Parasite Eve II lomu spēle

Tulkots no angļu valodas

Parasite Eve II RP

39

4,3 tūkst.

Parasite Eve II[a] ir 1999. gada darbības lomu spēle, kas izlaista PlayStation platformai. Spēli izstrādāja un publicēja Square, tā tika publicēta Japānā 1999. gadā un gan Ziemeļamerikā, gan, atšķirībā no iepriekšējās spēles, PAL reģionos 2000. gadā. Tā ir Parasite Eve turpinājums un otrā spēle tāda paša nosaukuma sērijā.

Parasite Eve II darbība norisinās trīs gadus pēc notikumiem oriģinālajā spēlē. Pirmās spēles galvenā varone Aya Brea arī parādās šajā spēlē kā spēlējamais tēls. Viņa iesaistās vēl vienā Neo-mitohondriju radījumu uzliesmojumā. Spēles gaita atšķiras no iepriekšējās spēles: kaujas norisinās reālajā laikā un darbības zona ir mazāk ierobežota. Pieeja ir raksturīgāka tradicionālajām izdzīvošanas šausmu spēlēm, lai gan daži lomu spēles elementi tiek saglabāti. Nosaukumu sarakstīja un režisēja Kenichi Iwao, kurš sarakstīja Resident Evil (1996).

Spēle tika labi uzņemta no kritiķu puses, lai gan tā tika kritizēta par vadības sistēmas izmantošanu, kas tika uzskatīta par novecojušu.

Spēles gaita

Parasite Eve II ir darbības lomu spēles izdzīvošanas šausmu videospēle. Tā izmanto tvertnes vadību: Aya spēj kustēties uz priekšu, atpakaļ un griezties pa kreisi un pa labi. Kameras kustība ir ierobežota, parasti aprobežojoties ar vienu telpas vai apgabala skatu, un spēlētājs to nevar mainīt.

Atšķirībā no Parasite Eve, nav aktīvā laika joslas, kas regulē darbību secību kaujas laikā. Kaujas norisinās reālajā laikā, tāpēc spēlētājs ir brīvs rīkoties pēc saviem ieskatiem. Vēl viens kontrasts ir pirmajā spēlē redzamā 'diapazona kupola' neesamība, ļaujot spēlētājam šaut uz mērķiem ārpus ekrāna un iesaistīt mērķus no droša attāluma. Nav arī nejaušu kauju; ienaidnieki tiks atrasti klaiņojam atklātā skatā, tādējādi ļaujot spēlētājam izvairīties no sadursmēm un plānot stratēģijas. Mērķēšana, tāpat kā vairumā citu šī žanra spēļu, tiek veikta, cikliski pārejot cauri dažādiem 'bloķējamiem' mērķiem Aya diapazonā.

Bloķējot viņas oriģinālajā spēlē iegūtās spējas, spēlētājiem ir jā"atklāj no jauna" spējas, kas pieejamas ar Aya parazītu enerģiju (PE). Tas tiek darīts, izmantojot EXP, kas iegūta, uzveicot ienaidniekus. Tomēr, tā kā pirmajā spēlē tika izmantota līmeņu celšanas sistēma, kurā spējas tiek atslēgtas noteiktos līmeņos, turpinājums ļauj spēlētājiem brīvi izvēlēties, kurām spējām viņi vēlas piešķirt prioritāti. Tās ir iedalītas 4 elementos un tās var apkopot šādi: uguns uzbrukuma spējām, ūdens ar veselību saistītām spējām, vējš ar statusu saistītām spējām, zeme spējām, kas ietekmē bojājumu statistiku (nodarīto vai saņemto). Katrā elementu kategorijā ir 3 spējas, un katrai spējai ir trīs līmeņi (1., 2. un 3. līmenis), kur 3. līmenis ir visspēcīgākais un tam ir vismazākās MP izmaksas.

Parasite Eve II 'medību sarakstā' ir 48 ienaidnieku variācijas, un katram ir savi unikāli uzbrukumi, stiprās un vājās puses. Trīspadsmit no šiem ienaidniekiem ir bosus, kas nodara lielākus bojājumus un kuriem ir lielāks veselības kopums nekā pārējam sarakstam.[2]

Ekipējumu var iegūt dažādos veidos, tostarp atrodot, iegādājoties un 'veidojot' priekšmetus, piemēram, ķermeņa bruņas, ieročus, munīciju un rīkus. Daudzi priekšmeti pilda divas lomas. Spēlētājam ir iespēja tos izmantot tieši no sava inventāra vai piestiprināt pie Aya bruņām. Lai noskaidrotu abus efektus, ko šie priekšmeti var radīt, spēlētājiem ieteicams konsultēties ar spēles 'priekšmetu' lapu, lai iegūtu detalizētu pārskatu.[2] Atšķirībā no vairuma citu izdzīvošanas šausmu spēļu, munīcija gandrīz nekad netrūkst. Lai gan Aya var nēsāt līdzi tikai ierobežotu daudzumu ekipējuma, vairumā apgabalu pastāv neizsmeļamas munīcijas kastes, un tās var apmeklēt tik bieži, cik nepieciešams, lai papildinātu krājumus. Tas mudina spēlētāju cīnīties, nevis bēgt, kas ir būtiski spēles gaitai, jo tas ir vienīgais veids, kā iegūt pieredzi un tādējādi Aya kļūt pietiekami spēcīgai, lai gūtu panākumus. Lai gan ekipējums seko oriģinālās spēles koncepcijai par pielāgojamību, kopumā ieročiem un bruņām pieejamās izmaiņas ir diezgan ierobežotas. Bruņām, kas ne tikai samazina bojājumus, bet arī ietekmē to, cik daudz Aya var nēsāt, ir iespēja pievienot papildu priekšmetu slotus līdz desmit.

Kad spēle ir pabeigta, spēlētājam kļūst pieejami bonusa priekšmeti, ja viņš izvēlas spēlēt spēli atkārtoti Atkārtošanas režīmā. Pēc spēles izspēlēšanas spēlētājiem tiek piešķirts vērtējums, pamatojoties uz kopējo uzkrāto EXP daudzumu. Saņemtais vērtējums veikala sarakstam, kas pieejams Atkārtošanas režīmā, pievienos 3 jaunus priekšmetus; priekšmeti ir atkarīgi no vērtējuma, un augstāki vērtējumi dod labākus priekšmetus.[2] Pieejami arī citi režīmi, piemēram, Bounty Hunter un Scavenger, kurus spēlētājam ir grūtāk pabeigt. Sarežģītākais režīms "Nightmare" kļūst pieejams tikai pēc spēles pabeigšanas Scavenger režīmā.

Sižets

2000. gada septembrī, gandrīz trīs gadus pēc pirmās spēles notikumiem, Aya Brea, tagad FBI darbiniece, kas strādā slepenajā Mitohondriju izmeklēšanas un apkarošanas komandas (MIST) nodaļā; tiek nosūtīta uz Akropolis Tower tirdzniecības centru Losandželosā kā atbalsts LAPD SWAT komandai, reaģējot uz ziņojumiem par Neo-mitohondriju radījumu (NMC) novērojumiem. Kamēr Aya un viņas partneris Rupert Broderick pēta torni, viņi atklāj jaunu NMC formu ar spēju uzdoties par cilvēku, kas spēja nogalināt pirmos reaģējošos SWAT komandas dalībniekus. Kamēr Aya strādā, lai iznīcinātu NMC, viņa atklāj, ka ēka ir sagatavota sprādzienam, un sastopas ar Nr. 9, psihopātisku NMC / GOLEM, kas ievaino Rupertu. Aya atvaira Nr. 9, bet tik tikko izbēg kopā ar Rupertu, kad Nr. 9 iedarbina ēkas detonatorus.

Pēc reida Aya tiek nosūtīta no MIST direktora Eric "Hal" Baldwin uz tuksneša pilsētiņu Dryfield, Nevadā, ziņojumu par neparastiem dzīvniekiem dēļ. Sākotnēji neapmierināta ar uzdevumu, Aya uzzina no MIST tehniskā eksperta Pierce Carradine, ka implantam, kas iegūts no viena no jaunajiem NMC, ir tuksneša smiltis, kas raksturīgas tieši tai Nevadas daļai netālu no Dryfield. Aya ierodas un atklāj, ka mazajā pilsētiņā ir pārplūduši NMC, un sazinās ar Gary Douglas, izdzīvošanas entuziastu un ieroču cienītāju, kurš ir vienīgais atlikušais pilsētiņas iedzīvotājs, viņa suni Flintu un Kyle Madigan, privātdetektīvu, kurš apgalvo, ka ir līdzīgā misijā kā Aya. Viņš pastāsta viņai par "The Shelter", netālu esošu pazemes objektu, kurā varētu būt atbildes uz nesenajiem NMC uzliesmojumiem.

Pēc kāda laika pavadīšanas Dryfield un vēl vienas sadursmes ar Nr. 9, Aya un Kyle spēj nokļūt līdz ieejai Shelter pamestā raktuvē. Kamēr Aya pēta Shelter, kas ir pārplūdis ar NMC, viņa atklāj daudzas zinātniskas iekārtas un uzzina, ka Shelter tika izveidots, lai īstenotu "Otro neotēnijas plānu", projektu, lai apzināti radītu mākslīgos Neo-mitohondriju radījumus (ANMC, jaunos humanoīdos radījumus), uzskatot, ka tie ir pārāki par cilvēci. Aya arī uzzina, ka mutantu mitohondrijas, ar kurām tika radīti ANMC, patiesībā ir viņas pašas, un ar Pierce palīdzību uzzina, ka Shelter ieguva viņas ģenētisko materiālu tieši no Baldwin un MIST, kam ir slepenas saites ar sazvērestību, kas nodibināja Shelter. Viņa arī uzzina, ka Otrais neotēnijas plāns tuvojas kulminācijai ar milzīgu kūniņu, kas satur ANMC, kas, pilnībā izaugot, spēs radīt vektora vīrusu, kas pārveidos visu cilvēci par ANMC.

