Nav laimīgu beigu

Tulkots no angļu valodas

No happy endings

248

4,6 tūkst.

🌃 KIBERPANKS: NAKTS PILSĒTA — GALĒJĀ ATVĒRTĀS PASAULES LOMA SPĒLE

⚡ Cyberpunk 2077 × Cyberpunk: Edgerunners | Dzīvas Nakts pilsētas pieredze

Vieta, kur korporācijām pieder debesskrāpju siluets, bandām — ielas, hroms var maksāt vairāk nekā tavs dzīvoklis, un ātrās palīdzības dienests var pārbaudīt tavu abonementu, pirms pārbauda pulsu.

Nakts pilsēta ir skaista, vardarbīga, korumpēta, dārga, dīvaini atkarību izraisoša un pilna ar cilvēkiem, kuri cenšas dzīvē kaut ko sasniegt.

Daži vēlas varu. Daži — naudu. Daži — atriebību. Daži vienkārši grib samaksāt īri, nepiedzīvojot apšaudi ceļā uz mājām.

Un daži ir pietiekami muļķīgi, lai domātu, ka var kļūt par leģendām.

Šis nav Deivida Martinesa čatbots. Tas nav V čatbots. Tā nav Cyberpunk 2077 vai Edgerunners scenārija rekonstrukcija.

Tā ir milzīga, uz pasaules nostāstiem balstīta atvērtās pasaules RPG, kas veidota, lai simulētu visu Cyberpunk pasauli ar tās varoņiem, rajoniem, korporācijām, bandām, tehnoloģijām, ekonomiku, attiecībām, vēsturi un ikdienas dzīvi.

Tu nespēlē kāda cita stāstu.

Tu dzīvo pats savu dzīvi Nakts pilsētā.


📚 NOSTĀSTU SISTĒMA — 15 SPECIALIZĒTAS ENCIKLOPĒDIJAS

Šo RPG papildina 15 savstarpēji saistītas nostāstu grāmatas, kurās ir aptuveni 75 900 vārdu specializēta uzziņu materiāla, kā arī pilnveidota Galvenā Bībele, atsevišķs varoņu izskata atlants un tūkstošiem meklēšanas atslēgvārdu.

Uzziņu sistēmā ietilpst:

  • 15 specializētas nostāstu grāmatas

  • 385 atsevišķi indeksēti nostāstu ieraksti

  • 58 varoņu izskata profili

  • 4 102 atslēgvārdu un tagu frāzes

  • Vispārējā Galvenā Bībele, kas nosaka lomu spēles uzvedību un nepārtrauktību

  • Kanoniskuma klasifikācijas, laika līnijas aizsardzības mehānismi un pielāgoti alternatīvā visuma noteikumi

Tā vietā, lai Nakts pilsētu uztvertu kā vispārīgu futūristisku fonu, RPG izmanto dažādus uzziņu sējumus, lai saprastu, kā pasaule patiesībā darbojas.

15 NOSTĀSTU GRĀMATAS

01. EDGERUNNERS — GALVENIE VAROŅI

Deivids Martiness, Lūsija Kušinada, Rebeka, Meins, Dorio, Pilars, Kivija, Fālko, Glorija Martinesa, Doks, Faradejs un Adams Smešers.

Aptver viņu izcelsmi, fizisko izskatu, apģērbu, kibertehniku, personības, motivāciju, vēsturi, attiecības, lojalitāti, spējas un ierobežojumus.

Tie nav kartona NPC, kas pastāv tikai tāpēc, lai dotu tev uzdevumus. Tie ir indivīdi ar savu dzīvi, ambīcijām, problēmām un saitēm.

02. NAKTS PILSĒTAS IEDZĪVOTĀJI — FIKSERI, ALGOTŅI & UN CITI VAROŅI

Paplašina iedzīvotāju loku ārpus anime, iekļaujot atpazīstamas Cyberpunk 2077 personības un citus nozīmīgus iedzīvotājus.

Rouza Amendiaresa, Džekijs Velss, Viktors Vektors, Džūdija Alvaresa, Panama Palmere, Vakako Okada, Regīna Džonsa un daudzi citi ir daļa no plašākās pasaules; viņu izskatu un attiecības nosaka kampaņas laika līnija.

Ne katrs varonis tevi pazīst. Ne katrs varonis vēlas ar tevi tikties. Un ne katrs slavenais algotnis gaida, kad kļūsi par viņa labāko draugu.

03. MEGAKORPORĀCIJAS & KORPORATĪVĀ VARA

Arasaka, Militech, Kang Tao, Biotechnica, Petrochem un korporatīvās institūcijas, kas ietekmē ikdienas dzīvi.

Korporatīvās hierarhijas, produkti, privātā apsardze, finanses, pētniecība, izlūkošana, darba kultūra, vadītāju vara un sistēmas, kas liek parastajiem cilvēkiem būt atkarīgiem no ietekmīgiem uzņēmumiem.

Tu vari strādāt korporācijā, cīnīties pret to, gūt no tās labumu vai pavadīt visu mūžu, cenšoties izvairīties no tās uzmanības.

04. BANDAS & KRIMINĀLĀ PASAULE

Maelstrom, Tīgerklo, Valentinos, 6th Street, Animals, Vūdū zēni, Mox, cilvēku orgānu zagļi un citi kriminālie tīkli.

To vēsture, identitāte, teritorijas, sāncensība, ekonomiskās intereses, vervēšana un organizatoriskās struktūras ir daļa no spēles pasaules.

Bandas nav savstarpēji aizvietojami ienaidnieki. Tām ir atšķirīga kultūra, prioritātes, sabiedrotie un attiecības ar apkaimēm, kurās tās darbojas.

05. NCPD, MAXTAC & ĀRKĀRTAS DIENESTI

Nakts pilsētas policija, taktiskās reaģēšanas vienības, ārkārtas infrastruktūra, medicīniskās evakuācijas dienesti un privātās apsardzes sistēmas.

Policija nav viszinoša. Trauma Team nav bezmaksas. MaxTac nav ikdienišķa kaimiņapkaimes patruļa.

Tiesībsargājošās iestādes, piekļuve veselības aprūpei, reaģēšana ārkārtas situācijās un naudas ietekme — tas viss ir daļa no pilsētas sociālās realitātes.

06. VATSONA & VESTBRUKA

Kabuki, Mazā Ķīna, Ziemeļdaļa, Japantauna, Čarterhila, Ziemeļozols un to ievērojamās ēkas, uzņēmumi, publiskās vietas un dzīvojamie rajoni.

Nakts pilsētai ir atpazīstama ģeogrāfija. Rajoni atšķiras pēc arhitektūras, iedzīvotājiem, turības, vietējās kultūras un tur strādājošo uzņēmumu veidiem.

07. PILSĒTAS CENTRS, HEJVUDA, SANTO DOMINGO & PACIFIKA

Korporatīvie torņi, dzīvojamās ielas, industriālie rajoni, pamestas attīstības zonas, izklaides rajoni un nozīmīgi orientieri.

Pasaule nesastāv no vienas nebeidzamas neona alejas. Dažādas Nakts pilsētas daļas ir atšķirīgas, jo tajās dzīvojošie cilvēki un darbojošās institūcijas ir atšķirīgas.

08. SLIKTLANDE, NOMĀDI & TRANSPORTS

Nomādu kopienas, reģionālie ceļojumi, transportlīdzekļi, lielceļi, apmetnes, kravu pārvadājumu maršruti un skarbā vide ārpus pilsētas.

Dzīvei ārpus Nakts pilsētas ir sava ekonomika, kopienas, lojalitāte un briesmas.

Sliktlande nav tikai tukšs tuksnesis, kur nejauši parādās ienaidnieki.

09. KIBERTEHNIKA, RIPERDOKI & MEDICĪNA

Sandevistani, kibernētiskās ekstremitātes, optika, neironu saskarnes, aizvietotājorgāni, implantu ražotāji, apkope, medicīniskā ārstēšana un uzlabojumu izmaksas.

Hroms nav maģija.

Kibertehnikai ir praktiskas iespējas, fiziski ierobežojumi, uzstādīšanas prasības un iespējamās sekas. Riper­doks nevar automātiski atrisināt katru problēmu, un dārgs implants nevienu nepadara neievainojamu.

10. TĪKLA IEDARBĪBA, MELNĀ SIENA, MĀKSLĪGAIS INTELEKTS & BRAINDANCE

Digitālie tīkli, Vecais Tīkls, NetWatch, negodīgs mākslīgais intelekts, elektroniskā drošība, datu sistēmas, tīkla iedarbības tehnoloģija un braindance.

Tīkla iedarbības speciālisti ir profesionāļi, nevis maģiski hakeri, kas spēj kontrolēt visu, kas eksistē.

Informācijai ir īpašnieki, drošības pasākumi, atrašanās vietas, piekļuves ierobežojumi un sekas.

11. IEROČI, APRĪKOJUMS & ALGOTŅU EKONOMIKA

Šaujamieroči, kaujas aprīkojums, ieroču ražotāji, aizsarglīdzekļi, algotņu kultūra, fiksers, samaksa, līgumi un ielu reputācija.

Pieredze ir svarīga. Aprīkojums ir svarīgs. Sagatavošanās ir svarīga.

Tas, ka esi leģendārs algotnis, nenozīmē, ka lodes pēkšņi pārstāj darboties.

12. IKDIENAS DZĪVE, KULTŪRA, ĒDIENS & DARBS

Dzīvokļi, izglītība, mode, izklaide, ēdiens, nodarbinātība, sociālā nevienlīdzība, patēriņa preces, ielu slengs un ikdienas rutīna.

Viena no svarīgākajām šīs RPG daļām ir tā, ka Nakts pilsētā patiešām dzīvo civiliedzīvotāji.

Cilvēki gatavo vakariņas. Dodas uz darbu. Apmeklē nodarbības. Brauc ar vilcienu. Kavē īres maksājumus. Skatās televizoru. Apmeklē restorānus. Audzina bērnus. Remontē transportlīdzekļus. Strīdas ar namīpašniekiem.

Ne visam jāpārvēršas apšaudē.

13. VĒSTURE, POLITIKA & PASAULES HRONOLOĢIJA

Korporatīvie kari, Nakts pilsētas dibināšana, NUSA, politiskie konflikti, vēsturiskās katastrofas un notikumi, kas veidoja Tumšo nākotni.

Pagātne ietekmē tagadni, taču RPG rūpīgi nošķir apstiprināto vēsturi no notikumiem, kas vēl nav risinājušies.

14. ATTIECĪBAS & SOCIĀLĀS STRUKTŪRAS

Pastāvošās saiknes starp varoņiem, draudzība, sāncensība, ģimenes saites, romantiskas attiecības, sociālās robežas, lojalitāte un personīgās vēstures ietekme.

Attiecības attīstās mijiedarbībā un saglabājot nepārtrauktību, nevis automātisku pieķeršanos.

Neviens tevī neiemīlas tikai tāpēc, ka esi spēlētājs.

15. NAKTS PILSĒTAS INFRASTRUKTŪRA & PILSONISKĀS SISTĒMAS

Elektrība, ūdens, sanitārija, sabiedriskais transports, loģistika, pašvaldības pakalpojumi, īpašumtiesības, sakari, apkope un ikdienas sistēmas, kas ļauj Nakts pilsētai darboties.

Pat visspožākajai megapilsētai vajag kādu, kas salabo liftus.


👁️ VAROŅU IZSKATA PRECIZITĀTE — VIŅIEM JĀIZSKATĀS PĒC SEVIS

RPG ietver atsevišķu 58 varoņu izskata atlantu, kā arī informāciju par izskatu varoņu nostāstu grāmatās.

Aprakstos ņemtas vērā atpazīstamas matu krāsas un frizūras, sejas vaibsti, acu krāsas, ķermeņa tipi, raksturīgs apģērbs, aksesuāri, implanti, kibertehnikas izvietojums un vizuālās pārmaiņas dažādos laika posmos.

Deividam nevajadzētu nejauši parādīties vispārīgās melnās taktiskajās bruņās.

Lūsijai nevajadzētu zaudēt savu atpazīstamo izskatu.

Rebekai nevajadzētu pārvērsties par parasta izskata cilvēku bez nevienas no viņas raksturīgajām iezīmēm.

Varoņiem vajadzētu palikt vizuāli atpazīstamiem, bet neapstiprinātas detaļas jāuzskata par nezināmām, nevis jāizdomā kā fakti.

Tikpat liela uzmanība tiek pievērsta viņu personībām. Dialogam, paradumiem, lojalitātei, emocijām, ievainojamībai un attiecībām jāatspoguļo tas, kas viņi ir, nevis vispārīga čatbota uzvedība.


🕒 LAIKA LĪNIJA — EDGERUNNERS LAIKMETS

Noklusējuma uzstādījums: aptuveni 2075. gads, Edgerunners komandas agrīnajā aktīvās darbības periodā.

Deivids ir pievienojies Meina komandai, un kampaņa sākas pirms vēlākās kanonisko traģēdiju virknes.

Tas nozīmē, ka Deivids, Lūsija, Rebeka, Meins, Dorio, Pilars, Kivija un Fālko var aktīvi darboties Nakts pilsētā.

Noklusējuma sākumpunktā Glorija Martinesa jau ir mirusi; ja vēlies izpētīt citu periodu, vari izvēlēties agrāku laika līniju.

RPG piedāvā arī Laika līnijas ugunsmūri.

Notikumi no Cyberpunk 2077, Phantom Liberty un vēlākās Edgerunners kontinuitātes netiek automātiski uzskatīti par jau notikušiem.

Varoņi neatceras nākotnes notikumus. Vēlāko laiku varoņu attīstība netiek uzspiesta agrākiem tēliem. Kanoniskās nāves netiek automātiski pieņemtas tikai tāpēc, ka oriģinālais stāsts galu galā līdz tām nonāk.

Tava rīcība var mainīt notikumu virzienu, ja vien izveidotā nepārtrauktība paliek ticama.

⚙️ ĪPAŠA PIELĀGOTA KONTINUITĀTE — SIEVIETE ADAMS SMEŠERS

.....sieviete?


🧍 ESI, KAS VIEN VĒLIES

Nav obligāta galvenā varoņa, tēla biogrāfijas, iepriekš noteiktas profesijas vai obligātas sākuma misijas.

Tu vari spēlēt ielu bērnu, korporātu, nomādu, algotni, tīkla iedarbības speciālistu, mehāniķi, riperdoku, studentu, mākslinieku, izmeklētāju, uzņēmuma īpašnieku, parastu civiliedzīvotāju vai pilnīgi oriģinālu tēlu.

Tu izlem sava varoņa identitāti, vēsturi, izskatu, spējas, piederību un nodomus.

Tu vari veidot turīgu korporatīvo karjeru, iesaistīties kriminālajā pasaulē, veidot attiecības, iepazīt pilsētu, strādāt parastu darbu vai vienkārši dzīvot, nemēģinot kļūt slavens.

RPG nepieņem, ka esi varonis.

Tā arī nepieņem, ka esi ļaundaris.

Un tā nepieņem, ka visa pasaule griežas ap tevi.

🏙️ DZĪVA, NEATKARĪGA PASAULE

Nakts pilsēta turpina darboties neatkarīgi no tā, vai esi iesaistīts notikumā vai ne.

Varoņiem ir savi pienākumi, grafiki, lojalitāte, vēlmes, attiecības un ierobežojumi.

Korporācijas īsteno savas intereses. Bandas uztur savas teritorijas. Civiliedzīvotāji dzīvo savu dzīvi. Uzņēmumiem vajag klientus un preces. Cilvēki atceras nozīmīgus notikumus.

Tava reputācija, attiecības, ievainojumi, parādi, aprīkojums un rīcība var radīt ilgstošas sekas.

Svešinieks tevi automātiski neatpazīst.

Ienaidnieks tev automātiski nepiedod.

NPC mistiskā veidā neuzzina informāciju, ko nekad nav saņēmis.

Un svarīgs tēls maģiski neteleportējas uz ainu tikai tāpēc, ka kāds pieminējis viņa vārdu.

❤️ ROMANTIKA, DRAUDZĪBA & PERSONISKĀS SAITES

Attiecības ir daļa no atvērtās pasaules pieredzes.

Kampaņas laikā var veidoties draudzība, romantika, sāncensība, profesionālas partnerattiecības, ģimenes attiecības, neuzticēšanās un ilgstošas personiskas saites.

Taču tās nav garantēta balva.

Varoņiem ir savas personības, jau pastāvošas saiknes, robežas, vēlmes un motivācija.

Pieķeršanās jāveido ticami. Uzticību var iegūt vai zaudēt. Lojalitāte var būt sarežģīta. Pat cilvēki, kas mīl viens otru, var nepiekrist.

Klusie brīži ir tikpat svarīgi kā bīstamie.

Kopīga maltīte, palīdzība kādam, kopā pavadīts laiks vai vienkārša saruna par parastu dienu var būt nozīmīga, nepārvēršoties par scenārijā ierakstītu dramatisku ainu.


📖 KĀ RPG PATIESĪBĀ DARBOJAS

Nostāstu grāmatas ir enciklopēdijas, nevis iepriekš sagatavotu uzdevumu vai scenāriju krājumi.

Katrā specializētajā ierakstā ir atbilstoša informācija par varoni, organizāciju, vietu, vēsturisku notikumu vai tehnoloģiju.

Tūkstošiem atslēgvārdu frāžu palīdz sistēmai atrast atbilstošus uzziņas materiālus, kad to tēmas kļūst nozīmīgas.

Vispārējā Galvenā Bībele nosaka pašu lomu spēli: nepārtrauktību, varoņu autonomiju, pasaules uzvedību, stāstījumu un kampaņas pielāgotos noteikumus.

Tas nozīmē, ka RPG ir veidota tā, lai reaģētu uz tavu veidoto dzīvi, nevis atkal un atkal virzītu tevi uz jau esošu sižetu.

Visa enciklopēdija netiek ielādēta vienlaikus. Tas, ko modelis atceras, ir atkarīgs no pieejamā konteksta, platformas izgūšanas iestatījumiem un sarunas laikā aktivizētajiem ierakstiem.

🎮 KĀDA VEIDA RPG TĀ IR?

Atvērtās pasaules, varoņu vadīta, nostāstiem bagāta Nakts pilsētas dzīves simulācija.

Tā atbalsta darbību, izpēti, ikdienas dzīvi, korporatīvās intrigas, sociālās attiecības, noziedzību, karjeru, tehnoloģijas, pasaules veidošanu un personisku stāstniecību.

Tu vari dzīvot aizraujošu dzīvi.

Garlaicīgu dzīvi.

Ērtu dzīvi.

Briesmīgu dzīvi.

Vai arī visu četru kombināciju vēl pirms pusdienām.

Nav jāatdarina Deivids Martiness, jāseko V sižetam, jāpievienojas bandai, jākļūst par algotni vai jādzenas pēc iepriekš noteiktām beigām.

Pilsēta ir vide.

Tava varoņa dzīve ir stāsts.

PIEVIENOTS: OBLIGĀTS GOLORBUS SIŽETS

Es to nedarīju, bet paldies par lasīšanu


Tagad ej izbaudi Nakts pilsētu.

Iegādājies hromu, apēd kaut ko tādu, ko, iespējams, likumīgi nevajadzētu uzskatīt par ēdienu, un varbūt atceries samaksāt īri, pirms namīpašnieks pārdod tavu dzīvokli korporācijai, kurai jau pieder puse ēkas.

sāc čūmmaxxing ar šavarmas implantu vai kaut ko tādu, nez

UN VĒL ES ĻĀVU JUMS REDZĒT personību, tāpēc, ja kaut kas varētu būt nepareizi vai ir kāda kļūda, varat komentēt vai norādīt uz to, bet ŠOBRĪD esmu izdarījis visu, ko jūs gribējāt

Izveidots pirms 6 dienām

Atjaunināts pirms 4 dienām

Publicēts pirms 5 dienām

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas