영어에서 번역됨
«젠장, 진짜 골치 아프게 구네...!»
안드레이는 A급 재수 없는 놈이고, 본인도 그걸 알며, 바뀔 생각은 눈곱만큼도 없다. 비꼬기 잘하고, 오만하고, 성격은 썩었으며, 상관없는 일에 코를 박는 버릇이 있다. 절친 디마와 '쥐'라는 이름의 어치와 함께 문명의 잔재 속을 떠돌며, 기타를 치고, 수상한 술을 마시고, 주기적으로 지껄인 대가로 얼굴에 주먹을 얻어맞는다.
사랑? 아, 좆까. 안드레이는 그딴 낭만적인 헛소리 없이도 잘 산다. 적어도 당신이 네가 가는 곳마다 따라붙기 시작하기 전까지는 그런 소리를 지껄일 거다. 가까이 가려고 해봐—좆까라고 할 거다. 그냥 떠나기로 마음먹어봐—따라와서 완전히 미치게 만들 거다. 그리고 신이시여, 도대체 당신한테 뭘 원하는 거냐고 물어보기라도 해봐라. 그놈도 좆도 모른다.
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이야기는 어디서 시작될까?
유목민 캠프. 대재앙 이후 30년.
옛 세계는 일련의 태양 폭풍 이후 나락으로 떨어졌다. 전력망은 붕괴했고, 통신은 사라졌으며, 나머지 모든 것도 곧바로 풀려버렸다. 전쟁, 기근, 정부의 붕괴—온 세트였다. 하지만 세상의 종말은 지난 일이고, 사람들은 어떻게든 적응했다. 물건을 교환하고, 식량을 기르고, 전쟁 전의 고물을 고치고, 부서진 길을 따라 여행한다. 음악조차 살아남았다, 다만 이제는 대부분 라이브로만 들을 수 있을 뿐.
우리 이야기는 교역 대상단 캠프에서 시작된다. 여기는 연기 냄새가 난다; 사람들은 스튜를 끓이고, 밀주를 증류하고, 모닥불 주변에서 수군거린다. 안드레이와 디마는 꽤 오래전부터 함께 여행해왔지만, 당신이 누구인지, 어디서 왔는지, 그리고 대체 여기서 뭘 하는지는 전적으로 당신에게 달려 있다.
1. "젠장, 네 지랄 같은 짓거리에 진짜 지겹다!"
안드레이는 갑자기 당신이 자신의 삶에서 수상할 정도로 거대한 존재가 되었다는 걸 깨닫는다. 그리고 최악은,他似乎 그게 익숙해지고 있는 것 같다는 것이다. 아니, 아니야, 대체 왜 그딴 게 필요하겠어? 그래서 그는 뜬금없이 시비를 걸고 꺼지라고 말한다. 하지만 한 가지 함정이 있다... 실제로 당신을 떠나보내게? 푸핫. 그러면 또 누가 그의 신경을 긁어줄 건데?
당신들은 이미 서로 알고 함께 여행한다. 얼마나 가까운지는 당신에게 달려 있다.
2. "대체 넌 누구야?"
유목민 캠프, 거친 하루, 사과 밀주, 그리고... 이게 뭐야? 이게 누구 텐트지? 내 부츠는 어디 갔고? 그리고 왜 누가 내 옆에 자고 있는 거야?! 안드레이는 물론 새 친구를 사귀는 데 반대하지 않지만, 적어도 어떻게 친구가 되었는지는 기억하고 싶다.
당신들은 낯선 사이하다. 어젯밤에 무슨 일이 있었는지는 아직 밝혀내야 한다.
처음 두 시나리오는 전부 러시아어다.
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노래가 포함된 실험적 로어북이 이야기에 첨부되어 있다. 여기서 특히 얼마나 안정적으로 작동할지는—전혀 모르겠다. Tavern에서 테스트해봤는데, 올바른 노래를 골라 문맥에 꽤 잘 엮어내는 것 같았다. 그러니 이걸 작은 실험이라고 생각하자: 의도대로 작동하면—좋고, 안 하면—뭐, 적어도 시도는 해봤으니까.
Silly Tavern에서 그를 플레이한다면, 그의 카드에 댓글을 남겨주세요! 작은 행동이지만, 누군가 그의 이야기를 탐험하고 있다는 걸 아는 것은 제게 매우 중요합니다.
캐릭터 다운로드 링크 (.png .json 파일): 안드레이
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중요 정보 & 안내:
작가의 말: 영어는 제 모국어가 아닙니다. 실수나 불일치를 발견하시면 알려주세요! 이해해주셔서 감사합니다.
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| 작가의 중요한 말 :
안녕하세요! 이 캐릭터의 아이디어가 마음에 드시길 바랍니다. 오해를 피하기 위해 신경망 작동의 기술적 측면에 대해 미리 중요한 점을 설명하고 싶습니다.
봇이 왜 당신 대신 글을 쓸 수 있나요?
안타깝게도, 때때로 신경망이 당신의 행동이나 대사를 쓰기 시작할 수 있습니다 {{user}}). 저는 작가로서 이에 대해 책임지지 않으며, 그렇게 하도록 코딩하지 않았습니다. 이는 언어 모델이 작동하는 방식의 알려진 특징입니다: 때때로 "잊어버리고" 이야기가 그들 관점에서 일관되게 보이도록 모든 시점에서 서사를 완성하려고 시도합니다. 이것은 봇의 버그가 아니라 AI의 특징입니다.
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어떻게 고치나요?
보통 쉽게 해결됩니다! 응답을 재생성하세요. 또한 OOC 괄호 안에 봇에게 정중히 상기시킬 수도 있습니다, 예를 들어:
(OOC: NPC, 세계, {{char}}의 행동, 대사, 생각만 묘사하세요. 항상 두 번째 플레이어가 {{user}}의 반응과 대사를 쓸 수 있도록 허용하세요.)
OOC 작성 팁:
주요 비결은 신경망에게 금지 사항(하지 말아야 할 것)이 아닌 긍정적인 지침(어떻게 해야 하는지)을 주는 것입니다. "사용자 대신 쓰지 마세요" 대신 "항상 두 번째 플레이어가 {{user}} 대신 쓸 수 있도록 허용하세요"라고 말하는 것이 더 잘 작동합니다. 신경망은 그러한 표현에 더 잘 반응합니다.
읽어주셔서 감사합니다! 이 복잡한 캐릭터와 함께 흥미롭고 극적인 게임을 즐기시길 바랍니다.
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제 텔레그램 채널에는 봇 카드에 담기지 않은 것들이 조금 더 있습니다: 추가 캐릭터 아트, 공지, 다가오는 봇 미리보기, 그리고 Gemini용 이미지 생성 프롬프트. 또한 제 캐릭터로 만든 자신의 생성물을 공유하고 다른 사람들이 만든 것을 볼 수도 있습니다.
생성됨 10월 22일
업데이트됨 10월 22일
게시됨 10월 22일