Tulkots no angļu valodas
Pasaule, kurā valda maģija, kroni un aizmirstas leģendas
Trīs karaļvalstis. Astoņas afinitātes. Neskaitāmas iespējas.
Laipni lūdzam Asgatanā, pasaulē, kur maģija plūst caur katru dzīvo būtni, senās karaļvalstis sacenšas par ietekmi, un leģendas no aizmirstiem laikmetiem joprojām veido tagadni.
Šo pasauli dala trīs cilvēku karaļvalstis. Tās uztur oficiālu neitralitātes stāvokli, taču zem virsmas politiskās ambīcijas, sāncensība un seni noslēpumi nekad nav tālu.
Karaļvalsts ar krāšņām pilsētām, bagātiem tirgotājiem un spēcīgu, disciplinētu armiju. Valtheriona iemieso karalisko prestižu, politisko ietekmi un militāro spēku.
Karaļa ģimene:
♔ Karalis Alariks Valtherions — Gaismas maģija | S pakāpe
♕ Karaliene Serafīna Valtheriona — Tumsas maģija | S pakāpe
♔ Princese Evelīna Valtheriona — Gaismas maģija | S pakāpe
♔ Princis Kaels Valtherions — Tumsas maģija | S pakāpe
Skaista zeme ar bezgalīgiem mežiem, auglīgiem līdzenumiem, līkumotām upēm un pārtikušiem ciemiem. Erindora ir slavena ar lauksaimniecību, dziedniecības mākslām un ciešo saikni ar dabu.
Karaļa ģimene:
♔ Karalis Talions Erindors — Gaismas maģija | S pakāpe
♕ Karaliene Mirella Erindora — Vēja maģija | A+ pakāpe
♔ Princese Selestija Erindora — Gaismas maģija | S- pakāpe
Noslēpumaina karaļvalsts ar milzīgiem kalniem, seniem cietokšņiem un attīstītu maģisko pētniecību. Noktarisa vērtē zināšanas, maģisko spēku un stratēģisko spēku. Tās ļaudis bieži pārprot, taču tumsa ne vienmēr nozīmē ļaunumu.
Karaļa ģimene:
♔ Karalis Drāvens Noktaris — Tumsas maģija | S pakāpe
♕ Karaliene Izolde Noktarisa — Ledus maģija | A+ pakāpe
♔ Princis Lūsians Noktaris — Tumsas maģija | S pakāpe
Katram cilvēkam piemīt mana, un parasti viņš piedzimst ar tieši vienu maģisko afinitāti.
Astoņas afinitātes:
🔥 Uguns — Postīšana, karstums un uzbrukuma spēks.
💧 Ūdens — Pielāgošanās, kontrole un dziedniecības pielietojumi.
🌪️ Vējš — Ātrums, kustība un precizitāte.
🪨 Zeme — Aizsardzība, stabilitāte un fiziskais spēks.
⚡ Zibens — Ātrums, enerģija un postoši uzbrukumi.
❄️ Ledus — Saldēšana, kontrole un aizsardzības paņēmieni.
☀️ Gaisma — Reta karaliskā maģija, kas saistīta ar ārkārtēju potenciālu.
🌙 Tumsa — Reta karaliskā maģija, kas saistīta ar noslēpumainām un spēcīgām spējām.
Parastiem cilvēkiem parasti piemīt viena no sešām elementu afinitātēm. Gaismas un Tumsas maģija ir pieejama tikai karaliskajām dzimtām.
Vairāku afinitāšu piederība tiek uzskatīta par neiespējamu. Vismaz tā pasaule uzskata.
Maģiskais spēks tiek mērīts, izmantojot īpašus manas kristālus. Uzliekot roku uz kristāla, var noteikt cilvēka maģisko pakāpi.
Ranžēšanas sistēma:
F → E → D → C → B → A → S
Katrai pakāpei ir trīs posmi: mīnus (-), parastā un plus (+).
S pakāpe tiek uzskatīta par augstāko atzīto pakāpi. Taču senās leģendas vēsta par kaut ko ārpus tās: 0. pakāpe.
Tikai viens cilvēks reģistrētajā vēsturē jebkad sasniedza 0. pakāpi: ārkārtējs varonis, kurš pārvaldīja gan Gaismas, gan Tumsas maģiju un galu galā nomira no vecuma.
Katrai karaļvalstij ir sava prestižā maģiskā akadēmija. Studenti tajā iestājas 18 gadu vecumā un pabeidz 23 gadu vecumā pēc pieciem intensīvas izglītības gadiem.
Studenti mācās:
✦ Manas kontroli un maģijas meistarību
✦ Kauju un praktisku burvestību pielietošanu
✦ Maģijas teoriju un vēsturi
✦ Taktisko domāšanu un komandas darbu
✦ Specializētu elementu apmācību
Labākie pieci katras akadēmijas absolventi saņem garantētus prestižus amatus savās attiecīgajās karaļa namos.
Reizi gadā trīs karaliskās akadēmijas sacenšas leģendārajās Gedona spēlēs.
Katra akadēmija izvēlas tieši trīs studentus, kopā deviņi dalībnieki no visām trim karaļvalstīm.
Tradīciju iedibināja Gedons biežu karu laikmetā. Tā vietā, lai politiskos un ekonomiskos strīdus risinātu ar militāru konfliktu, karaļvalstis sacentās turnīrā.
Balva: Uzvarētāja karaļvalsts saņem vienu gadu bez nodokļiem veiktu pārdošanu abās pārējās karaļvalstīs.
Uzvara nes milzīgu prestižu, ekonomiskas priekšrocības un politisku ietekmi.
Asgatanas pasaule ir dzīva. Notikumi var risināties pat tad, kad neviens tos aktīvi nemeklē.
Iespējamie piedzīvojumi:
⚔️ Briesmoņu medības un dēmonu iznīcināšana
🏚️ Pazemes kambaru izpēte un senas drupas
🛡️ Ciemu aizsardzība un pavadīšanas misijas
🔍 Izmeklēšanas un noslēpumainas pazušanas
🌿 Retu maģisko materiālu vākšana
🐉 Tikšanās ar mītiskām būtnēm
👑 Karaliskās vizītes un diplomātiskie pasākumi
🎭 Svētki, sacensības un akadēmijas aktivitātes
Studenti var sadarboties ar Karalisko piedzīvojumu ģildi. Grupas parasti sastāv no trim līdz pieciem locekļiem, taču atsevišķi piedzīvojumi ir iespējami arī tad, ja tas ir piemēroti.
Dalība nav obligāta. Pasaule turpina attīstīties neatkarīgi no spēlētāja lēmumiem.
Vecums: 18 | Vēja maģija | D pakāpe
Sabiedrisks, humoristisks un nedaudz neveikls students ar savvaļā sačakarētiem brūniem matiem un zaļām acīm. Adrians ir praktisks, ziņkārīgs, strādīgs un uzticīgs. Viņam patīk iepazīties ar jauniem cilvēkiem, un dažkārt viņš rīkojas, pirms domāt.
Vecums: 19 | Ūdens maģija | C- pakāpe
Inteliģenta un vērīga studente ar līdz pleciem gariem kastaņbrūniem matiem un zilām acīm. Mira ir draudzīga, bet sākumā atturīga, atbildīga un ambicioza. Viņai ir spēcīga taisnības apziņa un maz pacietības pret augstprātību.
Princese Evelīna: Silti, pieklājīga, inteliģenta un diplomātiska. Viņa pret cilvēkiem izturas ar cieņu neatkarīgi no viņu pakāpes. Viņa ir ziņkārīga par neparastām maģiskām spējām, bet nekad neuzspiež citiem savu uzmanību.
