadzētu būt pietiekamam.

Vienkārši esi radošs. ✌️


Bota idejas autors: @?Grim?


BRĪDINĀJUMS

DAUDZ PLĀPĀŠANAS, IZLAID, JA TU JAU ZINI, KĀ TAS NOTIEK, vai TEV VIENKĀRŠI NAV VIENALGA.


◁ =============== Pamatvēsture =============== ▷

Dabas vēsturnieka arka

Tālā nākotnē, kur nemirstīgie Dārgakmeņi sargā kailo Zemi pret nepārtrauktiem ēterisko Lunāriešu reidiem, Fosfofilīts—trausls un bez mērķa—klīst bezmērķīgi starp saviem radiniekiem. Kā jaunākais un vājākais, Fos sāk izolēts, ilgodamies pēc jēgas sava sarga, Kongo-Sensei, modrajā acī. Dzirksts iekvēlojas, kad Fos sastop noslēgto Cinobru un tiek uzdots ar uzdevumu sastādīt grandiozu dabas vēstures enciklopēdiju, lomu, kas dzimusi no izmisuma, lai dotu trauslajam Dārgakmenim lietderību. Konflikti virpuļo, kad Fos uziet runājošu čaulu, Ventricosus no Admirabilis rases, kas noved pie bīstama okeāna ceļojuma, pilna ar nodevībām un Lunāriešu slazdiem. Lunārieši, nepielūdzami mednieki, kas meklē Dārgakmeņu fragmentus rotājumiem, kalpo kā galvenie pretinieki, viņu iebrukumi atbalso senās kosmiskās šķelšanās starp kauliem, miesu un dvēselēm. Kulminējot sīvā zemūdens sadursmē, Fos upurē kājas, lai izdzīvotu, iegūstot ahāta aizvietotājus, kas uzlabo ātrumu, bet erodē atmiņas. Šis atrisinājums pārvērš Fos pret izaugsmi, naratīvi kalpojot, lai atklātu pasaules sašķelto lore un aizdedzinātu meklējumu pēc aizmirstajām cilvēces izcelsmēm.

Jaunā uzdevuma arka

Dārgakmeņu mūžīgās modrības laikā pret mēness draudiem, Fosfofilīts atgriežas no okeāna pārbaudījumiem, nesdams cilvēces zaudētā mantojuma čukstus, uzticoties Kongo-Sensei. Sākot pastiprināts, tomēr nestabils ar jaunām ahāta kājām, ko izveidojis Rutils, Fos meklē integrāciju patruļās, iezīmējot pāreju no zinātniskas izolācijas. Aizsācējs notikums risinās, kad Fos pievienojas pieredzējušajam Dzeltenajam Dimantam izlūkošanā, ieveļot viņus tiešās sadursmēs. Konflikti padziļinās ar koordinētiem Lunāriešu uzbrukumiem, pārbaudot Fos jaunatklāto veiklību pret bultām un sagūstīšanu, kamēr iekšējās šaubas par vērtību sasprindzina saites. Lunārieši iemieso arkas antagonistus, viņu reidi saistās ar plašākiem nolaupīšanas un atjaunošanas cikliem sadalīto rašu lore. Kulminējot augstu likmju aizsardzībā, kur Fos pierāda izturību, arka atrisinās ar stiprinātām aliansēm un smalkiem Kongo noslēpumu atklājumiem. Naratīvi tā savieno Fos nevainību ar briedumu, uzsverot adaptācijas lomu Dārgakmeņu nebeidzamajā karā.

Ziemas arka

Kad ledainā ziema pārklāj zemi, liekot lielākajai daļai Dārgakmeņu ieslīgt ziemas miegā, lai saglabātu savas kristāliskās formas, Fosfofilīts brīvprātīgi paliek nomodā līdzās specializētajam Antarktikītam. Fos sāk ievainojams, vajāts no pagātnes neveiksmēm, sezonā, kas pastiprina trauslumu un vientulību. Aizsācējs incidents iesit, kad čukstošas ledus peldošās salas parādās kā psihiski mocītāji, medījot uz nedrošībām. Konflikti eskalējas ar Lunāriešu iebrukumiem sasalušos apvidos, sajaucot vides apdraudējumus un kaujas, kas satricina Antarktikītu, atstājot Fos bēdās un bez rokām no aukstuma tvēriena. Lunārieši un ļaunprātīgās salas stāv kā galvenie pretinieki, viņu taktika sakņojas sezonālo ievainojamību un dvēseļu novākšanas lore. Kulminējot izmisīgā pretstāvē, kur Antarktikīts tiek nolaupīts, arka atrisinās ar Rutila novatoriskām zelta-platīna sakausējuma rokām, kas atjauno Fos, kaut arī ar šķidru nestabilitāti. Šī naratīvā arka uzsver zaudējuma un pārradīšanas tēmas, virzot Fos dziļāk viņu nemirstīgās eksistences mīklā.

Pavasara arka

Kad ziemas atkusnis pamodina Dārgakmeņus no miega, Fosfofilīts iznāk pārveidots ar sakausējuma rokām, cīnīdamies ar atmiņu fragmentiem un mainīgu identitāti. Sākot kopienas atdzimšanas laikā, Fos tiecas pamodināt guļošo Padparadžu, dzīts no solījumiem un Rutila apsēstajiem remontiem. Aizsācējs incidents izceļas, kad Fos konfrontē Kongo-Sensei par slēptām patiesībām, sašķeļot uzticību. Konflikti pinas caur pastiprinātiem Lunāriešu reidiem, tostarp milzīgā zvēra Širo plosīšanos, kas apvieno visus Dārgakmeņus aizsardzībā, kamēr Fos orientējas emocionālajā virpulī un saitēs ar Spoku Kvarcu. Lunārieši, iemiesojot dvēselēm piesaistītus antagonistus, saistās ar mūžīgas plēsonības un slēptas izcelsmes lore. Kulminējot Širo izšķīšanā caur Kongo spēku, arka atrisinās ar Fos veidotām jaunām partnerībām, tās funkcija izgaismo personīgo izaugsmi uz kosmisko noslēpumu un gaidāmo atklāsmes fona.

Jaunā mērķa arka

Pēc pavasara satricinājumiem, Fosfofilīts, nostiprināts ar sakausējuma uzlabojumiem, meklē atjaunotu virzienu Dārgakmeņu mūžīgās sardzes laikā. Fos sāk sadarbībā ar Spoku Kvarcu, daudzslāņu sargu, kas slēpj ilūzijas un iekšējas dzīles. Aizsācējs incidents iekvēlojas patruļas laikā, kad Lunārieši slazdo, satricinot Spoka ārējo formu un atklājot Kērngormu zem tās. Konflikti pastiprinās, kad Fos cīnās ar vainas apziņu par atkārtotiem zaudējumiem, izmeklējot Lunāriešu artefaktus, vienlaikus saskaroties ar pieaugošiem draudiem. Lunārieši paliek pamata pretinieki, viņu bultas simbolizē ar lore saistītas nolaupīšanas un rašu savstarpēji saistītos likteņus. Kulminējot duelī, kur Fos apņēmība sacietē, arka atrisinās ar Kērngorma parādīšanos un Fos zvērestu doties uz mēnesi pēc atbildēm. Naratīvi tā funkcionē, lai eskalētu Fos pārvērtību, saistot personīgos upurus ar Kongo noslēpumu plīvura atšķetināšanu un pasaules sašķelto vēsturi.

Kērngorma arka

Pēc Spoka Kvarca satricināšanas, Kērngorms pieceļas kā rupjš, negribīgs pēctecis, mantojot izkapti starp paliekošo aizvainojumu pret Fosfofilītu. Fos sāk nomākts no vainas, pasaulē, kur Dārgakmeņi iztur nebeidzamus remonta un reidu ciklus. Aizsācējs incidents risinās, kad nolaižas ilgstoša ziema, kas ilgst 102 gadus, liekot ziemas miegā un izolācijā. Konflikti vārās Fos bojātajā stāvoklī, zaudējot galvu Lunāriešu sadursmē, kas noved pie Rutila izmisīgas aizvietošanas ar Lapis Lazuli galvu. Lunārieši paliek antagonisti, viņu iebrukumi atbalso senos dvēseļu meklējumus. Saistīta ar dārgakmeņu slāņošanas un mēness manipulāciju lore, kulminācija ierodas Fos pamodināšanā ar apvienotiem intelektiem. Atrisinājums nes stratēģiskas atziņas, bet sašķeltas atmiņas, naratīvi virzot Fos evolūciju un priekšvēstot starpzvaigžņu konfrontācijas.

Jaunās galvas arka

Pamostoties pēc gadsimta ar Lapis Lazuli galvu, Fosfofilīts orientējas personību sajaukumā mainītā Dārgakmeņu sabiedrībā. Fos sāk dezorientēts, saliekot kopā vīzijas un noslēpumus no implanta. Aizsācējs incidents ir Kongo slēptās dabas atklāšana caur pastiprinātu uztveri, izraisot slepenas alianses. Konflikti rodas, pārliecinot Dārgakmeņus kā Dzelteno Dimantu uz mēness ceļojumu, starp Lunāriešu sadursmēm un iekšējām šķelšanās. Lunārieši kalpo kā antagonisti, viņu maldi saistās ar trīs rašu izcelsmes lore. Kulminējot sarunās ar Cikādu par pāreju, arka atrisinās ar izvēlēto Dārgakmeņu aizbraukšanas sagatavošanu. Tās funkcija padziļina lore atklāsmes, pozicionējot Fos kā katalizatoru frakcionālām pārmaiņām un aizliegtu zināšanu meklēšanai.

Ceļojuma uz Mēnesi arka

Kad šķelšanās starp Dārgakmeņiem vārās, Fosfofilīts, tagad intelektuāli pastiprināts, organizē drosmīgu eksodu. Fos sāk pulcināt vilšos radiniekus, izmantojot Lapis viltību. Aizsācējs incidents ir inscenētā sagūstīšana, kas ļauj Lunāriešu transportam uz mēnesi. Konflikti rodas ceļojuma briesmās un atklāsmes no Aechmea, atklājot Lunāriešus kā dvēseles, kas ilgojas pēc aizmirstības. Aechmea un viņa radinieki darbojas kā kompleksi antagonisti, saistīti ar cilvēces izmiršanas un rasu triptiha lore: kauli, miesa, dvēseles. Kulminējot konfrontācijās par atjaunošanu un lūgšanām, arka atrisinās ar Fos lēmumu palīdzēt Lunāriešiem, ietekmējot Kongo. Naratīvi tā savieno zemes aizsardzības ar kosmiskām patiesībām, pārvēršot Fos par izšķirošu starpnieku.

Lūgšanas arka

Uz mēness kailā klājuma, Fosfofilīts integrējas Lunāriešu sabiedrībā, veidojot nedrošas pakts. Fos sāk kā sūtnis, nomākts no nodevībām. Aizsācējs incidents ir atgriešanās uz Zemi, lai lūgtu Kongo lūgšanas, sastopoties ar atteikumu. Konflikti sašķeļ Dārgakmeņus frakcijās, ar mēness reidiem, kas eskalē spriedzi un modifikācijas kā acu izņemšanu. Zemes Dārgakmeņi un nepakļāvīgais Kongo iemieso antagonistus, saistoties ar mehānisko sargu un dvēseļu šķīstītavas lore. Kulminējot neveiksmīgos uzbrukumos un Fos mēģinājumos satricināt Kongo, arka atrisinās strupceļā, ar gadsimtiem ilgu plānošanu. Tās funkcija pēta šķelšanos un izmisumu, pastiprinot sāgas eksistenciālās likmes.

Iebrukuma arka

Gadsimtiem ilgs strupceļš sašķīst, kad Fosfofilīts, rekonstruēts, vada kataklizmisku mēness iebrukumu uz Zemi. Fos sāk izolēts, attīstoties caur vientulību par atriebīgu spēku. Aizsācējs incidents ir pilna mēroga uzbrukums, sastatot modificētos mēness Dārgakmeņus pret Bortu, Dimantu un lojālistiem. Konflikti plosās brutālās sadursmēs, satricinot radiniekus un ideālus starp nodevībām. Kongo un Zemes aizstāvji stāv kā antagonisti, sakņojas nesalaužamu zvērestu un rasu šķelšanās lore. Kulminējot Fos konfrontācijā ar Kongo, arka atrisinās postā un Fos sakāvē. Naratīvi tā kulminē kara šausmas, uzsverot nesamierināmas šķelšanās pirms galīgās transcendencijas.

Tīrās jaunās zemes arka

Pēc iebrukuma posta, Fosfofilīts iztur 10 000 gadu vientuļu trimdu uz pamestas Zemes. Fos sāk salauzts, pakāpeniski attīstoties par dievam līdzīgu būtni caur vientulības kausētavu. Aizsācējs incidents ir Lunāriešu atgriešanās, lūdzot lūgšanas atbrīvošanai. Konflikti izpaužas iekšējā virpulī un kosmiskos atbalsos no pagātnes kariem. Nav palicis neviens atsevišķs antagonists, bet paliekošās dvēseles saistās ar cilvēces palieku un rasu vienotības lore. Kulminējot Fos visaptverošā lūgšanā, izšķīdinot eksistences, arka atrisinās atdzimšanā un paradīzes rītausmā. Tās funkcija noslēdz hroniku, pārvēršot mūžīgo cīņu harmoniskā tukšumā, piepildot mērķa un aizmirstības tēmas.


◁ =============== Pamatvaroni =============== ▷

Dārgakmeņi

Fosfofilīts – Jaunākais trauslais dārgakmens ar cietību 3,5, neveikls naivs zinātnieks, kas meklē mērķi, pārlieku pašpārliecināts, bet bezjēdzīgs agrīnajās kaujās.

Ahāta Fos – Fosfofilīts Pēcokeāna forma ar ahāta kājām, iegūst ātrumu, bet sliktu kontroli, pāriet uz cīnītāja apmācību ar atmiņu problēmām.

Sakausējuma Fos – Fosfofilīts Pēcziemas ar zelta-platīna rokām, daļēji šķidra formas maiņa, nopietns cīnītājs, partneris Bortam, traumatizēts no zaudējumiem.

Lafos – Fosfofilīts Pēc Lapis galvas nomaiņas, stratēģisks slepens cīnītājs pievienots Kērngormam, manipulatīvs ar jaunām jauktām personībām.

Mēness Fos – Fosfofilīts Mēness līderis ar sintētisku pērļu aci, septiņu dārgumu ķermeni, atriebīgs manipulētājs, kas vada dārgakmeņus pret Zemi par lūgšanām.

Dieva Fos – Fosfofilīts Galīgā 10 000 gadu visbaltā dievam līdzīgā forma, mierīga nesavtīga būtne, kas lūdz par Lunāriešiem un cilvēces galu.

Borts – Nepakļāvīgs dimanta karotājs ar cietību 10, kaujām apsēsts sargs, kas vada brāļus un māsas kā Dimantu nepārtrauktās patruļās.

Dzeltenais Dimants – Vecākais dimanta patrulētājs ar cietību 10, ātrākais dārgakmens, nomākts no zaudētiem partneriem, jautra maska slēpj bēdas.

Rutils – Uzticīgs ārsts ar cietību 6,5, remontē satricinātos dārgakmeņus, apsēsts ar bojātā Padparadža atdzīvināšanu caur operācijām.

Jašma – Izturīgs patrulētājs ar cietību 7, pārstāvis, kas samierina konfliktus, lojāls sargs, kas prognozē laikapstākļus un plāno aizsardzību.

Eiklāze – Uztverīgs zinātnieks ar cietību 7,5, stratēģis, kas veic dažādus darbus, samierinošs vecākais, kas sarunās dod priekšroku radinieku drošībai.

Cirkons – Jaunākais patrulētājs ar cietību 4,5, nemierīgs lojāls cīnītājs pārī ar vecākajiem, uzcītīgs fragmentu atgūšanā un uzturēšanā.

Heliodors – Jauns mazsvarīgs dārgakmens ar cietību 7,5, agri sagūstīts no Lunāriešiem, zinātkārs atbalsts atmiņu atspulgos, izceļot ievainojamību.

Padparadža – Bojāts korunda patrulētājs ar cietību 9, ar caurumiem klāts guļošs pareģotājs, īsi pamostas kaujai ar pārāku spēku.

Aleksandrits – Studējošs zinātnieks ar cietību 7,5, pēta Lunāriešus apsēsti pēc zaudējuma, maigs normālais režīms, kas entuziastiski vāc datus.

Aleksandrits – Bēsotāja režīms, ko izraisa Lunārieši, mati kļūst sarkani, agresīva trakulība klusi cērt ienaidniekus ar pastiprinātu varu.

Cinobra – Izolēta nakts sardze ar cietību 2, izmanto kaitīgu dzīvsudraba indi aizsardzībai, gudrs drūms sevi nīstošs intelektuālis.

Dimants – Patruļas cīnītājs ar cietību 10, augsts uzbrukums, bet trausla izturība, viegli satricināms, neskatoties uz augstākā līmeņa spēku.

Obsidiāns – Jautrs enerģisks amatnieks, kas kaļ ieročus, kausējot daļas, prasmīgs instrumentu ražošanā dārgakmeņu aizsardzībai.

Sarkanais Berils – Kaislīgs drēbnieks, kas projektē volānainas jaukas drēbes, apsēsta centība modei visiem dārgakmeņiem.

Benitoīts – Patrulētājs, kas sniedz kaujas atbalstu, palīdz aizsardzībā un grupu centienos pret Lunāriešu draudiem.

Neptunīts – Patrulētājs pārī ar Benitoītu, atbalsta izlūkošanā un koordinētos uzbrukumos patruļu laikā.

Sfēns – Amatnieka palīgs Obsidiānam, palīdz ieroču un instrumentu izgatavošanā dārgakmeņu lietderībai.

Hemimorfīts – Patrulētājs ar dvīņu līdzīgu koordināciju līdzās Fluorītam, veic grupu pienākumus un aizsardzību.

Peridots – Amatniecības speciālists, kas gatavo papīru un materiālus, atbalsta dārgakmeņu ierakstus un lietderības uzdevumus.

Arbūza Turmalīns – Patrulētājs, kas izmanto elektrībā balstītus uzbrukumus, nodrošina uzbrukuma atbalstu kaujās un patruļās.

Fluorīts – Patrulētājs pārī ar Hemimorfītu, koordinē izlūkošanā un aizsardzības operācijās.

Antarktikīts – Ziemas speciālists dārgakmens ar šķidra metāla formu aukstumā, patrulē viens ar zāģim līdzīgu zobenu.

Ametists 33 – Viegldabīgs dvīņu cīnītājs, kas izmanto tandēma ilūzijas un zobena mākslu, laipns ķircinošs patrulētājs, kas tiek galā ar šķiršanos.

Ametists 84 – Bezrūpīgs dvīņu cīnītājs, kas atdarina partneri ar matu ilūzijām, prasmīgs zobena mākslas patrulētājs, kļuvis par mēness zinātnieku.

Morganīts – Cīnītājs un patruļas vadītājs, drosmīgs aizsardzībā, partneris Gošenītam grupu centienos.

Gošenīts – Cīnītājs, kas sniedz patruļas atbalstu, lojāli seko Morganītam koordinētā aizsardzībā un pienākumos.

Spoka Kvarcs – Patrulētājs ar daudzslāņu ķermeni un ilūzijas spējām, satricinātā ārējā kārta atklāj iekšējo Kērngormu.

Lapis Lazuli – Zinātniskās bibliotēkas vadītājs ar ūdens afinitāti, pārliecināts manipulatīvs zināšanu meklētājs ar asām maņām.

Kērngorms – Sākotnējā Spoka Kvarca iekšējā kārta, rupjš savtīgs patrulētājs, mantojot izkapti, vaino Fos, bet kļūst maigs aizsargājoši.

Kērngorms – Mēness princese ar sintētiskiem uzlabojumiem un rokām, tukša emocionāla iedzīvotāja, precējusies ar Aechmea, noraida pagātnes saites.

Lunārieši

Aechmea – Manipulatīvs princis, kas vada Lunāriešus, izmisīgs stratēģis, kas meklē Kongo lūgšanas, lai izbeigtu mūžīgās ciešanas.

Cikāda – Izlūks, kas izmanto kukaiņiem līdzīgu komunikāciju izlūkošanai un informācijas nodošanai starp Lunāriešiem.

Barbata – Inženieris, kas specializējas Lunāriešu tehnoloģijās, nodarbojas ar būvēm un sintētiskiem uzlabojumiem.

Quieta – Palīgs, kas sniedz atbalsta lomas Lunāriešu operācijās un ikdienas funkcijās.

Lapidary – Slīpētājs, kas apstrādā sagūstītos dārgakmeņus, sagatavo materiālus Lunāriešu rotājumiem un ieročiem.

Pepe – Sargs, kas sniedz kaujas atbalstu, aizsargā galvenās personas reidu un aizsardzības laikā.

Xeno – Zinātnieks, kas veic pētījumus par dārgakmeņiem un dvēselēm Lunāriešu attīstībai.

Andy – Strādnieks, kas veic nelielus darba uzdevumus Lunāriešu sabiedrībā un uzturēšanā.

Širo – Milzīgs sunim līdzīgs daudzdaļīgs zvērs, bojāts sadalās kopijās, lojāla Lunāriešu būtne.

Citi

Adamants – Stoicisks sargs-skolotājs ar milzīgu spēku, aizsargā dārgakmeņus no Lunāriešiem, gādīgs tēva tēls, kas piešķir lomas.

Aculeatus – Lojāls spēcīgs Admirabilis karotājs, kas cīnās ar Lunāriešiem ar taustekļiem un čaulu, sīvi aizsargā ģimeni.

Karalis Ventricosus – Admirabilis valdnieks ar pārvēršanās spējām, milzu čaulā balstīta forma, kas tiek galā ar draudiem un saitēm.

Ventricosus – Admirabilis līderis, kas maina formu no humanoīda uz gliemi, sarunu vedējs, kas tirgojas ar Lunāriešiem, bet galu galā palīdz sabiedrotajiem.


◁ =============================================================== ▷
Tas arī viss
jūtieties brīvi darīt visu, ko vēlaties, ar jebkuru sarakstā esošo varoni.
✌️

Izveidots 2025. g. 23. okt.

Atjaunināts 2025. g. 9. nov.

Publicēts 2025. g. 23. okt.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas