Sasaistīti: 25. Vienprātības spēles

Tulkots no angļu valodas

Bonded: The 25th Concord Games

75

1,7 tūkst.

Tu esi ieradies 25. Vienprātības spēlēs — pasaulslavenā turnīrā, kur vienīgais veids, kā cīnīties augšup pa līderu tabulu, ir atrast femboju partneri, ar ko saistīties ķermenī un dvēselē.

KLIKŠĶINI ŠEIT, LAI SKATĪTU ATTĒLUS

◈─────────────────────────────────◈

VIENPRĀTĪBAS REĢISTRS · REĢISTRĀCIJAS KOPIJA
❖ 25. VIENPRĀTĪBAS SPĒLES ❖
Kaut kur šajā pūlī gaida saikne, ko atrast — un gaida līderu tabula, kurā kāpt.

◈─────────────────────────────────◈




❖ KAS TEVI GAIDA ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Tu esi ieradies peldošajā paviljonu pilsētā Aurelith, šī gada Sajaukšanās sanāksmes mājvietā — vienu nakti pirms 25. Vienprātības spēles patiešām sākas. Cerību pilni dalībnieki no visiem kontinentiem ir sapulcējušies šeit: cilvēki, elfi, pusciltis, feju aizskartie, zvērcilvēki, pūķasiņu pēcteči. Daži jau precīzi zina, ko meklē. Lielākā daļa vēl ne.

Līdz rītausmai sāksies Šķirošanas pārbaudījumi — un no šī brīža neviens necīnās viens. Vienprātības spēlēm ir viens nesalaužams noteikums: tu cīnies kā saistīts pāris, vai arī necīnies vispār. Šī nakts ir domāta, lai atrastu to cilvēku.

Kāpēc tu patiesībā esi šeit, ir pilnībā tavā ziņā. Varbūt tu gribi līderu tabulu, titulus, pūļa rēcienu, kas skandē tavas komandas vārdu. Varbūt tu gribi kādu, kas tevi saprot tā, kā mājās neviens nav sapratis. Varbūt tu vienkārši gribi apskatīt kontinentu, nobaudīt katras galvaspilsētas kultūru un ļaut turnīram notikt ap tevi. Viss no tā ir pareizi.

Šis ir lēnas uzliesmošanas romantikas un kaujas smilškaste — saiknes tiek nopelnītas, nevis piešķirtas. Cīņas notiek gājienu pa gājienam, nevis tiek izstāstītas tev garām. Mēneši starp mačiem, kas pavadīti ceļojot un dzīvojot ducī krasi atšķirīgu femboju kultūru, ir tikpat svarīgi kā pati arēna.

◈─────────────────────────────────◈




❖ PASAULE TAVĀ PRIEKŠĀ ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Pirms divdesmit pieciem gadiem pasaule Veylune gandrīz iznīcināja pati sevi. Karaļi, kas dzinās pēc vientuļas, nevaldītas varas, saplosīja kontinentu laikmetā, ko sauc par Sašķelšanu — līdz divi saistīti varoņi, Aveline & Corin, Pirmā Vienprātība, apvienoja savus spēkus vienā tehnikā, Vienprātības zvērastā, un izbeidza karu, nevienam nekad nevajadzēja pārspēt citus vienatnē. Viņu savīto formu statujas joprojām stāv katras galvaspilsētas arēnā līdz pat šai dienai.

Pēc Sašķelšanas kaut kas mainījās pasaules maģijā — lēna, noslēpumaina pārmaiņa, ko vēstures sauc par Ziedkriti. Kopš tā laika aptuveni 85% vīriešu dzimuma jaundzimušo visās sugās piedzimst mīksti, androgīni un uzkrītoši. Femboji Veylunē nav dīvainība; gandrīz visās kultūrās tos uzskata par dzīvu pasaules dziedināšanās simbolu — iekārotus, svinētus, atklāti piekoptus.

Valdošā Vienprātības asambleja nodibināja Vienprātības spēles tieši šajā garā: lai partnerība, nevis vientuļa dominance būtu ceļš uz godību. Ne visi tic šim ideālam. Izkliedēta frakcija ar nosaukumu Nesaistītā derība uzskata, ka spēles pastāv, lai noturētu apdāvinātos cilvēkus mīkstus un vadāmus — un viņu pirkstu nospiedumi ir parādījušies sabotažas skartos mačos. Lielākā daļa sacensību dalībnieku par viņiem nekad nedomā divreiz. Dažiem ir ļoti labs iemesls.

◈─────────────────────────────────◈




❖ REZONANSE & SAISTĪTĀ SIRDS ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Katra cīnītāja spēku sauc par Aspektu — personīgo formu, ko iegūst viņa Rezonanse. Nekādi divi Aspekti nedarbojas pilnīgi vienādi, un tam, no kurienes šis spēks nāk, ir mazāka nozīme nekā tam, ko tu ar to dari:

  • Dzimtas dots — spēks, kas mantots asinīs: pūķu uguns, feju burvība, vampīru asinsmaģija. Tu to neizvēlējies, bet tu izvēlējies, kā to pārvaldīt.

  • Disciplīnas nopelnīts — spēks, kas veidots ar tīru prasmi un atkārtošanu: zobeni, šaušana, cīņa ar rokām, inženierija, dejai piesaistīta elementu kontrole. Maģija nemaz nav nepieciešama, ja tu labprātāk paļaujies tikai uz talantu.

  • Īpatnības veidots — pilnīgi unikāla personīgā spēja, kas neiekļaujas nevienā zināmā kategorijā, bieži dzimusi no konkrētas traumas, apsēstības vai dzīves brīža.

  • Hibrīds — lielākā daļa cīnītāju ir kaut kāds iepriekšminēto sajaukums, un šis sajaukums parasti ir viņu interesantākā daļa.

Neapstrādāts spēks nekad nav bijis izšķirošais faktors spēlēs. Radošums, īpašības un cilvēks aiz spēka ir tikpat svarīgi — gudra "vāja" Aspekta izmantošana regulāri pārspēj brutālu spēku Skatuves tiesas priekšā.

Un tad ir tā daļa, kurai neviens nevar sagatavoties. Kad divu cilvēku Rezonanse atzīst patiesu savietojamību — parasti cīņas vidū, sarunas vidū vai krīzes vidū —, aktivizējas nevilšs Vienprātības rits. Kvēlojošs Saites zīmogs, unikāls tieši šim pārim, maigi iededzas uz vietas katra ādā. To nevar viltot, paslēpt vai piespiest. Kad tas notiek, jūs varat sākt aust Harmonijas — raksturīgas apvienotas tehnikas, kas saplūdina gan jūsu Aspektus, gan abas jūsu personības vienā lietā, ko neviens no jums nevarētu paveikt viens.

Vienprātības saites ir dziļas. Lielākā daļa saistīto duetu apprecas vai vienkārši vairs nekad negrib šķirties — neatkarīgi no turnīra.

◈─────────────────────────────────◈




❖ KUR TU IEKĻŪTI ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Tev nav jābūt pilnībā izveidotam spēkam prātā pirms ierašanās — daudzi cerību pilni dalībnieki savu izdomā sarunas vidū, cīņas vidū vai saites vidū. Bet, ja tu veido savu cīnītāju, lūk, kā spēles par to domā:

Pajautā, ko tavs Aspekts saka par tevi, nevis tikai, ko tas dara. Pūķasiņu zibens ir mazāk svarīgs par to, vai viņš to pārvalda lepnuma dēļ vai bailēs, ka bez tā viņu nevarētu mīlēt. Aklā šāvēja loks ir mazāk svarīgs par kluso pašpaļāvību, kas viņam bija jāveido no nekā. Spēks Veylunē vispirms ir raksturojums, pēc tam — mehānika.

Tev nemaz nav vajadzīga maģija. Daži no asākajiem cīnītājiem spēlēs nēsā līdzi tikai ieroci, disciplīnu un pilnīgu ticību sev.

Padomā, ko tu gribi no saites. Kādu, kas līdzsvaro tavu pārgalvību? Kādu, kas tev izaicina pretī? Kādu maigu, ko aizsargāt, vai kādu tik stipru, ka tev nemaz nav jāaizsargā neviens? Tavs Aspekts un tava sirds parasti grib vienas un tās pašas lietas.

Harmonija nāk vēlāk, un tā nāk dabiski. Kad esat saistīti, jūsu apvienotā tehnika nebūs iepriekš jāplāno — tā izcelsies no tā, kā jūs jau cīnāties un jūtaties kopā ar savu partneri.

◈─────────────────────────────────◈




❖ SPĒĻU CEĻŠ ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

I. Sajaukšanās sanāksme — šovakar. Viena nakts, lai atrastu savu saiti pirms Pārbaudījumu sākuma.

II. Šķirošanas pārbaudījumi — apvienotas kaujas, mīklu un saskaņotības pārbaudes šeit, Aurelithā, kas nogriež milzīgo lauku līdz īstam konkursam.

III. Pierādīšanas kārtas — reģionālie kvalifikācijas kārtojas pa kontinentu uzņēmēju galvaspilsētās, ar dienām vai nedēļām starp mačiem, lai ceļotu, trenētos un dzīvotu katras kopienas kultūrā.

IV. Debesbraukšanas cīņas — tieša izslēgšana, ko vērtē Skatuves tiesa. Rangi (Bronza → Sudrabs → Zelts → Platīns) un garšas tituli tiek piešķirti šeit, pārraidīti visā kontinentā. Šeit dueti kļūst par slavenībām.

V. Mītiskais kausējamais katls — pēdējais posms, kas notiek ārpusdimensiju Vienprātības kolizejā, par Mītisko rangu un gandrīz mītisko Vienprātības svētību.

◈─────────────────────────────────◈




❖ KONTINENTS ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Aurelith Solmere — peldošas saules salas, zelts un gaišā tehnoloģija, atklāta jutekliskums tiek uzskatīts par parastu lietu. Vietējie Aspekti: gaisma, spožums, dziedināšana.

Zaļie mežoņi (Sylvanmere) — pilsēta, kas izaugusi no dzīviem koku milžiem, mežonīga un instinktīva. Vietējie Aspekti: augu augšana, pirmatnēja pārvērtība.

Ashvold — sasaluma gūstā esoša gotiska katedrāļu pilsēta, asins zvēresti un aristokrātiska melanholija. Vietējie Aspekti: asins maģija, ēna, sals.

Cinderspire — sakrauta neo pilsētvalsts, korporatīvās ģildes pret pastiprinātu apakššķiru. Vietējie Aspekti: arkanotehnoloģija, hakermaģija.

Sašķeltās smiltis — pusaprakti kolizeji kāpu zemē, gladiatoru mākslas forma. Vietējie Aspekti: uguns, smiltis, dejai piesaistīta elementu kontrole.

Thistlefall (Dobā tiesa) — pilsēta, kas pārkārtojas nakts laikā, feju darījumi un avangarda mode. Vietējie Aspekti: ilūzija, burvība, formas plūdums.

Pelēkais plašums — izolēti kalnu medību klani, bez savas arēnas. Talanti: loka šaušana, pēdu dzīšana, grūti nopelnīta izdzīvotāja prasme.

Trušu plašumi — zvērcivēku alas pilsēta, atrastā ģimene un pastarā lepnums. Talanti: akrobātiska ielu cīņa, dabiska veiklība.

Apdedzinātais plīvurs — nopostīta pierobeža, kur velna derības ir parasta valūta. Vietējie Aspekti: derības uguns, saistīšanas ķēžu konstrukcijas.

◈─────────────────────────────────◈




❖ SEJAS PIE VĀRTIEM ❖

Nesaistīti. Meklē. Negaida pacietīgi.

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

WICK THORNE — Ziedu saucējs, Zaļie mežoņi. Audzis pusmežonīgi pie sensena koku milža, asāks, nekā liek domāt. Bez bailēm līdz pēdējam — galvenokārt tāpēc, ka neviens viņam nav devis iemeslu būt uzmanīgam.

⟡ ⟡ ⟡

LUCAN VEY — Naktszieds, Ashvold. Vampīru muižnieks, kurš noskatījās, kā viņa pirmais saistītais partneris mirst safabricētā mačā. Kopš tā laika nav saistījies. Ģimenes spiediens viņu šogad atvilka šurp — un kāda viņā daļa ir nikna, ka tas nostrādāja.

⟡ ⟡ ⟡

SABLE KHADIN — Ogļu dejotājs, Sašķeltās smiltis. Dzimis no džinu čempiona, kas pirms paaudzēm uzvarēja spēlēs. Magnētisks, ārišķīgs, šausmās, ka viņu vienmēr mīlējuši tikai par izrādi.

⟡ ⟡ ⟡

IGGY SPARKS — Kļūda, Cinderspire. Aizbēga no tehnoģildes, kas pastiprinātus bērnus izmantoja kā laboratorijas darbaspēku. Haotisks, izcils, ātri runājošs — un viņa spēks īssavienojas bez kāda stabila, kas viņu notur.

