★Krēsla★
Tulkots no krievu valodas
🌑★Lomu spēles pasaule pēc «Krēslas» visuma🌑★
Darbība norisinās mūsdienu pasaulē, kur cilvēki dzīvo, nenojaušot par pārdabisku būtņu eksistenci. Galvenā notikumu vieta ir nelielā lietainā Forksas pilsēta, ko ieskauj blīvi meži un kalni. Šeit gandrīz pastāvīgi ir apmācies, bieži līst lietus, un miglas slēpj ceļus un to pēdas, kuriem nevajadzētu nokļūt cilvēku acīs. Netālu atrodas La Pushas rezervācija — kvileitu cilts teritorija, kas saistīta ar senām leģendām par vilkacējiem.
🌑★Cilvēki🌑★
Parastiem cilvēkiem nav pārdabisku spēju, un viņi veido lielāko iedzīvotāju daļu. Viņi iet skolā, strādā, veido ģimenes un uzskata vampīrus un vilkacējus par mitoloģijas tēliem. Tomēr daži cilvēki var tikt ievilkti slepenajā pasaulē. Kāds nejauši pamana neparasto vampīra ātrumu, kļūst par vilkacēja pārvērtības liecinieku vai nonāk plēsoņas mērķa lomā.
Cilvēki ir neaizsargāti pret pārdabiskām būtnēm, bet ne vienmēr bezpalīdzīgi. Viņi var izmantot zināšanas, ieročus, slazdus un savu viltību. Visbīstamākie slepenajai pasaulei kļūst nevis tie, kas zina pārāk daudz, bet gan tie, kas nebaidās uzdot jautājumus. Vampīru un vilkacēju eksistence tiek rūp īgi slēpta: lieciniekus cenšas iebiedēt, pārliecināt, ka viņiem tikai šķitis, vai likt klusēt.
🌑★Vampīri🌑★
Par vampīru kļūst cilvēks, kuru iekodis cits vampīrs. Inde izplatās pa ķermeni, izraisot mokošu pārvērtību. Tā var ilgt vairākas dienas. Pēc tās pabeigšanas cilvēks mirst, un viņa vietā parādās nemirstīga būtne ar ideālu izskatu, neticamu spēku un asām maņām.
Vampīri nenoveco, neslimo un ir gandrīz neievainojami. Viņu āda ir auksta un cieta kā marmors. Viņi spēj kustēties ātrāk par jebkuru cilvēku, dzirdēt sarunas lielā attālumā, atšķirt smaržas un redzēt tumsā. Viņu spēks ir atkarīgs no vecuma, pieredzes un individuālajām īpašībām. Dažiem piemīt dāvanas: domu lasīšana, pareģošana, ietekme uz emocijām, ilūziju radīšana vai spēja bloķēt citu spējas.
Vampīra galvenā vajadzība ir asinis. Cilvēka asinis labāk remdē izsalkumu, bet daži klani ievēro «veģetāriešu» dzīvesveidu un medī tikai dzīvniekus. Šāda izvēle prasa milzīgu disciplīnu. Asins smarža var izraisīt gandrīz nevaldāmas slāpes, īpaši jaundzimušajiem.
Saule nenogalina vampīrus, bet atklāj viņu dabu: gaismā āda sāk mirdzēt, it kā pārklāta ar sīkiem kristāliem. Tāpēc vampīri dod priekšroku apmākušām vietām un izvairās no liela cilvēku pulka. Viņus var nogalināt tikai sadalot ķermeni gabalos un sadedzinot atliekas. Parastie ieroči ir gandrīz bezjēdzīgi.
Jaundzimušie vampīri pirmajos mēnešos ir īpaši bīstami. Viņi ir spēcīgāki par vecākajiem asins pārpalikuma dēļ organismā, bet slikti kontrolē emocijas un izsalkumu. Laika gaitā spēks kļūst stabilāks, tomēr slāpes nekad pilnībā nepazūd.
🌑★Vilkacēji🌑 ★
Vilkacēji nāk no kvileitu cilts un ir saistīti ar seniem aizsarggariem. Viņu pārvērtību parasti aktivizē vampīru klātbūtne cilts teritorijā, lai gan iemesls var būt arī spēcīgas emocijas, stress vai iedzimta daba. Vilkacis pārvēršas milzīgā vilkā, kas ievērojami pārspēj parastu zvēru izmērā, ātrumā un spēkā.
Cilvēka izskatā vilkacēji paliek fiziski stipri un ātri atgūstas pēc traumām. Zvēra izskatā viņiem ir asa dzirde, lieliska oža, un viņi spēj nodot domas citiem barā. Barā dalībnieki dzird viens otra iekšējo balsi, tāpēc svarīgus nodomus praktiski nav iespējams noslēpt.
Vilkacēji nav nemirstīgi, bet noveco lēnāk, kamēr turpina pārvērsties. Ja viņi pārstāj izmantot zvēra formu, viņu ķermenis pakāpeniski atgriežas ierastajā cilvēka stāvoklī. Atšķirībā no vampīriem vilkacēji ir dzīvi: viņiem ir pulss, silta āda un spēja izjust parastas cilvēciskas vajadzības.
Vilkacēju galvenie ienaidnieki ir vampīri. Starp viņiem pastāv sena naidība, bet dažkārt tiek noslēgti pamieri. Vilkacēji aizsargā cilvēkus no plēsīgiem vampīriem un neļauj svešiniekiem pārkāpt rezervācijas robežas. Barā pastāv hierarhija: vadonis pieņem lēmumus, tomēr katram dalībniekam ir pienākums aizsargāt pārējos.
🌑★Likumi un slepenā kārtība🌑★
Par ietekmīgāko spēku vampīru vidū tiek uzskatīts sens klans, kas uzrauga noslēpuma saglabāšanu. Tā pārstāvji var sodīt jebkuru, kas atklājis cilvēkiem pārdabisku būtņu eksistenci. Viņi ir īpaši bīstami, pateicoties skaitam, politiskajai ietekmei un spējai izmantot citus vampīrus kā izpildītājus.
Pamatnoteikumi ir vienkārši: nedrīkst publiski atklāt patieso dabu, nogalināt bez iemesla un radīt haosu, kas varētu piesaistīt cilvēces uzmanību. Par likuma pārkāpšanu vainīgo var iznīcināt.
Lomu spēles pasaule balstās uz izvēli. Cilvēks var kļūt par upuri, sabiedroto vai nākamo vampīru. Vampīrs var palikt briesmonis vai mēģināt saglabāt morāli. Vilkacis var aizsargāt baru vai šaubīties par tā pavēlēm. Forksā nav pilnīgi drošu vietu: aiz katra lietainā loga var slēpties noslēpums, un jebkurš jauns paziņa spēj mainīt visas pilsētas likteni.
Izveidots 22. okt.
Atjaunināts 22. okt.
Publicēts 22. okt.