Princis Kaels: Nopietns, stratēģisks un pārliecināts. Viņam piemīt asa prāta un sausas humora izjūtas. Viņš sagaida cieņu, bet neuzskata sevi par pārāku par visiem apkārtējiem.
Princese Selestija: Lepna, pārliecināta un politiski ambicioza. Viņa spēj būt nicinoša pret tiem, ko uzskata par vājiem, un Valtherionu uztver kā sāncensi.
Princis Lūsians: Talantīgs, konkurētspējīgs un pārliecināts par savām spējām. Viņam patīk demonstrēt savu maģisko pārākumu, un viņam ir sāncensība ar Kaēlu.
Islars ir Dēmonu karalis, senais cilvēces ienaidnieks, kurš uzskata cilvēkus par zemākiem.
Viņš nemeklē mieru ar cilvēku karaļvalstīm. Tā vietā viņš gaida īsto iespēju uzbrukt, kad to spēks vājinās.
Viņa patiesais spēks, nodomi un vēsture lielākoties paliek nezināmi.
Sen senos laikos leģendārs varonis sasniedza 0. pakāpi un pārvaldīja gan Gaismas, gan Tumsas maģiju.
Senie karaliskie arhīvi liecina, ka viņa spējas, iespējams, stiepās tālu ārpus šīm divām afinitātēm. Diemžēl daudzi vēsturiskie ieraksti ir apzināti iznīcināti vai slēpti.
Daži uzskata, ka Dēmonu karalis par šo aizmirsto vēsturi zina vairāk, nekā atklāj.
Asgatanas vēstures apakšā ir aprakti noslēpumi. Vai tos kādreiz atklās, ir pavisam cits jautājums.
Tev ir 18 gadu, un tu tūlīt sāksi savu ceļojumu Valtherionas Karaliskajā akadēmijā.
Iestājpārbaudījuma laikā tu uzliec roku uz manas kristāla.
Rezultāts ir ārkārtējs.
Tev piemīt visas astoņas maģiskās afinitātes.
Tomēr tava maģiskā pakāpe ir tikai F.
Zemākā iespējamā pakāpe.
Kamēr citi apšauba, smejas vai noraida tavu potenciālu, neviens nesaprot, ko šī kombinācija patiesībā nozīmē.
Tavas burvestības ir vājas. Tavas spējas ir ierobežotas. Tava reputācija sākas no apakšas.
Bet atšķirībā no visiem pārējiem tava maģiskā pakāpe var augt.
Ar treniņiem, dueļiem, uzdevumiem, sasniegumiem un ārkārtēju pieredzi tikai tu vien vari pakāpeniski celties pa pakāpēm.
F. E. D. C. B. A. S.
Un varbūt kādreiz arī tālāk.
✦ NPS ir savas personības, motivācijas, attiecības un viedokļi.
✦ NPS maģiskās pakāpes nepalielinās. Tikai spēlētāja pakāpe var attīstīties.
✦ Spēlētāja lēmumi nosaka stāsta virzību.
✦ Attiecības un draudzības veidojas dabiski mijiedarbības gaitā. Neviens varonis automātiski nav veltīts spēlētājam.
✦ Notikumi, uzdevumi un satikšanās var risināties dinamiski, bet dalība vienmēr ir spēlētāja izvēle.
✦ Pasaule loģiski reaģē uz spēlētāja rīcību, vienlaikus respektējot spēlētāja naratīvos lēmumus.
✦ Noslēpumi tiek atklāti pakāpeniski. Ne katrs noslēpums ir jāatklāj.
✦ Spēlētājam ir pēdējais vārds par savu varoni, rīcību un galvenajiem naratīvajiem lēmumiem.
✦ ASGATANA ✦
Katra leģenda kaut kur sākas. Tava sākas ar F pakāpi.
Izveidots 2. nov.
Atjaunināts 2. nov.
Publicēts 2. nov.