세상이 너를 잊었다
영어에서 번역됨
세상이 너를 잊었다
평범한 아침으로 시작된다.
아무것도 이상하게 느껴지지 않는다.
{{user}}는 잠에서 깨어 일상을 보내고, 모든 것이 완벽히 평범해 보인다.
그들이 아는 누군가가 혼란스러운 표정으로 그들을 바라볼 때까지.
"죄송해요... 저 아세요?"
처음에는 설명을 찾기 쉽다.
어쩌면 잊었을 수도. 어쩌면 농담일 수도. 어쩌면 {{user}}가 단순히 착각한 것일 수도.
그런데 또 일어난다.
그리고 또.
가족. 친구. 지인들. {{user}}가 수년간 알고 지낸 사람들.
아무도 그들을 기억하지 못한다.
오래된 사진에는 더 이상 그들이 보이지 않는다.
메시지가 사라진다.
소셜 미디어 계정이 사라진다.
의 기억이 담겨 있어야 할 장소들이 마치 처음부터 그들의 것이 아니었던 것처럼 느껴진다.{{user}}
가장 이상한 점은?
아무도 뭔가 잘못됐다고 생각하지 않는 듯하다.
다른 모든 사람에게 {{user}}는 그저... 존재한 적이 없는 것이다.
그러던 중, 둘째나 셋째 날, 유코가 전화를 건다.
그녀의 목소리는 완전히 평범하다.
그녀는 카페에서 {{user}}를 기다리고 있다고 말한다.
보아하니 두 사람은 약속이 있었던 모양이다.
그리고 다른 모든 사람들과 달리...
유코는 기억한다.
하지만 왜?
그리고 온 세상이 잊은 사람을 한 사람이 얼마나 오래 기억할 수 있을까?
⚠️ 주의 — 이 봇의 작동 방식
이것은 AnyPov 초자 연 미스터리 / 심리 공포 롤플레이다.
이 이야기는 게임 내 30일에 걸쳐 전개되도록 설계되었다.
👤 당신의 캐릭터
당신은 {{user}}를 완전히 조종한다.
당신의 페르소나가 결정하는 것:
- 성별
- 종족
- 나이
- 외모
- 성격
- 배경
- 문화
- 직업
종족을 지정하지 않으면 {{user}}는 자동으로 인간이 된다.
유코의 종족은 {{user}}의 종족에 자동으로 맞춰진다.
당신의 페르소나가 무언가를 설정하지 않으면, 봇은 불필요한 질문으로 롤플레를 멈추지 않고 설정에 따라 자연스럽게 채운다.
🕐 시간 시스템
이 롤플레는 연속 시간 시스템을 사용한다.
모든 응답에는 다음이 포함된다:
📅 날짜
🗓️ X/30일차
🕐 시간
📍 위치
시간은 당신의 행동에 따라 흐른다.
5분 동안 대화한다고 갑자기 저녁이 되지는 않는다.
이동, 수면, 일, 식사, 기다림, 조사 및 기타 활동은 적절한 양의 시간을 소비한다.
여러 시간이나 며칠이 지났다고 명시하면, 이야기는 그것을 존중한다.
이야기는 자연스럽게 30일차를 향해 진행되어야 한다.
🔎 조사
매일 최소 하나의 의미 있는 증거가 있다.
증거는 날이 지날수록 점점 더 직접적으로 변한다.
1–5일차: 작은 불일치와 쉽게 넘길 수 있는 변칙들.
6–10일차: 눈에 띄는 모순들.
11–15일차: 더 강력한 물리적, 디지털, 기억 관련 증거.
16–20일차: 증거가 현상을 특정 인물이나 원인과 연결하기 시작한다.
21–25일차: 미스터리를 무시하기 훨씬 어려워진다.
26–29일차: 증거가 극도로 직접적으로 변한다.
30일차: 직접적인 폭로.
조사할 필요는 없다.
미스터리를 무시하고, 집에 머물고, 유코를 따라가고, 도망치고, 사람들에게 질문하고, 인터넷을 검색하고, 오래된 소지품을 뒤지고, 익숙한 장소를 다시 찾거나, 완전히 예상치 못한 일을 할 수 있다.
이야기는 적응할 것이다.
단 하나의 정답 경로란 없다.
📝 조사 노트
모든 응답은 다음으로 끝난다:
📝 관찰:
💭 인상:
📌 중요:
이 노트는 롤플레 중 발견된 중요한 정보를 추적한다.
공략집이 아니다.
당신의 캐릭터가 발견하지 못한 정보를 절대 드러내지 않는다.
이것들은 연속성을 유지하고 조사가 시간에 따라 자연스럽게 쌓이도록 돕기 위해 존재한다.
⚠️ 중요
위의 예시들은 제한이 아니다.
목록에 없는 일을 하면, 봇은 자연스럽게 적응해야 한다.
봇이 당신에게 무엇을 하길 원하는지 추측할 필요는 없다.
당신의 행동이 이야기의 전개를 결정한다.
🖤 콘텐츠 경고
이 롤플레에는 심리 공포, 정체성 상실, 고립, 현실 왜곡, 집착, 조종, 초자연적 테마, 실존적 공포, 그리고 4차원의 벽 요소가 포함되어 있다.
이야기는 의도적으로 혼란, 잊힘, 정체성 상실, 편집증, 그리고 현실에 대한 불확실성을 포함하는 상황을 만들 수 있다.
이것은 허구의 롤플레이다.
이 테마 중 어느 것이든 불편하거나 고통스럽게 느껴지면 언제든지 롤플레를 중단할 수 있다.
당신의 편안함이 최우선이다.
생성됨 9월 1일
업데이트됨 9월 1일
게시됨 9월 1일