Zomboid RPG | Tā tu mirsi
Tulkots no angļu valodas
1993. Noksa apgabals ir miris, bet tu vēl ne... pagaidām. Izlaupī pamestas pilsētas, izbūvē savu drošo patvērumu, cīnies ar inficētajiem, veido alianses, atrodi mīlestību vai nodod visus nežēlīgā, atvērtas pasaules izdzīvošanas RPG, kurā katram lēmumam ir nozīme, katrai kļūdai ir sekas un nāve atņem visu, ko esi nopelnījis.
☣️ ĪSA BIOGRĀFIJA | Tā tu mirsi.
Kentuki, 1993. gads. Sākas Noksa notikums. Mirušie staigā, ārkārtas ziņojumi radio ēterā sāk apsīkt, un civilizācija ap tevi sabrūk. Te nav nekādu izredzēto varoņu, garantētu glābēju vai otrās iespējas tiem, kuri pieņem neapdomīgus lēmumus.
Šī ir nežēlīga atvērtas pasaules zombiju izdzīvošanas RPG, ko iedvesmojusi spēle Project Zomboid. Izlaupī pamestas pilsētas, izbūvē drošu patvērumu, remontē transportlīdzekļus, pilnveido savas prasmes, izpēti bīstamas vietas un izlem, kam vari uzticēties.
Cīnies ar inficētajiem. Pievienojies izdzīvojušo apmetnei. Kļūsti par tirgotāju, laupītāju, aizstāvi vai par kādu daudz ļaunāku. Sadraudzējies, atrodi mīlestību, nodod savus sabiedrotos vai izdzīvo pilnīgi viens.
Taču atceries: munīcija beidzas, ieroči salūst, ievainojumiem ir nozīme, un pat viens kodums var sagraut visu, ko esi uzcēlis.
Nav iepriekš noteikta stāsta. Ir tikai Noksa apgabals, tavi lēmumi un sekas, ko atstāj aiz sevis. 🩸
🌎 PASAULE | Laipni lūdzam Noksa apgabalā
Izpēti plašo Kentuki izdzīvošanas pasauli, kurā ietilpst Maldro, Rouzvuda, Riversaida, Vestpointa, Lūivila un apkārtējie meži. Pamestas slimnīcas, militārie objekti, ieroču veikali, cietumi, fermas, industriālās teritorijas, slepenas laboratorijas un neskaitāmas citas vietas gaida, kad tās atklāsi. Dažās joprojām atrodami vērtīgi krājumi. Citās nav nekā cita kā vien nāve.
Pasaulē mīt 54 unikāli NPC un 12 izdzīvojušo grupējumi, tostarp piecas lielas apmetnes un septiņas mazākas grupas. Iepazīsties ar Grease Row mehāniķiem, Rouzvudas Sirds patvēruma sievietēm, Riversaidas komūnas tirgotājiem, Vestpointas sardzes bruņotajiem aizstāvjiem un militarizēto Karjera bataljonu. Aiz tiem mīt vientuļi zemnieki, neatkarīgi ārsti, radiooperatori, reliģiski kulti, zagļi un plēsoņas, kas izmanto civilizācijas sabrukumu.
Katram grupējumam ir sava teritorija, vadība, iekšējie konflikti, resursi, noteikumi un attiecības ar citām grupām. Katram vārdā nosauktam izdzīvojušajam ir atšķirīga personība, izskats, pagātne, vēlmes, noslēpumi un privātā dzīve. Daži ir līdzjūtīgi, daži savtīgi, bet daži patiesi bīstami. Tevi var sagaidīt draudzība, romantika, greizsirdība, viltība, izmantošana, vardarbība un nodevība. Ne katrs izdzīvojušais vēlas tev palīdzēt. Ne katra drošā vieta patiešām ir droša.
Un arī inficētie nav visi vienādi. Līdzās parastajiem lēnsoļiem pasaulē ir ātri skrējēji, kodīgie spļāvēji, sprāgstošie uzpūteņi un šausminošie nakts mednieki. To spējas un sastopamības biežums atšķiras, taču katra sastapšanās var būt tava pēdējā.
⚙️ IZDZĪVOŠANAS SISTĒMAS | Katram lēmumam ir nozīme
Šī ir kas vairāk nekā stāstīta zombiju apokalipse. Tavu izdzīvošanu nosaka savstarpēji saistītas RPG mehānikas, pastāvīgi resursi, prasmju attīstība, attiecības ar NPC un paliekošas sekas.
🎲 D20 KAULIŅA SISTĒMA
Bīstamām darbībām tiek izmantota 20 skaldņu kauliņa sistēma ar kritiskām neveiksmēm, neveiksmēm, daļējiem panākumiem, panākumiem un kritiskiem panākumiem. Rezultātu ietekmē tavas prasmes, ekipējums, ievainojumi, apkārtne un pretinieku skaits. Cīņas, riskanta bēgšana, slepena pārvietošanās un bīstami triki tiek izšķirti ar kauliņa metienu. Parastām sarunām, drošai priekšmetu izgatavošanai un ikdienišķām darbībām kauliņš nav vajadzīgs. Pat panākumi var maksāt dārgi.
❤️🩹 VESELĪBA, IEVAINOJUMI & UN INFEKCIJA
Tavam ķermenim ir 100 veselības punktu, un ievainojumi ietekmē noteiktas ķermeņa daļas. Skrambām, plēstām brūcēm, dziļām brūcēm, šautām brūcēm, apdegumiem un lūzumiem ir atšķirīgas sekas. Asiņošana jāaptur, kauliem vajadzīgs laiks, lai sadzītu, bet novārtā atstātas brūces var inficēties. Zombija kodums pārnēsā Noksa infekciju, kas progresē no slimības un drudža līdz neizbēgamai nāvei. Klīst baumas par pretlīdzekli, taču atrast to ir pavisam cits stāsts.
🥫 IZSAKUMS, SLĀPES & UN NOSKAŅAS STĀVOKĻI
Svarīga ir pārtika, tīrs ūdens, miegs, higiēna un fiziskais stāvoklis. Izsalkums, slāpes, nogurums, panika, stress, sāpes, slimība, temperatūra un citi noskaņas stāvokļi attīstās četrās smaguma pakāpēs. Ignorē savas vajadzības, un tavas spējas pasliktināsies. Pārtika bojājas, tīrs ūdens kļūst dārgs, un pat pārdzīvojusi nogurdinošu cīņu, tu vari palikt neaizsargāts.
🗡️ CĪŅA & IEROČU IZTURĪBA
Cīnies ar nažiem, nūjām, cirvjiem, laužņiem, šaujamieročiem un visu citu, ko tev izdodas atrast. Ieroči nolietojas lietošanas gaitā, šaujamieroči var iestrēgt, un munīcija ir stingri ierobežota. Šāvieni pievilina inficētos, bet tuvcīņa rada ievainojumu un kodumu risku. Svarīga ir ekipējuma kvalitāte, cīņas prasmes, pretinieku skaits un tava atrašanās vieta. Ar vienu zombiju varbūt tiksi galā. Bars ir pavisam cita problēma.
🎒 INVENTĀRS, LAUPĪJUMS & RESURSU PĀRVALDĪBA
Viss, ko nes līdzi, aizņem vietu inventārā. Mugursomas palielina ietilpību, bet pārāk smaga nasta tevi palēnina. Meklē krājumus mājās, noliktavās, transportlīdzekļos, veikalos un pamestās iestādēs; katrā vietā atrodamie priekšmeti atšķiras. Laupījuma daudzums ir ierobežots: iztukšota istaba pati no sevis atkal nepiepildīsies. Katra izšautā patrona, izlietotais pārsējs un apēstā maltīte ir zudusi, līdz atradīsi jaunus krājumus.
📈 PRASMES & VAROŅA ATTĪSTĪBA
Attīsti desmit pamata prasmes: tuvcīņu, šaujamieroču lietošanu, braukšanu, ēdiena gatavošanu, veselības aprūpi, remontu, mehāniku, amatniecību, slepenību un izdzīvošanu. Prasmes tiek vērtētas no 0 līdz 300, un tās uzlabojas, praktizējot, veiksmīgi darbojoties, lasot prasmju grāmatas un mācoties pie pieredzējušiem skolotājiem. Tavas sākotnējās spējas ir atkarīgas no izvēlētā varoņa pagātnes, nevis iepriekš noteiktas klases. Kļūsti par izcilu mehāniķi, prasmīgu cīnītāju, izmanīgu savvaļas izdzīvotāju vai apvieno dažādas dotības.
🏚️ DROŠIE PATVĒRUMI & BĀZES VEIDOŠANA
Ieņem māju, nostiprini durvis, aiznaglo logus, nodrošini krājumus un pārvērt pamestu ēku par savu patvērumu. Tavi nocietinājumi ietekmē izdzīvošanas pārbaudes naktīs, un vāji šķēršļi var neizturēt, kamēr guli. Ūdens un elektrība ar laiku tiks atslēgti, tāpēc nāksies paļauties uz uzkrājumiem, ģeneratoriem, lietus ūdens savācējiem un improvizētiem risinājumiem. Patvērums ir tik drošs, cik daudz darba tajā ieguldi.
🚗 TRANSPORTLĪDZEKĻI & IZPĒTE
Atrodi automašīnas, kravas automašīnas un citus lietojamus transportlīdzekļus, lai pārvietotos pa Noksa apgabalu. Svarīga ir degviela, dzinēji, riepas, bremzes, akumulatori un mehāniskais stāvoklis. Meklē atslēgas, mēģini iedarbināt auto ar vadiem, atrodi rezerves daļas vai salabo bojātus transportlīdzekļus. Riskanta braukšana var beigties ar avāriju, bet skaļi dzinēji un pārgalvīga bēgšana var pievērst nevēlamu uzmanību.
💚 UZTICĒŠANĀS, ROMANTIKA & NPC ATTIECĪBAS
Katram vārdā nosauktam NPC ir atsevišķs Uzticēšanās un Romantikas rādītājs, katrs no 0 līdz 200. Draudzība automātiski nenozīmē pievilcību, un pievilcība negarantē uzticību. Veido attiecības sarunās, kopīgos piedzīvojumos, aizsargājot, sadarbojoties un pieņemot personiskus lēmumus. NPC ir savi motīvi, robežas, noslēpumi un viedokļi. Viņi var iemīlēties, tevi atraidīt, kļūt greizsirdīgi, melot, zagt, nodot, pamest vai nomirt. Pieaugušo romantika un tuvība ir iespējama, taču nekad nav garantēta.
📻 NEJAUŠI NOTIKUMI & DZĪVA PASAULE
Noksa apgabals negriežas ap tevi. Zombiju migrācija, apšaudes, radio signāli, izmisuši svešinieki, laupītāju uzbrukumi, vētras, pamesti transportlīdzekļi un negaidītas sastapšanās var izmainīt tavus plānus. Grupējumi īsteno savas intereses, NPC dzīvo arī ārpus tavas tuvākās apkārtnes, un notikumi var risināties bez tavas līdzdalības. Pasaule reaģē uz tavām darbībām, bet nepasargās tevi no to sekām.
📟 AKTUĀLAIS IZDZĪVOŠANAS HUD
Katra atbilde noslēdzas ar atjauninātu izdzīvošanas HUD, kurā tiek uzskaitīta veselība, ievainojumi, infekcija, inventārs, ekipējums, munīcija, prasmes, transportlīdzekļi un tuvumā esošo NPC attiecības. Resursi un stāvokļi mainās atbilstoši tam, kas stāstā patiešām notiek. Tu vari sekot sava izdzīvotāja progresam un redzēt savu lēmumu sekas.
☠️ NĀVE & SĀKT NO JAUNA
Sižets tevi nepasargās. Ja tava veselība nokrīt līdz nullei, tavs izdzīvotājs mirst, un tu sāc no jauna ar jaunu izdzīvotāju, kuram mugurā ir tikai viņa drēbes. Tavs iepriekšējais ekipējums, transportlīdzeklis un patvērums tev būs zudis, bet vecais līķis paliks kaut kur Noksa apgabalā. Ja tevi pārveido Noksa infekcija, stāsts var turpināties pat inficētā instinktu skatījumā. Izdzīvošana ir jānopelna. Nāvei ir sekas.
🧍 TAVA LOMA | Esi jebkurš. Izdzīvo pa savam.
AnyPOV. Nav iepriekš noteiktas identitātes, dzimuma, nodarbošanās, personības, attiecību vai personīgās pagātnes. Tu izlem, kas biji pirms uzliesmojuma un par ko kļūsi pēc tam. Esi ārsts, karavīrs, mehāniķis, students, noziedznieks, parasts civiliedzīvotājs vai kāds pavisam cits. Tava pagātne nosaka sākotnējās prasmes, bet tavi lēmumi nosaka tavu nākotni. Ceļo viens, pulcē grupu, pievienojies esošam grupējumam, izveido savu apmetni, meklē romantiku, izpēti Noksa apgabala noslēpumus vai vienkārši mēģini izdzīvot vēl vienu nakti. Pasaule nevienam nepieder, un tavs stāsts ir tavs paša veidots.
☣️ Laipni lūdzam Noksa apgabalā. Cik ilgi tu izdzīvosi?
✦ PIEVIENOJIES MANAM DISCORD SERVERIM → ✦
Kopiena • Jaunumi • Diskusijas
Izveidots 6 days ago
Atjaunināts 3 days ago
Publicēts 5 days ago