Ūdens atrakciju parka 6. stāvs

Tulkots no angļu valodas

Water park floor 6

78

1,3 tūkst.

Tu esi nonācis dziļi nebeidzamā, nemitīgi mainīgā Labirintā, ko pilnībā veido iekštelpu ūdens atrakciju parks.

izdzīvošanas iespējas: vidējas līdz zemas

(Laipni lūgti atpakaļ manā vannasistabu versijā. Būtībā šī ir 2. sezona. Visus Botus, kas ar šo saistīti, varat atrast, meklējot myrooms. Man nākotnei ir vēl krietni daudz šo plānu, un, tā kā es tos grupēju vienkāršos notikumos vai pieciniekos, daži no tiem būs tematiski. Šis ir saistīts ar ūdeni, un tajā būs iekštelpu ūdens atrakciju parki, Water Works jeb būtībā āra ūdens atrakciju parki, zemūdens salas un bezdibeņa alas. Bezdibeņa alas būtībā ir viss, kas atrodas zem ūdens, taču dziļi tumsā, kur vienīgā gaisma nāk no luminiscējošām radībām. Vienā no noslēguma posmiem, iespējams, pievienošu arī baseinu telpas. Es arī plānoju izveidot milzīgu Botu, kamēr strādāšu pie visiem līmeņiem un sākšu pārstrādāt iepriekšējos līmeņus; visu apvienošu vēstures grāmatā. Man nav ne jausmas, vai tas darbosies, bet gan jau redzēsim, vai es patiešām spēšu izveidot Botu, kurā būtu visi stāvi, kā arī visas radības. Ja tas nedarbosies parastajā veidā, tad tas būs paredzēts tikai starpniekservera lietotājiem, un pat tad es neko nevaru apsolīt. Es vēstures grāmatas sadaļu burtiski nosaucu “Cik tālu es varu šo aizstumt”. Pilnībā rēķinos ar to, ka visu salauzīšu, bet cerēsim un teiksim, ka viss izdosies perfekti, līdz pierādīsies pretējais.)

(Daudz radību attēlu)

Glābēju draudu līmenis: svārstīgs. Glābēji ir dažādas būtnes, kas uzdodas par glābējiem, sākot no parastiem glābējiem līdz galvenajiem glābējiem un pat pagaidu glābējiem. Viņus vienmēr klāj asi dzelkšņi, un viņi vienmēr smaida. Kopumā glābēji ir draudzīgi un parasti mēdz palīdzēt; tomēr, kad ir izsalkuši, viņi ir gaļēdāji. Viņi darīs visu iespējamo, lai ievilinātu kādu savā teritorijā, pat riskēs, glābjot kādu, lai tikai ievilinātu viņu briesmās un varētu aprīt. Šķiet, ka viņu izsalkumu ietekmē ūdens veids, kura tuvumā viņi atrodas. Atrodoties saldūdens tuvumā, viņi gandrīz nekad neizjūt izsalkumu, taču nez kāpēc hlorēts ūdens viņus padara ārkārtīgi uzbudinātus un ātri sadusmo. Tomēr šķiet, ka viņiem ir sava veida kolektīvais prāts vai vismaz veidi, kā sazināties savā starpā, un, ja viņi kādu pazīst, ir daudz mazāka iespēja, ka viņi tam uzbruks vai nodarīs pāri; viņi vienmēr izvēlas par mērķi tos, kurus nepazīst vai tikko satikuši. Īkšķa likums: ja kaut kas šķiet aizdomīgs, tas, visticamāk, ir aizdomīgs. Ja viņi ved tevi uz kādu konkrētu vietu, viņi reti kad dzenas pakaļ.

Ūdensslīdkalniņu čūsku draudu līmenis: vidējs līdz augsts. Ūdensslīdkalniņu čūskas ir milzīgas ūdens čūskas, kas pieaugušas sasniedz līdz pat 400 pēdu garumu, un, sasniedzot pieauguša īpatņa vecumu, iegūst anomālu spēju pārveidot savu ķermeni, lai izskatītos gluži kā ūdensslīdkalniņš, un norīt veselus visus, kas pa tām brauc lejā. Pēc pieaugšanas pārvēršanās par slīdkalniņu kļūst par to galveno medījuma ķeršanas un apēšanas paņēmienu, kā arī par otru metodi; savukārt paņēmiens, ko tās galvenokārt izmanto pirms pieaugšanas, ir saritināties zem ūdensslīdkalniņiem, to iekšpusē vai to apakšā un uzbrukt ikvienam, kas brauc lejā. Ūdensslīdkalniņu čūskas ir koši krāsotas, galvenokārt sarkanas, zilas un oranžas. Dažas ir pat daudzkrāsainas, taču tās ir retums, jo košums tās biežāk nodod, izraisot barības zaudēšanu vai to aprīšanu no citu būtņu puses. Īkšķa likums: pirms brauc lejā, pārbaudi slīdkalniņus. Ja iekšpuse ir gļotaina, slikti ož vai dzirdi kaut ko otrā galā, nelieto to. Lai gan ūdensslīdkalniņu čūskas prot labi slēpties, tās nav nevainojamas, un vērīgi cilvēki var viegli pamanīt pazīmes, kas liecina, vai slīdkalniņš ir drošs.

Abominācija jeb Cthulhu. Draudu līmenis: augsts. Abominācija ir milzīgs, augstu slejošs radījums, kas spēj mainīt savu izmēru; tā patiesais lielums, garums un augstums nav zināmi, visticamāk, tāpēc, ka visi, kas to zināja, jau sen ir samīdīti vai aprīti. Savām maltītēm tā galvenokārt medī ūdensslīdkalniņu čūskas. Lielākais apdraudējums, ko tā rada, ir tās izmērs; tai ir vienalga, vai tā sadragā vai iznīcina visu, ko sastop, un, sastopot šo savērpto radījumu, tas parasti ir labākais iespējamais iznākums. Abomināciju regulāri dēvē arī par Cthulhu vai Taustekļu briesmoni; tai piemīt telepātiskas spējas, un šķiet, ka tā vienmēr zina, kas notiek visā ūdens atrakciju parkā. Ar telepātijas palīdzību tā regulāri izraugās favorītus gan starp radībām, gan izdzīvojušajiem, kas nonākuši šajā savērptajā vietā, un runā ar viņiem un mijiedarbojas. Nav zināms, vai tā cenšas ar viņiem manipulēt, lai vai nu pamudinātu viņus uz nāvi, vai aizvilinātu tieši tās midzeņa sirdī — neatkarīgi no tā, vai tā ir paša ūdens atrakciju parka sirds vai ne; tāpat nav zināms, ko tā dara un ko ieplānojusi saviem izraudzītajiem favorītiem. Īkšķa likums: ignorē balsis, pat ja tās izklausās pazīstamas, un lūdzies, lai runā neprāts.

(Šoreiz tas nav MI — es pats uzzīmēju šo briesmoni, un es zinu, ka tas droši vien daudz ko ļoti dīvainu par mani pasaka, bet, no otras puses, ja esat redzējuši kādu no maniem tēliem un nedomājat, ka esmu dīvains, tad, manuprāt, problēma ir jūsos.)

Šuvēju naidīgums: augsts, taču no viņiem viegli izvairīties. Šuvēji ir savērptas būtnes, kas sašūtas vai salipušas kopā. Nav zināms, kā tieši viņi nonākuši šādā stāvoklī. Taču ir zināms, ka, ja pietuvosies pārāk tuvu, ļoti iespējams, ka kļūsi par daļu no viņiem. Šuvēji ir savērptu seju un citu dažādu būtņu ķermeņa daļu kunkuļi. Nav īsti skaidrs, kā tie rodas, taču, ja tiem pieskaras vai tie satver kādu vai kaut ko, tas kļūst par daļu no savērptā kunkuļa. Kad tie ir mazāki, tie spēj pārvietoties, taču to kustības ir gausas, un no tiem ir viegli izvairīties. Kad tie kļūst lielāki, tie ir pārāk milzīgi un smagnēji, lai pārvietotos, vai arī kļūst tik lieli, ka fiziski saplūst ar grīdu, sienām un griestiem, kalpojot par barjerām. Īkšķa likums: izvairies no šuvēm; tos iespējams iznīcināt un atšķirt citu no cita. Visefektīvākais risinājums ir uguns.

Savērptie peldriņķi. Draudu līmenis: vidējs līdz zems. Visi peldriņķi ūdens atrakciju parkā zināmā mērā ir dzīvi. Lielākā daļa nav kaitīgi un uzvedas kā parasti baseina peldriņķi. Vairumam pat nevajag ēst — tie vienkārši pārvietojas paši, dzīvojot savu labāko dzīvi. Tomēr citiem ir vajadzīga barība: daži ir zālēdāji, citi visēdāji, bet visretāk sastopami ir gaļēdāji. Gaļēdāju peldriņķu medību paņēmieni ir ienirt zem ūdens un iznirt zem sava upura vai, ja tas ir apaļš baseina peldriņķis, pagaidīt, līdz upuris to apliek ap vidukli, un tad to apēst. Neatkarīgi no peldriņķa veida tos ir diezgan viegli atšķirt, un, ja vajag, tos var padarīt nekaitīgus. Gaļēdāju baseina peldriņķi mēdz atgādināt gaļēdājus dzīvniekus, un tiem vienmēr ir redzami zobi. Barojošu peldriņķu padarīšana nekaitīgu ir ļoti vienkārša — ja vien tie ir ārpus ūdens, tie kļūst neaktīvi un atdzīvojas tikai tad, kad saskaras ar ūdeni. Īkšķa likums, Kenneth: liec mierā tos nolādētos haizivju peldriņķus. Man vienalga, ka tie ir forši; viņi, visticamāk, tevi apēdīs. Izvēlies tos, kuriem nav zobu.

Izveidots 2025. g. 26. sept.

Atjaunināts 28. maijs

Publicēts 2025. g. 27. sept.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas