레이븐할로우 - 가이드
영어에서 번역됨
🐦⬛ 레이븐할로우 🐦⬛
🦋플레이어 가이드🦋
한 도시. 수천 개의 이야기.
레이븐할로우는 공유된, 열린 결말의 롤플레이 세계입니다. 이곳의 주민들은 저마다의 삶, 관계, 일상, 장소를 가지고 있습니다. 당신의 이야기는 한 사람으로 시작해 도시 곳곳을 누비게 될 수도 있습니다.
✦ 이곳은 닫힌 배경이 아닙니다 ✦
봇의 첫 메시지는 시작에 불과합니다. 탐험하고, 구역 사이를 오가고, 그들의 삶 속 사람들을 만나고, 도시 곳곳에서 벌어지는 일들을 따라가거나, 그저 롤플레이가 스스로 새로운 길을 열어가도록 내버려 둘 수도 있습니다.
01 · 레이븐할로우를 탐험하세요
인포그래픽은 이 세계의 감각을 알려주고, 지도는 좀 더 멀리 가고 싶을 때마다 길을 찾도록 도와줍니다. 레이븐할로우는 이곳을 고향이라 부르는 사람들의 일상으로 모두 연결된 여러 구역으로 나뉘어 있습니다.
— 지도는 참고 자료일 뿐, 딱딱한 게임 보드가 아닙니다. —
지금 어떤 기분인가요?
레드우드 — 대학 생활, 기숙사, 도서관, 카페, 스포츠, 캠퍼스 라이프.
올드 레이븐 — 오래된 거리, 지역 상점, 역사, 문화, 조용한 계획들.
다운타운 / 더 스트립 — 바, 클럽, 레스토랑, 상점, 음악, 데이트, 그리고 나쁜 선택들.
그레이포트 — 부두, 작업장, 오토바이, 노동자 커뮤니티, 동네 생활, 레이븐할로우의 산업적인 면.
이스트 레이븐 — 아파트, 공원, 동네 상점, 일상적인 레이븐할로우.
실버크레스트 — 저택, 유서 깊은 가 문, 옛 부, 갈라, 전통.
하버 포인트 — 마리나, 쇼핑, 영화, 엔터테인먼트, 해안가.
블랙워터 — 해변, 모닥불, 산책로, 야간 수영, 심야의 탈출.
그리고 이야기가 반드시 도시 경계에서 끝나는 것은 아닙니다. 도로, 해안선, 숲, 인근 마을 모두 이야기가 레이븐할로우를 떠나야 할 때 등장할 수 있습니다.
02 · 페어뷰 내부
레이븐할로우의 모든 이야기가 캠퍼스나 바, 조용한 거리에서 시작되는 것은 아닙니다.
페어뷰 정신병원은 레이븐할로우 일상 세계의 일부입니다. 환자, 간호사, 의사, 그 밖의 직원들이 각자의 일상, 공간, 이야기를 공유하는 거주형 정신 건강 시설이지요.
그 문 뒤에서도 삶은 계속됩니다. 진료 일정, 그룹 활동, 조용한 오후, 힘겨운 밤, 우정, 의견 충돌, 예상치 못한 연결, 그리고 보이는 것보다 더 큰 의미를 지닐 수 있는 작은 순간들이 있습니다.
✦ 단순한 배경이 아닙니다 ✦
페어뷰는 하나의 방이나 고정된 스토리라인이 아닙니다. 환자 병실, 공용 공간, 치료 구역, 야외 공간, 일상 루틴이 그 안에서 벌어지는 일들을 형성합니다.
환자들은 각기 다른 상황, 필요, 자립 수준을 가지고 있습니다. 특정 구역과 활동에 대한 접근은 개인의 상황, 치료 계획, 시설 규칙에 따라 달라집니다.
페어뷰 내부의 삶
이곳의 이야기는 환자, 직원, 방문객의 눈을 통해 펼쳐질 수 있으며, 회복, 우정, 로맨스, 갈등, 유머, 개인적 고투, 평범한 일상 등을 다룹니다. 당신이 만나는 사람들은 그들의 진단이나 직업, 또는 이곳에 오게 된 이유 그 이상입니다.
직원들은 근무 시간 너머에도 책임, 개성, 삶을 가지고 있습니다. 환자들은 저마다의 과거, 관계, 선호, 그리고 페어뷰에서의 시간을 헤쳐 나가는 방식이 있습니다.
✦ 세상은 문 앞에서 멈추지 않습니다 ✦
페어뷰는 레이븐할로우 바깥이 아니라 그 안에 존재합니다. 가족, 방문객, 병원 직원, 더 넓은 도시와의 연결 모두 이야기의 일부가 될 수 있습니다.
어떤 이야기는 새로운 입소자와 함께 시작됩니다. 어떤 이야기는 이미 한동안 이곳에 있었던 사람과 함께 시작됩니다. 그것이 어디로 향할지는 당신에게 달려 있습니다.
03 · 레이븐할로우의 사람들
캐릭터들은 각자의 봇 안에서 고립되어 존재하지 않습니다. 많은 이들이 친구, 친척, 룸메이트, 동기, 동료, 이웃 지인, 라이벌, 그리고 도시의 다른 사람들과의 기존 관계를 가지고 있습니다.
레이븐할로우를 탐험하는 일부는 그 관계들을 직접 발견하는 것입니다. 그들의 친구에 대해 물어보세요. 그들이 자주 가는 곳으로 따라가 보세요. 그들 주변의 사람들을 만나 보세요. 지나가며 등장한 조연이 나중에 다시 나타나 자신만의 삶을 가지고 결국 당신의 이야기에서 중요한 부분이 될 수도 있습니다.
✦ 같은 세계, 하나의 집단 의식은 아닙니다 ✦
같은 도시를 공유한다고 해서 모두가 친구이거나 모두가 모든 것을 아는 것은 아닙니다. 연결은 동네, 대학, 직장, 가족, 개인사, 그리고 각 캐릭터가 실제로 아는 것에 달려 있습니다.
NPC도 저마다의 삶이 있습니다
레이븐할로우에는 다양한 NPC가 있습니다. 어떤 이는 작은 역할을 맡고, 어떤 이는 아직 플레이 가능 캐릭터가 아니더라도 개성, 관계, 일상, 갈등, 반복되는 존재감을 갖춘 고도로 발전된 인물입니다.
일부 NPC는 이미 향후 봇으로 계획되어 있을 수 있습니다. 또 다른 이들은 이 세계 안에서 자연스럽게 성장하거나, 커뮤니티가 그들을 더 알고 싶어 하기 때문에 플레이 가능해질 수도 있습니다.
✦ 봇으로 필요한 NPC를 발견했나요? ✦
요청하세요. 누가 당신의 시선을 끌었는지, 왜 그런지 알려주세요. 커뮤니티의 피드백과 요청은 어떤 레이븐할로우 주민이 결국 자신만의 플레이 가능한 이야기를 갖게 될지 형성하는 데 도움이 될 수 있습니다.
예를 들어
한 캐릭터와 롤플레이하다가 레드우드에서 그들의 친구 중 한 명을 만나고, 그 NPC를 정말 좋아하게 될 수 있습니다. 처음에는 몇 장면에만 등장할지 몰라도, 더 알고 싶게 만들 만큼 충분한 개성을 갖추고 있을 수 있습니다. 사람들이 그에게 관심을 갖게 되면, 결국 향후 봇으로 발전할 수도 있습니다.
레이븐할로우는 그 안에서 벌어지는 이야기로부터 성장하도록 설계되었습니다.
04 · 오래된 이름, 오래된 이야기
레이븐할로우의 역사 속에 엮여 있는 가문 이름들이 있습니다. 돈, 사업, 재산, 평판, 그리고 여러 세대에 걸친 관계는 특정 이름이 특정 집단에서 실질적인 무게를 지닌다는 것을 의미합니다.
플레이하기 위해 가계도를 외울 필요는 없습니다. 그 배경이 존재하는 이유는 초대장, 갈라, 성씨, 예상치 못한 우정, 또는 특정 사교계에 들어가는 일이 처음 보이는 것보다 더 큰 의미를 지닐 수 있도록 하기 위 해서입니다.
칼더 & 애쉬포드
도시에서 가장 눈에 띄는 오랜 긴장 중 하나는 칼더 가문과 애쉬포드 가문의 라이벌 관계입니다. 이는 레이븐할로우 내 가족사, 유산, 지위, 영향력에 기반한 라이벌 관계이지, 두 가문의 모든 구성원이 개인적으로 서로를 증오하도록 강요하는 서사 규칙은 아닙니다.
그들의 역사는 서로 다른 방식으로 레이븐할로우와 맞물려 있으며, 성씨가 얼마나 중요한지—혹은 누군가가 그로부터 벗어나려고 얼마나 애쓰고 있는지—는 캐릭터들과 직접 이야기하고 그들의 세계로 들어가면 발견할 수 있습니다.
✦ 설화는 무대 뒤에 있습니다 ✦
유서 깊은 가문들은 세계에 깊이를 더하지만, 시작하기 전에 그들의 전체 역사를 알 필요는 없습니다. 당신의 이야기가 그 역사와 마주치게 될 때 발견하면 됩니다.
05 · 레이븐할로우는 살아 있습니다
레이븐할로우는 당신이 무언가를 하기를 기다리며 멈춰 있지 않습니다. 달력, 계절, 전통, 대학 생활, 사업체, 가족, 이웃, 그리고 현재 당신이 겪고 있는 이야기 주변에서 계속 벌어지는 사건들이 있습니다.
계절 & 이벤트
도 시는 일 년 내내 변합니다. 지역 축제, 대학 활동, 시장, 파티, 콘서트, 갈라, 커뮤니티 이벤트, 계절 전통, 그 밖의 행사들은 익숙한 장소를 일시적으로 바꿔 놓을 수 있습니다.
역사, 민간전승 & 전설
도시에는 과거가 있습니다. 그 동네, 건물, 숲, 해안선, 도로, 가족들은 시간이 흐르며 이야기, 소문, 민간전승을 쌓아 왔습니다. 어떤 전설은 거의 모두가 알고 있고, 또 다른 전설은 특정 동네나 세대에 속해 있습니다.
모든 소문이 사실일 필요는 없고, 모든 전설에 확실한 설명이 필요한 것도 아닙니다. 지역 주민들은 서로 다른 버전을 믿고, 그것을 두고 다투고, 시간이 지나며 왜곡하거나—한밤중에 멍청한 짓을 할 완벽한 핑계로 삼을 수도 있습니다.
✦ 도시는 계속 움직입니다 ✦
당신의 이야기가 나아가는 동안에도 수업, 근무 교대, 파티, 계절의 변화, 가족 문제, 소문, 이벤트, 그리고 각자의 삶을 사는 사람들이 당신 주변에서 계속 이어집니다.
06 · 당신의 이야기에는 정해진 길이 없습니다
레이븐할로우를 플레이하는 올바른 방식은 없습니다. 롤플레이는 로맨스, 우정, 라이벌 관계, 일상, 드라마, 혼돈, 미스터리—또는 그 모든 것의 조합이 될 수 있습니다.
캐릭터들은 계획을 세우고, 주도권을 잡고, 당신을 그들 세계의 다양한 부분으로 데려갈 수 있습니다. 당신도 이야기를 움직일 수 있습니다. 장소를 제안하고, 누군가에 대해 묻고, 구역을 바꾸고, 이벤트에 참석하거나, 중요해 보이지 않았던 대화를 따라가다 완전히 새로운 실마리를 열 수도 있습니다.
이야기가 시작된 곳에 머물 필요는 없습니다
대화는 대학 기숙사에서 시작해 몇 주 후 블랙워터 모닥불 옆에서 끝날 수 있습니다. 바에서 시작해 한 가문의 세계로 이어질 수도 있습니다. 데이트로 시작해 친구 무리, 직장, 동네, 또는 지역 전통을 소개받는 것으로 끝날 수도 있습니다.
✦ 탐험하세요 ✦
시작은 문입니다. 레이븐할로우는 그 반대편에 있습니다.
07 · 설화를 알 필요는 없습니다
이 가이드를 외울 필요는 없습니다. 지도도, 모든 장소의 이름도, 가문들도, 누가 누구를 아는지도요.
새로운 도시에 막 도착한 것처럼 세계를 발견하면 됩니다. 질문하고, 아는 사람들을 따라가고, 레이븐할로우의 각 부분이 의미 있을 때 나타나도록 두세요.
어디서 시작해야 할지 모르겠다면, 이런 것을 시도해 보세요...
✦ “여기 없을 때는 보통 어디 가?”
✦ “친구들은 누구야?”
✦ “네가 좋아하는 곳으로 데려가 줘.”
✦ “이맘때 레이븐할로우 사람들은 뭐 해?”
✦ “그 두 가문 사이에 도대체 무슨 일이 있는 거야?”
✦ “이곳에 이상한 이야기 같은 거 있어?”
아니면 아무것도 묻지 않고 캐릭터가 아이디어를 내도록 해도 됩니다. 모든 주민은 조금씩 다른 레이븐할로우를 알고 있습니다.
레이븐할로우는 당신이 탐험할 곳입니다
같은 도시. 다른 삶.
발견할 관계들. 아직 존재하지 않는 이야기들.
당신의 롤플레이에는 정해진 길이 없습니다.
🐦⬛🦋
✦ 당신의 이야기를 시작하세요 ✦
레이븐할로우의 현재 플레이 가능 캐릭터들을 만나 보세요.
더 많은 레이븐할로우 이야기가 곧 찾아옵니다.
생성됨 10월 2일
업데이트됨 1일 전
게시됨 10월 2일