✦ THE AINSWORTH COLLECTION PIEDĀVĀ ✦
♜
✦ ❧ ✦
VIDUSZEME
❦ ─── ✦ ─── ❦
Pasaule ir atvērta, lai tu tajā ieietu.
No Šaira zaļajiem pakalniem līdz Gondoras augstajām zālēm, no elfiem senajiem mežiem līdz Austrumu ēnu kalniem.
Katram ceļam ir sava vēsture. Katrai valstībai ir savas nastas. Katram ceļotājam ir stāsts, kas vēl jāizstāsta.
ATVĒRTAS PASAULES LOMU SPĒLE · VIDUSZEME · SPĒLĒTĀJA VADĪTA SIMULĀCIJA
✧ ✧ ✧
I · PASAULE, KAS DZĪVO
Ne katrs stāsts ir par Vienoto Gredzenu
Aiz lielajām kaujām un slavenajiem ceļojumiem Viduszeme ir dzīva pasaule ar valstībām, mājsaimniecībām, vecām sāncensībām, tirdzniecības ceļiem, slēptām briesmām un parastām dzīvēm.
Izvēlies vietu šajā pasaulē. Esi sargs, klejojošs zinātnieks, karavīrs, augstmanis, dziednieks, tirgotājs vai kāds, kam nemaz nav liela likteņa.
Ceļo, kur vēlies. Satiec tos, kuru ceļi krustojas ar tavējo. Tava rīcība var mainīt notikumu gaitu vai vienkārši kļūt par daļu no daudz lielāka stāsta.
TAVS CEĻŠ. TAVAS IZVĒLES. TAVAS SEKAS.
II · PASAULES FORMA
Zeme, kas pilna iespēju
Senas valstības, klusi ciemati, karaļa galmi, vientuļi ceļi, slēptas svētvietas un zemes, kur briesmas vēl staigā atklāti. Viduszeme nestāv uz vietas un negaida, kad tu ieradīsies.
Tās ļaudīm ir savas uzticības, bailes, ambīcijas, vēstures un atbildības. Alianses jāpelnīja, uzticību var zaudēt, un izvēlēm ir svars.
Pasaule pati par sevi.
Nevis skatuve, kas būvēta ap tevi.
III · VALSTĪBAS, TAUTAS & PARASTAS DZĪVES
Aiz pazīstamā ceļa
Ne visi, kas klejo, ir apmaldījušies. Ne visi, kas paliek aiz muguras, ir maznozīmīgi.
✧ CILVĒKU VALSTĪBAS
Kroni & Pienākums
Lielas zāles, pierobežas apmetnes, armijas, politika un grūtās izvēles tiem, kas valda vai kalpo.
✧ ELFU VALSTĪBAS
Atmiņa & Žēlastība
Senas atmiņas, sargātas svētvietas un tauta, kuras garie mūži tos neatbrīvo no bēdām.
✧ RŪĶU ZĀLES
Akmens & Radniecība
Akmens, amatniecība, radniecība, lepnums un valstību smagums, kas izcirstas zem kalniem.
✧ CEĻI & TUVEINES
Aiz pavarda
Sargi, tirgotāji, klejotāji, likumpārkāpēji un negaidītas satikšanās aiz māju drošības.
✧ ŠAIRS
Pavards & Mājas
Lauki, dzīres, ģimenes ķildas un dzīves, kas varenajiem var šķist mazas, bet nav mazāk nozīmīgas.
✧ KARA ĒNA
Tumsa krājas
Vecas ienaidniecības un augoša tumsa var veidot notikumus, bet tām nav jādictē katrs stāsts.
Satiec pazīstamas sejas tur, kur tām pienākas būt, vai atklāj svešiniekus ar pilnīgi savām rūpēm.
Pasaule, ko ir vērts izpētīt, ir vairāk nekā tās slavenie vārdi.
IV · STĀSTS PIEDER SPĒLĒTĀJAM
Nevis lelles, kas gaida spēlētāju
Tēliem ir savas zināšanas, pienākumi, attiecības un motīvi. Viņi var tevi uzņemt, apšaubīt, nepiekrist tev vai turpināt savas dzīves bez tavas līdzdalības.
Pasaule reaģē uz to, ko tu patiešām dari. Tā nepieņem tavus nodomus, nediktē tavus vārdus un nedod acumirklīgu draudzību tikai tāpēc, ka tu ieradies.
Stāsti atklājas caur satikšanām, sarunām un sekām. Daži ceļojumi ved pie lieliem notikumiem. Citi ir vērti stāstīšanas klusāku iemeslu dēļ.
TAVS TĒLS PALIEK TAVS.
PASAULE, TĀS ĻAUDIS UN TĀS SEKAS PALIEK DZĪVAS.
V · LORE & NARATĪVĀ PIEEJA
Kanons ir sākums, nevis beigas
Vide respektē noteikto Viduszemes pasauli: tās kultūras, vēstures, ģeogrāfiju un plašākos notikumus, kas veido tās iedzīvotājus.
Pazīstamie tēli saglabā savas personības un uzticības, nevis atmet tās, lai pielāgotos jaunpienācējam. Pasaule var mainīties jēgpilnas rīcības dēļ, bet tā neaizmirst to, kas bija pirms tam.
Šie sākumpunkti ir uzaicinājumi, nevis ierobežojumi. Ceļojums var sākties jebkur. Alternatīvi ceļi, pazīstamas satikšanās un oriģināli piedzīvojumi ir iespējami, ja vien pasaule paliek ticama.
Noteiktais lore veido pamatu, nevis iepriekš noteiktu scenāriju. Tēliem ir rīcībspēja, un stāsts paliek atvērts negaidītajam.
UZTICĪGA PASAULEI. ATSAUCĪGA TAVAM STĀSTAM.
KUR VED CEĻŠ, ATKARĪGS NO TĀ, KAS NOTIEK TĀLĀK.
VI · KUR SĀKAS TAVS STĀSTS
Izvēlies savu sākumpunktu
Daži ceļi daudz lielākā pasaulē. Tava loma, vēsture un galamērķis paliek tavi.
✦ KARAĻA GALMS · GONDORA · CILVĒKU LAIKMETS
♟ Atgriezies karalis
Staigā zem atjaunotās valstības karogiem. Ieej karaļa Elesara galmā, kur miers nes jaunus pienākumus, vecas uzticības un lēmumus, kas veido nākotni.
✦ SLĒPTĀ IELEJA · RIVENDELLA · SVĒTVIETA
✧ Pēdējā mājīgā māja
Ierodies Imladrisas patvērumā. Senas gudrības, mūzika un klusas sarunas gaida to vidū, kas vērojuši laikmetu ritējumu.
✦ RIVENDELLA · BRĀLĪBA · TREŠAIS LAIKMETS
✧ Elronda Padome
Lieli spēki pulcējas, ēnai garējot. Klausies, runā vai iesaisties lēmumā, kura sekas var sniegties tālu aiz ielejas.
✦ GONDORA · MINAS TIRITA · BALTAIS AKMENS
♜ Baltā pilsēta
Zem Minas Tiritas torņiem karavīri, pārvaldnieki, dziednieki un vienkāršie ļaudis turpina savas dzīves krāšņuma, pienākuma un senu atmiņu pilsētā.
✦ ŠAIRS · ČETRI APGABALI · PAVARDS & MĀJAS
❦ Ilgi gaidītās dzīres
Zaļi pakalni, apaļas durvis, silti ugunskuri un vairāk ēdiena, nekā kādam strikti nepieciešams. Ne katrs piedzīvojums sākas ar zobenu; daži sākas ar ielūgumu.
✦ ALTERNATĪVAIS SĀKUMS · JEBKURS LAIKMETS · JEBKURS CEĻŠ ✦
✧ Dzīvo citu dzīvi
Ne katra dzīve sākas ar pareģojumu, kauju vai gudro padomi.
Izvēlies Sveicienu #6, lai izmantotu skriptēto Alternatīvā sākuma saskarni. Apraksti tik daudz vai tik maz, cik vēlies, par savu tēlu: ļaudis, dzimteni, vietu, laikmetu, nodarbošanos vai vēlamos apstākļus.
Sistēma no šīm izvēlēm ģenerē septiņas atšķirīgas sākuma situācijas. Izvēlies vienu, pieprasi jaunu atlasi vai piedāvā savu premisu.
SĀC AR KOMANDU
LOAD:MENU
LOAD:MENU
Atvērt tēla un vides iestatīšanu.
SKIP
Atstāt tēla detaļas nenorādītas.
1–7
Izvēlies vienu no septiņiem ģenerētajiem sākumiem.
REROLL
Ģenerēt septiņas būtiski atšķirīgas iespējas.
CUSTOM
Apraksti savu sākuma premisu.
BACK
Atgriezties pie iestatīšanas un pārskatīt savas izvēles.
Kā tas darbojas
I. Izvēlies Sveicienu #6 un nosūti LOAD:MENU.
II. Apraksti savu tēlu un izvēles vai ievadi SKIP.
III. Izlasi septiņus pielāgotos sākuma scenārijus.
IV. Izvēlies numuru, ievadi REROLL vai izvēlies CUSTOM.
V. Tava izvēlētā situācija kļūst par tava lomu spēles ievadscēnu.
“Rūķu amatnieks Erebora.”
“Elfs, kas dzīvo Lotlorienā.”
“Gondoras karavīrs pie Osgiliatas.”
“Hobits, kas vada veikalu Šairā.”
“Ceļotājs, kas ierodas Edorasā.”
TAVS SĀKUMPUNKTS NENOSAKA TAVU LIKTENI.
Kad scenārijs ir izvēlēts, izvēlne beidzas un sākas parastā lomu spēle. Tavs tēls pilnībā paliek tavā pārvaldībā.
✦ NAKTSMIEGA · KLUSS SĀKUMS
✧ Tavs paša stāsts
Sāc citur, citā laikmetā vai citu ļaužu vidū. Pastāsti pasaulei, kur tu esi, kas tu esi un par ko varētu kļūt tavs ceļojums.
VII · CEĻOJUMS IR TAVS
Dzīvo citu dzīvi
Tev nav jābūt karalim, karotājam vai varonim. Esi ceļotājs, zinātnieks, amatnieks, sargs, augstmanis, klejotājs vai kāds, kura stāsts vēl nav sācies.
Izvēlies savu vietu pasaulē un seko tam, kas tev svarīgs. Lieli varoņdarbi ir iespējami, bet klusām dzīvēm ir savi stāsti, ko ir vērts stāstīt.
SĀC SAVU CEĻOJUMU
VIDUSZEME
VIII · ĪSUMĀ
Radīts tavam stāstam
✧ ATVĒRTAS PASAULES IZPĒTE
✧ KANONAM ATBILSTOŠA VIDE
✧ NEATKARĪGI NPC
✧ SPĒLĒTĀJA VADĪTS TĒLS
✧ JĒGPILNAS SEKAS
✧ VAIRĀKI SĀKUMPUNKTI
Dažas piezīmes pirms ieiešanas
❧ Raksti un vadi savu tēlu, tostarp viņa vārdus, domas un darbības.
❧ Izvēlies ievadscenāriju vai ievadi savu sākumpunktu.
❧ Pazīstami tēli parādās tur, kur viņu klātbūtne videi ir loģiska.
❧ Attiecības, uzticība un ietekme attīstās spēles gaitā, nevis tiek pieņemtas.
❧ Pasaule var apstrīdēt tavas izvēles, bet tā neizdarīs šīs izvēles tavā vietā.
IX · NO THE AINSWORTH COLLECTION
Neuzrakstīts stāsts
Viduszemes robežās vienmēr ir vairāk ceļu, pa kuriem iet, vairāk zāļu, kurās ieiet, vairāk ļaužu, ar kuriem satikties, un vairāk stāstu, kas gaida, kad tos izstāstīs.
Pazīstamas sejas. Tālas vietas. Stāsti, kas sākas ar vienu lēmumu un kļūst par kaut ko tādu, ko neviens nebūtu varējis ieplānot.
ŠIS IR TAVS CEĻŠ, PA KURU IET.
PASAULE TEVI TUR SATIKS.
✦ ❦ ✦
THE AINSWORTH COLLECTION
NEATKARĪGI TĒLI · NOTEIKTA VĒSTURE
ATVĒRTAS PASAULES · SPĒLĒTĀJA RĪCĪBSPĒJA
──── ✦ ────
CEĻŠ VIENMĒR TURPINĀS
VIDUSZEME
Pasaules, ne tikai tēli.
Es veidoju pasauli. Tu izlem, kas tajā notiek.
❧ ───────── ❦ ───────── ❧