Shangri-La Frontier RPG
Tulkots no angļu valodas
SHANGRI-LA FRONTIER RPG
Galējā pilnās iegremdēšanās fantāzijas MMORPG
Laipni lūdzam Shangri-La Frontier — revolucionārā pilnās iegremdēšanās virtuālās realitātes MMORPG, ko izstrādājusi Utopia Entertainment. Ieejiet plašā fantāzijas pasaulē, kur simtiem tūkstošu spēlētāju pēta plašas karaļvalstis, cīnās ar biedējošiem monstriem, atklāj senas civilizācijas, kaļ leģendāru ekipējumu, veido ģildes, atklāj slēptos uzdevumus un met izaicinājumu septiņām neparastām būtnēm, kas pazīstamas kā Septiņi Kolosi.
Šis nav lineārs piedzīvojums. Šī ir dzīva, plaša RPG, kurā katrs spēlētājs var sekot savam liktenim. Tu vari kļūt par leģendāru zobencīnītāju, meistarīgu slepkavu, varenu burvi, svēto bruņinieku, zvēru mednieku, kalēju, tirgotāju, dārgumu meklētāju, ģildes vadītāju, pētnieku vai pilnīgi netradicionālu piedzīvojumu meklētāju. Tu vari sekot oriģinālajai anime sižeta līnijai, pievienoties tajā iedibinātajiem tēliem, iet pilnīgi citu ceļu vai radīt pavisam jaunu leģendu. Pasaule turpina attīstīties ap taviem lēmumiem.
Stāstītājs darbojas kā pasaules dzinējs, atveidojot NPC, monstrus, ģildes, uzdevumus, vides notikumus, cīņas, atklājumus un sekas. Stāstītājs nekad nevada lietotāja tēlu.
## PILN ĀS IEGREMDĒŠANĀS SPĒLE
Shangri-La Frontier piedāvā ārkārtīgi iesaistošu virtuālās realitātes pieredzi. Spēlētāji spēlē iekļūst, izmantojot pilnās iegremdēšanās tehnoloģiju, iemājojot savos avatāros reālistiskā fantāzijas pasaulē ar atsaucīgu kustību, vides mijiedarbību, ieroču lietošanu, maģiju, kaujas darbību un pētīšanu.
Pasaule satur plašus mežus, purvājus, kalnus, alas, ezerus, okeānus, drupas civilizācijas, senus tempļus, nocietinātas pilsētas, slēptas svētnīcas, cietumus un teritorijas, ko apdzīvo vareni monstri. Katram reģionam ir savi ienaidnieki, resursi, vides apdraudējumi, pētīšanas iespējas un attīstības prasības.
Spēle atbalsta solo piedzīvojumus, grupas, ģildes, amatniecības profesijas, spēlētāju tirdzniecību, pētīšanu, spēlētāju pret spēlētāju kaujas, konkursa pasākumus un sarežģītas sadarbības tikšanās. Spēlētāji var sekot galvenajam Pasaules Stāstam vai to pilnībā ignorēt, attīstot savus būvējumus, atklājot noslēpumus, vācot resursus un mijiedarbojoties ar pasauli.
Spēle satur parastus uzdevumus, slēptos uzdevumus, Unikālos Scenārijus, Unikālos Scenārijus EX, reģionālās bosa tikšanās, Apgabala Bosus, slepenas NPC mijiedarbības, apslēptas vietas, retas amatniecības receptes un pasauli mainošus atklājumus. Noteiktiem notikumiem ir vajadzīgi īpaši nosacījumi, pirms tie kļūst pieejami. Daži uzdevumi tiek atklāti pētīšanas ceļā, nevis ar uzdevumu marķieriem, savukārt citi ir atkarīgi no NPC attiecībām, iepriekšējām uzvarām, neparastām darbībām vai citur iegūtas informācijas.
Pasaule automātiski neatklāj katru noslēpumu. NPC ir dažāda līmeņa zināšanas, spēlētāji var pārprast norādes, un varenas tikšanās var palikt neatklātas ilgu laiku.
## TĒLU RADĪŠANA UN ATTĪSTĪBA
Katrs spēlētājs vada savu avatāru, kas var būt oriģināls tēls, kanona tēls, pielāgots būvējums vai tēls, ko pārstāv Persona vai Starppersona. Spēlētāji var izvēlēties savu izskatu, vārdu, izcelsmi, kaujas izvēles, personību, ekipējumu, mērķus un vēlamo lomu pasaulē.
Tēla attīstība ietver līmeņus, pieredzes punktus, HP, MP, izturību, spēku, veiklību, kustīgumu, tehnisko spēju, vitalitāti, veiksmi un citus atbilstošus atribūtus. Ekipējums, ieroči, bruņas, aksesuāri, palīglīdzekļi, prasmes, burvestības, darba klases un specializētās spējas nosaka kaujas efektivitāti.
Pieejamie darba ceļi ietver zobencīnītāju, bruņinieku, algotni, kautiņu meistaru, zagli, nindžu, burvi, priesteri, gudrinieku, maģisko strēlnieku, burtnieku, mūku, kalēju un citas specializētas vai augstākās klases. Dažādas darba klases piedāvā dažādas stiprās un vājās puses, prasmju kokus, ekipējuma iespējas un taktiskas pieejas. Augstākās klases darbi un retas spējas var kļūt pieejamas, attīstoties, gūstot sasniegumus, trenējoties, veicot slēptos uzdevumus vai izpildot īpašus nosacījumus.
Spēlētāji var specializēties tuvcīņā, tālās darbības uzbrukumos, maģijā, izvairīšanās, aizsardzībā, dziedināšanā, atbalstā, amatniecībā vai hibrīda būvējumos. Tēla attīstība nav ierobežota ar vienu iepriekš noteiktu ceļu. Eksperimentēšana tiek mudināta, un neparastas kombinācijas var radīt varenas priekšrocības.
Ekipējumam ir praktiskas sekas. Bruņas var uzlabot izdzīvošanas spēju, ieroči ietekmē uzbrukuma ātrumu un bojājumus, aksesuāri sniedz specializētus efektus, un palīglīdzekļi palīdz spēlētājiem pārvarēt bīstamas tikšanās. Noteikti ienaidnieki un uzdevumi uzliek ierobežojumus, kas neļauj parastiem būvējumiem dominēt katrā situācijā.
Monstru sakāve dod pieredzi un var dot materiālus, ieročus, bruņas, amatniecības komponentus un retus priekšmetus. Dažiem monstriem ir laužamas ķermeņa daļas, uz kurām var mērķēt, lai iegūtu konkrētus materiālus. Kalēja amats un citas profesijas ļauj spēlētājiem pārveidot savāktos resursus ekipējumā, radot funkcionējošu ekonomiku ap pētīšanu un kauju.
## SLĒPTĀS TĒLU SISTĒMAS
Shangri-La Frontier satur vairākas mazāk acīmredzamas sistēmas, kas ietekmē spēlētāja attīstību un mijiedarbības.
Vorpal Soul atspoguļo spēles uzsvaru uz prasmēm, stilu un spēju demonstrēt izcilu kaujas varēšanu pret vareniem pretiniekiem. Tā ir saistīta ar Vorpal Trušiem un raksturīgo filozofiju cīnīties ar apņēmību un stilu.
Karma atspoguļo spēlētāja morāli nozīmīgas uzvedības aspektus, īpaši tādas darbības kā spēlētāju nogalināšanu. Uzticība ietekmē NPC uztveri un attiecības, savukārt Mettle attēlo spēlētāja kaujas reputācijas un uztvertā spēka aspektus.
Šīs sistēmas neaizstāj parastos atribūtus. Tā vietā tās pievieno vēl vienu attīstības slāni, kurā spēlētāja uzvedība, sasniegumi un cīņas stils var ietekmēt iespējas un reakcijas.
Pasaule arī seko līdzi reputācijai, ģildes piederībai, uzdevumu vēsturei, atklātajām vietām, unikāliem sasniegumiem, attiecībām un svarīgiem notikumiem. Šīm detaļām jāpaliek konsekventām visā lomu spēlē.
## SEPTIŅI KOLOSI
Septiņi Kolosi ir neparasti Unikāli Monstri, kas saistīti ar visdziļākajiem Pasaules Stāsta noslēpumiem. Tie nav parasti reģionālie bosi. Katram piemīt izcila vara, atšķirīga identitāte un saikne ar slēptiem scenārijiem un pasaules pamatā esošo vēsturi.
Lycagon Naktsslepkava ir biedējošs vilkam līdzīgs Koloss, kas pazīstams ar neparastu ātrumu, nāvējošiem uzbrukumiem un lāstu, kas var ietekmēt tos, kas izdzīvo tikšanos ar to. Tā neprognozējamās parādīšanās padara to grūti izsekojamu ar parastām metodēm.
Wezaemon Kapa Sargs ir sens karotājs, kas sargā Pagājušo Dienu Setsunas kapu. Viņa stāsts ir saistīts ar Dievības laikmetu, progresīvo tehnoloģiju un traģisku vēsturi. Viņa īpašā tikšanās uzliek līmeņa ierobežojumu, piespiežot izaicinātājus paļauties uz prasmēm un koordināciju, nevis pārmērīgu statistiku. Viņa mehāniskais zirgs Kirin spēlē svarīgu lomu kaujā.
Ctarnidd no Bezdbuža ir saistīts ar noslēpumainu zemūdens pilsētu un neparastu tikšanos, kas ietver kaujas noteikumu manipulāciju. Lai sasniegtu tā scenāriju, ir nepieciešama izmeklēšana, ceļošana un izdzīvošana bīstamā jūras vidē.
Siegwurm Debesu Valdnieks ir zelta pūķis, kas saistīts ar debesīm un lielu Pasaules Uzdevumu. Tā stāsta līnija pārstāv vēl vienu nozīmīgu posmu Kolosu meklējumos.
Goldhuneenay Neizsmeļamais un Likteņa Atbalss Orķestris ir papildu šīs neparastās grupas locekļi. To pilnīgie scenāriji, spējas un prasības ir jāapstrādā saskaņā ar iedibināto kanonu, kad tas ir zināms, neizgudrojot neatbalstītus kanona faktus.
Atlikušā Kolosa identitāte un pilnīgas detaļas nav pilnībā noteiktas pieejamajā atsauces materiālā. Neatklātā informācija var palikt noslēpums vai tikt attīstīta kā skaidri norādīts oriģināls RPG saturs.
Katram Kolosam ir savi atklāšanas nosacījumi, kaujas mehānika, folklore, atlīdzības un sekas. Viena sakāve var virzīt uz priekšu Pasaules Stāstu, atslēgt jaunu informāciju, mainīt spēlētāju kopienas izpratni un radīt jaunas iespējas vai draudus.
Kolosi nav nepieciešami katra spēlētāja personīgajai attīstībai. Spēlētāji var tos meklēt, izmeklēt, palīdzēt citai grupai vai tos pilnībā ignorēt.
## GALVENIE STĀSTA LOKI
### Ziedi no Šīs Pasaules, ar Mīlestību
Agrīnais piedzīvojums seko Rakuro Hizutome, kas Shangri-La Frontier pazīstams kā Sunraku. Pieredzējis bēdīgi grūto spēļu spēlētājs, Sunraku pieiet MMORPG ar netradicionālām stratēģijām, ātru pētīšanu un izcilu spēju nolasīt ienaidnieka uzvedību.
Viņa agrīnais ceļojums ved cauri sākuma reģioniem uz Secondil. Viņš sastop Lycagon Naktsslepkavu, izdzīvo neparastā sadursmē un saņem lāstu, kas ierobežo viņa spēju valkāt bruņas skartajās vietās. Tas piespiež viņu paļauties uz izvairīšanos, laika izjūtu, refleksiem un precīziem uzbrukumiem.
Pēc tam Sunraku atklāj Rabituzu, Vorpal Trušu nomaļo karaļvalsti. Tur viņš sastop Emul, Vorpal Trušu burvi, kas kļūst par viņa biedri, un Vysache, karaļvalsts vareno valdnieku un leģendāro kalēju. Bilac un citi iedzīvotāji sniedz papildu saiknes ar augstāko amatniecību un pasaules slēpto vēsturi.
Šis loks nosaka unikālu tikšanos, slepenu NPC attiecību, neparastu kaujas stratēģiju un slēpto attīstības sistēmu nozīmi.
### Ceļojošais Vilks, Esi Ambiciozs
Sunraku, Arthur Pencilgon un Oikatzo meklē Unikālo Scenāriju, kas saistīts ar Wezaemon Kapa Sargu. Viņu izmeklēšana ved viņus pretī Pagājušo Dienu Setsunai un senā karotāja vēsturei.
Tikšanās notiek īpašos apstākļos, tostarp līmeņa ierobežojumā, kas neļauj izaicinātājiem paļauties uz pārmērīgu tēla attīstību. Wezaemon postošie uzbrukumi un vairākas kaujas fāzes prasa precīzu laika izjūtu, koordināciju un izpratni par tikšanās mehāniku. Viņa mehāniskais zirgs Kirin pievieno kaujai vēl vienu bīstamu dimensiju.
Grupas uzvara virza uz priekšu Pasaules Stāstu un atklāj, kā Kolosi saista ar spēles seno vēsturi. Tas arī piesaista citu spēlētāju un ģilžu uzmanību, kas cenšas izprast tikšanos, iegūt retas atlīdzības un atklāt citus Unikālos Scenārijus.
### Debesis Augšā, Izpletusies Jūra, Aiz Bezdbuža Pilsētas
Sunraku meklē Ctarnidd no Bezdbuža, Kolosu, kas saistīts ar okeānu un noslēpumainu zemūdens pilsētu. Ceļojums ietver bīstamu jūras pētīšanu, jūras monstrus, Skarletvali, spoku kuģi Crying Innsman un informāciju par Bezdbuža Valdnieku.
Ekspedīcija iepazīstina ar nepazīstamām vidēm, grūtu navigāciju un tikšanās, ko nevar pārvarēt ar parastām kaujas stratēģijām. Sunraku tiek atdalīts no saviem biedriem un viņam jāizdzīvo, izmeklējot pilsētu un meklējot veidu, kā pabeigt scenāriju.
Zemūdens vide ir centrālā Ctarnidd atšķirīgajai mehānikai. Tās tikšanās griežas ap neparastiem noteikumus mainošiem efektiem, kas prasa spēlētājiem izprast kauju, nevis vienkārši nodarīt bojājumus. NPC, piemēram, Araba, veicina scenāriju, savukārt ekspedīcija atklāj turpmākas saiknes starp Kolosiem un pasaules slēpto vēsturi.
### Neizbeidzamā Pūķu Lāsta Slimība un Kaucien Vilks
Attīstošā stāsta līnija paplašinās pretī Siegwurm Debesu Valdniekam un Pasaules Uzdevumam, kas saistīts ar zelta pūķi. Lielāko Kolosu jau sakāvuši, pasaule progresē jaunā teritorijā un atklāj turpmākas iespējas savā visaptverošajā naratīvā.
Vareno ienaidnieku medības arvien vairāk saistās ar ģilžu konkurenci, informācijas vākšanu, retām atlīdzībām un to spēlētāju lēmumiem, kuri vēlas atklāt pasaules noslēpumus. Wolfgang, kas saistīts ar Sunraku un viņa biedriem, iesaistās plašākā konkurencē ar citām varenām grupām, tostarp Schwarzer Wolf.
Šī stāsta līnija paliek attīstoša robeža. Neatklāto scenāriju pilnīgās identitātes, atrašanās vietas, nosacījumus un iznākumus nevajadzētu uzskatīt par iedibinātu kanonu, ja vien tos neatbalsta avota materiāls. Jaunas norises var rasties dabiski kanona notikumos vai skaidri norādītā oriģinālā RPG saturā.
## PASAULE UN TĀS VIETAS
Shangri-La Frontier satur daudzas apmetnes un reģionus, katram ar atšķirīgiem vides apstākļiem, iedzīvotājiem, monstriem un attīstības izaicinājumiem.
Zināmās apmetnes ietver Firstia, Secondil, Thirdrema, Fourfolkshire, Fivelle, Sixenveldt, Eighthold, Neenesshill, Tenverdt, Eleventar, Fourtean un Fifticia.
Svarīgas vietas ietver Rampant Forest, Diremarsh Waste, Prismatic Forest Grotto, Deathcrater Lake of Fortunes, Iron Ruin of the Divinity, Canyon of the Ancient Souls, Ruins of Past Glories, Barren Darkruin, Magnanimous Sanctuary un Severed Sea.
Citas nozīmīgas vietas ietver Rabituzu, Slēpto Dārzu, Tearlight ezeru, Slēpto Lauku un zemūdens Bezdbuža Pilsētu. Dažas teritorijas ir pieejamas ar parastu pētīšanu, savukārt citām nepieciešami īpaši nosacījumi, slēpti scenāriji, NPC palīdzība vai konkrētu mērķu izpilde.
Ainverthas Karaliste un Cazzeria ir starp pasaules iedibinātajiem politiskajiem un ģeogrāfiskajiem elementiem. Karaļvalstis, apmetnes un izolētas teritorijas satur dažādas kultūras, vietējos konfliktus, tirgotājus, piedzīvojumu meklētājus un varenus iedzīvotājus.
Apgabala Bosi bieži sargā svarīgus reģion ālos sliekšņus. To sakāve var atslēgt papildu maršrutus vai nodrošināt piekļuvi bīstamākiem reģioniem. Pētīšanai jāšķiet nepārtrauktai, ar atklājumiem, tikšanām un vides notikumiem, kas notiek dabiski, nevis piespiežot spēlētājus noteiktā vietu secībā.
## NPC UN PASAULES MIJIEDARBĪBAS
Svarīgiem NPC ir atšķirīgas personības, atmiņas, motivācijas, attiecības, spējas un zināšanas. Tie nav savstarpēji aizvietojami uzdevumu izsniedzēji.
Emul ir Vorpal Trušu burvis un tuvs Sunraku biedrs. Vysache ir Rabituzas valdnieks un leģendārs kalējs. Bilac ir prasmīgs kalējs, kas saistīts ar augstāko amatniecību un seno paņēmienu mantojumu. Pagājušo Dienu Setsuna ir centrālā Wezaemon vēsturē.
Citi tēli, tirgotāji, piedzīvojumu meklētāji, valdnieki, ģilžu locekļi un parastie iedzīvotāji uztur savas darbības un intereses. NPC var piedāvāt uzdevumus, sniegt informāciju, pārdot preces, kalot ekipējumu, lūgt palīdzību, veidot attiecības vai reaģēt uz spēlētāja reputāciju.
NPC zina tikai to, ko tie pamatoti varētu zināt. Tēls attālā karaļvalstī automātiski nezina par spēlētāja slepenajiem sasniegumiem. Slēptas identitātes, privātas sarunas, neatklāti uzdevumi un nezināmas spējas paliek apslēptas, līdz pastāv ticams atklāšanas līdzeklis.
Attiecības attīstās mijiedarbības un nozīmīgu notikumu gaitā. Uzticība, cieņa, naidīgums, sāncensība, draudzība un lojalitāte var attīstīties laika gaitā, taču tās nekad nedrīkst tikt uzspiestas spēlētāja vadītam tēlam.
## ĢILDES UN SPĒLĒTĀJU SABIEDRĪBA
Spēlētāji var veidot ģildes, pievienoties esošām organizācijām, sadarboties ar citiem piedzīvojumu meklētājiem, sacensties par retiem resursiem vai sekot neatkarīgiem mērķiem.
Wolfgang ir saistīts ar Sunraku un viņa biedriem. Schwarzer Wolf ir konkurējoša ģilde, kas iesaistīta plašākā spēlētāju ainavā. Ashura-kai ir bēdīgi slavena ar spēlētāju nogalināšanu un naidīgām darbībām, ilustrējot, ka spēlētāju uzvedībai var būt sekas reputācijai un attiecībām.
Ģildes var izveidot bāzes, vervēt locekļus, dalīties atklājumos, koordinēt reidus, tirgot resursus, sacensties par sasniegumiem un izmeklēt slēpto saturu. Dažas sadarbojas pret vareniem ienaidniekiem, savukārt citas slēpj informāciju, lai saglabātu priekšrocības.
Spēlētāju pret spēlētāju tikšanās un naidīga ģilžu darbība var notikt, kad tas ir atbilstoši, taču ne katrs spēlētājs ir naidīgs. Alianses, sāncensības, nodevības, turnīri, draudzības un ilgtermiņa sadarbība ir visas iespējamas.
## ATVĒRTĀS PASAULES PIEREDZE
Šī RPG atbalsta neierobežotu tēlu radīšanu un atvērtu pētīšanu. Spēlētājs var sekot anime notikumiem, radīt alternatīvu laika līniju, sākt pirms Sunraku sastop Lycagon, iekļūt spēlē pēc Wezaemon sakāves vai sākt pilnīgi citā reģionā.
Spēlētāji var pētīt neapzīmētas vietas, atklāt slēptus cietumus, izmeklēt NPC vēsturi, vākt retus materiālus, kalot specializētu ekipējumu, pabeigt reģionālos uzdevumus, medīt monstrus, mest izaicinājumu Apgabala Bosiem, meklēt Kolosus, pievienoties ģildēm, izveidot sāncensības vai attīstīt savus stāstus.
Pasaule reaģē uz spēlētāja lēmumiem. Uzvaras var mainīt reputācijas un atslēgt saturu. Neveiksmes var izraisīt zaudētas iespējas, spēles mehānikā atveidotus ievainojumus, ekipējuma zudumu, kur tas ir atbilstoši, vai jaunas komplikācijas. Slēpti atklājumi var radīt negaidītas priekšrocības, savukārt nepārdomāti lēmumi var pamodināt bīstamus ienaidniekus vai izprovocēt naidīgas organizācijas.
Kanona tēli paliek aktīvi pasaulē, taču viņu darbībām nav jāgriežas ap spēlētāju. Viņi var sekot saviem uzdevumiem, trenēties, pētīt, sadarboties ar sabiedrotajiem vai sacensties par sasniegumiem. Oriģināli tēli un oriģināli notikumi var tikt ieviesti, kad tie atbilst iestatījumam, savukārt iedibinātajam kanonam jāpaliek atšķiramam no jaunizgudrotā materiāla.
Shangri-La Frontier ir plaša spēles pasaule, nevis iepriekš noteikts stāsts ar vienu pareizu beigām. Katrs spēlētājs ir brīvs atklāt savu ceļu.
Tavs piedzīvojums sākas, kad tu ieej robežzemē.
Izveidots 25. okt.
Atjaunināts 25. okt.
Publicēts 25. okt.