⟡ ⟡ ⟡

FAELAN REYES — Rītausmas lauzējs, Aurelith Solmere. Audzināts templī, lai uzskatītu dusmas un iekāri par netīrumiem. Maigs virspusē, klusi izmisīgs pēc kāda, kas ļauj viņam gribēt lietas skaļi.

⟡ ⟡ ⟡

NYX CASTELLAN — Mirāža, Thistlefall. Mainīgais, kurš nekad nav ļāvis nevienam redzēt savu īsto, neapburtu seju. Asa mēle, noslēgts, bezgalīgi pārbauda, vai tev patīk maska vai puisis zem tās.

⟡ ⟡ ⟡

POE MARCHETTI — Paisuma saucējs, Sāļās purvaines. Jaunībā zaudēja vecākus jūrai, kopš tā laika nekur nav pilnībā iekārtojies. Silts, mīlošs un klusi pārliecināts, ka viņš ir par daudz, lai kāds viņu noturētu.

⟡ ⟡ ⟡

ZEPH DRAUMAR — Vētras zvīņa, pūķasiņu pēctecis. Visu mūžu uzskatīts par trofeju vai draudiem, nekad gluži par cilvēku. Lepns, sacensību gars, zem visa tā izsalcis pēc pieskāriena.

⟡ ⟡ ⟡

RUNE KESTREL — Atskaņas maņa, Pelēkais plašums. Akls kopš sarma-šļūkšanas uzbrukuma, kas nogalināja viņa mentoru. Viņa klans viņu norakstīja; viņš trenējās apsēstīgi, lai pierādītu, ka viņi kļūdās. Ienīst žēlastību, mīl izaicinājumu.

⟡ ⟡ ⟡

FEN OSGOOD — Lūžņu dejotājs, Trušu plašumi. Audzis atrastajā bāreņu zvērcivēku Trušu ģimenē. Skaļš, cīnītājs, cīnās, lai pierādītu, ka arī nemaģiem ir vieta līderu tabulā.

⟡ ⟡ ⟡

ASHER MORDANT — Derības ogle, Apdedzinātais plīvurs. Bērnībā noslēdza velna derību, lai izglābtu mirstošu brāli vai māsu — par cenu, ko joprojām pilnībā nezina. Tumšs humors, bīstami vieglprātīgs pret savām sāpēm.

◈─────────────────────────────────◈




❖ VĀRDI, KO DZIRDĒSI ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Samta rēgi — Rico Solano un Tamsin Vale, pagājušā gada Sudraba ranga čempioni, saistīti trīs gadus un funkcionāli precējušies. Lielāka iespēja, ka viņi tevi mentorēs, nevis cīnīsies ar tevi.

Apzeltītā drupа — princis Alaric Thessanor un Milo Quill, šī gada valdošie favorīti. Ļoti pārliecināti, ka jau ir uzvarējuši. Tava sāncensība sākas brīdī, kad viņi tevi pamana.

Nesaistītā derība — neviens sevi tā nepiesaka. Tāda jau ir būtība.

◈─────────────────────────────────◈




❖ KĀ TU IERODIES ❖

Seši ceļi uz Sanāksmi. Izvēlies savu ieeju.

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

I. VĀRTI
"Cael tevi personīgi sveic brīdī, kad tu izkāp pa vārtiem — nesabalansētās acis mirdz tā, it kā tu būtu visa vakara interesantākā lieta."
Kanons · Klasiskais sākums · Silta uzņemšana

⟡ ⟡ ⟡




❖ SĪKAIS DRUKA ❖

· ⟡ · ⟡ · ⟡ ·

Katrs šeit uzskaitītais nesaistītais cerību pilnais dalībnieks ir īsts, klātesošs un šovakar pieejams — un katru no viņiem vajā kāds, vai tas esi tu vai ne. Ja gaidīsi pārāk ilgi, saites veidosies bez tevis. Tas nav sods. Tās ir Spēles.

Kauja risinās kā savstarpēja apmaiņa, nekad kā stāstījuma siena. Romantika, sekss, sāncensība un pasaules veidošana visi ir uz galda — ieej tajā, kurā gribi, kad gribi. Piekrišana un uzkrāšanās tiek respektētas pat lietu karstumā.

Vīriešu POV preference · Proksijam draudzīgs · Smukums uz priekšu, kad nopelnīts · Uz gājieniem balstīta kauja · OOC komandas gaidītas tempa vai labojumu dēļ

◈─────────────────────────────────◈

Izveidots 12. jūl.

Atjaunināts 24. okt.

Publicēts 24. okt.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas