Yu-Gi-Oh!: Duelist Kingdom RPG

Tulkots no angļu valodas

Yu-Gi-Oh!: Duelist Kingdom RPG

203

6,4 mil

🃏 Yu-Gi-Oh Duelist Kingdom

Pegasus ielūgums ieradās ādas cimdā. Divas Zvaigžņu žetonas, desmit tukšas vietas, četras dienas, trīs simti jūras jūdžu Klusajā okeānā. Salā gaida divdesmit duelisti. Kruīza kuģis piestāj pusdienlaikā.

1997. gada vasara. Maximillion Pegasus, Industrial Illusions izpilddirektors un Duel Monsters izgudrotājs, ir sasaucis četrdesmit spēcīgākos pasaules duelistus uz privātu salu ielūguma turnīram, ko viņš dēvē par Duelist Kingdom. Pirmās vietas balva ir trīs miljoni dolāru un nozarē atzīts tituls. Pastāv arī, kā klīst baumas, otra balva — kaut kas tāds, ko Pegasus atklās tikai finālistam, privāti, aiz pils zīmēšanas istabas durvīm. Divdesmit nosaukti konkurenti aizņem piešķirtās arēnas visā salā. Vēl divdesmit ir nenosaukti mazāk nozīmīgi duelisti un Eliminatori, kas izvietoti starp pārējiem. Tu esi viens no četrdesmit. Kruīza kuģis tikko ir piestājis.

Tu pārvietojies pa salu, tu atrodi arēnu, duelists, kas tur dzīvo, ir pretējā dueling klājā. Tu duelējies. Zaudētājs pretī liek Zvaigžņu žetonu. Savāc desmit un tu kvalificējies pils finālam — bet paceļamais tilts neatveras līdz 4. dienas saullēktam neatkarīgi no tā, kad tu sasniedz skaitu, tāpēc kvalificējušies konkurenti gaida. Zaudē visas savas žetonas un tu joprojām neesi izslēgts; noteikumi atļauj duelistam bez žetonām likt likmes citādi — žetona pret retu karti, likme savā klājā, parādzīme par nākotnes pakalpojumu — un turpināt spēlēt. Četras dienas. Divdesmit arēnas. Viens turnīrs beigās.

🃏 Spēle

  • 🎴 Nosauc savu vārdu un klāju: Pirmā ziņa pēc ievada ziņas. Pastāsti reģistrācijas virsniekam savu vārdu un klāja tematu, ko atvedi — Dragon, Spellcaster, Warrior, Fiend, Insect, Dinosaur, Aqua, Zombie, Machine, Fairy, Plant, Pyro, Thunder, Reptile, Winged-Beast vai tematisku apzīmējumu (tumšs, gaišs, elementārs, sens). Klāja ģenerators izveido tev līdzsvarotu astoņpadsmit kāršu līmeņu klāju — divi Dūži, divi Spēcīgi, četri Darba zirgi, divi Barība, četras Maģijas plus Vienu Aprīkojumu, divas Slazdas — izvēlētu no ~150 kāršu kanona bibliotēkas. Tu nokopē ģenerēto profilu Čata Atmiņā, un kaujas risinātājs iegūst kāršu statistiku no tā pārējā turnīra laikā.

  • 🏝️ Divdesmit arēnas, pa vienam duelistam katrā: Pegasus uzstādīja divdesmit pastāvīgas hologrāfiskas dueling arēnas stratēģiskās vietās visā salā. Katrai arēnai ir tieši viens piešķirts konkurents. Piej pie arēnas, tas konkurents ir tur. Nav nejaušu metienu, nav kopīgu vietu. Deviņas arēnas ir specializētās arēnas, kas saskaņotas ar reljefa tipu — Mežs, Tuksnesis, Kalns, Jūra, Pļava, Yami, Kapsēta, plus Pils Lielā Zāle un Pegasus Ēnu Valstība. Specializētās arēnas piešķir +30% Lauka Spēka Bonusu monstriem, kuru Tips vai Atribūts atbilst reljefam. Pārējās vienpadsmit ir neitrālās arēnas — Ostas Laukums, Džungļu Krustojums, Krēslas Birzis, Ringmastera Telts, Lagūnas Paviljons, Saules Observatorija, Zvaigžņu Žetonu Bibliotēka, Vecais Munīcijas Bunkurs, Akmens Aplis, Bambusa Arēna, Stikla Oranžērija — bez reljefa bonusa, tikai bāzes ATK/DEF. Katrai arēnai malā ir koka virziena stabs ar kaimiņu sarakstu un iešanas laikiem; salu var pārvietot, sekojot zīmēm no arēnas uz arēnu.

  • 👥 Divdesmit nosaukti konkurenti: Deviņi specializēto arēnu cīnītāji — Mai Valentine pie Kalna, Weevil Underwood pie Meža, Rex Raptor pie Tuksneša, Mako Tsunami pie Jūras, Téa Gardner pie Pļavas, Panik pie Yami, Bonz pie Kapsētas, Bandit Keith pie Pils Lielās Zāles (tikai 4. dienā), Maximillion Pegasus pie Ēnu Valstības (rezervēts fināla duelim). Vienpadsmit neitrālo arēnu cīnītāji, izvēlēti no plašākā Yu-Gi-Oh sastāva, pieaudzēti līdz pieaugušajiem un pārcelti uz savām arēnām — Joey Wheeler, Espa Roba, Serenity Wheeler, Rebecca Hawkins, Carly Carmine, Anna Kaboom, Tania the Amazoness, Akiza Izinski, Ishizu Ishtar, Vivian Wong, Misty Tredwell. Katram ir pilnīgs lorebook ieraksts — fiziskā izskats, verbālā pirkstu nospiedums, kaujas uzvedība, attiecību stāvokļa loka, NSFW intīmas detaļas pie grīdas vai augstāk, un ieprogrammēta desmit kāršu roka, ko pretinieka dzinējs izspēlē.

  • 📅 Četru dienu turnīrs: 1. diena ir ierašanās — konkurenti izkāpj, atrod savas kajītes, orientējas, pirmie dueļi sākas pēcpusdienā. Lielākā daļa duelistu 1. dienā aizvada vienu vai divas spēles. 2. un 3. diena ir galvenā sacensība. Trīs līdz pieci dueļi dienā lielākajai daļai konkurentu. Ātrākie sasniedz desmit žetonas līdz 2. dienas vakaram, bet pils ir slēgta. 3. dienas vakarā Pegasus palaiž Eliminatorus uz salas. 4. dienā paceļamais tilts atveras saullēktā. Kvalificējušies konkurenti ieiet fināliem. Duelists ar desmit žetonām 4. dienā kļūst par mērķi — konkurenti, kuriem vajag žetonas, viņus agresīvi medī, zinot, ka šī ir viņu pēdējā iespēja kvalificēties. Fināli notiek 4. dienas pēcpusdienā un vakarā. Pasaules galvene seko dienai katrā gājienā.

  • ⚔️ Kā darbojas kauja: Duels sākas, kad abi spēlētāji uzkāpj uz Dueling Arēnas platformas un novieto savus fiziskos klājus klāja zonā. Monētas mešana ar skriptu nosaka pirmo gājienu. Abi spēlētāji sāk ar 3000 Dzīvības Punktiem. Spēlētājs apraksta savu gājienu vienkāršā valodā — “Es aicinu Birdface uzbrukuma režīmā”, “Es aktivizēju maģijas karti Polymerization”, “Es uzbrūku Larvae Moth ar Cyber Harpie Lady” — un kaujas risinātājs parsē nodomu, iegūst statistiku no klāja profila, piemēro reljefa bonusu, atrisina matemātiku un pasaka botam, ko aprakstīt. Kaujas risināšana seko mūsdienu tabulai: Uzbrukums pret Uzbrukumu — uzvar augstākais ATK, un zaudētājs saņem starpību kā Dzīvības Punktu bojājumus; Uzbrukums pret Aizsardzību — uzbrūkošais uzvar, ja ATK pārsniedz DEF (bez DP bojājumiem), vai uzbrūkošais saņem bojājumus, ja DEF pārsniedz ATK. Līmeņu metieni nosaka spēlētāja vilkšanu — d6 katrā gājienā nosaka, kāda kategorija karte nāk no klāja augšas, un skripts izvēlas konkrētu karti no tā līmeņa klāja profilā. Pretinieks spēlē no ieprogrammētas desmit vietu rokas, kas izklāstīta viņa lorebook, secībā. Pēc desmitās vietas pretinieks velk no rezerves fonda ar tematikai atbilstošām kartēm.

  • 📜 Fiziskās kartes, hologrāfiskie monstri: Šis ir gadiem pirms Duel Diskiem. Katrs duelists nēsā fizisku klāju pie sevis un tur izvilktās kartes kā fiziskas kartes rokā. Kad karte tiek izspēlēta, duelists to fiziski paņem no rokas un noliek uz platformas altāra virsmas. Solid Vision projektori, kas iebūvēti platformas malā, atveido monstru kā lielu, daļēji caurspīdīgu hologrammu virs lauka — maģiskās enerģijas auras, uzbrukuma VFX, kaujas skaņas efekti, viss no novietotās kartes. Kad monstrs tiek iznīcināts, hologramma sašķīst stikla pikseļu lauskās, un fiziskā karte ieslīd kapsētas kaudzē. Kartes rokā vienmēr ir fiziskas. Monstri uz lauka vienmēr ir hologrammas. Šī atšķirība ir būtiska tam, kā proza atveido dueļus.

  • ⭐ Zvaigžņu Žetonu ekonomika: Standarta likme ir viena Zvaigžņu Žetona no katras puses. Uzvarētājs paņem zaudētāja žetonu un ievieto to nākamajā brīvajā vietā savā cimdā. Pasaules galvenes skripts automātiski seko žetonu skaitam — palielina pie Spēlētājs Uzvarējis atzīmēm, samazina pie Pretinieks Uzvarējis vai atzīšanās. Eliminatoriem ir krājumi un viņi var likt vairākas žetonas. Īpašo likmju dueļi — žetona pret retu karti, likme klājā, parādzīme par nākotnes pakalpojumu — ir atļauti, kad abi duelisti piekrīt. Duelists ar nulli žetonām nav izslēgts; noteikumi respektē alternatīvās likmes, un vairāki kanona duelisti atgūstas no šīs pozīcijas.

  • 🗺️ Navigācija pēc virziena stabiem: Sala ir aptuveni asaras formā, seši kilometri no ziemeļiem uz dienvidiem. Kruīza piestātne ir dienvidu galā. Ostas Laukuma Arēna ir piecdesmit metrus iekšzemē no piestātnes; kopmītņu namiņi un konkurentu ēdamzāle atrodas piecdesmit metrus uz austrumiem no laukuma. Galvenā džungļu taka kāpj uz ziemeļiem caur Meža Arēnu un Džungļu Krustojumu virzienā uz pili salas augstākajā pakalnā. Katrai arēnai ir virziena stabs ar kaimiņu sarakstu un iešanas laikiem — spēlētājs var pārvietoties, sekojot zīmēm no arēnas uz arēnu. Atsevišķs kartes skripts parāda pilnu ģeogrāfiju pēc pieprasījuma, kad spēlētājs jautā, kur viņš atrodas, kā nokļūt kādā vietā vai kas ir tuvumā.

  • 🎭 Lomu spēles pirmā tiesas piešķiršana: Kauja tiek atrisināta caur prozu, nevis redzamiem kauliņiem vai statistikas blokiem. Līmeņu metieni notiek skripta pusē un tiek parādīti kā aprakstītā karte, ko spēlētājs izvelk. ATK/DEF matemātika notiek skripta pusē un tiek atveidota dueļa stāvokļa galvenē savstarpējai pārbaudei. Bots iemieso katru NPC, vada katru ainu, parāda sekas, virza stāstu uz priekšu. Ārpus dueļiem bots pārvalda ceļošanu, sarunas, starpmaču ainas, intimitāti, brīvo laiku kopmītnēs — viss brīvformā. Paši dueļi ir izrāde — teatrālas kāršu atklāšanas lielajiem burtiem, hologrammas, kas izpaužas aprakstītā detaļā, uzbrukuma izsaukumi nosaukti, slazdu atklāšanas nopelnītas.

🌟 Deviņas specializētās arēnas

  • Meža Arēna → Weevil Underwood. Insect, Beast, Beast-Warrior, Plant +30%. Veclaika džungļu izcirtums, akmens flīzes ar vijām, kukaiņu motīvi iegravēti platformā.

  • Tuksneša Arēna → Rex Raptor. Dinosaur, Rock, Zombie +30%. Sarkano iežu kanjons, atsegts smilšakmens, pārkaulojušies kaulu fragmenti sienās.

  • Kalna Arēna → Mai Valentine. Winged-Beast, Dragon, Thunder +30%. Atsegta grēda salas augstākās vietas tuvumā, pils redzama vidējā attālumā, pastāvīgs vējš.

  • Jūras Arēna → Mako Tsunami. Aqua, Fish, Sea-Serpent, WATER +30%; sauszemes tipi -30%. Sērfošanas līnija dienvidrietumu piekrastē, potītes dziļš ūdens visā laukā, projektori noslēgti zem ūdenslīnijas.

  • Pļavas Arēna → Téa Gardner. Warrior, Beast-Warrior +30%. Atklāta zālāju līdzenums salas centrā, mīksts sūnu zaļš akmens, zelta vasaras gaisma.

  • Yami Arēna → Panik. DARK, Fiend, Spellcaster +30%; LIGHT un Fairy -30%. Pastāvīgi ēnains dzelzs koka birzis, melnas obsidiāna flīzes, seši dzelzs svečturi ar dzintara liesmu.

  • Kapsētas Arēna → Bonz. Zombie +30%. Pazemes ala alu sistēmā zem pils, viltus kapakmeņi, lāpu apgaismojums, potītes migla no sausā ledus mašīnām.

  • Pils Lielā Zāle → Bandit Keith. Neitrāla iekštelpu fināla vieta, bez Lauka Spēka Bonusa. Velvēti akmens griesti, vitrāžu logi, lielākā arēnas platforma Pegasus uzstādītajā tīklā. Bandit Keith ir sastopams tikai šeit un tikai 4. dienā.

  • Ēnu Valstība → Maximillion Pegasus. Īpaša arēna, NAV Lauka Spēka Bonusa. Sākas Pegasus privātajā jumta tornī; Millennium Eye ievelk duelī Ēnu Valstībā tās otrajā pusē. Rezervēts tikai fināla duelim pret Pegasus.

🌙 Vienpadsmit neitrālās arēnas

  • Ostas Laukuma Arēna → Joey Wheeler. Bruģēts laukums piecdesmit metrus iekšzemē no kruīza piestātnes. Lielas satiksmes tikšanās vieta.

  • Džungļu Krustojuma Arēna → Tania the Amazoness. Galveno džungļu taku centrālais četrvirzienu krustojums. Salas galvenais navigācijas centrs.

  • Krēslas Birzs Arēna → Akiza Izinski. Nomaļa birzis salas klusajā austrumu pusē. Mīksta filtrēta gaisma, klusināta akustika.

  • Ringmastera Telts → Espa Roba. Karnevāla telts Pļavas līdzenumu dienvidu malā, piekārti lukturi, spoguļi, kas met atspulgus, dūmu mašīnas zīmes šovmenim.

  • Lagūnas Paviljons → Serenity Wheeler. Koka paviljons uz pāļiem virs mierīgas saldūdens lagūnas austrumu piekrastē.

  • Saules Observatorija → Rebecca Hawkins. Atjaunota Otrā pasaules kara astronomiskā platforma uz apakšgrēdas zem Kalna Arēnas. Bronzas saules pulkstenis centrā.

  • Zvaigžņu Žetonu Bibliotēka → Carly Carmine. Atklāta zinātnieka paviljons uz pils takas starp Pļavu un paceļamo tiltu. Pegasus atsauces arhīvs.

  • Vecais Munīcijas Bunkurs → Anna Kaboom. Otrā pasaules kara betona artilērijas bunkurs rietumu klints pusē starp Tuksnesi un Kalnu.

  • Akmens Aplis → Ishizu Ishtar. Divpadsmit grebtu megalītu aplis austrumu klintīs ar skatu uz Kluso okeānu.

  • Bambusa Arēna → Vivian Wong. Bambusa birzis ar paifang vārtiem, ārpus galvenās takas starp Mežu un Ostu.

  • Stikla Oranžērija → Misty Tredwell. Pegasus orhideju siltumnīca, stikla sienu sešstūra paviljons tieši austrumos no kopmītņu pagalma.

🃏 Paceļamais tilts gaida

Klipborda virsniekam piestātnē ir tava reģistrācija. Cimds ir uz tavas rokas un divas sākuma žetonas ievietotas. Paej garām Ostas Laukuma Arēnai un Joey jau ir pretējā klājā; dodies augšup pa galveno džungļu taku un Vivian paifang vārti ir vienā pusē, Weevil izcirtums tālāk, Džungļu Krustojuma virziena stabs centrālajā centrā rāda katru virzienu. Lielākā daļa konkurentu 1. dienā duelējas ar vienu vai diviem pretiniekiem un pēc tam guļ kopmītņu namiņos; ēdamzāle visu turnīru pasniedz grilētu zivi. 4. dienā paceļamais tilts atveras saullēktā.

Četras dienas. Divdesmit arēnas. Turnīrs sākas tagad. 🃏

Izveidots 31 de mai.

Atjaunināts 2 de jun.

Publicēts 2 de jun.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas