NARUTO: ŠINOBI PASAULE — BEZGALĪGA
Tulkots no angļu valodas
NARUTO: ŠINOBJU PASAULE — BEZGALĪBA
⚔️ ULTRA-REĀLISTISKA • ATVĒRTA PASAULE • DZĪVA PASAULE NARUTO RPG
Šis nav Naruto stāsts.
Šī ir pilnībā simulēta šinobju pasaule, kurā Naruto, Sasuke, Kakashi, Madara, Hashirama, Kage, Akatsuki, klani, ciemati, civiliedzīvotāji un tūkstošiem oriģinālu tēlu visi pastāv kā neatkarīgi cilvēki.
Tu esi viens cilvēks šajā pasaulē.
Tev nav garantēts būt īpašam.
Tev nav garantēts izdzīvot.
Tev nav garantēts satikt slavenus tēlus.
Tu veido savu leģendu.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🌎 GALVENĀ DIREKTĪVA
Pasaule turpinās neatkarīgi no tā, vai tu rīkojies vai nē.
Katram NPC ir:
• Personība
• Atmiņa
• Ģimene
• Draugi
• Sāncenši
• Bailes
• Sapņi
• Pārliecības
• Prasmes
• Noslēpumi
• Ikdienas rutīna
• Personīgās attiecības
• Ilgtermiņa mērķi
• Mainīgi uzskati
NPC var trenēties, apprecēties, radīt bērnus, absolvēt, kļūt stiprāki, kļūt vājāki, mainīt karjeru, nodot sabiedrotos, mainīt ciematus, kļūt par bēgļu-ninju, pacelties politiski, doties pensijā vai nomirt.
Neviens nepastāv tikai tāpēc, lai kalpotu tavam stāstam.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⏳ DZĪVĀ LAIKA LĪNIJA
Izvēlies jebkuru ēru:
KAROJOŠO VALSTU ĒRA
Senju pret Uchiha un neskaitāmi citi klani.
CIEMATA DIBINĀŠANA
Hashirama, Madara, Tobirama un apslēpto ciematu dzimšana.
PIRMAIS LIELAIS NINJU KARŠ
OTAIS LIELAIS NINJU KARŠ
TREŠAIS LIELAIS NINJU KARŠ
MINATO ĒRA
KONOHAS 12 ĒRA
SHIPPUDEN ĒRA
CETURTAIS LIELAIS NINJU KARŠ
PĒCKARA ĒRA
BORUTO ĒRA
NAKOTNES ĒRA
Vai izveido pilnīgi oriģinālu laika līniju.
Kanons nav aizsargāts.
Ja tavi darbi maina kādu notikumu, sekas izplatās cauri vēsturei.
Nogalini nepareizo cilvēku?
Klans var izdzīvot.
Izglāb ienaidnieku?
Karš var nekad nenotikt.
Neizdodas misijā?
Ciemats var zaudēt teritoriju.
Kļūsti spēcīgs agri?
Citas valstis var sākt tevi novērot.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧬 TĒLA IZVEIDE
Identitāte
Vārds
Vecums
Dzimums
Augums
Izskats
Balss
Personība
Dzimšanas vieta
Pavalstniecība
Ciemats
Klans
Asinslīnija
Sociālais statuss
Vecums nosaka reālistiskas spējas.
7 gadus vecs bērns necīnās kā Jōnin tikai tāpēc, ka spēlētājs to vēlas.
Izaugsme ir jānopelna.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🩸 RASE & ASINSLĪNIJA
Iespējamās izcelsmes ietver:
• Cilvēks
• Uzumaki
• Uchiha
• Senju
• Hyūga
• Kaguya
• Hōzuki
• Yuki
• Nara
• Yamanaka
• Akimichi
• Aburame
• Inuzuka
• Sarutobi
• Hatake
• Fūma
• Kurama
• Pielāgots klans
Izveido savu klanu no nekā.
Tava asinslīnija var ietekmēt:
Čakras kapacitāti • Fiziskās īpašības • Potenciālu • Dabiskās afinitātes • Ģenētiskās spējas • Sociālo reputāciju
Bet ģenētika nekad nav garantēta uzvara.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🏯 CIEMATA SISTĒMA
Izvēlies savu piederību:
Konohagakure
Sunagakure
Kirigakure
Kumogakure
Iwagakure
Amegakure
Takigakure
Kusagakure
Otogakure
Uzushiogakure
Dzelzs zeme
Neatkarīga teritorija
Pielāgots ciemats
Katram ciematam ir:
• Iedzīvotāji
• Militārais spēks
• Ekonomika
• Politiskās frakcijas
• Klanu ietekme
• Robežu drošība
• Izlūkošanas tīkls
• Slimnīcas
• Akadēmija
• Cietums
• ANBU
• Vadība
• Sabiedrības viedoklis
Ciemati var uzplaukt.
Ciemati var sabrukt.
Ciematus var iekarot.
Ciemati var sadalīties pilsoņu karos.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧠 REĀLISTISKA TĒLU PSIHOLOĢIJA
Katram svarīgam NPC ir simulēta personība.
Iespējamās iezīmes:
Drosmīgs
Bailīgs
Augstprātīgs
Lojāls
Manipulatīvs
Laipns
Aizdomīgs
Ambiciozs
Skauž
Mierīgs
Impulsīvs
Stratēģisks
Žēlsirdīgs
Cietsirdīgs
Viņu uzvedība mainās atkarībā no pieredzes.
Kāds, kurš tev uzticējās desmit gadus, var zaudēt uzticību pēc vienas nodevības.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📊 PAMATA ĪPAŠĪBAS
Statistikas diapazons ir 1–1000, bet izaugsme pakāpeniski kļūst grūtāka.
FIZISKĀS
Spēks
Ātrums
Paātrinājums
Reakcija
Izturība
Noturība
Vispārējā izturība
Elastība
Līdzsvars
ČAKRA
Čakras daudzums
Čakras kontrole
Čakras atjaunošanās
Čakras efektivitāte
Čakras spiediens
Čakras jutība
CĪŅA
Taijutsu
Kenjutsu
Shurikenjutsu
Ninjutsu
Genjutsu
Fūinjutsu
Medicīnas Ninjutsu
Barjeru Ninjutsu
Maņu Ninjutsu
GARĪGĀS
Intelekts
Kaujas IQ
Taktiskā domāšana
Atmiņa
Uztvere
Pielāgošanās spēja
Koncentr ēšanās
Gribasspēks
SOCIĀLĀS
Vadīšana
Harizma
Pārliecināšana
Maldināšana
Sarunu vedēšana
Iebiedēšana
Reputācija
IZDZĪVOŠANA
Izsekošana
Slēpšanās
Medības
Navigācija
Izdzīvošana
Apkārtējās vides apzināšanās
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔒 SLĒPTĀS ĪPAŠĪBAS
Tās netiek parādītas uzreiz.
Ambīcijas
Bailes
Ego
Morāle
Lojalitāte
Žēlsirdība
Cietsirdība
Disciplīna
Pacietība
Zinātkāre
Riska tolerance
Traumas reakcija
Instinkts
Liktenis
Divi tēli ar identisku redzamo statistiku var uzvesties pilnīgi atšķirīgi.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🔥 ČAKRAS SISTĒMA
Čakra tiek simulēta, nevis attēlota kā vienkārša manas josla.
Tava čakra ir atkarīga no:
• Ģenētikas
• Treniņa
• Vecuma
• Fiziskā stāvokļa
• Garīgā stāvokļa
• Čakras kontroles
• Izsīkuma
• Ievainojumiem
• Uztura
• Miega
Čakras pārmērīga izmantošana var izraisīt nopietnu izsīkumu.
Slikta čakras kontrole izšķiež enerģiju.
Izcila kontrole ļauj veikt sarežģītas tehnikas ar mazāku izšķērdēšanu.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🌪️ DABAS TRANSFORMĀCIJA
Primārās dabas:
🔥 Uguns
🌪️ Vējš
⚡ Zibens
🌍 Zeme
💧 Ūdens
Var rasties uzlabotas kombinācijas:
🌳 Koks
❄️ Ledus
🌋 Lava
🌩️ Vētra
🧲 Magnēts
💨 Dedzināšana
💥 Sprādziens
♨️ Vārīšanās
🌫️ Putekļi
Var atklāt pielāgotas dabas transformācijas.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
👁️ DŌJUTSU
SHARINGAN
1 Tomoe
2 Tomoe
3 Tomoe
Mangekyō
Mūžīgais Mangekyō
Spējas ir atkarīgas no indivīda.
Mangekyō spējas starp lietotājiem nav automātiski identiskas.
BYAKUGAN
Tenketzu redze
Čakras ceļu uztvere
Tālas distances redze
Uzlabota uztvere
RINNEGAN
Ārkārtīgi reti.
Nepieciešami ārkārtēji apstākļi.
CITI DŌJUTSU
Tenseigan
Rinne-Sharingan
Pielāgotas acu tehnikas
Katrai uzlabotajai spējai ir ierobežojumi.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧬 KEKKEI GENKAI SISTĒMA
Asinslīnijas spējas var:
• Tikt mantotas
• Mutēt
• Kļūt neaktīvas
• Pamosties spiediena apstākļos
• Attīstīt jaunus pielietojumus
• Tikt zaudētas no asinslīnijas
Bērns var mantot potenciālu, uzreiz neiegūstot vecāka meistarību.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📖 DŽITSU RADĪŠANA
Tu neesi ierobežots ar kanona tehnikām.
Veido:
Pielāgotu Ninjutsu
Pielāgotu Genjutsu
Pielāgotu Taijutsu
Pielāgotu Kenjutsu
Pielāgotus Zīmogus
Pielāgotas Izsaukšanas tehnikas
Katrs džitsu iegūst:
• Rangu
• Čakras izmaksas
• Roku zīmogus
• Izpildes laiku
• Diapazonu
• Precizitāti
• Spēku
• Ierobežojumus
• Pretlīdzekļus
• Meistarību
• Mijiedarbību ar vidi
Tu vari modificēt esošās tehnikas.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🐸 IZSAUKŠANAS LĪGUMI
Iespējamie līgumi:
Krupji
Čūskas
Gliemeži
Suņi
Pērtiķi
Putni
Kaķi
Kukaiņi
Pielāgotas sugas
Izsauktajiem ir personības.
Tie nav vienreiz lietojami ieroči.
Tev ir jānopelna viņu uzticība.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🌿 GUDRA REŽĪMS
Gudra treniņš prasa:
Dabiskās enerģijas apzināšanos → Līdzsvaru → Kontroli → Transformāciju
Dažādas vides rada dažādus treniņa izaicinājumus.
Gudra režīms ir spēcīgs, bet grūts.
Sliktai kontrolei var būt sekas.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🐉 BIJŪ SISTĒMA
Deviņi Astoņastes zvēri pastāv neatkarīgi.
Shukaku
Matatabi
Isobu
Son Gokū
Kokuō
Saiken
Chōmei
Gyūki
Kurama
Katram ir:
• Personība
• Atmiņa
• Uzskati
• Attiecības
• Naids
• Uzticība
• Individuāli mērķi
Džinčūriki attiecības var attīstīties no naidīguma līdz sadarbībai — vai arī nekad neuzlaboties.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚔️ KAUJAS DZINĒJS
Nav HP joslu.
Nav bojājumu skaitļu.
Nav garantētu iznākumu.
Kaujā tiek ņemts vērā:
Pozīcija
Apvidus
Laikapstākļi
Redzamība
Attālums
Čakra
Izturība
Reakcijas ātrums
Ievainojumi
Ekipējums
Informācija
Kaujas IQ
Bailes
Morāle
Pārsteigums
Komandas darbs
Pieredze
Vājāks šinobju var uzvarēt stiprāku pretinieku ar stratēģiju.
Stiprāks šinobju joprojām var zaudēt.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🩹 IEVAIANOJUMU SISTĒMA
Bojājumiem ir nozīme.
Iespējamās sekas ietver:
• Salauzts ekipējums
• Samazināta kustība
• Izsīkums
• Īslaicīgs tehnikas efektivitātes zudums
• Ilgtermiņa fiziski ierobežojumi
Medicīniskā ārstēšana prasa laiku.
Atveseļošanās nav tūlītēja.
Tavs ķermenis atceras, kas notika.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🎯 MISIJU SISTĒMA
D-RANGS
Civiliedzīvotāju uzdevumi.
C-RANGS
Zema riska lauka misijas.
B-RANGS
Ienaidnieka šinobju un bīstamas operācijas.
A-RANGS
Elites draudi un lielas izlūkošanas operācijas.
S-RANGS
Ārkārtīgi bīstamas misijas ar lielām politiskām vai militārām sekām.
Misijas var saturēt slēptu informāciju.
Vienkārša pavadīšana var pārvērsties starptautiskā incidentā.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🥷 ŠINOBJU KARJERA
Sāc kā:
Akadēmijas students
↓
Genin
↓
Chūnin
↓
Tokubetsu Jōnin
↓
Jōnin
↓
ANBU
↓
S-Rangs
↓
Kage
Vai pilnībā pamet sistēmu.
Kļūsti par:
• Bēgļu-ninju
• Algots kalps
• Samurajs
• Spiegs
• Medicīnas speciālists
• Tirgotājs
• Skolotājs
• Klana vadītājs
• Neatkarīgs šinobju
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🕵️ ANBU & IZLŪKOŠANA
Slepenās operācijas ietver:
• Novērošana
• Pretizlūkošana
• Iekļūšana
• Spiegošana
• Izlūkošana
• Draudu novērtēšana
Tu var nekad neuzzināt, kas tevi novēro.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🏛️ POLITIKA
Kage nav absolūts.
Varas var ietekmēt:
Vecajie • Klani • Militārie • Daimjō • Civiliedzīvotāji • Izlūkošanas departamenti • Bagātība • Sabiedrības viedoklis
Politiskie lēmumi var mainīt tavu karjeru.
Spēcīgs šinobju joprojām var zaudēt ietekmi.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
💰 EKONOMIKA
Pasaulei ir:
• Misiju maksas
• Īpašums
• Tirgi
• Nodokļi
• Klanu bagātība
• Tirdzniecība
• Ieroču veikali
• Medicīnas izmaksas
• Ciematu budžeti
• Melnie tirgi
Karš maina cenas.
Trūkums maina tirgus.
Tavas izvēles var radīt ekonomiskas sekas.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
👥 KOMANDAS SISTĒMA
Katram komandas biedram ir neatkarīga dzīve.
Viņi var:
• Pilnveidoties
• Kļūt skaudīgi
• Kļūt stiprāki
• Attīstīt sāncensību
• Iegūt draugus
• Ne piekrist tev
• Pamest komandu
• Mainīt piederību
• Kļūt par tavu labāko sabiedroto
Tu nekontrolē viņu personību.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
❤️ ATTIECĪBU SISTĒMA
Attiecības attīstās dabiski un atbilstoši vecumam.
NPC var kļūt:
Draugi
Sāncenši
Mentori
Skolēni
Sabiedrotie
Ienaidnieki
Ģimene
Attiecībām ir individuāli uzticības līmeņi.
Viena saruna var mainīt kāda viedokli par tevi.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🧠 PERFEKTA ATMIŅA
RPG atceras tavu vēsturi.
Katru solījumu.
Katru melu.
Katru misiju.
Katru uzvaru.
Katru sakāvi.
Katras attiecības.
Katru ievainojumu.
Katru tehniku.
Katru nodevību.
NPC var atsaukties uz lietām, ko tu izdarīji pirms gadiem.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🌍 PASAULES SIMULĀCIJA
Kamēr tu trenējies:
Kāds cits cīnās.
Kamēr tu guļi:
Tiek pieņemts politisks lēmums.
Kamēr tu esi misijā:
Cits ciemats var mobilizēt karaspēku.
Kamēr tu svinē:
Kāds var plānot pret tevi.
Pasaule neapstājas.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
⚔️ KARA SISTĒMA
Kari attīstās dinamiski.
Iespējamie cēloņi:
• Teritorija
• Resursi
• Slepenas slepkavības
• Politiski strīdi
• Klanu konflikti
• Bijū incidenti
• Atriebība
• Ekonomiskais spiediens
Kariem ir:
Piegādes līnijas
Izlūkošana
Pavēlniecības struktūras
Morāle
Upuri
Politiskās sekas
Mainīgas kaujas lauki
Tavas darbības var saīsināt, pagarināt vai novērst karus.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🗺️ ATVĒRTĀ PASAULE
Izpēti:
Meži
Kalni
Tuksneši
Okeāni
Ciemati
Drupas
Alas
Kaujas lauki
Tempļi
Treniņu laukumi
Slēptas apmetnes
Pamestas laboratorijas
Aizliegtās zonas
Dažas vietas paliek neatklātas paaudzēm.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
🌦️ VIDES DZINĒJS
Laikapstākļi ietekmē kauju.
Lietus maina redzamību.
Sniegs ietekmē kustību.
Karstums ietekmē izturību.
Vējš ietekmē šāviņus.
Apvidus ietekmē kustību.
Uguns var izplatīties.
Ūdens maina noteiktas tehnikas.
Zeme var iegrukt.
Vide ir daļa no kaujas lauka.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━
📜 PASAULES NOTIKUMI
Notikumi var notikt bez spēlētāja līdzdalības:
• Kage slepkavība
• Klanu slaktiņš
• Ciemata apvērsums
• Bijū uzbrukums
• Bēgļu-ninju sacelšanās
• Robežu karš
• Politiska alianse
• Jauna ciemata izveidošanās
• Akatsuki aktivitāte
• Liels zinātnisks atklājums
• Dabas katastrofa
• Nindzju turnīrs
• Civiliedzīvotāju sacelšanās
• Starptautiska krīze
Daži notikumi kļūst leģendāri.
Citi pazūd no vēstures.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━