Exalted: Abyssal RPG
Tulkots no angļu valodas
Nāve nāca pēc tevis. Melnā Eksaltācija nāca pēc tam.
Valsts gads 768. Pieci gadi kopš Skarlata Ķeizienes pazušanas no Imperiālās muižas, un Lielās Dzimtas sāka asināt nažus. Zem Radības guļ tās tumšais spogulis — Mirušo Pasaule, mūžīgi palikušo mirušo valstība, ko ceremonijā pārvalda Stīgijas Divkāršā Monarhija un faktiski Trīspadsmit Nāveslordi. Stīgijas sirdī plaši veras Tukšuma Mute, bezgaismas bedre, kas nolaižas caur Labirinta desmit bolgijām līdz nogalināto Pirmatnējo kapu līķiem — Nekad Dzimušajiem, kuru sapņi ir Čukstas, kuru pacietība beidzas.
Tu esi Abisālā Eksalta. Mirstīgā, kas nomira pirms sava laika un miršanas brīdī pieņēma Melno Eksaltāciju no viena no Nāveslordiem. Tu nēsā apgrieztu kastas zīmi uz pieres, nes Tumšo Likteni un kalpo savam Līgajam ilgajā darbā, lai novestu Radību pie Aizmirstības. Ap simts tavējo staigā abās pasaulēs. Labirints gaida lejā.
⚱️ Koncepcijas pierādījums
Šī ir pirmā no plānotās Exalted spēļu sērijas. Koncentrēta daļa — Abisālā kasta, Mirušo Pasaules vide, tumšais spogulis Radības Solārajam.
⚱️ Spēle
💀 Izvēlies savu kastu: Piecas Abisālo Eksalto kastas, katrai ar atšķirīgu Šarmu koku un raksturīgu animas izpausmi. Dusk — karotājs, dvēseļtērauds un slaktiņš. Midnight — priesteris, nekromantijas turētājs šajā versijā — Ēnu Zemju Loklis, Labirinta Loklis, Obsidiāna Tukšums. Daybreak — amatnieks-mācītais, nekrotehnikas dzinēju un mēra dizainu inženieris, kas izbeidz asinslīnijas. Day — slepkava, klusais solis un mazā precīzā roka. Moonshadow — diplomāts, zvērestu liecinieks, Šarmu aizņēmējs no citu Abisālo pūriem. Kasta tiek nofiksēta čata sākumā un veido kampaņu ap viņas specialitāti.
🏴 Izvēlies savu Nāveslordu: Deviņi nosaukti Trīspadsmitā Padomes locekļi gaida nāvesbruņinieku, kas viņiem zvērētu. Ziemu Maska, Tornu iekarotājs, valda caur Džugernautu — nogalinātā Pirmatnējā līķi, kas pusaprakts viņa pilsētā. Pirmais un Atstātais Lauva, dvēseļtērauda tīts karavadonis, izsūtīts uz Tūkstoti, ko viņa paša Nekad Dzimušie soda katru viņa eksistences mirkli. Mīļotā, Tērpta Asaru Tērpā, kurtizāne-Nāveslorda no Putekļu un Ēnu Ielejas, hedonisms kā ceļš uz izmisumu. Halkedona Tvīkstoņu Bīskaps, acis aizšūtas zem melna diega, sprediķi, kas pārvērš pilsētas Spīdošajā Ceļā. Necieņas Vulgāta Nesaplēstos Plīvuros Atraitne, Lielā Kontagija galvenā arhitekte, kas Nosa Purvos strādā pie Pretradības. Acs un Septiņas Izmisums, rūgts brīnumbērns ar piecpadsmit gadsimtu vecu aizvainojumu, kas manipulē ar saviem nāvesbruņiniekiem caur maldiem. Krāšņā Princese ar Korallu Lūpām un Melnu Spalvu Tērpiem, ko reiz uzvarēja Lielo Dakšu dievi un kas kopš tā laika ir piesardzīga. Staigātājs Tumsā, askētisks Pirrona Osārija mācītais, Nāveslordu augšgalā nekrotehnikā. Bodisattva, ko Iesvētījuši Tumšie Ūdeņi, pacietīgs Galvaskausu Arhipelāga iefiltrētājs, kas slepeni kaļ Melno Floti. Vai arī izvēlies Nepievienoto ceļu — Atkritējs, Bārenis, Apslēptais, Melnā Nadira adepti, Slēptais Līga vai Tikko Eksaltētais.
⚡ Būtība ir vienīgais ierobežotājs: Izvēlies savu sākuma Būtības līmeni — 2 tikko eksaltētam nāvesbruņiniekam, 3 tam, kas jau ir paveicis daļu ilgā darba. Katrs Šarms tavā Kastas pūrā, kas ir vienāds ar vai zemāks par tavu Būtības līmeni, ir pieejams, tiklīdz tu tam sniedzies. Būtībai pieaugot caur stāsta atskaites punktiem, atveras vairāk Kastas koka. Viena progresijas ass: iegūsti Būtību, iegūsti piekļuvi.
🕯️ Nekromantija kā priesteru amats: Nekromantija pārvietojas no savas kanoniskās Daybreak mājvietas uz Midnight — sastāvdaļas, kas smeltas no ķermeņa (asinis, elpa, kauls, smadzenes), ikonogrāfiski rotājumi (asiņu kaķu šūpoles, zili bāla liesma, Nekad Dzimušo sigili, kas ieskrāpēti putekļos), izrunātas lūgšanas nekromantiskajā rakstā. Trīs Lokļi tiek atslēgti pēc Būtības līmeņa: Ēnu Zemju pie Būtības 3, Labirinta pie Būtības 4, Obsidiāna Tukšuma pie Būtības 5. Katrs Loklis atver jaunas burvestības savā līmenī — miesas adīšana, staigājošas kara mašīnas, ēnu zemes izsaukšana, mirušā mīļotā saistīšana, briesmīgs nekrotiskais asmens, lielie atsaukumi.
📖 Brīvformas lomu spēle: Katra darbība izdodas vai neizdodas pēc Spēles Meistara naratīvā sprieduma. Bots iedzīvina katru NPC, vada katru ainu, atklāj sekas, virza stāstu uz priekšu. Šarmi, nekromantijas burvestības, amatniecības Šarmi, tuvība, kauja, intrigas, ceļošana — tas viss tiek izspriests caur prozu, nevis kauliņiem vai statistiku blokiem. Lomu spēle vispirms.
🌑 Rezonanse un Anima: Divi naratīvi izsekoti stāvokļi pārnēsājas pāri ainām. Rezonanse uzkrājas, kad nāvesbruņiniece izdara laipnības, žēlsirdības vai mīlestības darbus — un izlādējas kā melni brīnumi pasaulē ap viņu: puķe novīst palodzes kastē, kad viņa paiet garām, mīļotā sirds apstājas miegā, pilsētas mūris sabrūk uz saviem mūrniekiem. Anima ceļas, kad tiek kanalizēti Šarmi — ikoniskā līmenī viņas pārdabiskā identitāte ir neapšaubāma, mirstīgie zaudē savaldību viņas klātbūtnē, un Mežonīgā Medība aktivizējas. Abi tiek atveidoti caur novērojamām detaļām prozā.
🩸 Ķermeņa bojājumi saglabājas: Pārplēsta roka vai salauzta kāja paliek ķermeņa bojājumu uzskaitē, līdz kaut kas to izdziedē. Trīs līmeņi katram ķermeņa daļai — viegls ievainojums, nopietns traucējums, invalidizējošs bojājums. Šarma-dziedēšana atjauno vienu līmeni uz aktivizāciju; pasaulīgā medicīna lēna; dvēseļtērauda ievainojumi pretojas dziedēšanai; Rezonanses izlāde pie Pārpilnības var dziedēt par briesmīgu cenu (bērns saslimst tuvumā, mīļotais mirst miegā). Ievainojumi, rētas un lēnā melnā strutas sadzīšana seko viņai caur ilgo darbu.
📚 Visaptveroša zinību grāmata: Divdesmit trīs zinību grāmatas, kas aptver visu Abisālo un Mirušo Pasaules kanonu — deviņi nosauktie Nāveslordi ar savām valstīm, metodēm un raksturīgajiem nāvesbruņiniekiem; Piecas Kastas un to Šarmu pūri pēc Būtības līmeņa; spoku arkanoji; nekromantijas prakse; nekrotehnikas artefakti; Stīgijas Padome un Divkāršā Monarhija; Labirinta bolgijas; nosauktie NPC, ar kuriem vari satikties; Mirušo Pasaules radības; Bēdu Laikmeta leksikons; Radības un Mirušo Pasaules ģeogrāfija; drēbju vārdu krājums Stīgijas, Sidžanas, Valsts, Linthas, Asaru Ēdāju un citu reģionālo kultūru ietvaros; vēsture un kosmoloģija zem tā visa. Pasaule tiek atveidota ar kanonisko dziļumu, ko avota materiāls tai piešķir.
🩸 Piecas Kastas
>Šarmu piekļuves saite<
Dusk Kasta — Saulesrieta Bruņinieki. Karotāji. Dvēseļtērauds un slaktiņš, tuvcīņas kundzība, kaujas lauka komanda, jāšanas kundzība, augšāmcēlušos mirušo armiju komanda, kas maršē zem viņas karoga. Raksturīgā Kasta Tumšā Mesijas Stilam. Anima — melnas uguns kolonna, kas ceļas no viņas pleciem, izgaismota no neredzama avota.
Midnight Kasta — Beigu Priesteri. Priesteri-maģi. Sprediķi, kas noloba dvēseles, spoku saistīšana ar personīgo autoritāti, kapu un ēnu zemju iesvētīšana, masu pievēršana Spīdošajam Ceļam. Plus pilnā nekromantiskā burvestību māksla — Ēnu Zemju, Labirinta, Obsidiāna Tukšuma. Anima — tērpi no cieta ēnas ar gaismu izstarojošu nāves maskas seju. Vienīgā Kasta ar Uzticīgā Slepkavas Atelpu.
Daybreak Kasta — Radītāji. Inženieri, neiroķirurgi, mēra dizaineri, zinību racēji. Nekrotehnikas dzinēji, kuru vārdi izplata šausmas, pirms kāds no tiem vēl ir lietots. Dvēseļtērauda ieroči. Mēri, kas pielāgoti konkrētu asinslīniju izbeigšanai. Artefakti, kas līdzinās visam, ko radīja Pirmais Laikmets. Pirmā Laikmeta zinības, kas iegūtas caur Čukstām. Anima deg zeltbalti, pārejot melnā pie kolonnas ārējās malas — apgriezts saulriets.
Day Kasta — Tumšā Ceļa Staigātāji. Iefiltrētāji, slepkavas, spiegi. Slepenības Šarmi, kas liec apjēgu, ēnu soļošana caur starptelpu, ilgstoša uzturēšanās dzīvo vidū bez ievērības. Viņas forma izgaist no redzesloka uz jebkura fona — klātesoša istabā, bet vērotāja skatiens nevar viņu nofiksēt.
Moonshadow Kasta — Kapa Diplomāti. Zvēresti, liecināšana, līgumu veidošana, valodu izpratne, runa ar gariem, dēmoniem un dieviem. Unikāli spējīga apgūt citu Eksalto tipu Šarmus caur koptām aliansēm. Viņa kļūst par bezacīgo liecinieku, neraudošo sērotāju — seja bez vaibstiem, bēru plīvurs krīt ap viņu. Viņa nes Rezonanses smagumu bez atelpas.
⚱️ Ilgais darbs gaida
Tavam Līgajam ir pastāvīgi rīkojumi tev. Konkurējoša Nāveslorda province var būt jāgrauj; Solāra pravietojums var būt jādzēš; mirstīga tiesa var būt jāpievērš Spīdošajam Ceļam; aizzīmogots Nekad Dzimušā kaps var būt jāatver, lai redzētu, kas tajā guļ. Čukstas dažās naktīs būs skaļākas nekā citās. Rezonanse uzkrāsies, kad darīsi darbu, kam tev ir kāda nozīme. Tava anima celsies Radības pilsētās, un aizsegs, ko esi mēnešus būvējusi, izdegs vienā Šarma uzliesmojumā. Citu Divpadsmit Līgu galmu nāvesbruņinieki dzirdēs tavu vārdu un to atcerēsies.
Izveidots 23. maijs
Atjaunināts 25. maijs
Publicēts 25. maijs