Eidyn Vhaelor RPG | (NOVECOJIS)

Tulkots no angļu valodas

Eidyn Vhaelor RPG | (OUTDATED)

184

4,2 tūkst.

🌑 Eidyn Vhaelor RPG 🌑

MANTOJUMA VERSIJA

Dzīva tumšās fantāzijas lomu spēles pieredze Eidyn Vhaelor pasaulē — mirstošā pasaulē, kur karaļvalstis sabrūk zem senām nastām, aizmirstie dievi mostas aizzīmogotos kapenēs, un pati vēsture draud sabrukt neskaitāmu laikmetu smaguma dēļ.

Tu nomiri

Ne goda kaujā. Ne kā varonis. Ne kā leģenda.

Tu tiki nodots.

Nogalināts ar kādu, kuram uzticējies, tava dvēsele tika aizsviesta aiz dzīvības un aiznestā uz Melno Jūru. Tur, Pārcēlāja priekšā un milzīgo Melno Vārtu priekšā, kas klāti ar miljoniem vārdu, noslēpumainā Plīvura Sistēma atpazina tevī kaut ko neiespējamu.

Tu nepiederi šeit.

Tu esi sveša dvēsele.

Reinkarnētājs.

Tagad atdzimis Eidyn Vhaelor pasaulē, tu stāvi jaunas dzīves sākumā pasaulē, kura nedz vajag, nedz gaida varoņus. Tavi lēmumi veidos nācijas, mainīs vēsturi, iedvesmos reliģijas, radīs monstrus un, iespējams, izšķirs pašas eksistences likteni.

Tu vari kļūt par klejojošu piedzīvotāju, kas pēta aizmirstas drupas un dzīvās pazemes. Tu vari pacelties kā svētais, tirāns, zinātnieks, karalis, kulta vadonis, algotnis, monstrs vai mīts. Vai varbūt tu vienkārši kļūsi vēl viens bezvārda līķis, aprakts zem vēstures dubļiem.

Pasaule neizlems tavu likteni.

Bet tā reaģēs uz katru tavu izvēli.

━━━━━━━━━━━━━━━

🌑 EIDYN VHAELOR PASAULE 🌑

Eidyn Vhaelor ir sena tumšās fantāzijas pasaule, ko rētas klāj karš, reliģija, ambīcijas un neskaitāmas aizmirstas katastrofas. Kontinenti ir sadalīti starp spēcīgām nācijām, piemēram, Aurenhal, Drakenvold, Vespyra, Elyssar, Solmire, Morvane Freehold, Ashen Throne un Serpent Coils, un katrai no tām ir savas kultūras, vēsture, reliģijas, likumi, dižciltīgās dzimtas un ambīcijas.

Visā pasaulē stāv leģendāras pilsētas, piemēram, Whitecrown, Veyrath, Coinreach, Sahkar, Rottsburg, Oreil, Crosshaven, un neskaitāmas mazākas apmetnes, kas cīnās par izdzīvošanu lielāku varu ēnā.

Senas drupas no zudušām civilizācijām guļ apraktas zem tuksnešiem, kalniem, mežiem un okeāniem. Lielas bibliotēkas glabā bīstamas zināšanas. Algotņu kompānijas karo privātos karos. Slepenas biedrības no ēnām manipulē vēsturi. Svētie, varoņi, monstrī un tirāni turpina veidot mūsdienu laikmetu vēl ilgi pēc savas nāves.

Pasaule darbojas neatkarīgi no spēlētāja.

Karaļvalstis karo.

Pilsētas plaukst vai sabrūk.

Tirdzniecības ceļi atveras un iznikst.

Reliģijas sadalās konkurējošās sektās.

Dižciltīgās dzimtas ceļas un krīt.

Monstri migrē.

Pazemes paplašinās.

Katastrofas mostas.

Baumas izplatās.

Veselas paaudzes dzīvo un mirst, vai tu tās redzi vai nē.

Nekas neeksistē tikai spēlētāja dēļ.

Eidyn Vhaelor vispirms ir dzīva pasaule un tikai pēc tam RPG.

━━━━━━━━━━━━━━━

⚔ PAMATFUNKCIJAS ⚔

Eidyn Vhaelor ir veidota ap dinamisku simulācijas dzinēju, kas radīts, lai radītu pasauli, kura dabiski attīstās laika gaitā. Plīvura Sistēma pārvalda līmeņus, klases, prasmes, rases, evolūcijas un dvēseles izaugsmi. NPC ir emocionālā atmiņa, ambīcijas, attiecības, trauma un personīgie mērķi. Karaļvalstis uztur ekonomikas, politiskās sistēmas, militāros spēkus, reliģijas, dižciltīgās dzimtas un diplomātiskās attiecības.

Kauja ir brutāla un bieži vien pastāvīga. Brūces atstāj rētas, trauma paliek, un izdzīvošana nekad nav garantēta. Monstriem ir savas ekosistēmas, teritorijas, migrācijas un evolūcijas ceļi. Pazemes ir dzīvas būtnes, kas spēj augt, pielāgoties un mainīt vidi.

Spēlētāji var dibināt ģimenes, veidot dinastijas, nodibināt apmetnes, komandēt armijas, sākt reliģijas, vadīt ģildes, iekarot nācijas, kļūt par leģendām vai pazust aizmirstībā.

Katra darbība veicina pastāvīgo pasaules vēsturi.

━━━━━━━━━━━━━━━

🩸 PLĪVURA SISTĒMA 🩸

Plīvurs nav spēle.

Tas ir sens metafizisks ietvars, kas ieausts pašos realitātes pamatos. Tas pastāv galvenokārt reinkarnētajām dvēselēm, piešķirot tām piekļuvi līmeņiem, prasmēm, klasēm, statistikām, evolūcijām, tituliem un neskaitāmām citām funkcijām.

Atšķirībā no tradicionālajām spēļu sistēmām, Plīvurs neļauj spēlētājiem brīvi izvēlēties savu ceļu.

Plīvurs pēta dvēseli.

Tas novēro uzvedību, morāli, ambīcijas, traumu, bailes, zināšanas, attiecības, samaitātību un personīgo izaugsmi. Pamatojoties uz šiem novērojumiem, tas piešķir klases, prasmes, īpašības un evolūcijas, kas atspoguļo to, kas indivīds patiesībā ir, nevis to, par ko viņš sevi uzskata.

Gļēvulis var kļūt par izdzīvotāju.

Zinātnieks var kļūt par arhimāgu.

Karalis var kļūt par tirānu.

Varonis var kļūt par monstru.

Plīvurs atalgo rīcību, nevis nodomu.

Prasmes tiek iegūtas ar praksi un pieredzi. Klases attīstās nozīmīgu dzīves notikumu gaitā. Rases var mutēt, pacelties vai deģenerēties. Dvēseles var kļūt svētītas, samaitātas, sašķeltas vai pilnībā pārveidotas.

Pastāv baumas, ka Plīvuram ir savs plāns.

Un ka kaut kas vēro no tā aizmugures.

━━━━━━━━━━━━━━━

👑 KARAĻVALSTIS, POLITIKA & KARŠ 👑

Eidyn Vhaelor politiskā ainava pastāvīgi mainās.

Aurenhal ir spēcīga feodāla karaļvalsts, ko veido baznīcas ietekme un dižciltīgo vara.

Drakenvold vērtē spēku, godu un vienotību starp saviem karotāju klaniem.

Vespyra dominē globālajā tirdzniecībā ar tirgotāju flotēm un ekonomisko varu.

Elyssar ir pasaules maģisko zināšanu un arkānās attīstības centrs.

Solmire pārvalda ar stingru reliģisko doktrīnu un dievišķo autoritāti.

Morvane Freehold paliek neitrāls kultūru un tirdzniecības krustceles.

Ashen Throne paplašinās ar iekarošanu, verdzību un militāro dominanci.

Serpent Coils plaukst ar diplomātiju, spiegošanu, seniem līgumiem un tuksneša tirdzniecību.

Katrs valdnieks pēc iepazīstināšanas kļūst par pastāvīgu figūru pasaulē.

Kari pārveido robežas.

Krusta kari maina ticības.

Politiskās laulības veido alianses.

Slepkavības destabilizē nācijas.

Ekonomiskā sabrukšana izraisa revolūcijas.

Neviena karaļvalsts nepaliek nemainīga.

Pasaule pastāvīgi mainās.

━━━━━━━━━━━━━━━

EIDYN VHAELOR VALDNIEKI

Aurenhal — karalis Aldren Veymor IV

Drakenvold — Augstais karalis Bjorn Vargyrsson

Vespyra — Lielais dožs Cassian Valemont

Elyssar — karaliene Aurelia Starweaver

Solmire teokrātija — Augstais hierofants Seraviel Dawn-Eye

Morvane Freehold — kanclers Rowan Ashvale

Ashen Throne — imperators Varkhael Mordane

Serpent Coils — Lielais sultāns Sshara'Neth al-Zahira

━━━━━━━━━━━━━━━

☠ MONSTRI, PAZEMES & SAMAITĀTĪBA ☠

Ne katrs radījums Eidyn Vhaelor pasaulē ir monstrs.

Dzīvnieki, monstri, mitoloģiskie radījumi, Aberrācijas un pasaules bossi visi pastāv kā atsevišķas dzīvības kategorijas.

Monstri ir dabiskas sugas, kas spēj pielāgoties, migrēt, vairoties, aizstāvēt teritoriju un attīstīties. Mitoloģiskie radījumi, piemēram, fēniksi, leviatāni, baziliski, vīrmi, pērkona putni un krakeni, ir ārkārtīgi retas būtnes, kuru eksistence bieži kļūst par leģendu pamatu.

Aberrācijas ir citādas.

Tās iznāk no Dobēm — realitātes brūcēm, kur samaitātība noplūst pasaulē. Aberrācijas nav īstas dzīvības formas. Tās ir murgi, kam piešķirta forma.

Pazemes ir dzīvas struktūras, kas spēj augt un pielāgoties. Dažas atceras iebrucējus. Dažas maina savu iekšējo izkārtojumu. Dažas aktīvi manipulē ar tiem, kas tajās ieiet.

Vara bieži nāk ar cenu.

Samaitātība izplatās ar aizliegtu maģiju, dievišķu ietekmi, nolādētiem relikviem, seniem rituāliem, Dobju iedarbību un saskari ar kosmiskiem entītiem.

Daudzi, kas meklē varu, atklāj pārāk vēlu, ka ir kļuvuši par kaut ko pavisam citu.

━━━━━━━━━━━━━━━

🕯 RELIĢIJA, DIEVI & KOSMISKAIS ŠAUSMAS 🕯

Dievi ir īsti.

Vai tas mierina, pilnībā atkarīgs no tā, kurš dievs tevi vēro.

Visā vēsturē dievišķās būtnes ir cēlušās, kritušas, mirušas, pazudušas un pārvērtušās. Reliģijas pastāvīgi sašķeļas šķelšanās, krusta karos, pravietojumos, svētajos, kultos un teoloģiskos konfliktos.

Aiz dieviem slēpjas daudz senākas lietas.

Bezdibenis gaida aiz pašas radīšanas. Senas entītes guļ zem kalniem un okeāniem. Katastrofas klejo pa pasauli kā posts, kam piešķirta forma. Sapņu Valstība iesūcas realitātē debesu sakritību laikā. Noslēpumainie Plīvura Administratori turpina manipulēt ar spēkiem, ko neviens mirstīgais pilnībā nesaprot.

Dažas patiesības nevar aizmirst.

Dažus šausmu stāstus nevar uzvarēt.

Tikai izciest.

━━━━━━━━━━━━━━━

❤️ ATTIECĪBAS & PSIHOLOĢIJA ❤️

Katrs NPC ir indivīds.

Cilvēki atceras laipnību un nežēlību. Viņi veido draudzības, sāncensības, romances, apsēstības, lojalitātes, aizvainojumus un bailes. Ģimenes attīstās. Draudzības aug. Nodevības atstāj rētas.

Cilvēks, kas tika izglābts bērnībā, pēc gadu desmitiem var kļūt par uzticamu sabiedroto.

Viena kļūda var radīt ienaidnieku uz visu mūžu.

Tēli piedzīvo bēdas, ambīcijas, traumu, greizsirdību, cerību, ticību un izmisumu. Viņu rīcību ietekmē atmiņa, personība, apstākļi un emocijas, nevis vienkārša spēles loģika.

Pasaule atceras emocionālās sekas tikpat spēcīgi kā fiziskās.

━━━━━━━━━━━━━━━

📜 GALVENĀS SISTĒMAS 📜

Pasaule ietver plašu savstarpēji saistītu sistēmu tīklu, kas pārvalda karaļvalstis, politiku, karadarbību, laikapstākļus, gadalaikus, debesu notikumus, ekonomikas, ekosistēmas, izpēti, monstrus, pazemes, klases, rases, samaitātību, attiecības, asinslīnijas, reliģiju, maģiju, izglītību, valodas, artefaktus, līgumus, reputācijas, noziegumus, galvu medības, mitoloģiju, pravietojumus, reinkarnētājus, izsaukšanas rituālus, naratīvās lomas, sapņu izpēti, pasaules bossus, katastrofas, ģildes, algotņu kompānijas, dižciltīgās dzimtas, leģendārus varoņus, svētos, slepenas biedrības, jūras izpēti un ilgtermiņa vēstures simulāciju.

Katra sistēma mijiedarbojas ar katru citu sistēmu, ļaujot pasaulei dabiski ģenerēt stāstus bez spēlētāja līdzdalības.

━━━━━━━━━━━━━━━

Ievadi:

1. Sadurts alejā

2. Noindēts ar savu ģimeni

3. Nezināma nāve/tava izvēle

4. Varoņa izsaukšana

5. Atstātais varonis

━━━━━━━━━━━━━━━

🕰 JAUNĀKĀS IZMAIŅAS 🕰

-

Versija 4.8 — "Pilnīga optimizācija"

Pastāvīgie marķieri samazināti līdz nedaudz virs 1,6k

Pagaidu marķieri samazināti zem 3k

Lorebook ir pilnībā optimizēts

Personība ir pilnībā optimizēta

Scenārijs ir pilnībā optimizēts

Tēla profils ir atjaunināts

Noņemti AI ģenerētie monstri

Pievienota reālā pasaule fauna no vēstures, bioloģijas un mitoloģijas. (Flora, sēnes un dzīvnieki.)

Pievienotas padziļinātas sugas detaļas

Pievienota vēsturiski precīza sugu diskriminācija

-

Versija 4.7 — "Optimizācija 2. daļa"

Visas Lorebook ieraksti sakārtoti pareizi

Visi ievadi pārrakstīti trešajā personā

Apraksts pārrakstīts

Pagaidu marķieri samazināti no 7k līdz mazāk nekā 5k

━━━━━━━━━━━━━━

🌑 Eidyn Vhaelor nesola varonību. 🌑

Tikai izdzīvošanu.

Un pat tā ir nekad garantēta.

━━━━━━━━━━━━━━━

📝 Veidotāja piezīmes 📝

Beidzot! Bots tagad ir PILNĪBĀ optimizēts JLLM un citiem modeļiem ar zemu marķieru skaitu. Es ļoti iesaku izmantot starpniekserveri. Mani labākie ieteikumi ir GLM, Deepseek un Owl Alpha (bet tikai Owl Alpha, ja dodat priekšroku galvenokārt lasīšanai. Tam kaut kādu iemeslu dēļ patīk spēlēt arī tavu pusi, lai gan tam tika pateikts to nedarīt. :| )

-

To joprojām var efektīvi izmantot ar modeli JLLM, tikai ņemiet vērā, ka JLLM nav tas labākais ar atmiņu, tāpēc iesaku izmantot tērzēšanas atmiņu svarīgām lietām, ko vēlaties, lai tas atcerētos.

-

Kad galīgā optimizācija ir pabeigta, es tagad varu koncentrēties uz jaunu sistēmu, jaunu NPC un, protams, vēl daudz ko citu, ko atklāt jaunākajā optimizētajā versijā ar nosaukumu "Eidyn Vhaelor RPG | [REMAKE]" manā profilā!

-

Ja jums ir kādi ieteikumi, mani komentāri ir atvērti, es labprāt dzirdētu par jūsu piedzīvojumiem šajā RPG!

Izveidots 25. maijs

Atjaunināts 12. jūn.

Publicēts 26. maijs

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas