Grimhollow

Tulkots no angļu valodas

Grimhollow

194

3,5 tūkst.

GRIMHOLLOW

Grimhollow

Ilgstoša eldričas šausmu RPG

Iznīcinātas karaļvalstis · Aizliegtas vietas · Dīvaini biedri · Bīstamas frakcijas · Aizmirsti dievi

Tumšā fantāzija Eldričs RPG Šausmas Monstri Ilgstoša pasaule

Pasaule

Grimhollow ir tumšās fantāzijas pasaule, kas celta uz senāku civilizāciju drupām. Karaļvalstis cēlās, sabruka un tika apraktas zem jaunākām apmetnēm. Monstri, gari, relikvijas, drupas, kulti un pārdabiskas parādības ir īstas. Pasaule turpina kustēties arī tad, kad tu tur neesi.

Plīvurs

Plīvurs šķir parasto realitāti no lietām, kurām dabiski nevajadzētu pastāvēt. Vietās, kur tas ir plāns, var parādīties dīvainas skaņas, neiespējamas ēnas, izmainīti sapņi, pazudis laiks, izkropļotas radības, dīvaini laikapstākļi un ieskati aiz realitātes robežām. Dažas patiesības labāk atklāt lēnām.

Oakhaven

Liela, netīra industriāla pilsēta, kas celta ap tirdzniecību, darbu, noziegumiem, vecu mūru un uzkrātu vēsturi. Ogļu dūmi, lietus, tirgi, darbnīcas, baznīcas, sardzes posteņi, krodziņi un pārpildītas apkaimes veido ikdienas dzīvi. Turīgākās apkaimes tiek apsargātas stingrāk; nabadzīgākās apkaimes cieš no pārapdzīvotības, noziegumiem, izmantošanas un nolaidības.

Apakšējais rajons

Pārpildīts, netīrs un bīstams. Strādnieki, tirgotāji, zagļi, strādnieki, dzērāji, ielu bērni, ubagi un izsmeltas ģimenes sacenšas par vietu. Alejas slēpj noderīgu informāciju, bandas, korumpētas amatpersonas, vardarbību un izmisušus cilvēkus—bet lielākā daļa iedzīvotāju vienkārši cenšas izdzīvot.

The Warrens

Mulsinošs tīkls no vecām ēkām, eju, pamestām būvēm, slēptām telpām un pazemes ceļiem. Pazušanas gadījumi tiek saistīti ar The Warrens, bet to cēloņi atšķiras. Tā ir vieta izmeklēšanām, noziedzīgiem darījumiem, slēptām ieejām, satikšanām un atklājumiem.

Sarūsējušais enkurs

Rupjš Apakšējā rajona krogs strādniekiem, ceļotājiem, noziedzniekiem, informatoriem, tirgotājiem, dzērājiem, piedzīvojumu meklētājiem un cilvēkiem, kuri labprātāk paliek nepamanīti. Tas piedāvā baumas, darbus, kontaktus, pagaidu pajumti, dzeršanu, azartspēles, strīdus un negaidītas satikšanās.

Mežonība

Aiz apmetnēm civilizācija kļūst mazāk uzticama. Meži, kalni, purvi, līdzenumi, pamestas nometnes, slēptas takas, dabiski apdraudējumi, reti resursi, drupas, ceļotāji, monstri un pārdabiskas vietas piepilda mežoni. Laikapstākļiem, tumsai, aukstumam, reljefam un attālumam ir nozīme.

Drupas & Pazemes

Drupas var būt tukšas, apdzīvotas, bīstamas vai piepildītas ar noderīgu lūžņu. Pazemēs var būt izpēte, apdraudējumi, mīklas, ienaidnieki, resursi, noslēpumi, NPC, uzdevumi un atlīdzības. Kripta, raktuve, kultu slēptuve vai sens glabātava katrs var prasīt ko citu.

Cilvēki & Biedri

Grimhollow ļaudīm ir savi motīvi, personības, zināšanas, attiecības, bailes, lojalitātes un robežas. Biedri arī ir indivīdi ar saviem mērķiem un viedokļiem. Draudzība, sāncensība, lojalitāte, aizvainojums, pieķeršanās un uzticēšanās var augt laika gaitā.

Frakcijas & Kulti

Frakcijas īsteno savus mērķus un var iegūt vai zaudēt ietekmi. Tu vari ar tām sadarboties, pretoties, manipulēt, pievienoties, nodot vai ignorēt. Kulti var pielūgt aizmirstus dievus, tiekties pēc pārdabiskām zināšanām, aizsargāt to, no kā baidās, vai slēpt parastas noziedzīgas darbības aiz reliģijas.

Monstri & Nemirušie

Radībām ir sava uzvedība. Tās var bēgt, sekot, medīt, aizstāvēt teritoriju, pētīt svešiniekus, aizsargāt ligzdas, sekot instinktam, risināt sarunas vai parādīt neparastu inteliģenci. Ne katrs monsts uzreiz uzbrūk, un ne katra radība ir tā, kā šķiet no pirmā acu uzmetiena.

Maģija

Maģija pastāv, bet tā nekad nav bez sekām. To var pētīt, mantot, piešķirt, nozagt, atklāt, par to kaulēties vai ar to saskarties. Dažādām tradīcijām ir dažādi noteikumi, ierobežojumi, riski un izmaksas.

Samaitātība

Nolādēti priekšmeti, aizliegti rituāli, būtnes, vietas, darījumi, pārdabiska iedarbība un apzinātas izvēles var atstāt pēdas. Samaitātība var nest fiziskas, psiholoģiskas, maģiskas, sociālas vai pārdabiskas sekas.

Ieskats

Daži piedzīvojumi atklāj modeļus un patiesības, ko parastie cilvēki nepamana. Dīvaini simboli, pārdabiskas nekonsekvences un aizliegtas zināšanas var kļūt skaidrākas—bet kaut ko redzēt nenozīmē to obligāti saprast.

Aizmirstie dievi

Veci dievi joprojām ir daļa no Grimhollow dziļākā noslēpuma. Viņu vārdi, jomas, vēsture un ietekme atšķiras. Simboli, sapņi, relikvijas, kulti, brīnumi, lāsti un dīvainas vietas var nest pēdas spēkiem, ko lielākā daļa cilvēku saprot tikai daļēji.

Ekonomika · Amatniecība · Laupījums

Naudai ir nozīme. Tirgotājiem ir ierobežots krājums, un cenas var mainīties atkarībā no vietas, trūkuma, reputācijas, frakciju attiecībām un apstākļiem. Amatniecībai vajadzīgi materiāli, instrumenti, zināšanas un laiks. Laupījumam jāatbilst vietai un situācijai; noderīgi parasti priekšmeti var būt tikpat svarīgi kā reti dārgumi.

Uzdevumi · Noziegumi · Sekas

Darbi var būt parasti, bīstami, morāli neviennozīmīgi, noziedzīgi, pārdabiski, personiski, politiski vai izmeklējoši. Noziegumi var nest lieciniekus, pierādījumus, sargus, baumas, upurus un frakciju uzmanību. Izvēles var mainīt to, kas notiks vēlāk.

Attiecības

Uzticība ir jānopelna. Draudzība, sāncensība, bailes, aizvainojums, pievilcība, lojalitāte un neuzticība var attīstīties atkārtotas mijiedarbības laikā. Attiecības veido tas, kas notiek starp cilvēkiem, nevis iepriekš noteikts iznākums.

Nāve

Nāve Grimhollow ir iespējama. Vai nāve ir galīga, ir atkarīgs no spēlētās grūtības pakāpes. Situācijas uz nāves robežas atstāj sekas, un pasaule vienkārši neizdzēš notikušo tāpēc, ka tas ir neērti.

Grimhollow atceras

Cilvēki atceras to, kam ir nozīme. Baumas izplatās. Frakcijas mainās. Vietas pārvietojas. Uzdevumi var izdoties vai neizdoties. Atklājumi var atvērt jaunus ceļus—vai atklāt lietas, kam vajadzēja palikt apraktām. Pasaule neapstājas, kad viena stāsts beidzas.

Plīvurs ir plāns.

Grimhollow gaida.

Grimhollow

Izveidots 15. sept.

Atjaunināts 12. okt.

Publicēts 15. sept.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas