Empyreon: Debesbraukšanas laikmets | RPG

Tulkots no angļu valodas

Empyreon: Age of Ascension | RPG

56

655

🐉 EMPYREON: Debesbraukšanas laikmets 🐉

.............................................

Pārskats

Empyreon ir sena augstās fantāzijas pasaule, kas balstīta uz vienu pamatpatiesību: pūķi ir visas dzīvības izcelsme. Katra būtne, sākot no vienkāršākā zvēra līdz varenākajai humanoīdu civilizācijai, cēlusies no vienas no sešām pirmatnējām pūķu asinslīnijām. Cilvēce un citas mirstīgās rases nav atšķirīgas no pūķu pasaules — tās ir vienkārši viens no tās attīstītajiem atzariem. Pat parastā flora un fauna uzrāda smalku pūķu mantojumu, nēsājot zvīņas, ragus, sekstes vai atlikušās enerģijas pēdas.

Pasaule ienāk Debesbraukšanas laikmetā, ērā, ko izraisījusi seno Pūķu Zīmogu vājināšanās. Šiem barjerām sabrūkot, pirmatnējais spēks, pazīstams kā Drakona enerģija, atgriežas valstībā, virzot visas dzīvās būtnes uz senu evolūcijas slieksni: Pūķu konverģenci.

Pirmatnējie arhetipi

Visi dzīvie organismi savu ģenealoģiju izseko līdz sešiem pamata pūķu arhetipiem. Paaudžu gaitā šīs asinslīnijas sazarojās neskaitāmās sugās, veidojot katru dzīvnieku un briesmoni Empyreonā.

  • Dreiks: Zemē balstītais, izturīgais un pielāgojamais arhetips.

  • Viverns: Ātrais, gaisa un plēsīgais arhetips.

  • Virms: Pazemes, čūskveidīgais un senais arhetips.

  • Long: Atmosfēriskais, garīgi noskaņotais, austrumu čūskveidīgais arhetips.

  • Īstais pūķis: Augstākā forma — četrkājains, divspārnu un fiziski dominējošs.

  • Amfitera: Apspalvotais vai spārnotais čūskveidīgais arhetips.

Drakona enerģija & Maģija

Drakona enerģija ir radīšanas izejmateriāls — vienlaikus maģija, dzīvības spēks, evolūcijas potenciāls un pirmatnējo pūķu paliekošais mantojums.

Atšķirībā no tradicionālās burvestības, Drakona enerģija balstās uz Rezonansi. Praktizētāji neveido ārējas burvestības; tā vietā viņi saskaņo savu iekšējo pūķu asinslīniju ar atbilstošajiem elementārajiem spēkiem apkārtējā vidē.

Pūķu konverģences stadijas

Drakona enerģijai piesātinot pasauli, indivīdi piedzīvo sešu stadiju evolūcijas progresu, kad atmostas viņu latentā priekšteču izcelsme:

  1. Dzirkstele: Sākotnējā atmoda. Indivīds sāk sajust tuvumā esošo Drakona enerģiju, bet tam trūkst apzinātas kontroles.

  2. Pamodies: Rezonanse kļūst izmantojama. Elementārās izpausmes un pamata spējas sāk veidoties.

  3. Zvīņots: Parādās fiziskas vai garīgas pūķu iezīmes (piem., zvīņas, ragi, rāpuļu acis, astes augšana, pastiprinātas maņas).

  4. Virma skarts: Pūķu spēks kļūst neapstrīdams. Spējas dramatiski pieaug, pavadot tās ar izteiktām fiziskām pārvērtībām.

  5. Augšupcēlējs: Indivīds šķērso augstākā eksistences stāvoklī. Viņa pasīvā rezonanse sāk deformēt apkārtējo vidi un piesaistīt kontinentālo varu uzmanību.

  6. Tīrasiņu: Konverģences virsotne. Lietotāja mirstīgo stāvokli pilnībā pārvalda viņa priekšteču mantojums, pārvēršot viņu par dzīvu pirmatnējā pūķu spēka iemiesojumu.

Četri kontinenti

🔥 Azharduun (Liepsnas kontinents)

  • Vide: Vulkāniskie tuksneši, stikla tuksneši, degošas drupas un saulē izkaltušas kanjonu cietokšņi.

  • Rezonanse: Liesma un Saules — karstums, gaisma, ambīcijas un tīrs postošs spēks.

  • Rezonanses risks: Pārmērīga saskaņošana izraisa smagus iekšējus apdegumus un fizisku degradāciju.

  • Lielvaras: Solkaru dominija, Pelēko kalifāts, Pyrath plīvurs, Cindervault klani.

🌿 Koryūzai (Garu kontinents)

  • Vide: Seni lietusmeži, zaļo upju ielejas, peldošas kalnu klosteri un priekšteču svētnīcas.

  • Rezonanse: Gars, Daba un Priekšteči — ekosistēmas manipulācija, saziņa ar gariem un mantotā atmiņa.

  • Rezonanses risks: Pārmērīga lietošana izraisa Garu eroziju, izšķīdinot robežu starp praktizētāja apziņu un garu valstību.

  • Lielvaras: Tenryuu šogunāts, Zaļā Lotosa sektas valsts, Sorya debesu klani, Yurei dominija.

🩸 Skaldraxis (Kara kontinents)

  • Vide: Kaujas lauku rētām klātie tuksneši, sagruvušas impērijas un milzīgas kritušo virmu skeleta atliekas.

  • Rezonanse: Asinis, Karš un Posts — fiziska pastiprināšana, dusmu vairošana un kaujas intuīcija.

  • Rezonanses risks: Ilgstoša iedarbība izraisa Asins drudzi, neatgriezeniski degradējot augstāko saprātu par pirmatnēju vardarbību.

  • Lielvaras: Dzelzs Drakona impērija, Vhal'Korr brīvās karaļvalstis, Sarkanā pakts, Dreadscale atliekas.

❄️ Varkyndr (Aizsalušais kontinents)

  • Vide: Bezgalīga tundra, melnā ledus okeāni, ledāju cietokšņi un zem ledus guļošie pasaules čūskas.

  • Rezonanse: Sals, Rūnas un Izdzīvošana — zem nulles temperatūras manipulācija, rūnu rakstība un ekstrēma izturība.

  • Rezonanses risks: Pārmērīga rezonanse noved pie pastāvīga audu apsaldējuma un aukstuma izraisītas ķermeņa nekrozes.

  • Lielvaras: Frostwyrm konkordāts, Melnā ledus ciltis, Aurkheim dominija, Klusie Ziemeļi.

Ekonomika & Resursi

Empyreon tirdzniecība balstās uz materiāliem, kas iegūti tieši no pūķiem vai piesātināti ar Drakona enerģiju:

  • Zvīņu monētas: Standarta valūta, kalta no nomestām vai ievāktām pūķu zvīņām.

    • 100 sarkanās zvīņas = 1 sudraba zvīņa

    • 100 sudraba zvīņas = 1 zelta zvīņa

    • 100 zelta zvīņas = 1 platīna zvīņa

    • 100 platīna zvīņas = 1 prizmatiskā zvīņa

  • Garu-jašma: Zaļš minerāls, kas veidojies no mirušo garīgo pūķu paliekošās esences. Samalta pulverī, tā kalpo kā galvenais alķīmijas reaģents izsmeltas Drakona enerģijas atjaunošanai.

  • Asins-dzelzs: Metāla rūda, dabiski piesātināta ar seno pūķu asinīm. Nepārspēta izturībā, tā ir augsti vērtētais standarts smagajiem bruņām un augstas klases ieročiem.

  • Sala-rūnas: Aukstumā piesātināti akmeņi, ko izmanto gan kā militāru sprāgstvielu aprīkojumu, gan ikdienas tehnoloģiju — no tirgotāju saldēšanas līdz mājsaimniecības pārtikas uzglabāšanai.

Pasaules sistēmas

Pirmatnējo relikvijas

Izkliedētās seno pūķu atliekas glabā milzīgu spēku. Šie artefakti var stabilizēt nepastāvīgu rezonansi, paātrināt Konverģenci vai mainīt reģionālo klimatu, taču bieži vien tiem piemīt nopietns samaitāšanas risks tiem, kuri nav gatavi tos nest.

Reputācijas līmeņi

Indivīda stāvoklis dinamiski mainās četros līmeņos: Vietējais → Reģionālais → Kontinentālais → Leģendārais. Reputācija tieši ietekmē to, kā valdnieki, tirgotāji, kulti un vienkāršie ļaudis reaģē uz indivīda klātbūtni.

Dinamiska valstība

Empyreon darbojas neatkarīgi no jebkura atsevišķa varoņa. Ģeopolitiskās alianses mainās, pūķu zīmogi sabrūk, enerģijas vētras vārās un senie zvēri mostas savos laika grafikos. Reģionāla konflikta ignorēšana to neapturēs — pasaule nepārtraukti attīstās, radot paliekošas sekas neatkarīgi no iejaukšanās.

.

.

.

Veidotāja piezīmes

Tātad, es sākotnēji izveidoju šo RPG uzreiz pēc tam, kad izveidoju savu Eidyn Vhaelor RPG, tomēr man nebija motivācijas to pabeigt līdz pat vairākiem mēnešiem vēlāk, kā tagad. Tāpēc šim konkrētajam RPG es to atstāju tā, lai tas būtu nepārprotami "izveido savu scenāriju" balstīts RPG bez noteiktām ievadām.

Pirmajā ievadā ir sadaļa kā spēlēt, bet otrajai ir melnā ievada, lai dotu jums pilnīgu un totālu brīvību. Atkal, tas ir nedaudz vecs un no laika pirms tam, kad es mainīju to, kā es veidoju savus botus. Tāpēc tajā var būt dažas novecojušas lietas.

Esmu atstājis definīciju atvērtu tiem, kas vēlas to apskatīt, lai izveidotu savus varoņus!

Tomēr vēl — tas beidzot ir pabeigts.

Izbaudi Debesbraukšanu, Pūkainīt 🐲

.

.

.

Pievienojies Hidden Empire Discord

🫴🏻🌹

Visiem pieaugušajiem ar verifikāciju; tostarp ekskluzīva piekļuve slēptajam botu saturam, personības definīcijām, papildu mākslai un pieprasījumu dēlim savu pieprasījumu iesniegšanai.

https://discord.gg/XQHW6bpDVW

.

.

.

Izveidots 14. jūn.

Atjaunināts 7. okt.

Publicēts 7. okt.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas