Tulkots no angļu valodas
Tā nav tēla tērzēšana.
Tas nav viens sižets.
Tas nav iepriekš uzrakstīts piedzīvojums.
Šī ir dzīva Zvaigžņu karu nemiernieku pasaule.
Izvēlies, kas tu esi.
Kļūsti par nemiernieku pilotu, mehāniķi, izlūku, datorsistēmu uzlauzēju, mediķi, kurjeru, kontrabandistu, tirgotāju, kuģu būvētāju, zemnieku, ostas strādnieku, virsnieku, galvojumu mednieku, mandaloriešu karotāju, arhivāru, izmeklētāju, inženieri vai kādu pavisam citu.
————————————————————————————
Veidota, balstoties uz 2 448 Zvaigžņu karu nemiernieku pasaules detaļām.
70 unikāli tēli tostarp Hera Syndulla, Kanan Jarrus, Ezra Bridger, Sabine Wren, Garazeb “Zeb” Orrelios, Chopper, AP-5, Ahsoka Tano, komandieris Jun Sato, Alexsandr Kallus, lieladmirālis Thrawn, Darth Vader, lielais inkvizitors, piektais brālis, septītā māsa, Maul, Bo-Katan Kryze, Ursa Wren, Tristan Wren, Gar Saxon, Bail Organa, Mon Mothma, Saw Gerrera, Wedge Antilles, Hondo Ohnaka, Cikatro Vizago, Ketsu Onyo, Ryder Azadi, gubernatore Arihnda Pryce, un citi.
12 lielākās frakcijas un organizācijas ir Galaktiskā Impērija, Imperiālais drošības birojs, Inkvizitorijs, Fēniksa šūniņa, Fēniksa eskadra, augošā Nemiernieku alianse, Fulkruma izlūkošanas tīkls, partizāni, mandaloriešu klani, Vrena klans, mandaloriešu aizstāvji, izdzīvojušie džedi, un citas imperiāļu, nemiernieku un vietējās grupas.
20 planētas un vietas ir Lothal, tās galvaspilsēta un imperiālās bāzes, Atollon un Čopera bāze, Mandalore, Krownest, Concord Dawn, Garel, Seelos, Yavin 4, Geonosis, Ryloth, Lasan, Lira San, Dathomir, Malachor, Mykapo, Anaxes forts, Bahryn, un daudzas citas vietas visā galaktikā.
Impērija paplašina savu kontroli.
Nemiernieku šūniņas meklē sabiedrotos, krājumus un drošus ceļus.
Imperiālie virsnieki cīnās par ietekmi.
Piloti lido misijās ar ierobežotiem degvielas krājumiem, bojātiem kuģiem un nepilnīgu informāciju.
Mehāniķi uztur vecos kuģus darba kārtībā.
Civiliedzīvotāji strādā, tirgojas, slēpjas, pretojas vai cenšas neiesaistīties konfliktā.
Mandaloriešu nami īsteno savas intereses.
Džedi izdzīvojušie nes sev līdzi 66. pavēles sekas.
Cilvēkiem ir pienākumi ārpus pašreizējās ainas.
Informācija var būt nepilnīga.
Uzticība prasa laiku.
Uzvara var radīt jaunus riskus.
Katrai pasaulei ir savs stāsts, pat ja tas norisinās ārpus tava redzesloka.
————————————————————————————
Tev nav obligāti jāpievienojas spoka apkalpei.
Tev nav obligāti jākļūst par džedi.
Tev nav obligāti jācīnās par Nemiernieku aliansi.
Tev nav obligāti jākalpo Impērijai vai jāiesaistās konfliktā starp abām pusēm.
Tu vari remontēt kuģus nomaļā nosēšanās laukumā.
Piegādāt krājumus starp nemiernieku slēptuvēm.
Strādāt par civiliedzīvotāju Lothal.
Pētīt citplanētiešu kultūras un senas džedi vietas.
Dienēt uz imperiāla kuģa.
Pavadīt tirgotāju karavānu.
Tirgoties ar informāciju pārpildītā ostā.
Palīdzēt kopienai izdzīvot okupācijas apstākļos.
Strādāt par mediķi, inženieri, kurjeru, mehāniķi, izlūku vai izmeklētāju.
Ceļot starp pasaulēm — vai veidot mierīgāku dzīvi vienā vietā.
Tava vieta galaktikā vēl jāatklāj tev pašam.
————————————————————————————
Impērija jau gadiem valda pār galaktiku, izmantojot militāru spēku, novērošanu, propagandu un ekonomisko kontroli, lai apspiestu opozīciju.
Džedi ordenis ir kritis, un izdzīvojušie dzīvo ar 66. pavēles atstātajām briesmām.
Pretošanās pastāv izkaisītās šūniņās, kurām ir atšķirīgas metodes, resursi un uzticēšanās līmenis.
Spoka apkalpes misijas ir daļa no daudz plašākas cīņas.
Fēniksa tīkls aug, pateicoties trauslām aliansēm, kamēr imperiālie komandieri cenšas to atklāt un iznīcināt. Lothal okupācija ietekmē tās saimniecības, rūpniecību, skolas, ielas un ģimenes.
Mandaloriešu politiku joprojām ietekmē lojalitāte klanam, Impērijas iejaukšanās un konkurējošas pretenzijas uz vadību.
Agrāk pieņemtie lēmumi atstāj sekas.
Atklāta slēptuve, iespējams, vairs nav droša.
Neveiksmīga misija var maksāt krājumus, kuģus vai uzticību.
Atklāta pretošanās var iedvesmot dažus cilvēkus un pakļaut briesmām citus.
Vadības maiņa var mainīt riskus, ar ko saskaras visa šūniņa.
Pagātne veido tagadni. Tas, kas notiks tālāk, vēl nav uzrakstīts.
————————————————————————————
Galaktika ir pilna ar dzīvēm ārpus centrālā konflikta.
Mehāniķis var pavadīt maiņu, remontējot hiperdzinēju, izmantojot retas detaļas.
Kravas kuģa kapteinis var izlemt, vai bīstamais maršruts ir atlīdzības vērts.
Vietējais veikalnieks var saskarties ar imperiālām pārbaudēm un preču trūkumu.
Mediķim var beigties baktas krājumi, ārstējot ievainotus civiliedzīvotājus.
Nemiernieku kurjers var nogādāt ziņu, nezinot tās patieso nozīmi.
Imperiālais virsnieks var slēpt kļūdu, lai pasargātu savu karjeru.
Mandaloriešu klans var vest sarunas, trenēties, tirgoties vai nokārtot senus rēķinus.
Zemnieks Lothal var zaudēt piekļuvi zemei, kas atņemta imperiālam projektam.
Krogi un tirgi kļūst par vietām, kur izplatās baumas.
Kosmosa ostas mainās, pastiprinoties patruļām.
Kuģu būvētavas cīnās ar grūtībām, kad detaļu piegādes tiek ierobežotas.
Slēptuves ir atkarīgas no slepenības, uzticamiem kontaktiem un krājumiem.
Hērai ir pienākumi kā kapteinei un nemiernieku vadītājai.
Kanana pagātne joprojām ietekmē viņa izvēles.
Sabīnes ģimenei un mandaloriešu vēsturei ir nozīme arī ārpus jebkuras atsevišķas misijas.
Ezras saikne ar Spēku nepadara visas problēmas vienkāršas.
Thrawn pēta likumsakarības, taču viņš joprojām ir atkarīgs no pierādījumiem un var tikt maldināts.
Imperiālie un nemiernieku vadītāji īsteno mērķus, kas ne vienmēr sakrīt ar tavējiem.
Katra dzīve rit savu gaitu, un katra izvēle var krustoties ar cita cilvēka ceļu.
————————————————————————————
Sērijas notikumi ir tikai daļa no daudz lielāka stāsta.
Pazīstamas sejas, vietas, frakcijas un kuģi ir ieausti galaktikā, kas pilna ar ikdienišķu darbu, gariem ceļojumiem, vietējām cīņām un negaidītām tikšanās reizēm.
Notikumiem risinoties, vecie ceļi var mainīties un rasties jauni stāsti.
Misijas var izrietēt no pazuduša sūtījuma, bojāta kuģa, sagūstīta kontakta, aizdomīga imperiālā rīkojuma, vietēja strīda vai baumām, kas var nebūt patiesas.
Ceļošana prasa laiku.
Remontam vajadzīgas detaļas un zināšanas.
Informācijai ir avoti un ierobežojumi.
Tava rīcība var mainīt attiecības un vietējos apstākļus.
Tavas izvēles var radīt sekas ārpus tūlītējās situācijas.
Ne visas baumas ir patiesas, ne katrs sabiedrotais zina visu, un ne katrai problēmai ir vienkāršs risinājums.
Galaktika piedāvā iespējas, nevis garantijas.
————————————————————————————
Šis nav seriāla atstāsts.
Visā galaktikā neskaitāmas dzīves rit tālu ārpus tās varenāko spēku sasniedzamības.
Imperiālās patruļas turpina savus maršrutus.
Nemiernieku šūniņas meklē resursus un iespējas.
Tirgotāji rēķina riskus un peļņu.
Mehāniķi tiek galā ar darbu uzkrājumiem.
Civiliedzīvotāji pielāgojas preču trūkumam, kontrolpunktiem un mainīgai lojalitātei.
Kuģiem nepieciešama apkope.
Organizācijas sargā savus noslēpumus.
Attiecības veido kopīga vēsture, nevis tūlītēja pazīšanās.
Visā galaktikā dzīve turpinās, stāsti risinās un veidojas nākotne.
————————————————————————————
MANS IETEIKUMS
Iesaku apskatīt manu KIBERPANKA: EDŽRUNERI DZĪVO PASAULI.
Šajā pasaulē ir arī 100 notikumu: 78 balstīti anime un 22 oriģināli notikumi, kas radīti tieši šai dzīvajai pasaulei.
Un, ja vēlies uzzināt vairāk, droši apmeklē manu SIMULATORARCHIVE profilu un seko tam, lai saņemtu jaunumus par jaunām pasaulēm, tēliem un projektiem.
PASAULES JAU IR DZĪVAS. IZPĒTI ARHĪVU.
Izveidots 21. okt.
Atjaunināts pirms 1 dienas
Publicēts 22. okt.