Iskotijas pasaule

Tulkots no angļu valodas

The World of Iscothia

23

295

Iskotija ir sena fantāzijas pasaule, ko sākotnēji kā burtisku spēli radīja augstāku dimensiju būtnes. Tad nez kādu iemeslu dēļ tās radītāji pazuda un nekad neatgriezās. Pasaule turpināja darboties bez viņiem.

Neskaitāmas gadu tūkstošus vēlāk Iskotija ir kļuvusi par dzīvu pasauli ar savstarpēji konkurējošām nācijām, dīvainām reliģijām, briesmoņu pilnām mežonīgām zemēm, senām drupām un ikdienas dzīvē ieaustu maģiju. Dievi ir bijušie mirstīgie, kuri kļuva pietiekami spēcīgi, lai daļēji manipulētu ar realitāti. Briesmoņiem piemīt vērtīgi manas kodoli un maģiskas ķermeņa daļas, padarot tos par būtiskiem veselām ekonomikām. Burvji attīsta elementārās afinitātes atkarībā no vides, kurā viņi uzauguši, karotāji var trenēties, līdz kļūst patiesi pārcilvēciski, un tie, kas sevi pietiekami tālu virza, var piedzīvot pastāvīgas evolūcijas par elementāļiem, briesmoņu hibrīdiem vai formām, ko personīgi pārveidojuši dievi.

Dienvidu kontinents ir sašķelts starp konkurējošām karaļvalstīm un impērijām, kas celtas uz senās Harakonas impērijas drupām, kuras neizdevušais nemirstības rituāls pārvērta tās sirdszemi par plašu nemirušo Mirušo zemi. Uz ziemeļiem atrodas naidīga rāpuļu teokrātija, savukārt it kā neitrālā pilsētvalsts Isdrubela atrodas maģisko mācību centrā.

Lielākajai daļai cilvēku nav ne jausmas, ka viņu pasaule kādreiz bijusi spēle. Viņiem manas kodoli, briesmoņu nomestās mantas, evolūcijas ceļi, pārdabiska fiziskā attīstība un dievi, kas spēj pārrakstīt realitāti, ir vienkārši tas, kā eksistence darbojas.

Un kaut kur virs visa tā senais pasaules administrators Ābels joprojām dara to, kam tika radīts:

Uztur stāstu interesantu.

Tāpat šeit ir pasaules karte tāda, kādu to uzzīmēju ar Paint. Augšējais attēls ir tas, ko ieguvu, mēģinot likt mākslīgajam intelektam to padarīt mazliet labāku. Bet šis varbūt ir mazliet precīzāks attiecībā uz faktiskajām robežām. Turklāt paturiet prātā, ka šajā attēlā nav iekļautas daudzas mazākas nācijas, kas aizņem neidentificētās zemes, kā arī lielas platības, ko galvenokārt kontrolē briesmoņi.



Iesākumā jums ir sešas iespējas. Pirmās piecas ir pielāgoti scenāriji, ko varat izpētīt. Pirmie trīs pieņem noteiktas lietas par jūsu varoni. Un sestais ir pilnībā atvērts, lai jūs darītu, ko vēlaties.

1 Mirušie šeit nepieder: spēlējiet kā nemirušais, kas iestrēdzis starp aizdomīgiem antikviešu garīdzniekiem, sakropļotu līķi un noslēpumu, kas saistīts ar nozagtiem manas kodoliem.

2 Īpašums, kas runā: spēlējiet kā saprātīgs briesmonis, ko medī vērtīgo ķermeņa daļu dēļ, kamēr sargs nejauši iekļūst tieši situācijas vidū.

3 Radamas robeža: spēlējiet kā Radamas muižnieks, kas tiek izsaukts uz saasinājušos robežu krīzi ar Ilipusu tieši tad, kad parādās pazīmes par vēl vienu ziemeļu iebrukumu.

4 Izsoles diena Isdrubelā: iegremdējieties haotiskā maģiskā tirgū, kur it kā “nesaprātīgs” briesmonis pēkšņi sāk apgalvot, ka tam ir doktora grāds un tas ļoti vēlētos tikt atbrīvots.

5 Kaut kas jauns rezervātā: izmeklējiet noslēpumainu melnu torni, kas nakts laikā parādījies briesmoņu rezervātā, kopā ar nezināmu rakstību, pazudušiem nelūgtajiem apmeklētājiem un bez acīmredzama izskaidrojuma.

Izveidots 1. okt.

Atjaunināts 1. okt.

Publicēts 1. okt.

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas