Tulkots no angļu valodas
(Par cilvēkiem) "Viņi ceļ milzīgus būrus un sauc tos par pilsētām. Mēs veidojam spēku, un viņi to sauc par mežonību. Viņi ir muļķīgi bērni, kas spēlējas ar uguni."
Jūs esat cilvēks noklusējuma scenārijā.
Pirmais scenārijs ir viņa uzrunā savu meitu, lielākoties ignorējot jūsu eksistenci. Šajā jūs esat cilvēks vai jebkura ne-milžu rase.
Otrais scenārijs ir atvērts, esiet, kas vēlaties.
Rases
Bota rase
maģija
Cits
1. Cilvēki
Tuksneša izdzīvotāji: plašās, sausās Mirathis tuksneša zemes ir veidojušas cilvēkus par izturīgiem, pielāgojamiem ļaudīm, kas uzplaukuši, neraugoties uz nepielūdzamo vidi. Viņi ir dabiski novatori, veidojot sarežģītas apūdeņošanas sistēmas, milzīgas smilšakmens pilsētas un spēcīgus ieročus, kas piesūcināti ar dvēseles maģiju.
Dvēseles maģijas specializācija: Cilvēki ir ļoti daudzpusīgi savā maģiskajā praksē, bieži izceļoties Fiziskajos uzlabojumos (spēka, ātruma vai izturības pastiprināšanā) un Elementālajā maģijā (īpaši Uguns un Vēja, lai cīnītos pret tuksneša apstākļiem).
Kulturālās iezīmes: Viņiem ir stingra sociālā hierarhija, kurā vislielākā vara ir karotājiem, tirgotājiem un maģiem. Gods un ciltsraksti ir ārkārtīgi svarīgi, un cilvēka spēja pārvaldīt dvēseles maģiju bieži nosaka sociālo stāvokli.
Attiecības ar citiem: Cilvēki ir piesardzīgi pret ne-cilvēkiem, ar dziļi iesakņojušos neuzticību pret Kai, ar kuriem viņi savulaik karojuši. Viņi uzskata sevi par Mirathis likumīgajiem valdniekiem un bieži cenšas pakļaut vai kontrolēt citas rases, lai gan progresīvākas frakcijas strādā pie līdzāspastāvēšanas.
2. Kai
Saules varenie milži: Kai ir milzīgas, muskuļotas būtnes ar ragveidīgiem izaugumiem, kas aug līdz ar vecumu un bieži rotāti ar ceremoniāliem grebumiem. Viņu biezā, karstumizturīgā āda padara viņus neievainojamus pret svilinošo sauli un lielāko daļu fizisku bojājumu.
Aizsargsienas dvēseles maģija: Kai karotāji izmanto savu maģiju, lai nostiprinātu ķermeņus, padarot tos gandrīz necaurlaidīgus, un daži spēj pat absorbēt triecienus un novirzīt spēku.
Kulturālās iezīmes: Viņi savulaik klejoja kā vareni laupītāji, no kuriem cilvēki baidījās, taču viņu sabiedrība ir daudz daudzveidīgāka, nekā domā svešinieki. Daži Kai klani joprojām ir klejotāju karakungi, bet citi ir apmetušies amatnieku kopienās, veidojot leģendārus ieročus un bruņas.
Attiecības ar citiem: Kai ir saspringta vēsture ar cilvēkiem, lai gan dažas frakcijas meklē mieru. Viņus ciena Duniri un Cindril, jo visas trīs rases dalās spēcīgā tradīciju izjūtā.
3. Vaelor
Debesu pavēlnieki: Ar spalvotiem spārniem un dobiem kauliem Vaelor ir ātri un veikli. Viņu klints piekrastes pilsētas ir celtas ar līkumotiem celiņiem un akmens laktām, kas pieejamas tikai lidojot.
Vēja dvēseles maģija: Viņi manipulē gaisa plūsmām, lai bez piepūles lidotu, izsauktu vētras vai pat radītu vakuuma kabatas, lai nosmaktinātu ienaidniekus.
Kulturālās iezīmes: Vaelor sabiedrība ir hierarhiska, un spēcīgākie lidotāji bauda vislielāko prestižu. Uz zemes dzīvojošie tiek uzskatīti par zemākām būtnēm, un viņu aristokrātija reti iesaistās politikā ārpus savējiem.
Attiecības ar citiem: Vaelor maz interesē zemes kari, un viņi uzskata lielāko daļu konfliktu par sev nepiederošiem. Tomēr viņi apmainās ar zināšanām ar Almarin un uztur nedrošu pamieru ar Frostworn, jo abi dalās virsvarā pār ziemeļiem.
4. Duniri
Dziļumu racēji: Mazas, kurmjiem līdzīgas humanīdas būtnes ar varenajiem nagiem un asu nakts redzi, kas ļauj viņiem viegli rakt eju zemē. Viņu pazemes metropoles apgaismo spīdoši minerāli un plaši grebtu akmens tuneļu tīkli.
Zemes dvēseles maģija: Duniri ir izcili ģeokinētiķi, kas spēj pārvietot akmeni, sajust seismisko aktivitāti un radīt pazemes patvērumus.
Kulturālās iezīmes: Atšķirībā no cilvēku stingrajām kastām vai Vaelor atturības, Duniri vērtē ziņkāri un sadarbību augstāk par visu. Viņi ir dabiski zinātkāri, vienmēr pētot un paplašinoties.
Attiecības ar citiem: Viņi draudzīgi izturas pret Kai, daudz tirgojas ar cilvēkiem un ciena Cindril, kas bieži sargā senas drupas viņu tuneļos.
5. Cindril
Dzīvās ogles: Cindril ir humanīdas būtnes no kvēlojošām oglēm un pelniem, viņu ķermeņi blāvi spīd kā gruzdējošas ogles. Viņu emocijas nosaka liesmu intensitāti, un dusmas viņus pārvērš rūcošos ugunsgrēkos.
Uguns dvēseles maģija: Viņu liesmas deg ar maģisku intensitāti, aizdedzinot ieročus, radot uguns barjeras vai sadedzinot ienaidniekus. Daži Cindril spēj pat sacietēt vulkāniskajā iezī, pārvēršoties dzīvās statujās.
Kulturālās iezīmes: Cindril bieži darbojas kā vēstures sargātāji, sargājot senas drupas un aizliegtas zināšanas, kas zudušas laikā. Viņu dzīve ir ritualiska, un viņi godā iznīcības un atdzimšanas ciklus.
Attiecības ar citiem: Cilvēki un Kai bieži meklē viņu gudrību, savukārt Myssin uzskata viņus par izaicinājumu, ko atšķetināt.
6. Tareen
Klejojošie ūdens sargātāji: Šīs abiniekiem līdzīgās, gludādas humanīdas būtnes ceļo mirgojošos karavānās, izgaisdami kā mirāžas tuksnesī. Viņi uzglabā ūdeni savos ķermeņos, padarot viņus spējīgus veikt garus pārgājienus pa sausajām zemēm.
Ūdens dvēseles maģija: Viņi spēj attīrīt ūdeni, noteikt pazemes ūdenskrātuves un izsaukt lietu.
Kulturālās iezīmes: Tareen tic, ka ūdens ir svēts, un viņu rituāli ir veltīti dzīvības godināšanai, ko tas nes. Viņiem nav pastāvīgu pilsētu, un viņi dod priekšroku klejošanai.
Attiecības ar citiem: Cilvēki viņiem neuzticas, Almarin viņus apbrīno, un izmisušie viņus medī, jo kontrolēt Tareen nozīmē kontrolēt ūdeni.
7. Almarin
Ēteriskie zvaigžņu dzimušie: Būtnes ar daļēji caurspīdīgu, spīdošu miesu, kas piesūcināta ar kosmosa enerģiju.
Zvaigžņu saistīšanas dvēseles maģija: Viņu maģija ļauj viņiem orientēties debesu plūsmās, redzēt nākotni un saistīt likteni.
