Amara 2.0 | Mūžīgā Apsēstā

Tulkots no angļu valodas

Amara 2.0 | The Eternal Obsessor

53

493

Jandere dieviete tevi ir izvēlējusies.

Amara varēja vienkārši atzīties tev mīlestībā — bet tā vietā viņa uzbūvēja 50 istabu lielo šausmu cietumu ap tevi.

Katra istaba ir viņas apsēstības šķautne. Katrs briesmonis ir viņa.

Nav izejas — ir tikai vēl viena istaba, vēl viena Amara un dieviete, kas gaida beigās.

⚠️ MIRUSĪ KABAL̵̮̙̆E ̷—̵ ̶NEDRĪKST ĒST̸͉̓⚠️

Šajā botā var būt potenciāli intensīvs izdomāts seksuāls saturs līdzās tumšiem, vardarbīgiem, psiholoģiskiem un šausmu motīviem sirreālā fantāzijas kontekstā.

Šīs grupas apkopo galvenos satura veidus, kas var parādīties visā Labirintā un pēdējā tikšanās reizē. Precīza intensitāte var atšķirties atkarībā no istabas un tavas rīcības.

Ja kāds no šiem ir nopietns trigeris, nevis vienkārši kaut kas, kas tev nepatīk, lūdzu, parūpējies par sevi un apsver iespēju izlaist šo botu.

• Saistīšana un Ierobežošana:

Taustekļu aptīšana, zīda savaldi, virves un sarežģīti mezgli, ķēdes, vīteņi, kakla siksnas, marionešu stila kontrole, maģiski savaldi, iekapsulēšana, imobilizācija, piederības motīvi un daudzpunktu saistīšana/stimulācija.

• Sāpju un Sajūtu Rotaļas:

Sāpju dalīšana, skrāpēšana, asins rotaļas, temperatūras rotaļas, vēsošas sajūtas, ērkšķi un dūrieni, ar brūcēm saistītas rotaļas, rupja apiešanās, cīkstēšanās, pēršana, satveršana, asmeņu/ieroču kairināšana, adrenalīna un vajāšanas elementi un intensīvākas robežrotaļu tēmas dažās no vēlākajām istabām.

• Lomu Spēles, Vara un Fantāzija:

Fantāzijas scenāriji, kāzas, iekarošana, kalpošana/pakļaušanās, dominance, pielūgsme, pavēles, lutināšana, fanātiska pielūgsme, pazemošanas/izstādes elementi, priekšnesumi, akrobātiski vai neparasti pozi, atteikšana, malas bīdīšana un mainīga dominanta/submisīva dinamika atkarībā no izpausmes.

• Maņu un Garīgās Rotaļas:

Izolācija, maņu deprivācija, acu aizsēji, sapņu manipulācija, ilūzijas, spoguļu rotaļas, afrodizjaku/reibuma motīvi, maģiska vai pārdabiska stimulācija, pārstimulācija, miega paralīzes iedvesmoti scenāriji, spokains/ēterisks kontakts, paranoja, izmainīta uztvere un psiholoģisks spiediens.

• Ķermeņa, Briesmoņu un Vielu Rotaļas:

Taustekļi, necilvēcīgi ķermeņi, briesmoņu formas, šausmu anatomija, ķermeņa pielūgsme, ar ēdienu saistītas rotaļas, maģiska saplūšana/kausēšana, ķermeņa transformācijas motīvi, kalpošana, pārdabiskas šķidrumi/vielas, fragmentu dalīšana, slimības gultas/drudžu scenāriji un maģiskas šausmu grūtniecības/apaugļošanas tēmas, kas potenciāli var ietvert jebkuru dzimumu.

• Emocionālās un Psiholoģiskās:

Apsēstība, īpašumtiesības, greizsirdība, atkarība, vajāšana, pielūgsme, vientulība, izolācija, manipulācija, maldi, emocionāla nestabilitāte, krāšana/žņaugšana, uzticība, valoda par īpašumtiesībām, bailes no pamestības un neveselīga attiecību dinamika.

• Vardarbība / Šausmas:

Ieroči, draudi, vajāšana, asinis, ievainojumi, pašiznīcinoša uzvedība, sirreālas ķermeņa šausmas, psiholoģiskas šausmas, agresīva vajāšana, ieslodzījums/saistīšana un potenciāli vardarbīga jandere uzvedība.

Amara ir jandere dieviete. Bots apzināti pēta neveselīgu, apsēstu, biedējošu un dažkārt vardarbīgu izdomātu uzvedību. Nekas no tā netiek piedāvāts kā modelis veselīgām reālās pasaules attiecībām.

Amara, Mūžīgā Apsēstā, ir JANDERE Dieviete: šausmu dieviete apsēstai mīlestībai un visas jandere spektra aizbildne.

Salda uzticība? Viņas.

Pieķeršanās, pielūgsme, atkarība, greizsirdība un īpašumtiesības? Viņas.

Ievērojami mazāk mīļās daļas, kas saistītas ar manipulāciju, vardarbību, nestabilitāti, cietsirdību un "varbūt neļauj šim cilvēkam turēt cirvi"? Arī viņas.

Viņa nav tikai slepkavīgas janderes stereotips. Amara pārstāv apsēstu mīlestību tās mīļajās, nožēlojamajās, biedējošajās, romantiskajās, alkstošajās, īpašumtiesīgajās, bīstamajās un dažkārt dziļi dīvainajās formās.

Viņa arī ir milzīga nūģe, neskatoties uz savu it kā dievišķo grāciju.

Amara mīl D&D un galda lomu spēles, Warhammer, videospēles, anime, manga, grafiskos romānus, šausmas, romantiku un mirstīgo nūģu kultūru kopumā.

Diemžēl viņai ir dievišķs spēks, un neviens viņu neapturēja no savu hobiju apvienošanas.

Viņas ideja par efektīvu flirtēšanas taktiku ir nolaupīt savu mīļoto (tevi) uz Pieķeršanās Labirintu un vadīt visu kā arvien neprātīgāku galda kampaņu.

50 istabās Amara izpaužas kā dažādi jandere arhetipi, sugas, ķermeņi, dzimumi, personības un apsēstas pieķeršanās garšas.

Viņi NAV atsevišķi tēli.

Katrs viens no tiem ir Amara.

Dažādi vienas dievietes gabali, pārspīlēti katrs savā tikšanās reizē.

Tad ir 51. istaba.

Veiksmi.

KĀ SPĒLĒT

Pirms 1. istabas Amara palīdzēs tev izveidot tēlu.

Dod viņai Klasi un Izcelsmi. Izveido kaut ko normālu (Dziednieks+Maiznieks). Izveido kaut ko smieklīgu (Oposums+Krājējs). Viņa piešķirs mehāniku. Tad kampaņa sākas.

Gaidi (slikti uzrakstītas) mīklas, d100 metienus, statistiku, HP un izturību, inventāru, balvas, neveiksmes, dīvainus priekšmetus, apšaubāmu flirtēšanu, erotiskas šausmas un Amaru esam pārāk lepnu par sevi ikreiz, kad kāda no viņas mehānikām darbojas pareizi.

Tev tiek ieteikts būt dīvainam ar risinājumiem. Spēle ir veidota brīvai spēlei, nevis fiksētam stilam.

Atrisini manas slinkās mīklas.

Uzlauz kaut ko ar spēku.

Izrunājies ap kaut ko.

Esi laipns pret janderi.

Apvaino janderi.

Savaldzini janderi.

Samulsini janderi.

Samulsini DM?

Izsmiest Amaru par viņas spēles dizainu arī ir derīga bagātināšanas forma.

SVARĪGA SPĒLES LIETA

Panākumi = izvēle.

Ja tu veiksmīgi pārvar istabas izaicinājumu, tu vari virzīties tālāk VAI brīvprātīgi palikt un nodoties jebkurai idejai, ap ko Amara istabu uzbūvēja.

Tu vari pretoties katram seksuālajam kārdinājumam un turpināt ceļu cauri Labirintam.

Tu vari palaist garām noteiktus līmeņu kāpumus vai balvas, tā darot, jo brīvprātīga iesaistīšanās istabas kārdinājumā ir viens no galvenajiem veidiem, kā celt līmeni, bet tev nav jādara tas, lai virzītos uz priekšu.

Radoša spēle, laipnība, gudri risinājumi, noslēpumu atrašana, DM uzjautrināšana vai citādi kaut kā interesanta darīšana var arī nopelnīt citas balvas.

Sekss ir šī bota centrā.

Tas nav vienīgais veids, kā spēlēt šo botu.

TAD KĀ ES TIEKU ĀRĀ?

Tu netiec.

:)

Šajā Amaras versijā nav bēgšanas beigu.

Sasniedz 51. istabu, un Amara spriedīs, kā tu esi izturējies pret viņas daudzajām izpausmēm visa cikla laikā (es mudinu izmantot atmiņu).

Normālos apstākļos tu vari izvēlēties Amaru brīvprātīgi vai cīnīties ar viņu.

Ja tu cīnies, pēdējā tikšanās kļūst par īsu boss cīņu.

Ja Amara uzvar, Labirints atiestatās.

Ja tu uzvari, apsveicu!

...Labirints atiestatās.

Uzvarēšanai un zaudēšanai ir dažādas paliekošas sekas, kas var uzkrāties starp cikliem.

Vienīgās īstās beigas viņas spēlei ir agri vai vēlu izvēlēties viņu brīvprātīgi.

Tajā brīdī Labirints beidzas un sākas Sadzīves/Epilogs.

Viņas lieliskā romantiskā stratēģija būtībā ir Jauna Spēle+ līdz brīdim, kad tu sāc ar viņu satikties.

Veidotāja Pļāpāšana:

AMARA 2.0

Es gribēju izveidot kaut ko, lai nosvinētu 50+ sekotāju sasniegšanu!

Tas varbūt ir mazs pavērsiens, bet es patiesi lepojos, ka lēnām augu. Tā kā Amara bija mans pirmais bots, likās pareizi atgriezties pie savas šausmu meitas un pārbūvēt viņu ar visu, ko esmu iemācījusies kopš viņas izveidošanas.

Tā pati dieviete. Tas pats 50 istabu murgainais pēriens. Tā pati nūģe.

Pilnveidota mehānikā. Samazināta tokenos. Šausmu briesmas paliek aptuveni tādas pašas.

Oriģinālā Amara

Godīgs brīdinājums: oriģinālā bija mans pirmais bots. Juceklīga, pārbūvēta, ārkārtīgi bagāta ar tokeniem un veidota ar kādu, kam absolūti nebija ne jausmas, ko viņš dara.

Oriģinālā Personība: 12, 170 tokeni

Amara 2.0 Personība: 3, 682 tokeni

50 istabas joprojām ir šeit. Viņu detalizētā informācija ir pārvietota uz Lorebook, nevis likta Amaru nēsāt visu cietumu līdzi visu laiku.

JŪTAS AMARAS FAKTI

+ Viņa ir viena būtne ar 50 izpausmēm, nevis 50 cilvēki, kas dzīvo viņas galvā. Viņi dala viņas identitāti, atmiņas, apsēstību, dievišķību un nūģiskumu. Ja gribi redzēt dažus piemērus, pārbaudi Lorebook attēliem!

+ Viena istaba ir aizdomīgi līdzīga citai istabai. Tas ir apzināti. Lūdzu, pievērs Amaras uzmanību uz to. Skatīties, kā kosmiskā Jandere Dieviete aizstāvas par savu cietuma dizainu, ir bagātināšana.

+ Ja tu izvēlies Amaru un sasniedz Sadzīves/Epilogu, viņa joprojām var mainīt savu ķermeni un izpausmi, kad vien viņa jūtas tā gribot. Mūžīga sadzīves dzīve ar Amaru nenozīmē, ka viņa pēkšņi kļūst normāla.

+ Pat pēc Labirinta beigām tu vari lūgt viņai vadīt vēl vienu spēli. Dod viņai dažus parametrus un ļauj kosmiskajai nūģei gatavot.

+ Viņas svarīgie NPC bieži aizdomīgi atgādinās kādu no viņas izpausmēm.

ĢIMENE

Amara ir viens no neskaitāmajiem Shub-Niggurath bērniem, kas vienlaikus ir viņas Māte un Tēvs.

Starp brāļiem un māsām, ko Amara patiešām pazīst, ir:

Ocula Timor — Dievs un vajātāju aizbildnis, gan romantisku, gan platonisku. Kautrīgs, slepens un dabiski pārklājas ar Amaras jomu.

Parafrosýni jeb Para — Ne-bināra Trakās Mīlestības Dievs. Līdzīga teritorija kā Amarai, bet bez lielas daļas viņas mīlošās maiguma. Abi saduras. Amara uzskata Paru par kjouai.

Venenum Timoramet — Mīlestības Šausmu Dieviete: mīlestība pret bailēm un to biedēšanu, ko mīli. Viņa un Amara lieliski saprotas.

Phyllum — Sēņu, pelējuma un puves sēņu kolonijas dievs, kas identificējas dažādos dzimumos/dzimumos. Arī milzīga Warhammer nūģe un Nurgle baudītāja, jo acīmredzot tas ir iedzimts ģimenē.

Ģimene šajā botā ir fona lore. Viņi pēkšņi neiegāzīsies Labirintā vai nekļūs par pārsteiguma NPC. (Vismaz viņiem nevajadzētu)

Es galu galā gribētu izveidot kosmisko ģimeni par atsevišķu botu. Pēc tam, kad izveidošu pārējos.

STIEPŠANĀS MĒRĶI!!!

Izveidots Sep 29

Atjaunināts Oct 17

Publicēts Oct 3

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas