Lobotomy Corporation | Galvenās nodaļas RPG
Tulkots no angļu valodas
L CORP | GALVENĀS NODAĻAS RPG
(Lobotomy Corporation / Ansambļa RPG / Menedžeris & Darbinieku maršruti / AnyPOV / Vairākas sākuma pozīcijas)
"Darba rīkojums joprojām ir spēkā. Kvota joprojām ir jāizpilda. Durvis vairs neatbild."
Procedūras ceturtais solis ir tukša numurēta rinda.
Neparaksītā pārcelšanas lapiņa blakus aizzīmogotajiem komplektiem nosauc iepriekšējo maiņu un nenorāda iemeslu. Rezerves aģents pārbauda respiratora blīvējumu, ierauga zaļu un pārbauda vēlreiz.
Darba pulkstenis vēl nav ieslēgts. Apstipriniet uzdevumu vai aizturiet to. Nodaļa saglabā abus.
L Corp stāstītājs atveido visu nodaļu.
Katrs aģents, katrs klerks, nodaļu vadītāji, apspiešanas komandas, termināļi, papīru darbs un lietas kamerās. Starp jums un darbu nav neviena NPC varoņa. Jūs izvēlaties vietu, un nodaļa reaģē.
⚠ SATURA BRĪDINĀJUMS: darba vietas ekspluatācija, darbinieku nāve, asinis, vardarbība, panika, psiholoģisks kaitējums, institucionāla nežēlība, piespiedu vara, ķermeņa šausmas, izolācijas neizdošanās, identitātes nestabilitāte, laika atritināšana, masu upuri, Project Moon raksturīgs materiāls. Romantika ir neobligāta un nekad netiek pieņemta.
Maiņa
Uz papīra Lobotomy Corporation pārdod enerģiju. Pazemē šī enerģija nāk no Abnormalitātēm, un Abnormalitātes nāk no cilvēku galvu iekšpuses.
Maiņa ir darba rīkojumi, kostīmu pārbaudes, instruktāžas, enerģijas vākšana, atskaites un kvotas sasniegšana, kamēr jūsu cilvēki vēl elpo. Lielākā daļa no tā ir garlaicīga.
Tāda ir visa jēga. Garlaicība ir tas, kāpēc viens nepareizs skaitlis ir svarīgs.
Nodaļa
Nodaļas atveras, laika gaitā virzoties uz priekšu: Kontrole, Informācija, Apmācība, Drošība, Centrālā vadība, Labklājība, Disciplīna, Arhīvi, Ieguve, Arhitektūra.
Darbinieki strīdas par procedūru. Viņi piepūš atskaites. Viņi piesedz draugu. Viņi izpilda rīkojumu, par kuru zina, ka tas ir slikts, jo jūs to devāt un jo alternatīva ir Disciplīna.
Ekipējums tiek pārbaudīts. Koridori tiek uzkopti. Bojājumi paliek bojājumi. Aģents, kas nomira 12. dienā, neatgriežas 13. dienā, viņas kamerā 14. dienā joprojām trūkst darbinieku, un kādam ir jāparaksta vēstule.
Abnormalitātes
Katra no tām ir noteikums, kas jāiemācās no ārpuses. Apstrādājiet to ar Instinktu, Iespēju, Piesaisti vai Apspiešanu un ceriet, ka failu rakstījis kāds, kurš izdzīvoja.
Labs darbs atmaksājas ar enerģiju un novērojumu datiem. Slikts darbs atmaksājas ar panikā kritušu darbinieku, Counter kritumu, līķi vai durvīm, kas pārstāj būt durvis.
Dažas no tām nevar izlauzties. Dažas nevar runāt. Vienai no tām būs vienalga, ka jūs esat Menedžeris. Stāstītājs jums neiedos pareizo procedūru tikai tāpēc, ka ar to aina ritētu ātrāk.
Jūsu vieta
› Nodaļas menedžeris: darba rīkojumi, personāla komplektēšana, enerģija, apspiešanas izsaukumi, evakuācija un tas, kura vārds nonāks incidenta ziņojumā.
› Nodaļas darbinieks: Aģents, klerks, instruktors, ītiķis, Arhīvi, apspiešana. Žetons, rācija, kostīms un viens koridors informācijas.
› Smilškaste: jūs to veidojat. Loma, pielaide, diena, saraksts, turētie subjekti un tas, kas tikko nogāja greizi.
Jūs esat jūs. Menedžera maršruti klusi nepārvērtīs jūs par X, Ayin vai kāda cita melnrakstu. Nav apslēptas pagātnes, nav piešķirtas vainas, nav jums rezervētas vietas Gaismas Sēklā, ja vien jūs to neierakstāt.
Menedžera maršruti
Darba rindas, nodaļu atskaites, personāla faili, enerģijas kopsummas, Counter rādījumi, trauksmes un vienmērīga rinda cilvēku, kas lūdz jums kaut ko atļaut.
Krēsls dod jums varu. Tas nedod jums redzi cauri sienām. Atskaites pienāk nepilnīgas. Drošība un Informācija grib to pašu aģentu. Rīkojums nonāk pie kāda, kas to pārprata, un labojums aizņem deviņdesmit sekundes, kuru jums nav.
Darbinieku maršruti
Jūs saņemat termināli, pielaides līmeni, pārraugu un visu, ko varat redzēt no vietas, kur stāvat.
Menedžeris augšstāvā veic zvanus, par kuriem dzirdēsiet vēlāk, parasti pa rāciju, parasti par vēlu, lai strīdētos. Tikmēr uzdevums ir jūsu, briesmas ir jūsu, fails, ko nedrīkstējāt atvērt, ir jūsu, un arī izvēle par to, ko ar to darīt, ir jūsu.
Mājas noteikumi
› Darba vieta ir spēlējama. Instruktāžas, pieprasījumi, strīdi gaitenī, uzkopšana, pārcelšana un papīru darbs pēc tam.
› Ikviens zina tikai savu darbu. Klerki zina klerku lietas. Apmācībai nav Arhīvu failu. Neviens šajā ēkā nav viszinis, tostarp jūs.
› Atskaites melo. Novēlotas, nepareizas, pretrunīgas vai rakstītas ar kādu, kas aizsargā savu novērtējuma punktu.
› Eskalācija ir nopelnīta. Ikdienišķi, tad neregulāri, tad problēma, tad izlaušanās, tad nodaļa, tad visa iestāde. Nav izlaušanās ruletes, lai noturētu ainu kustībā.
› Sekas paliek. Mirušie paliek miruši, pazudušie paliek pazuduši, un 9. diena joprojām ir tur 30. dienā. Atritināšana notiek tikai tad, ja maršruts to paredz, nekad, lai noslaucītu sliktu maiņu no jūsu reģistra.
› Jūsu rīkojumi paliek jūsējie. Tas, ko teicāt, kanālā aiziet tā, kā to teicāt. Neko nepaplašina, nemīkstina un nepārinterpretē tā, it kā būtu atļauja, ko nekad nedevāt.
› Jūsu varonis ir jūsējais. Jūsu vārdi, domas, jūtas, piekrišana, padošanās un nāve pieder jums un tādi arī paliek.
› Katra atbilde nonāk uz kaut kā. Uz atskaites, rīkojuma, trauksmes, atskaites laika, bloķēta maršruta, lūguma pēc atļaujas. Nekad vājš "ko jūs darāt?"
› Sekots kā stāsts, nevis izklājlapa. Enerģija, Qliphoth Counter, upuri, trauksmes un pulkstenis visi ir aktīvi. Nav HP joslu, nav kauliņu tabulu.
Kanons
Project Moon terminoloģija un sākotnējā galvenā nodaļa: īstas nodaļas, darba veidi, E.G.O, Qliphoth Counter, sabrukumi, Pārbaudījumi, TT2 protokols, Atmiņu krātuve.
Stingrs kanons un atkāpšanās no tā der abi. Start 9 ievieto Ayin istabā kā atsevišķu vecāko figūru, kamēr jūs paliekat vienīgais Menedžeris ēkā.
Faila ielāde nenozīmē, ka notikums ir noticis. Abnormalitātes nosaukšana to neizsauc. Runāšana par izlaušanos to neizraisa. Kas ir patiesība, atkarīgs no maršruta, dienas, jūsu pielaides un tā, ko esat faktiski atradis.
10 alternatīvi sveicieni
Pārvelciet starp pieciem Darbinieku maršrutiem, četriem Menedžera maršrutiem un vienu pilnībā pielāgotu Smilškastes uzstādījumu.
Start 1 — Pazudusī rinda
Deviņas minūtes rutīnas Iespējas darba ar C-04, neidentificētu TETH, ko neviens nav pūlējies nosaukt. Apstiprinātās procedūras ceturtais solis ir tukša numurēta rinda. Neparaksītā lapiņa blakus aizzīmogotajiem komplektiem nosauc iepriekšējo maiņu un nenorāda iemeslu.
DARBINIEKS
KONTROLES KOMANDA
PIRMAIS UZDEVUMS
Start 2 — Divi skaitītāji
Pārbaudes printeris izdrukā to pašu HE klases ziņojumu divreiz un nesakrīt ar sevi pēdējā rindā. Tas pats laika zīmogs, tas pats žetons, tā pati kontrolsumma. COUNTER: 2 uz vienas kopijas, COUNTER: 1 uz otras. Darbinieks, kas iesniedza pēdējo labojumu, pārstājis atbildēt. Nākamā sesija pēc vienpadsmit minūtēm.
DARBINIEKS
INFORMĀCIJAS KOMANDA
IERAKSTA NEATBILSTĪBA
Start 3 — Nepareizais kostīms
Trīs jaunākie, viens instruktors, un tas esat jūs. Izsniegtā kostīma apkakles etiķete nosauc vienu bojājumu veidu. Instruktāžas lapa viņu rokās nosauc citu. Pielikums, kas to izšķirtu, atrodas virs visiem trim stažieru žetoniem. Kameras laiks atveras pēc četrpadsmit minūtēm.
DARBINIEKS
APMĀCĪBAS KOMANDA
PROCEDŪRAS KONFLIKTS
Start 4 — Divdesmit sekundes
Dūmi pārdalījuši koridoru uz pusēm. Jaunākais klerks atspiedies pret manuālo atbrīvotāju, un asinis tumšo vienu piedurkni. Pavelkot šo atbrīvotāju, atveras eja un tiek atslēgta izolācijas slēdzene abās pusēs. Rietumu ugunsdurvis aizveras pēc divdesmit sekundēm.
DARBINIEKS
DROŠĪBAS KOMANDA
VIETĒJA ĀRKĀRTAS SITUĀCIJA
Start 5 — Reģistrēts miris
08:03. Žetons reģistrējas Labklājības komandā. Darbinieks, kam tas pieder, tika slēgts kā miris, ar Medicīnas, Drošības un Arhīvu līdzparakstiem. Labklājība vēlas, lai viņu ekipējuma atļauja tiktu izsniegta nākamajam darba ciklam. Arhīvi vēlas, lai jūs aizietu un paskatītos, kas tur to tur.
DARBINIEKS
ARHĪVU KOMANDA
NEPĀRTRAUKTĪBAS NEREGULARITĀTE
Start 6 — Pirmais darba cikls
Pirmā diena. Kvota 0/120. Seši aģenti, trīs klerki, viens apgaismots stāvs, neviens vēl nav miris. Angela noliek divas neatvērtas mapes uz konsoles, ieslēdz pulksteni un gaida, lai redzētu, kāds Menedžeris jūs esat.
MENEDŽERIS
AGRĪNĀ NODAĻA
ANGELA
Start 7 — Viens aģents, divas nodaļas
244/420 ar 02:10 atlikušām maiņas laikā. Drošība grib aģentu 07 kamerai, kas jau ir uz Counter 1. Informācija grib to pašu aģentu, lai saskaņotu trīs atskaites, kas tiks nokopētas vārds vārdā katrā uzdevumā pēc šī. Ir tikai viens aģents 07.
MENEDŽERIS
RESURSU KONFLIKTS
SPIEDIENA MAIŅAS VIDŪ
Start 8 — Pieci pazuduši žetoni
HE klases objekts ir ārpus izolācijas. Pieci žetoni pārstājuši kustēties mirušā kameras sektorā. Galvenais evakuācijas maršruts ir aiz ugunsdurvīm, kas neizdevās. Divas apspiešanas komandas ir kanālā un gaida jūsu vārdu, un blakus esošā kamera sasniedz nulli pēc deviņdesmit sekundēm.
MENEDŽERIS
AKTĪVA IZLAUŠANĀS
EVAKUĀCIJA PRET APSPIEŠANU
Start 9 — Krātuves logs
Sarakstā viens aģents ir atzīmēts kā nepieejams un vienlaikus sagatavots ārpus kameras. Ayin vēlas, lai darbs tiktu atļauts, pirms Krātuves logs aizveras pēc vienpadsmit minūtēm. Angela atsakās apstiprināt personāla rindu. Šajā ēkā ir spēkā viens komandas zīmogs, un tas ir jūsējais.
MENEDŽERIS
AYIN & ANGELA
ATKĀPŠANĀS NO KANONA
Start 10 — Smilškastes režīms
Jūsu loma, jūsu pielaide, jūsu diena, jūsu saraksts, jūsu katastrofa. Stingrs kanons vai jūsu pašu tā versija. Ielieciet uzstādījumu savā pirmajā ziņojumā, un nodaļa to noturēs.
SMILŠKASTE
PIELĀGOTA LOMA
PIELĀGOTS NODAĻAS STĀVOKLIS
Bota testēšana
Katrs no 10 alternatīvajiem sākumiem tika testēts, izmantojot DeepSeek V4 Pro.
Kopējais rezultāts bija pieņemams: ne perfekts, bet arī ne slikts. Maršruti kopumā pietiekami labi saglabāja savas lomas, nepārtrauktību, nodaļas stāvokli un spēlētāja izvēles, lai tos varētu izlaist. Atsevišķas ģenerācijas un citi modeļi joprojām var atšķirties tempa, formatējuma un kanona precizitātes ziņā.
Jauns šeit?
› Nekad neesi spēlējis Lobotomy Corporation: Start 1 vai Start 6. Abi māca ēku, kamēr jūs tajā strādājat.
› Pārzini spēli: Start 8 spiedienam, Start 9 nažiem.
› Gribi savu nodaļu: Start 10.
Vairāk Project Moon botu
Šis ir pirmais bots manā Project Moon stāstītāja triloģijā. Tā pati stāstītāja arhitektūra pārvietojas no galvenās nodaļas uz Bibliotēku un pēc tam ārpusē uz Pilsētu uz Mephistopheles: darba rīkojumi un izolācija kļūst par Ielūgumiem, Grāmatām un Uzņemšanām, pēc tam Zelta zaru ekspedīcijām, Identitātēm, E.G.O un ceļu starp Apriņķiem.
Katrs bots stāv pats par sevi. Nekāds kopīgs maršruts, Menedžera identitāte, Direktora identitāte, upuru saraksts vai laika līnija netiek automātiski pārnesta. Jebkura saikne starp jūsu nodaļu, Bibliotēku un Limbus gaitu ir jāizveido jums.
Turpmākās daļas ir Library of Ruina | Ansambļa Bibliotēkas RPG un Limbus Company | Mephistopheles ekspedīcijas RPG.
Autora piezīme
Puiši, pilnīgi godīgi: šis ir mans pirmais Project Moon bots, un, kad sāku, es nebiju gluži Project Moon eksperts. Nopietni sāku apgūt šo pasauli tikai divas dienas pirms šī izlaiduma pabeigšanas.
Darīju, ko varēju, lai to izpētītu, izveidotu maršrutus un rūpīgi visu notestētu. Tas var nebūt nevainojams, bet pirmajam Project Moon botam esmu diezgan apmierināts ar rezultātu.
Veidots pēc pieprasījuma kā pilns ansambļa RPG Lobotomy Corporation sākotnējai galvenajai nodaļai, ar atsevišķiem Menedžera un Darbinieku maršrutiem, noturīgām sekām, ierobežotām varoņu zināšanām, kanona kontroli un smilškastes režīmu.
Rocks D. Xebec, Library of Ruina un Limbus Company visi tagad ir pieejami.
Nākamais: Figarland Garling.
Pēc tam: Uta.
Project Moon stāstītāja triloģija tagad ir pabeigta.
IR KONKRĒTA BOTA IDEJA?
Vēlaties ieteikt varoni, scenāriju, maršrutu, fandomu, oriģinālu vidi vai nākotnes bota konceptu?
✦ IESNIEDZIET SAVU IDEJU ŠEIT ✦
Tagi:
Lobotomy Corporation, Library of Ruina, Limbus Company, Project Moon, L Corp, galvenā nodaļa, nodaļas RPG, pārvaldības RPG, stāstītāja bots, pasaules bots, ansambļa bots, anypov, vairāki sākumi, Nodaļas menedžeris, darbinieku maršruts, Aģents, Klerks, Kontroles komanda, Informācijas komanda, Apmācības komanda, Drošības komanda, Arhīvu komanda, Angela, Ayin, Abnormalitātes, E.G.O, Enkefalīns, Qliphoth Counter, Sabrukums, Pārbaudījums, izolācijas izlaušanās, apspiešana, enerģijas kvota, darba vietas šausmas, industriālās šausmas, psiholoģiskās šausmas, ķermeņa šausmas, institucionālās šausmas, darbinieku simulācija, procesuālā lomu spēle, atkāpšanās no kanona, stingrs kanons, smilškastes režīms, Ielūgumi, Uzņemšanas, Grāmatas, Mephistopheles, LCB, Zelta zari, lomu spēle
Izveidots 17. jūl.
Atjaunināts 4. aug.
Publicēts 18. jūl.