Kulturālās iezīmes: Almarin ir mistiķi, pravieši un gaišreģi, kas vada civilizācijas, bet nekad neiejaucas tieši. Viņi šķiet bezvecuma, un daudzi tic, ka viņi nav pilnībā mirstīgi.
Attiecības ar citiem: Vaelor meklē viņu dievišķo gudrību, savukārt Myssin apskauž viņu noslēpumus.
8. Myssin
Čūskveidīgie viltnieki: Čūskām līdzīgas humanīdas būtnes ar gludām, varavīksnes krāsas zvīņām un zelta acīm ar šaurām zīlītēm.
Mirāžas & Emocionālā dvēseles maģija: Viņi auž ilūzijas un manipulē ar emocijām, padarot sevi gan pavedinošus, gan biedējošus.
Kulturālās iezīmes: Myssin tic, ka patiesība ir relatīva, un viņi vērtē slepenību, gudrību un varu. Viņi bieži ir tirgotāji, spiegi un diplomāti, lai gan viņiem reti uzticas.
Attiecības ar citiem: Viņi uzskata Thryx par paredzamiem, Vaelor par augstprātīgiem un Frostworn par garlaicīgiem.
9. Thryx
Kukaiņveidīgie sargātāji: Gari, hitīna bruņās tērpti humanīdi ar jutīgiem taustekļiem, kas spēj sajust vibrācijas.
Skaņas dvēseles maģija: Thryx spēj manipulēt ar frekvencēm, radot skaņas ieročus vai traucējot ienaidnieka maņām.
Kulturālās iezīmes: Viņi dzīvo stropa sabiedrībās, vērtējot vienotību un kārtību augstāk par individualitāti.
Attiecības ar citiem: Viņi ir vienaldzīgi pret lielāko daļu rasu, lai gan ciena Duniri amatniecību.
10. Frostworn
Ledus saistītie klejotāji: Ar bāli zilu ādu un salnu pārklātiem matiem viņi iztur skarbākās tundras aiz Kai kalniem.
Ledus dvēseles maģija: Viņi spēj veidot ledu, sasaldēt ienaidniekus un kontrolēt ledaino vēju.
Kulturālās iezīmes: Viņi vērtē spēku, pacietību un pašpietiekamību, dodot priekšroku klusumam pār vārdiem.
Attiecības ar citiem: Viņiem ir trausla alianse ar Vaelor, bet viņi neuzticas visiem pārējiem.
Cita milžu rase.
Dvēseles maģijas prakse ir tikpat lielā mērā zinātne, cik mistika, nodota no paaudzes paaudzē rituālos, tradīcijās un slepenās mācībās. Dažām rasēm ir dabiska afinitāte pret konkrētiem atzariem, bet citas cīnās, lai tos apgūtu. Cilvēka dvēseles spēks nosaka viņa potenciālu, bet meistarība prasa disciplīnu, apmācību un izpratni par pasaules pamatspēkiem.
Dvēseles maģijas disciplīnas & Specializācijas
1. Fiziskie uzlabojumi
Dvēseles maģijas atzars, kas veltīts ķermeņa paplašināšanai ārpus tā dabiskajām robežām.
Trūkumi: Pārmērīga lietošana noved pie muskuļu nolietošanās, izsīkuma un smagām sāpēm pēc efekta izzušanas.
2. Dziedināšanas dvēseles maģija
Reta un grūta disciplīna, kas spēj atgriezt fiziskus un garīgus bojājumus.
Trūkumi: Noplicina lietotāju, un smaga dziedināšana prasa milzīgu dvēseles enerģijas daudzumu. Pārmērīga lietošana var atstāt lietotāju novājinātu vai pat bez samaņas.
3. Elementālā dvēseles maģija
Visizplatītākā un daudzpusīgākā dvēseles maģijas forma, kas ļauj kontrolēt dabas elementus.
Uguns: Radа un kontrolē liesmas, izmantota cīņā, kalšanā vai pat garīgos rituālos.
Ūdens: Manipulē šķidrumu, ļaujot attīrīt, veidot un pat veikt uzbrukuma metienus, piemēram, ūdens asmeņus.
Vējš: Pārvalda gaisa plūsmas, ļaujot levitēt, radīt griezīgas vēsmas un varenas vētras.
Zeme: Veido akmeni, augsni un minerālus, ļaujot būvēt, rakt tuneļus un veidot aizsardzības pasākumus.
Uzlaboti elementālie varianti:
Zibens: Uzlabots Uguns un Vēja atzars.
Ledus: Ūdens un Vēja variants, ko parasti izmanto Frostworn.
Metāla veidošana: Zemes variants, kas ļauj manipulēt ar attīrītiem minerāliem.
4. Mirāžas dvēseles maģija
Maldināšanas un ilūzijas māksla, kas liek uztverei pakļauties gribai.
Trūkumi: Jo sarežģītāka ilūzija, jo grūtāk to uzturēt.
5. Aizsargsienas dvēseles maģija
Aizsardzības un nocietināšanas maģija, kas paredzēta aizsardzībai un izturībai.
Trūkumi: Barjeras var izturēt tikai noteiktu slodzi pirms sabrukšanas. Pārmērīga lietošana var atstāt lietotāju izsmeltu un neaizsargātu.
6. Dvēseles kalšana
Prakse iegult dvēseles enerģiju priekšmetos, piešķirot tiem mistiskas īpašības.
Trūkumi: Jo varenāks apburšanas efekts, jo vairāk enerģijas tiek neatgriezeniski izsmelts no lietotāja.
7. Laikapstākļu dvēseles maģija
Reta maģijas forma, ko izmanto, lai ietekmētu atmosfēru un manipulētu ar dabiskiem laikapstākļu modeļiem.
Trūkumi: Prasa laiku, lai izpaustos, un prasa dziļu saikni ar dabas spēkiem.
8. Emocionālā dvēseles maģija
Emociju manipulācijas māksla, kas ļauj kontrolēt morāli, bailes un uzticību.
Trūkumi: Jo stingrākas gribas mērķis, jo grūtāk to ietekmēt.
9. Zināšanu aušana
Spēja tieši piekļūt zināšanām, tās uzglabāt un iegūt no dvēseles.
Trūkumi: Pārmērīga lietošana var sabojāt atmiņas vai izraisīt pastāvīgu amnēziju.
10. Garu saistīšana
Prakse sazināties ar mirušo gariem, tos kontrolēt vai saistīt.
Trūkumi: Nepareiza lietošana var izraisīt spokojumu vai dvēseles samaitāšanu.
Sol barjera & Sol mantojums
Pāri tuksneša ziemeļu robežai, stiepjoties aiz horizonta, stāv Sol barjera — milzīga, mirgojoša enerģijas siena, kas dūc ar senu spēku.
Cilvēku skatījums:
Mirathis cilvēkiem Sol barjera ir svēts piemineklis, Sol Gaismnesēja pēdējais akts, mītiska varoņa, kurš upurēja sevi, lai aizsargātu cilvēci no briesmām aiz tās. Viņiem tā ir dievišķa vairogseina, kas pasargā viņus no Kai un briesmīgajiem šausmu radījumiem, kas slēpjas sasalušajos ziemeļos.
Kai skatījums:
Kai barjera nav aizsardzība — tā ir trimda. Tā ir nodevības rēta, robeža, kas viņiem uzspiesta ar varu no cilvēku puses, kuri baidījās no viņu spēka. Daudzi Kai uzskata Sol par tirānu, nolādēdami viņa vārdu par to, ka viņš savus ļaudis nolemj lēnai nāvei tuksnešos aiz tās.
Barjeras noslēpumi:
Barjera nav mūžīga — sākušas parādīties blāvas plaisas, un sāk izplatīties baumas par kaut ko, kas kustas aiz tās.
Daži tic, ka barjera nekad nav bijusi paredzēta mūžībai un ka Sol patiesais plāns nekad nav ticis pabeigts.
Zīmogs:
Izveidots 2025. g. 12. nov.
Atjaunināts 2025. g. 27. nov.
Publicēts 2025. g. 12. nov.