Vajāta ar noslēpumainas meitenes vīzijām un cenšoties izbeigt draudus no Shelter, Aya virzās uz Neo Ark[b], zooloģiskajam dārzam līdzīgu mākslīgu būvi, kas paslēpta dziļi Shelter iekšienē. Sākotnēji paredzēts kā ANMC izstāde ar vairākiem dažādiem biotopiem un skatīšanās platformām, Neo Ark bija radījumu uzliesmojuma epicentrs un arī to ir pārplūduši dažāda veida NMC. Aya spēj atslēgt abus organiskos enerģijas ģeneratorus, lai nokļūtu līdz Shelter dzīlēm, un atrod noslēpumaino meiteni. Pēc sava ANMC sarga uzveikšanas Aya spēj atklāt, ka meitene, Eve, tika klonēta no Aya ģenētiskā materiāla, lai būtu Otrā neotēnijas plāna galīgā atslēga. Kamēr Aya, Eve un Kyle dodas bēgt no Shelter, viņiem uzbrūk Nr. 9, kurš spēj nolaupīt Eve.

Vajājot Nr. 9, Aya saskaras ar mazu armiju viņa bezprātīgo GOLEM, Shelter ģenētiski uzlaboto kiborgu "mednieku" spēku, bet viņu izglābj ASV jūras kājnieki, kuri tika brīdināti ar Aya kontaktu palīdzību MIST, un uzzina, ka Douglas ir evakuēts un Dryfield ir noslēgts. Aya cīnās atpakaļ Shelter, lai izglābtu Eve, un atrod viņu pie ANMC kūniņas kopā ar Nr. 9 un Kyle, kurš, šķiet, strādā kopā ar viņu. Nr. 9 mēģina izmantot Eve, lai izšķiltu briesmīgo ANMC, kad Kyle viņu nodod, atklājot, ka viņš bija dubultaģents, kas tika nosūtīts infiltrēt Shelter sazvērestību, un ļauj Nr. 9 tikt apēstam ANMC kūniņai. Tajā pašā laikā, lai ierobežotu NMC draudus, ASV prezidents pavēl izmantot satelītieročus, lai iznīcinātu Dryfield un Shelter, priekšlaicīgi izšķiļot ANMC. Aya nāvējoši ievaino pēdējo ANMC, bet tas spēj aprij Eve, radot jaunu briesmīgās Mitohondriju Eve formu. Aya spēj iznīcināt šo jauno Mitohondriju Eve iemiesojumu un izdodas izglābt Eve, pilnībā izbeidzot Otro neotēnijas plānu. Tomēr Kyle pēc kaujas pazūd.

Pēc tam Aya adoptē Eve kā savu jaunāko māsu, Rupert pārņem MIST vadību pēc korumpēto organizācijas elementu attīrīšanas, un Pierce sāk darbu pie plāna, kā atklāt sabiedrībai Neo-mitohondriju esamību. Gadu vēlāk Aya un Eve dodas uz Dabas vēstures muzeju Ņujorkā, kur viņa atkal satiek Kyle.

Izstrāde

Parasite Eve II izstrādi veica Square, oriģinālās Parasite Eve izstrādātāji.[3] Spēli režisēja un sarakstīja Kenichi Iwao, kurš iepriekš bija strādājis šajās lomās 1996. gada izdzīvošanas šausmu spēlei Resident Evil. Tā laika popularitātes dēļ Square nolēma izstrādāt jaunu Parasite Eve spēli, kas atdarinātu šo stilu.[4] Sākotnēji spēle bija paredzēta kā pirmās spēles atvasinājums ar Kyle kā galveno varoni; tas bija galvenais iemesls žanra un spēles gaitas maiņai. Izstrādes laikā tika nolemts spēli pārvērst par oficiālu Parasite Eve turpinājumu, padarot Aya par galveno varoni un noņemot Kyle kā spēlējamu tēlu.[5] Produkciju veica pilnīgi jauna izstrādes komanda, kas atradās Osakā.[3] Personālā bija vairāki bijušie Resident Evil darbinieki.[4] Izmantojot atsauksmes no oriģinālās spēles, komanda samazināja un padarīja vienmērīgāku pāreju starp izpēti un kauju, un pielāgoja vadību, lai tā būtu lietotājam draudzīgāka.[3] Aya tēlu Parasite Eve bija radījis producents Hironobu Sakaguchi un dizainējis mākslinieks Tetsuya Nomura. Viņas dizainu Parasite Eve II veica cits mākslinieks, izmantojot viņas oriģinālo dizainu kā veidni. Lai gan lielākā daļa dizaina tika pabeigta, jaunais dizainers pārtrauca darbu spēles izstrādes vidū, un Nomura tika atkal pieaicināts. Tā kā spēles modeļi jau bija izveidoti, viņš saglabāja jau paveikto, vienlaikus pievienojot savus pieskārienus.[6]

Pēc spēles pabeigšanas komanda tika apvienota ar Brave Fencer Musashi, Mana un Chrono Cross komandām, lai veidotu Final Fantasy XI.[7]

Mūzika

Parasite Eve II partitūru komponēja Naoshi Mizuta, kas bija viņa pirmais darbs Square pēc aiziešanas no Capcom 1998. gadā. Mizuta aizņēma pusotru gadu, lai komponētu skaņu celiņu.[8] Viņš norāda, ka viņam tika piešķirta diezgan liela brīvība komponēšanā un lielāko daļu ietekmes viņš smēla, vērojot jau pabeigto spēles scenāriju.[8] Spēles mūzika tiek attēlota kā daudz ambientālāka nekā tās priekštecei. Parasite Eve II skaņas efekti tika ietekmēti ar futūristiskām un zinātniskās fantastikas tēmām.[9][10] 66 celiņu divu disku Parasite Eve II Original Soundtrack izdeva DigiCube 1999. gada 20. decembrī Japānā. Skaņu celiņu Ziemeļamerikā izdeva Tokyopop 2000. gada 12. septembrī.[8][11]

Izlaidums

Parasite Eve II tika izlaista Japānā 1999. gada 16. decembrī.[12] Tā tika izlaista Ziemeļamerikā 2000. gada 12. septembrī un Eiropā 2000. gada 25. augustā. Spēle 1999. gadā Japānā pārdeva vairāk nekā 220 000 kopiju.[13] Līdz 2004. gada februārim tā tika nosūtīta 1,09 miljonu kopiju apmērā, no kurām 0,43 miljoni tika pārdoti Japānā un 0,66 miljoni pārējā pasaulē.[14] 2000. gada beigās spēle tika atkārtoti izlaista Square Millennium Collection ietvaros kopā ar Aya figūru un viņas tēla modeļa Yumiko Shaku portretu.[15] Spēle tika atkārtoti izlaista PSone Books bestselleru sērijas ietvaros, ko Sony izdeva Japānā 2002. gadā.[16]

2010. gada septembra sākumā Twitter publicētie ieraksti saistībā ar atvasināto nosaukumu The 3rd Birthday liecināja, ka Parasite Eve 1 un 2 tiks pievienotas PlayStation Network spēļu lejupielādes pakalpojumam. 28. oktobrī šie baumas apstiprinājās, Parasite Eve saņemot 4. novembra izlaišanas datumu un Parasite Eve 2 ierodoties PlayStation Network Japānā 24. novembrī. Parasite Eve II tika izlaista Ziemeļamerikas PlayStation Network 2011. gada 23. augustā.[17]

Galvenie varoņi

  • Aya Brea: Galvenā varone un bijusī NYPD virsniece, kas tagad strādā FBI MIST (Mitohondriju izmeklēšanas un apkarošanas komandā) Bostonā.

  • Kyle Madigan: Privātdetektīvs, kurš palīdz Aya, lai gan viņa motīvi sākotnēji ir neskaidri.

  • Eve: Noslēpumaina meitene, saukta arī par "Nr. 9 mērķi" vai oriģinālās Eve jaunāko versiju.

  • Nr. 9: Galvenais antagonists, bīstams GOLEM tipa NMC, kas atbildīgs par uzliesmojumiem. [1, 2, 3, 4, 5]

Atbalsta varoņi

  • Rupert Broderick: MIST aģents, kurš palīdz Aya izmeklēt uzliesmojumu.

  • Pierce Carradine: Jauns, dedzīgs MIST aģents un tehnoloģiju eksperts.

  • Gary Douglas: Ieroču meistars, kas dzīvo tuksneša pilsētiņā Dryfield.

  • Flint: Gary Douglas uzticīgais un drosmīgais mājdzīvnieks suns.

  • Eric Baldwin: MIST komandas vadītājs.

  • Jodie Bouquet: MIST operatore.

Un ienaidnieki arī tiks iekļauti.

Izveidots 5. maijs

Atjaunināts 5. maijs

Publicēts 5. maijs

starpniekserveris atļauts

Publicētās sarunas