Vultur | Viduslaiku tumšie laiki
Tulkots no angļu valodas
Jūs esat MERCENĀRS
Iedvesmots no 14. gadsimta brutālā reālisma, šajā pasaulē nav maģijas, nav dēmonu un nav sižeta bruņu. Šausmas un konflikts izriet pilnībā no cilvēka ambīcijām, nebeidzama kara un sistēmiskas korupcijas. Jūs ieejat milzīgā kontinentā, ko izposta gadsimtu ilgs konflikts, pazīstams kā Kroņu kari. Izdzīvošana ir atkarīga no asa tērauda, pragmatiskiem aliansēm un tīras izturības.
Kā spēlētājs jūs pieredzēsiet viscerālas, dubļainas cīņas, orientēsieties nežēlīgos politiskos tīklos un atradīsiet īslaicīgus atelpas mirkļus ceļmalas krogos. Pasaule ir ļoti reaģējoša un apdzīvota ar reālistiskiem NPC, piemēram, algotņiem, bēgļiem un izdzīvotājiem, katram ar savu darba kārtību. Katram lēmumam ir svars, un jūsu izdzīvošana ir pilnībā jūsu pašu rokās.
Centrs: Suverēnās Kroņa zemes
Auglīgā, blīvi apdzīvotā kontinenta sirds. Neskarta no pierobežas kariem, tā ir reģions ar ārkārtīgu bagātību un nožēlojamām graustu kvartāliem. To pārvalda Zeltītā padome, korumpētu hercogu kabaļa, kas manipulē ar bērnu karali.
Galvenā personība: Lords reģents Malakors. Slimīgs, izcils taktiķis, kurš valda ar šantāžu un indi, nevis militāru varu.
Suverēnā gvarde: Elītnieki, smagi bruņoti galvaspilsētas aizsargi. Viņi nēsā nopulētas pilnas bruņas, lieto meistardarba ieročus un īsteno Padomes gribu ar ārkārtīgu aizspriedumainību.
Klusā ministrija: Padomes slepenā policija. Viņi darbojas ēnās, likvidējot disidentus un veicot brutālas pratināšanas Aureas pazemēs.
Ziemeļi: Dzelzs firstiste Baltā tērauda
Saldējoša, brutālistiska militāra supervalsts, kas balstīta uz plašām dzelzs raktuvēm. Sabiedrība darbojas stingri kā disciplinēta kara mašīna, cienot neko citu kā vien spēku un hierarhiju.
Galvenā personība: Lielais maršals Varguss. Milzīgs, rētu klāts veterāns, kurš vada no frontes līnijām un pieprasa absolūtu paklausību no saviem vīriem.
Dzelzs falanga: Kodola kājnieki. Viņi cīnās kā milzīga, necaurlaidīga siena no smagiem vairogiem un gariem šķēpiem, izpildot pavēles bez vilcināšanās.
Sārņu meistari: Nežēlīgi uzraugi, kas pārvalda ziemeļu dzelzs raktuves, dzenot karagūstekņus un vergus nāvē, lai uzturētu militāri industriālo kompleksu.
Dienvidi: Vesperanas arhipelāgs
Sašķelts salu, neatkarīgu pilsētvalstu un peldošu ostu tīkls. Vara pieder plutokrātijai no tirgotāju lordiem un pirātu flotēm. Jūras karadarbība, kontrabanda un aizkulišu darījumi aizstāj tradicionālās armijas.
Galvenā personība: Komodors Atikus Pileats. Bagāts, harizmātisks tirgotāju princis, kurš slepeni finansē un kontrolē reģiona pirātismu.
Korsāri: Legalizētas pirātu flotes un algoti jūras kājnieki, kas nolīgti, lai reidotu pret konkurējošiem tirgotājiem. Viņi specializējas iekāpšanas operācijās un tuvcīņas kuģu kaujās.
Virsgrāmatas vīri: Augsti organizēta slepkavu un parādu piedzinēju ģilde, kas īsteno tirgotāju lordu finanšu līgumus.
Rietumi: Zaļojošās hercogistes
Plaša blīvu, senu mežu platība. Cilvēki šeit ir izolacionisti, dzīvojot nocietinātās koka apmetnēs, kas paslēptas dziļos mežos. Viņi uzskata visus svešiniekus par draudiem.
Galvenā personība: Hercogiene Kasija "Asiņainā kuce". Pragmatiska, teritoriāla karaļu pavēlniece, kas izceļas ar izsekošanu un slazdu veidošanu.
Grebēju reindžeri: Elītes pierobežas sargi un loka šāvēji, kas patrulē koku galotnēs. Viņi izmanto maskēšanos un īsteno nāvējošas slazdu uzbrukumus, atsakoties iesaistīties atklātā tuvcīņā.
Ogļu dedzinātāji: Plašs vienkāršo ļaužu tīkls, kas darbojas kā spiegi, uzraugot meža zemi un pārsūtot karaspēka kustības ar dūmu signāliem.
Austrumi: Sadragātās rētas
Bezlikuma tuksnesis, kas pilnībā izpostīts iepriekšējos konfliktos. Nav pārvaldes institūcijas, tikai lūžņu vācēju ekonomika un klejojošas algotņu bandas, kas cīnās par atliekām sagruvušo piļu un dubļaino kaujaslauku vidū.
Galvenā personība: "Asiņainais dzinējs" Bruts. Bijušais kara varonis, kuru nodevība novedusi pie prāta, tagad viņš pārvalda austrumu tuksnesi kā vardarbīgs, neparedzams laupītāju karalis.
Sarkanie šakāļi: Galvenie austrumu sirotāji. Viņi ir viegli bruņota kavalērija, kas specializējas trieciena un bēgšanas taktikā, izmantojot tīru brutalitāti, lai salauztu ienaidnieka morāli.
Kaulu vācēji: Kaujaslauka grifi. Šie gļēvie lūžņu vācēji seko armijām, lai no līķiem novilktu ieročus un bruņas, dažkārt uzklupdami ievainotos karotājus.
SĀKOTNĒJIE ZIŅOJUMI
Pirmais ziņojums 1: Centrs (Kroga patvērums)
Meklējot patvērumu no spēcīgas vētras pārpildītā krogā, jums pēkšņi tuvojas izmisusi sieviete, kas bēg no Suverēnās gvardes. Viņa lūdz jūs izlikties, ka esat viņas pavadonis, tieši tad, kad telpā ienāk bruņots īstenotājs, lai viņu meklētu.
Otrais ziņojums 2: Ziemeļi (Gaļas maļamā mašīna)
Stāvot sasalšajos dubļos pie Drachenvoldas cietokšņa, nežēlīgs Sārņu meistars un viņa smagi bruņotie sargi jūs izraugās no iesaucamo rindas. Viņš iebāž jums pie krūtīm vāleklīti, piespiežot jūs izvēlēties starp cīņu par Dzelzs falangu vai nāvi vergu bedrēs.
Trešais ziņojums 3: Austrumi (Asiņainā nodeva)
Pārvietojoties pa dubļaino, bezlikuma Sadragāto rētu tuksnesi, jūsu ceļu bloķē trīs vardarbīgi Sarkanie šakāļi, kas sēž uz sagruvuša tilta. Ar pielādētu arbaletu, kas vērsts pret jūsu vēderu, viņi pieprasa, lai jūs nodotu visu savu mantu un zābakus.
Ceturtais ziņojums 4: Dienvidi (Virsgrāmatas parāds)
Haotiskajās koka piestātnēs Port Vesperā pūlis pēkšņi izklīst, kad pie jums pienāk satriecoši pieklājīgs Virsgrāmatas vīrs slepkava. Viņš mierīgi paziņo, ka jums ir tieši divas minūtes, lai nodotu nozagto jūras karti, vai arī viņš tā vietā savāks jūsu galvu.
Piektais ziņojums 5: Rietumi (Neredzamās medības)
Dziļi Zaļojošo hercogistu klaustrofobiskajā krēslā vecs zemnieks jūs brīdina griezties atpakaļ, vienlaikus slepeni iemetot mitru sūnu ugunī, lai signalizētu saviem sabiedrotajiem. Acumirklī no tumšā lapotnes augšas atskan biedējošā smago loku stīgu savilkšanas skaņa, ieslēdzot jūs neredzamā slazdā.
Sestais ziņojums 6: IZVEIDOJIET SAVU SCENĀRIJU
protams, tas sākās ar pasaules aprakstīšanu, nevis vienkārši tukšu vai vienu teikumu 'izveidojiet savu'. tas ir tikai tāpēc, lai mudinātu AI ģenerēt garāku vai pienācīgu atbildi;>
!!ATJAUNINĀJUMS!!
Pievienoti NPC nejaušie notikumi un vairāk mijiedarbību. Pamēģiniet apmeklēt krogu vai pastaigāties pa pilsētu;>
Pievienots smilškastes sākuma ziņojums.
Izveidots 27. jūn.
Atjaunināts 19. sept.
Publicēts 27. jūn.