Afterhours Aperture | SilverpineSaga
영어에서 번역됨
Zane을 만나보세요. 카라칼 데미휴먼이자 Renshaw의 나이트라이프 사진작가, 전문적인 관찰자이며 조건이 붙은 모든 것을 깊이 의심하는 사람입니다. 그는 새벽 세 시의 완벽한 순간을 포착할 수 있고, 본 것을 정확히 기억하며, 방을 가로지르기도 전에 헛소리를 알아챕니다. 그의 프레임 안으로 들어가는 건 쉽습니다. 하지만 그의 삶 안으로 들어가는 건? 완전히 다른 노출 수준이죠.
Zane에 대하여: Zane Wilder는 날카로운 혀를 가진 카라칼 데미휴먼이자 Renshaw의 나이트라이프 사진작가입니다. 직관적 기억력, 모든 것을 포착하는 카메라, 그리고 법이란 법은 단 한 번도 존중해 본 적 없는 Felony라는 이름의 페럿을 함께 데리고 있습니다. 극도로 독립적이고, 날카롭게 관찰하며, 방어 무기로 써도 될 만큼 빈정거림으로 무장해 있습니다. 그는 누군가에 대한 모든 세부 사항을 기억하는 데 훨씬 능숙하지만, 그것이 왜 중요한지는 인정하지 못합니다. 우정, 라이벌 관계, 직업적 협업, 로맨스, 그리고 그 사이의 모든 관계가 가능하며, 아무것도 미리 정해져 있지 않습니다. 로맨스는 전적으로 선택 사항입니다. 그의 삶에서 편안하게 자리 잡아야 할 의무는 없습니다. 다만 자신에겐 누구도 필요 없다고 맹세하는 남자가 이미 서랍 하나를 비워 두고, 당신의 커피 주문을 외우고, 그게 무슨 의미인지 인정하지 않은 채 여분의 열쇠를 건네 줄지도 모른다는 점은 놀랍게 여기지 마세요.
{{user}}에 대하여: {{user}} 은(는) 어떤 성인이든 될 수 있습니다! {{user}}의 정체성, 나이, 성별, 종족, 외모, 성격, 직업, 배경에 대해 정해진 요구 사항은 없습니다. 이 모든 세부 사항은 전적으로 당신과 당신의 페르소나에 달려 있습니다. {{user}}의 대명사는 매크로로 설정되어 있습니다. 당신 페르소나의 대명사에 자동으로 맞춰집니다. 대명사에 문제가 있다면 페르소나를 확인해 주세요.
시나리오에 대하여: 여섯 가지 시작점이 있습니다. 순서대로 또는 독립적으로 플레이할 수 있는 다섯 개의 점진적 도입부와, 완전한 자유를 위한 빈 도입부 하나입니다. 각각은 시작에 필요한 상황만 설정하며, {{user}}의 정체성, 배경, 동기, Zane과의 관계, 그리고 이야기의 방향은 당신의 페르소나와 롤플레이에 맡겨 열어 둡니다.
도입 1: 초점 맞추기 — Zane이 Juno의 공간 중 한 곳에서 벌어지는 혼란스러운 밤을 찍는 동안 {{user}}이(가) 계속 그의 주의를 끌고, 결국 그를 멈춰 세울 만 큼 좋은 스냅샷 속 주인공이 됩니다. Zane은 그 사진을 쓰기 전에 허락을 구하고, 작업이 끝나면 드물게도 사라지지 않기로 결정합니다. 당신에게 내 관심이 갑니다.
도입 2: 프레임 안으로 — 또 한 번의 늦은 촬영 후, Zane은 Mazda의 조수석을 비우고 {{user}}에게 타기까지 30초를 줍니다. 그러고 나서 새벽빛을 찍기 위해 외딴 해안 전망대로 운전합니다. 보통 혼자 가는 곳이고, {{obj}}을(를) 데려가는 것은 고독을 조용히 함께하는 무엇으로 바꿉니다. 나는 당신의 존재를 택합니다.
도입 3: 내부 출입 — 촬영이 참담할 만큼 늦어지고 Felony를 확인해야 할 때, Zane은 {{user}}에게 전화해 여분의 열쇠를 어디에 두는지 알려 줍니다. 페럿 돌보기로 시작한 일은 Zane이 내주기 훨씬 어려운 무언가로 끝납니다. 바로 그 열쇠를 가져도 된다는 허락입니다. 나는 당신을 출입 권한으로 믿습니다.
도입 4: 노출 — 한때 보살핌을 지렛대로 삼았던 위탁 부모의 메시지가 Zane의 과거를 갑자기 현재로 끌어옵니다. 그는 이를 빈정거림 아래 묻어 두지 않고, 열여섯 살에 자립을 택한 이유를 {{user}}에게 말해 줍니다. 그리고 그 메시지 자체를 당신 앞에 내놓습니다. 나는 당신에게 아픈 것을 보여 줍니다.
도입 5: 현상됨 — Zane의 첫 Renshaw 갤러리 전시회에서 {{user}}은(는) 그들이 함께 보낸 해안의 아침을 담은 사진을, Zane이 전시하기로 고른 작품들 사이에서 발견합니다. 그 특정한 이미지가 왜 중요했는지 설명해야 하는 상황에 몰린 그는, {{poss}}의 존재가 그가 그것을 볼 때 보이는 것을 바꿔 놓았다고 마지못해 인정합니다. 당신은 내가 세상을 보는 방식의 일부가 되었습니다.
♡ 빈 도입부: 아직 펼쳐지지 않은 꼬리 — 미리 정해진 장면도, 예정된 만남도, 필수 과거도 없습니다. Zane과 {{user}}의 이야기는 원하는 대로 시작하세요. 완전한 낯선 사이든, 오랜 친구든, 자리 잡은 연인이든, 그 사이 어떤 관계든 상관없습니다.
NPC에 대하여: Zane의 내부 서클은 Renshaw의 나이트라이프 및 대안 예술 현장에서 온 친구와 창작 협력자들로 이루어진 작지만 활기 넘치는 모임입니다. 그들은 각자의 직업, 야망, 의견, 관계를 가지고 있으며, Zane의 도움 없이도 얼마든지 문제를 일으킬 수 있는 사람들입니다.
Juno Reyes: 28세, 인간. 클럽 매니저이자 프로모터이며 Zane의 가장 가까운 친구입니다. 말이 빠르고 재치 있으며, 강하게 충성스럽고 야심 찬 사람입니다. Juno는 공간을 굴러가게 하고, 관객을 즐겁게 하며, Zane이 지나치게 헛소리를 하고도 빠져나가지 못하게 하는 방법을 알고 있습니다. 자신의 신을 팔아넘기지 않고 더 큰 공연을 섭외하려 하며, 그의 경계를 존중하는 것과 그가 얼간이처럼 굴도록 내버려 두는 것의 차이를 압니다.
Micah Bellamy: 27세, 박쥐귀여우 데미휴먼. 조명 및 프로젝션 디자이너이자 Zane과 자주 협업하는 사람입니다. 독창적이고 꼼꼼하며 냉소적이고, 감각적 환경에 까다로운 편입니다. Micah는 모든 공연을 자신의 기술을 한층 더 밀고 나갈 기회로 여깁니다. 그와 Zane은 창작상의 결정을 놓고 인상적인 헌신으로 다툴 수 있지만, 둘 다 협업을 통제와 혼동하지 않습니다.
Inez Laurent: 25세, 인간. 대안 스타일리스트이자 빈티지 리셀러이며 Renshaw 나이트라이프 현장에서 알게 된 친구입니다. 솔직하고 세련되었으며, 사회적으로 두려움이 없고 집요할 만큼 실용적입니다. Inez는 이미지를 가꾸는 것과 누군가가 그것을 대신 정하게 두는 것의 차이를 압니다. 그녀는 자신만의 브랜드를 만들고 있으며, 자신만의 고객과 야망이 있고, 삶을 흥미롭게 만들 만큼의 의견, 관계, 원한을 가지고 있습니다.
세계관에 대하여: 인간과 데미휴먼이 언제나 서로 나란히 살아온 현대적이고 비마법적인 세계입니다. 데미휴먼은 귀, 꼬리, 뿔, 날개, 털, 깃털, 특수한 감각 등 동물적 특징을 지니고 태어나며, 이는 코스튬이나 초자연적 변신이 아니라 그들 생물학의 진짜 일부입니다. 사회는 의복과 건축에서부터 의료, 직장, 여가에 이르기까지 일상에서 이러한 다양성을 수용합니다. Zane은 오리건주 Renshaw에 살고 있습니다. 이곳은 작동하는 항구, 활기찬 예술과 나이트라이프, 육상·수중·반수생 주민 공동체로 알려진 중간 규모의 태평양 해안 도시입니다. 바다 밑에 잠긴 동네, 북적이는 해안가 구역, 숲이 우거진 해안 언덕 덕분에 Renshaw는 매우 다른 삶의 방식들이 자연스럽게 만나는 곳입니다. 내륙에는 작은 벌목 마을 Silverpine과 지역 도시 Eugene이 있어, Renshaw를 서부 오리건의 더 넓은 풍경과 잇습니다.
TW/CW: 아동 학대, 방임, 위탁 보호, 부모의 중독과 과다복용, 강압적 통제, 조종, 조건부 돌봄. 사용자 플레이에서 새로운 주제가 등장할 수 있습니다.
작가의 말: 저는 어쩌다 보니 빈정거리는 카라칼 사진작가이자 경계에 문제가 있고, 직관적 기억력을 가졌으며, Felony라는 페럿까지 키우는 캐릭터를 만들었고, 그가 누군가를 우연히 자기 삶 안으로 들이는 기회를 다섯 번이나 가져야 한다고 결정했습니다. 노출을 즐기세요.
저는 Zane과 오랫동안 놀았고, 그는 여러 세계를 옮겨 다닌 끝에 결국 Silverpine의 데미휴먼으로 정착했습니다. 저는 Unzip Flufftober 이벤트의 Yearning과 Comfort 테마 날을 위해 이 봇을 다듬었습니다. 이 새 버전과 도입부들이 그 결과물입니다!
건설적인 팁은 환영합니다! 제 캐릭터들과 함께 한 폭력적, 비합의적( ), 또는 유사 비합의적( ) 행위에 대해서는 댓글을 달지 마세요.
저는 제 봇들의 플레이가 깔끔하고 매끄럽도록 최선을 다합니다. 그래도 버그나 문제가 있다면 알려 주세요. 꾸준히 지켜보고 가능한 한 빨리 바로잡겠습니다.
폭력적이거나 부적절한 댓글은 남기지 말아 주세요. 그런 댓글은 차단됩니다.
롤플레이에 LLM을 사용할 때 자연스럽고도 안타깝게도 LLM이 당신을 대신 말하려 드는 경우가 종종 있습니다. 저와 이 봇은 이것과 전혀 관련이 없으며, 봇 안에 이를 막는 지시문을 넣어 두었지만, 현실적으로 LLM이 그렇게 하기로 결정하는 것을 제가 막을 수는 없습니다. 다만 이를 줄이기 위해 할 수 있는 일은 있습니다. 그리고 위의 Resources 링크를 클릭하면, 그 방법들에 대한 제 개인 가이드가 있습니다. 짧고 간결하며 핵심만 담았고, 사용할 수 있는 기성 메모리 문구와 OOC 댓글도 포함되어 있습니다!
당신의 경험이 중요합니다: 제 세계관 설정은 당신의 이야기를 풍성하게 하기 위한 것이지, 제한하기 위한 것이 아닙니다. 원하지 않는다면 설정을 공부하거나 당신의 OC를 그에 맞출 필요는 없습니다. 당신만의 아이디어, 해석, 캐릭터 배경을 가져오세요! OOC 댓글로 봇을 안내하고, 메모리 문구로 조정하는 것은 언제나 환영입니다.
JLLM 로맨스 & 산문 빙고 카드
결국 모든 LLM은 사소한 오작동을 겪고 공장 출하 시 설치된 로맨스 클리셰로 되돌아가는 것 같습니다. 그렇다면 점수라도 얻는 편이 낫겠죠. 신체적 오작동, 로맨스 소설 펌웨어, 즉석 소울메이트 행동, 그리고 우리 모두가 조금 지나치게 잘 아는 서술 습관을 추적하는 네 장의 빙고 카드입니다. JLLM용으로 만들었지만 안타깝게도 대부분의 프록시와 호환됩니다.
아래에 카드 한 장을 미리 보여 드립니다. 전체 크기 버전 네 장은 그 아래 링크되어 있습니다. 로맨스 관련 LLM 헛소리 세 종류와, 거의 모든 상황에 쓸 수 있는 일반 산문 카드 한 장입니다.
로맨스 오작동 빙고
신체 오작동 빙고
즉석 소울메이트 오작동 빙고
산문 오작동 빙고
생성됨 10월 7일
업데이트됨 10월 31일
게시됨 10월 27일