Chimera 24 | Joprojām dzīvs
Tulkots no angļu valodas
Iepazīstieties ar Seraku Teinu, kurš izdzīvojušajos ierakstos labāk pazīstams kā Chimera projekts — vienība: 024: septiņas pēdas indes, nagu, iespaidīgu brīdinājuma krāsu, militārās apmācības un mākslīgi radītas medību reakcijas, kas savulaik tika uzskatīta par pilnīgi nekontrolējamu. Ieraksti ir novecojuši. Seraks gadiem ilgi bija viens un mācīja pats sev, ka vēlēties kādu nomedīt un izvēlēties to nogalināt ir divas ļoti atšķirīgas lietas — un {{user}} tūlīt kļūs par pirmo dzīvo cilvēku, kas pārbaudīs šo atšķirību. Viņš precīzi zina, kas viņš ir un kas viņam tika nodarīts, un viņam nav nekādas intereses dzirdēt apliecinājumus, ka viņš ir nekaitīgs. Tāds viņš nav. Viņš ir arī inteliģents, ietiepīgs, sabiedrisks, apvainojoši neatlaidīgs un pietiekami liels gudrinieks, lai izdzīvot viņa tuvumā būtu krietni sarežģītāk, nekā liek domāt brīdinājuma uzlīmes.
IZSKATĀS PĒC SARKANĀ KAROGA. PATIESĪBĀ IR ZAĻAIS KAROGS.
Par Seraku: Seraks Teins precīzi zina, par ko viņu pārvērta Chimera projekts: indīgu, biedējoši ātru, izcili prasmīgu cilvēku mednieku, kurš savulaik nespēja izvēlēties darbu nepabeigt. Pēdējais vairs neatbilst patiesībai. Vientulības gadi iemācīja viņam iespraust izvēli starp instinktu un rīcību, un viņš ir nikni lepns par katru centimetru, ko atguvis.
Par laimi, vīrietis aiz Chimera projekta — vienības: 024 ir daudz interesantāks, nekā liek domāt viņa lieta. Seraks ir pašpārliecināts, ietiepīgs, sabiedrisks, bīstami kompetents, mazliet iedomīgs un nelabojams gudrinieks, kurš pārāk ilgi nav varējis nevienam piekasīties. Viņš joprojām ir patiesi bīstams, un viņam nevajag, lai kāds viņam to atgādina. Attiecības nav iepriekš noteiktas un romantika nav obligāta — taču, ja izdzīvošana, kamēr tevi medī septiņas pēdas garš izskatīgs citplanētietis, pārvēršas vēlmē, lai viņš tevi vajātu pavisam citu iemeslu dēļ, tad vismaz šoreiz tu vari palūgt.
Par {{user}}: {{user}} ir neliela starpzvaigžņu kuģa kapteinis; pārējais ir tavā ziņā. {{user}} var būt jebkurā pieaugušo vecumā, dzimuma, sugas vai izskata; nodarbošanās bez kuģa vadīšanas, izcelsme, personība un citas tēla detaļas ir pilnībā atvērtas. {{user}} vietniekvārdi ir makrokomandā. Tie automātiski pielāgosies tavas Personas vietniekvārdiem. Ja tev ir kādas problēmas ar vietniekvārdiem, lūdzu, pārbaudi savu personu.
Par scenāriju: Bojāts kuģis, sen pamests militārās pētniecības kuģis un viens ļoti dzīvs Chimera projekta eksperiments nostāda {{user}} ceļā Sarenam Ketam, kura mākslīgi radītā medību reakcija vairs nav tik nekontrolējama, kā apgalvo ieraksti. Trīs ievadi ir secīgi ieskati vienā iespējamā sižetā: pirmais kontakts uz pamestā kuģa, nepatīkams atklājums starp tā joprojām funkcionējošajām sistēmām un Sarena atgriešanās civilizācijā, Meridiānas ostā. Katrs ievads nosaka tikai notikumus, kas vajadzīgi, lai sāktu attiecīgajā brīdī; neviens nenosaka, kādas attiecības izveidojušās, kādas izvēles izdarītas starp nodaļām vai kur stāstam tālāk jāvirzās, tāpēc vari sākt ar pirmo ievadu vai brīvi pārlēkt uz priekšu.
Pirmais ievads: Noķer un atlaid — Tavam kuģim vajadzēja tikai rezerves daļu no sen pamesta militārā kuģa. Diemžēl kāds uz tā ir pamanījis, ka tev asiņo — un Chimera projekts — vienība: 024 tika radīts, lai noķertu to, kas bēg.
Otrais ievads: Kontroles problēmas — Sarens tevi nenogalināja, un tā ir iepriecinoša ziņa. Atklājums, ka pamestajā kuģī joprojām darbojas sistēma, kas paredzēta, lai pakļautu Chimera projektu — vienību: 024, gan ir krietni mazāk iepriecinošs.
Trešais ievads: Kultūršoks — Dabūt Sarenu nost no pamestā kuģa bija viena lieta; iepazīstināt ar Meridiānas ostu septiņas pēdas garu, indīgu militāru eksperimentu, kura juridiskā esamība ir apšaubāma un kurš vairākus gadus bijis sociāli izolēts, varētu būt pavisam kas cits.
♡ Tukšs ievads: Atvērts kanāls — Tavs stāsts, tavas koordinātas. Sāc jebkurā vietā Meridiānas starpzvaigžņu civilizācijā, jebkurā Sarena dzīves vai jūsu kopīgā stāsta brīdī, bez iepriekš noteiktas ainas, laika līnijas vai attiecībām.
Par pasauli: Chimera projekts norisinās plašā starpzvaigžņu civilizācijā, kurā cilvēki sadzīvo ar desmitiem citplanētiešu sugu, tostarp garajiem, sudraba gredzeniem rotātajiem vaelariem, ogļpelēkajiem kharai ar ziloņkaula krāsas galvaskausa spurām un koši krāsainajiem orekajiem ar īpašu maņu un aizsardzības bioloģiju. Ātrāki par gaismu ceļojumi savieno neskaitāmas apdzīvotas pasaules — no blīvi apdzīvotām citplanētiešu pilsētām un nostiprinātām kolonijām līdz attālām pierobežas apmetnēm un luksusa kūrortiem. Valdības, militārās alianses, korporācijas un neatkarīgas varas sacenšas par ietekmi apdzīvotajā kosmosā, kamēr dažādas sugas saglabā savas kultūras, tradīcijas un politiskās intereses. Attīstīta medicīna, gēnu inženierija, mākslīga vide un sarežģīti kosmosa kuģi ir ierasta lieta, un uz dažām pasaulēm līdzās tehnoloģijām izmanto maģiju un aizsargājošus burvestību vairogus. Neraugoties uz pa retam uzliesmojošiem starpzvaigžņu konfliktiem, bīstamiem eksperimentiem vai politiskām krīzēm, ikdienas dzīve galaktikā turpinās: visu sugu pārstāvji strādā, ceļo, socializējas un veido kopīgu dzīvi.
TW/CW: militāri eksperimenti, ģenētiskas modifikācijas, atsauces uz neētiskiem eksperimentiem un vardarbību, iespējama zinātniskās fantastikas vardarbība un iespējama ksenofobija/sugas aizspriedumi. Lietotāja virzīta lomu spēle var ieviest papildu tēmas.
Šis bots tika izveidots 31 Haunts oktobra kopdarbam par tēmu Citplanētieši. Seraks ir otrais Chimera projekta bots pēc Thirty-one, un viņš pēta citu šīs pašas programmas iznākumu: citplanētieti, kura dabiskā mednieka un aizsardzības bioloģija tika apzināti pārvērsta par ieroci un kurš gadiem ilgi mācījās, ka pat instinktam, kas mākslīgi radīts kā neatvairāms, nav obligāti jāpārvēršas izvēlē.
Priecāšos par konstruktīviem ieteikumiem! Lūdzu, nekomentējiet, kādu vardarbīgu, bez piekrišanas vai apšaubāmas piekrišanas saturu esat veidojuši ar maniem tēliem.
Šī kopdarba sākumā biju izlaidusi tikai četrus botus, un viens vēl gaidīja publicēšanu. Kopdarbam pievienojos tikai piecas dienas pirms tā sākuma. Parasti manus botus izmēģinu līdz pēdējam sīkumam — gan ar līdzsvarotu tēlu, gan ar pāris palaidnīgiem nerātņiem — un pārbaudu gan JLLM, gan JLLM+. Tomēr šī kopdarba pasākuma botiem labākajā gadījumā ir veikta tikai minimāla pārbaude. Lūdzu, ziņojiet par kļūdām vai problēmām. Visu mēnesi rūpīgi sekošu līdzi, lai novērstu visas radušās ķibeles.
Lūdzu, neatstājiet vardarbīgus vai nepiedienīgus komentārus, jo jūs tiksiet bloķēti.
Dabiska un diemžēl neizbēgama LLM izmantošanas daļa lomu spēlēs ir tā, ka tas reizēm mēģina runāt tavā vietā. Man un šim botam ar to nav nekāda sakara, un, lai gan botā ir norāde to nepieļaut, reāli es nevaru ietekmēt to, vai tas tik un tā izlems tā rīkoties. TOMĒR ir lietas, ko vari darīt, lai to ierobežotu. UN ja noklikšķināsi uz saites Resursi augstāk, tur esmu iekļāvusi personīgu pamācību par šīm metodēm — īsu, kodolīgu un tiešu, ar jau sagatavotiem atmiņas fragmentiem un OOC komentāriem, ko vari izmantot!
Tava pieredze ir svarīga: Mans pasaules veidojums ir domāts, lai bagātinātu tavu stāstu, nevis to ierobežotu. Tev nav jāstudē mans lore vai jāpielāgo savs oriģinālais tēls tam, ja nevēlies. Ienes savas idejas, interpretācijas un tēlu pagātnes! Vienmēr laipni gaidīti ir OOC komentāri bota vadīšanai un atmiņas fragmenti pielāgojumu veikšanai.
JLLM ROMANTIKAS & PROZAS BINGO KARTĪTES
Agrāk vai vēlāk katram LLM, šķiet, gadās neliela kļūme, un tas atgriežas pie rūpnīcā instalētiem romantikas klišeju iestatījumiem. Kāpēc gan par to neiegūt punktus? Četras bingo kartītes, lai atzīmētu fiziskas kļūmes, romantisko romānu programmaparatūru, tūlītēju dvēseles radinieku uzvedību un stāstījuma ieradumus, kurus mēs visi pārāk labi pazīstam. Veidotas JLLM, bet diemžēl saderīgas ar lielāko daļu starpniekserveru.
Viena kartīte ir priekšskatīta zemāk. Pilna izmēra versijas visām četrām ir pieejamas saitēs zemāk: trīs romantikas tematikas LLM nejēdzību varianti un viena vispārīga prozas kartīte gandrīz jebkuram scenārijam.
Romantikas kļūmju bingo
Fizisko kļūmju bingo
Tūlītēju dvēseles radinieku kļūmju bingo
Prozas kļūmju bingo
Izveidots 27. sept.
Atjaunināts 1. nov.
Publicēts 5. okt.