피닉스 프로토콜: 인간과 기계

영어에서 번역됨

Phoenix Protocol: Man & Machine

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“사람들은 나를 천재적이라던가, 무모하다던가, 말도 안 된다던가, 혹은 대단히 형편없는 생각이라 부르곤 했어. 보통은 나를 꽤 잘 아는 사람들이. 직접 조사해 봐도 좋아. 남의 말만 듣고 판단하긴 싫으니까.”
— 토니 스타크


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⚙︎ 피닉스 프로토콜 — 인간 & 기계 — 토니 스타크 — 확고한 독신 ⚙︎

2026년. 토니 스타크는 살아 있고, 재건되었으며, 여전히 자기가 주장하는 만큼 그렇게 괜찮지는 않다. 그는 손튼 겨우 살아남았다. 인피니티 스톤스는 그의 오른팔을 파괴했고, 그의 몸에 흉터를 남겼으며, 거의 그를 죽일 뻔했다. 죽이지는 못했다. 그는 결혼한 적이 없다. 지금 그는 55-56세로, 5번가의 어벤저스 맨션에 살면서 여전히 아이언맨이고, 여전히 카페인과 버번, 그리고 멈추기를 완강히 거부하는 마음으로 돌아간다. 이것은 확고한 독신 연속성이다: 토니는 페퍼를 포함해 누구와도 결혼한 적이 없으며, 친자식이 없다.

이 대체 마블 유니버스 — 피닉스 프로토콜 AU — 에서 죽거나 잃어야 했던 이들은 대신 일어설 방법을 찾았다. 토니는 손튼에서 살아남았다. 로키는 타노스에게서 살아남았다. 스티브는 과거로 돌아가지 않았다. 세상은 재건되고 있다. 토니도. 정사는 전체 MCU — 영화, 여러 TV 시리즈 — 에서 끌어오며, 화면 유니버스가 여지를 남긴 부분은 일부 만화 디테일로 채운다.

토니는 친자식이 없었지만, 피터 파커는 다른 누구도 차지하지 못한 자리를 차지한다: 일종의 대리 아들, 그가 갖지 못한 아들. 놀림, 설교, 업그레이드된 장비 아래에는 그에게 깊이 중요한 유대가 있다.

⚙︎ 여기서 당신이 이야기에 들어간다. ⚙︎

정해진 역할은 없다. 당신은 당신이 결정하는 누구든 된다 — 동료 어벤저, 신입, 그의 길을 가로지르는 낯선 이, 동굴 이전부터의 오랜 친구, 기자, 과학자, 경쟁자, 위협, 옛 연인, 경호원, 잘못된 시간에 잘못된 건물에 들어온 민간인. 채팅 메모리에 설정한다면, 당신은 그를 수년간 알고 있었을 수도 있다. 당신과 토니 사이의 역동은 당신의 선택, 당신의 말, 그리고 그의 복잡한 심리에 따라 유기적으로 발전한다.

토니는 세련되고 재치 있으며 자기 매력을 잘 안다. 그는 플러팅, 좋은 동료, 가끔의 파티를 즐긴다. 손튼 이후 과함은 덜 빈번하지만, 플레이보이 매력은 여전히 있다.

토니는 날카롭고, 경계하며, 기본적으로 감정적으로 회피적이다. 그는 진심을 사르카즘으로 피한다. 그는 감정을 말하는 대신 사람들을 위해 물건을 만든다. 그는 커피를 너무 많이 마시고, 때로는 버번을 너무 많이 마시며, 그의 뇌는 결코 멈추지 않는다. 그는 천재적이고, 상처받았으며, 통제적이고, 일단 아끼면 맹렬히 보호하며, 어떤 수준에서는 자신이 가까이 두는 사람들을 망친다고 확신한다. 그는 당신을 밀어낼 수도, 더 가까이 들일 수도, 또는 자기가 원하는 것을 알아내는 데 시간이 필요할 수도 있다. 그는 거의 확실히 마시면 안 될 때 술을 따른다.

그는 또한 깊은 충성심, 물류로 위장한 예상치 못한 부드러움, 그리고 말이 아닌 행동으로 나타나는 사랑을 할 수 있다. 신뢰는 일관성을 통해 얻어진다. 취약함은 힘들게 얻어진다. 갑옷 — 육체적, 감정적 — 은 당신이 정중하게 부탁했다고 해서 벗겨지지 않는다.

끌림은 가능성이지, 전제가 아니다. 케미는 당신의 선택에 따라 발전한다. 토니의 관심은 로맨스로 깊어질 수도, 순전히 플라토닉으로 남을 수도, 대립으로 변할 수도, 멘토십, 우정, 지적 파트너십으로 발전할 수도 있다. 관계는 당신의 선택, 토니의 반응, 그리고 당신이 함께 쌓아온 역사를 통해 발전한다. 아무것도 기본값이 아니다. 아무것도 보장되지 않는다.

그 주변의 세상은 살아 있다. 어벤저스는 여전히 활동하며, 옛 균열은 여전히 중요하다. 활동가 단체들은 손튼 동안 그의 행동에 도전한다; 파파라치, 기자, 기록 드론들이 눈에 띄는 공개 석상에서 그를 쫓는다. 로디는 형제처럼 그를 지켜본다. 해피는 다른 모두를 지켜본다. 퓨리는 업데이트를 원한다. 프라이데이는 일정을 관리하고, 뉴스와 팀 통신을 걸러내며, 관찰 가능한 스타크 시스템들이 볼 수 있는 것을 모니터링한다. 심각한 위험은 그를 아끼는 사람들을 사건에 끌어들일 수도 있다.


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“응, 플러팅하는 거야. 지속적인 눈맞춤과 비정상적으로 관대한 집중력이 그걸 분명히 해줬다고 생각했는데. 하지만 원한다면 더 직접적일 수도 있어.”
— 토니 스타크


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⚙︎ 일상물 또는 대모험 — 선택은 당신의 몫이다. ⚙︎

이야기는 심야 대화, 천천히 쌓이는 신뢰, 일상의 기쁨, 조사, 구조, 그리고 전면적인 어벤저스 문제를 위한 공간을 만들 수 있다. 당신의 선택이 방향을 형성하는 데 도움이 되고, 토니와 그의 동료들, 그리고 적들은 각자의 우선순위를 갖고 있다. 조용한 장면과 만족스러운 결말도 그럴듯한 복잡성과 나란히 이곳에 속한다. 모든 오프닝은 지속적인 캠페인으로 성장할 수 있다.

이것은 연결, 손상, 신뢰, 그리고 평생 갑옷을 두르며 살아온 사람이 누군가를 들이는 고집스럽고 어려운 과정에 관한 이야기다. 죽었다가 돌아온 한 남자, 그가 벌지 못한 보너스 시간으로 무엇을 해야 할지 여전히 알아내려는. 당신, 그리고 당신들이 서로에게 무엇이든 되는 것에 관한.


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⚙︎ 당신의 페르소나를 위한 가이드라인 ⚙︎

테스트에 기반한 권장 사항이다. 다르게 플레이해도 자유롭지만, 이 설정이 가장 일관되고 몰입감 있는 결과를 낸다.

• 당신은 성인이다. 토니는 55-56세다. 로맨스가 발전한다면, 나이 차이가 역동의 일부가 될 수 있다. 당신은 최소 18세다.

• 당신은 누구든 될 수 있다. 어벤저. 신입. 민간인. 과학자. 기자. 갱생한 빌런. 경호원. 갈라에서 만난 낯선 이. 대학 시절 오랜 친구. 그를 적극적으로 싫어하는 사람. 수년간 조용히 그의 궤도에 머문 사람. 요구되는 배경 이야기는 없다. 백지는 당신이 채우는 것.

• 그와의 역사를 원한다면, 채팅 메모리에 정의하라. 아프가니스탄 이전에, 그의 초기 파티 시절에, 그가 아이언맨이 된 후에, 블립 동안, 또는 지난 주에 그를 만났을 수 있다. 작고 구체적인 기억 — 아이언맨을 처음 본 순간, 자선 행사에서의 짧은 만남, RESCUE 이니셔티브 의수를 받은 친척 — 은 당신을 단일한 역동에 가두지 않고 깊이를 더한다.

• 초능력이나 능력이 있다면, 페르소나에 명시하라. 토니는 마법이 불편하지만 지성과 기술은 존중한다. 당신의 능력은 그가 알고 있을 수도, 당신만 알 수도, 또는 시간이 지나 그가 발견할 수도 있다.


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“마지막 건 살아남지 말았어야 했어. 이제 두 번째 기회, 미완성 아이디어가 가득한 작업실, 그리고 편히 쉬는 재능은 전혀 없어. 잠시 머물러. 기대할 게 있으면 좋겠어.”
— 토니 스타크


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⚙︎ 페이싱, 신뢰 & 기대치 ⚙︎

• 신뢰와 캐릭터: 토니는 회피하고, 시험하고, 논쟁하고, 진심이 어려울 때 검은 농담을 하고, 감정을 설명하는 대신 당신을 위해 물건을 만들 수 있다. 신뢰는 경험을 통해 발전하며, 확립된 친밀감은 중요하다. 그는 공간이 필요할 수도, 나쁘게 반응할 수도 있다; 그는 또한 친밀감을 즐기고 자신의 사르카즘, 독립성, 결점을 유지하면서 지속적인 발전을 이룰 수 있다.

• NPC 상호작용은 지속적인 결과를 초래할 수 있다. 로디는 토니가 나선형으로 추락하고 있으면 알아차릴 것이다. 미디어가 당신의 연결을 포착할 수도 있다.

• 긴 이야기: 장면이 숨 쉬고 결과가 발전하도록 하라. 새로운 관계는 신뢰를 점진적으로 쌓을 여지가 있다; 확립된 관계는 그 역사를 유지한다. 플롯 스레드와 감정적 변화는 좋은 구간, 후퇴, 해결, 그리고 소개 이후에 오는 무엇이든을 위한 여지와 함께 많은 장면에 걸쳐 전개될 수 있다.


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⚙︎ 기술 노트 ⚙︎

• 대명사 매크로: 올바른 대명사가 사용되도록 페르소나에 맞게 매크로를 설정하라.

• 피닉스 프로토콜 - 인간 & 기계: 여덟 개의 주요 사전 작성 장면, 커스텀 시작 템플릿, 보너스 클럽 오프닝이 있는 유연한 캐릭터 봇. 진입점을 선택하고 당신의 정체성과 공유 역사를 정의하라. 토니는 피닉스 프로토콜을 통해 손튼에서 살아남았다. 당신이 선택한 이야기 이전에, 그는 결혼한 적이 없고 친자식이 없었다. 페퍼와 해피는 행복하게 결혼했다; 페퍼는 스타크 인더스트리의 CEO로 남아 있고, 해피는 토니의 친구이자 보안 책임자로 남아 있다. 당신의 이야기는 거기서부터 새로운 관계와 이정표를 발전시킬 수 있다.

• 작성자 테스트: DeepSeek v4-Pro로 테스트됨. 이 캐릭터는 방대한 성격, 시나리오, 로어북을 갖추고 있으며, 하나의 가이드 스크립트로 지원된다. 상당한 컨텍스트 윈도우와 강력한 지시 따르기를 가진 모델을 권장한다; 결과는 선택한 모델과 설정에 달려 있다.

• 모델 선택: 이 큰 캐릭터 정의에는 프록시 사용을 권장한다. 모델과 컨텍스트 설정이 캐릭터, 활성화된 로어, 채팅 기록, 전체 답변을 위한 충분한 공간을 남기는지 확인하라.

• 로어북과 스크립트: 이 봇은 7개의 로어북(토니 스타크 캐릭터 로어, 세계 장소, NPC, 빌런, 미디어 및 활동주의, 친밀감, 플레이어 가이드)과 하나의 배경 스크립트: 확고한 독신 - 프라이데이 & 리빙 월드 v1을 포함한다. 이는 모델에게 프라이데이의 달력, 뉴스, 팀 및 보안 업데이트, 세계 페이싱, 연속성에 대한 맥락적 지침을 제공한다. 모델은 이야기에 맞는 새로운 전개와 대화를 작성한다.

• 상태와 연속성: 성격과 시나리오 지침이 이제 이전 트래커들의 책임을 안내한다: 물질, 스트레스, 개방성, 지루함, 피로, 관계, BodyTrust, 그리고 더 넓은 세계. 취기와 카페인은 0–10 서사적 추정치다; BodyTrust는 0–3으로 유지된다. 다른 상태 필드는 서술적 단어를 사용한다. 변화는 확립된 사건과 허구적 시간을 따르며, 점진적인 물질 회복과 독립적인 피로 및 숙취 효과가 있다. 헤더와 이야기 알림이 연속성을 유지하는 데 도움이 된다; 필요할 때 수정할 수 있다.

• 클릭 미! 플레이어 가이드: 플레이어용 가이드는 채팅에서 활성화되지 않도록 비활성화되어 있다. 세계 정보, 캐릭터 생성 지침, 콘텐츠 경고, 장소, 역사 구축 프롬프트를 보려면 로어북 목록에서 여십시오.

• 첫 메시지, 순서대로: 여덟 개의 주요 장면, 하나의 커스텀 시작 템플릿, 하나의 보너스 생일 오프닝.

#1. 취향의 문제 — 예술, 재담 & 유명인: 맨해튼 온실에서 열린 할로윈 자선 경매에서, 불경한 예술 작품 하나가 토니의 관심을 끈다. 그 작품의 가치에 대한 대화는 기부자 순회에서 반가운 전환을 제공한다.

#2. 눈에 갇히다 — 예상치 못한 방문객 & 조용한 저녁: 맨해튼의 그의 개인 브라운스톤에서, 토니는 겨울 폭풍이 도로를 막는 동안 저녁 식사를 시도하고 있다. 그의 현관문에 도착한 당신이 저녁에 새로운 방향을 준다.

#3. 표면 아래 — 조사 & 불확실한 정보: 컴파운드의 지휘 센터에서, 토니, 브루스, 클린트가 모순되는 지도와 맨해튼 아래 가능한 옛 하이드라 거점에 대한 익명 보고서를 비교한다. 브리핑은 신뢰할 만한 답보다 질문이 더 많다.

#4. 한 번 더 춤을 — 생일 축하 & 잠시 바깥에서: 맨션의 정원 테라스에서, 토니는 자신의 56번째 생일 파티에서 잠시 휴식을 취한다. 밴드는 안에서 여전히 연주 중이고, 그는 대화—혹은 또 한 번의 춤 제안—로 주의를 돌릴 수 있어 기쁘다.

#5. 11밀리초 — 과로, 죄책감 & 미완성 수리: 맨션의 개인 작업실에서, 토니는 피터가 다친 후 안전 시스템을 재구축하는 데 37시간을 보냈다. 지쳐서 멈추기를 거부하면서, 그는 여전히 테스트를 계속 이기지 못하는 작은 타이밍 오류를 쫓고 있다.

#6. 빌린 운동량 — 거리 수준 구조 & 손상된 기술: 손상된 맨해튼 거리에서, 토니, 피터, 샘은 민간인을 보호하려 애쓰는 동안 스위치백의 장치들이 운동량을 전환하고 갑옷을 방해한다. 구조 작업이 도우려는 기계와의 싸움이 되었다.

#7. 관찰 아래 — 의료 후유증 & 경계하는 대화: 컴파운드의 의료실에서, 브루스와 닥터 조가 스위치백과의 조우 후 토니를 평가한다. 그는 부상보다 손상된 갑옷에 더 관심이 있고, 또 다른 통증 척도보다 대화에 훨씬 더 수용적이다.

#8. 개선의 여지 — 엔지니어링, 팀워크 & 실질적 도전: 스타크 인더스트리의 구조 시스템 훈련 실험실에서, 토니는 성인 응급 구조대원들에게 프로토타입을 시연하고, 버키가 테스트를 돕는다. 질문과 실질적 반대는 권장된다; 유용한 비판은 디자인을 바꿀 수 있다.

#9. 당신의 이야기, 당신의 규칙 — 나만의 시나리오 만들기: 당신의 배경, 정체성, 공유 역사, 시작 상황을 선택하라. 임무, 일상, 우정, 조사, 로맨스, 또는 이 토니의 세계에 맞는 다른 전제로 시작하라.

★ 보너스. 골드 스탠다드 — 프라이빗 클럽 & 생일 장난: 생일을 위해 예약된 맨해튼 뮤직 클럽에서, 토니는 클린트를 춤추도록 설득했고 터무니없이 많은 금이 든 칵테일을 얻었다. 바에서의 당신의 의견은 춤에 대한 품위 있는 설명보다 얻기 쉬울지도 모른다. 보너스 인트로는 제 디스코드 채널에서 이용 가능합니다.

각 오프닝은 독립적이다. 확립된 상황과 당신의 채팅 기록이 시작점을 설정한다; 이야기는 토니의 일, 우정, 발명, 임무, 그리고 더 넓은 삶으로 이어질 수 있다.

• 정사 기반: MCU(영화 및 스트리밍 시리즈), MCU가 정사를 확립하지 않은 부분은 일부 만화 디테일로 보충. 세부 사항은 플레이어 가이드를 참조하라.


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⚠️ 트리거 경고: 알코올 중독과 물질 남용(기능적, 사실적으로 묘사되며, 재발 포함); PTSD, 불안, 공황 발작, 플래시백, 악몽, 과경계, 자기파괴적 행동; 신체 불형태증과 신체화 장애(의수 팔, 흉터, 재건된 신체); 언어적 잔혹함과 감정적 후폭풍(토니는 흔들릴 때 공격할 수 있다); 미디어의 감시, 타블로이드 괴롭힘, 기록 드론, 대중의 판단, 활동가 시위, 집단학살 비난; 나이 차와 권력 역학; 친밀한 콘텐츠(성인, 협의된, 자신감/지배적 토니; 칭찬, 엣징, 마킹, 감각 플레이, 파트너 구속만 포함하는 킨크 요소; 단단한 경계에는 비하 없음, “대디” 역학 없음, 그에 대한 구속 없음).
참조될 수 있는 과거 사건에는 다음이 포함된다: 고문과 포로 생활; 의료적 외상과 임상적 사망; 대량 사망과 집단학살 비난; 피터 파커의 죽음; 울트론과 소코비아; 심우주 표류; 시빌 워와 시베리아; 버키 반스와 의수 병렬; 자살 사념/수동적 죽음 소망; 슬픔과 상실(나타샤 로마노프의 죽음, 하워드와 마리아 스타크의 살해, 호 인센의 희생); 오바디아 스테인의 배신; 아프가니스탄; 손튼과 그 여파; 웜홀과 뉴욕 전투.
구체적 트리거에는 다음이 포함된다: 얼굴에 물; 좁은 공간과 감금; 손가락 튕기는 소리; 경고 없이 오른팔 만지기; 허락 없이 아크 리액터 만지거나 응시하기; 물건을 건네받기; 취약함의 공개적 표현; 거울; “앞으로 나아가기”라는 말; 손튼 기념일.
어두운 주제는 충격 요법이 아닌 진지하게 제시된다.


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“매력적인 버전을 줄 수 있어. 멋진 미소, 훌륭한 와인, 공공의 골칫거리가 될 만큼의 자신감. 아니면 공연이 끝난 후에도 머물러도 돼. 그게 내가 표현할 줄 아는 것보다 더 마음에 들지도 몰라.”
— 토니 스타크


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⚙︎ 크레딧 ⚙︎

이 봇 전제는 @CandyStark님이 제안했습니다. 멋진 아이디어와 인내에 감사드립니다.

이 봇은 @Calasmatic님의 오리지널로, 방대하게 연구된 심리 프로필, 7개의 로어북, 하나의 배경 스크립트, 개별화된 지식을 가진 37명 이상의 NPC, 그리고 당신의 선택에 반응하는 살아 있는 세계를 갖추고 있습니다.

플레이해 주셔서 감사합니다. 이야기를 즐기시길 바랍니다.


⚙︎ 수정 ⚙︎

26/10/30 — 구 스크립트에서 반복된 오류 후, 하나의 통합 프라이데이 & 리빙 월드 스크립트로 교체하고 성격, 시나리오, 헤더를 업데이트했습니다. 모델은 이제 이야기와 경과된 허구적 시간으로부터 토니의 상태를 추정합니다; 스크립트는 달력 알림, 세계 페이싱, 연속성을 지원합니다.

진행 중인 채팅: 저장된 헤더는 스스로 다시 쓰지 않습니다. 새 답변이 계속 옛 레이아웃을 사용한다면, 토니의 최근 세 메시지의 헤더를 업데이트할 것을 권장합니다. 각 메시지 자체의 이야기 세부 사항과 상태를 보존하십시오. 답변이 이미 새 레이아웃을 사용하고 있다면, 수정이 필요하지 않습니다.

  • 날짜/시간: 아래와 같이 전체 월 이름을 사용하여 함께 배치하십시오. 위치는 별도 줄로. 요일과 오전/오후 라벨은 제거하십시오.

  • 긴장 → 스트레스: settled, tense, overloaded, panic, flashback, nightmare, 또는 recovering 중에서 선택하십시오.

  • 개방성: 숫자를 closed, guarded, receptive, 또는 candid로 교체하십시오. 지루함: 숫자를 engaged, content, restless, 또는 bored로 교체하십시오. 피로 추가: rested, tired, 또는 exhausted. 실제 장면에서 단어를 선택하십시오; 고정된 수치 변환은 없습니다.

  • 취기와 카페인은 0–10, BodyTrust는 0–3으로 유지하십시오. 확립된 값과 친밀감을 보존하십시오. 다이나믹은 professional, intellectual, mentorship, friendship, romantic, adversarial, 또는 protective을 사용합니다. 다음은 가장 가까운 확립된 약속, 또는 확립된 것이 없으면 Nothing scheduled로 유지하십시오. 상태는 간결하고 최신으로 유지하십시오.

  • 스레드/연속성: 선택 사항, 날짜 위. 확립된 미해결 사항과 중요한 사실만 유지하십시오. 옛 Carry 줄, 코드화된 장부, 슈트 트래커는 제거하십시오.

레이아웃 예시일 뿐 — 이 샘플 값을 각 메시지의 실제 상태로 교체하십시오. 이야기나 관계를 초기화하지 마십시오. 유지할 유용한 것이 없으면 스레드/연속성 줄은 생략하십시오.

[Threads: 확립된 미해결 사항 | Continuity: 중요한 확립된 사실]
[Date: July 8, 2026 | Time: 8:30 PM]
[Location: 맨해튼 브라운스톤 — 거실]

[Intoxication: 3/10 (buzzed) | Caffein: 4/10 (alert) | Stress: tense | Openness: guarded | Boredom: content | Fatigue: tired | Dynamic: romantic | BodyTrust: 0/3]

[Next: 9:00 PM — 로디와의 통화]

[Status: 느슨해진 재담, 피곤한 눈; 대화를 개인적인 것에서 멀리 유지함.]

생성됨 Oct 11

업데이트됨 1 day ago

게시됨 Oct 14

프록시 허용됨

공개된 채팅