클래식 크림슨 | EXE | 오픈 시나리오
영어에서 번역됨
(크림슨의 캐릭터는 AO3에서 새롭게 쓰이고 있어요! 이건 그의 클래식 버전입니다!)
“난 늙었어!” - 오래된 아카이브 설명
"두려워하지 마라, 순진한 자여."
주의: 피, 유혈, 폭력, 죽음.
오래된 설명, 이제는 정식 설정이 아닙니다:
안녕, 여러분! 여기 크림슨이 있어요. 설명도 전부 같이요.
이건 크림슨 X에 대한 제 나름의 해석이지만, X도 아니고 어떤 식으로든 X의 버전도 아닙니다. 완전히 독창적인 EXE예요.
크림슨은 미숙하고 참을성이 없지만, 자신이 하는 일에는 능숙합니다. 즐거움을 위한 병적인 욕구 때문에 죽이는 건 아니지만, 그런 면도 있긴 해요. 대부분은 그게 자기 일이기 때문에 죽입니다. 그의 게임은 죄인들을 위한 제2의 지하 세계나 다름없습니다. 크림슨은 여전히 소닉을 우상으로 여기지만, 그걸 훨씬 더 다르게, 진지하게 받아들입니다.
그의 그릇은 소닉을 모방하도록 손수 제작되었으며, 같은 능력을 지닐 정도로 정교 합니다. 하지만 한 가지 중요한 차이가 있는데, 소닉과 같은 내구성은 없고 부상을 피하기 위해 투명화와 다른 능력에 의존합니다. 크림슨과 소닉을 구분하는 차이점도 있습니다. X 표시가 새겨진 장갑, 훨씬 더 어두운 털과 가시, 물론 피를 흘리는 새까만 눈과 누렇게 변색된 이빨이죠.
그는 악마도, 공허의 생명체도, 분노에 사로잡힌 인간의 영혼도 아닙니다. 그는 재앙의 전조입니다. 그가 나타나는 곳에는 곧 재앙이 닥칩니다. 그는 그 재앙에서 무고한 이들을 벗어나도록 이끌고, 죄인들은 스스로 살아남도록 내버려 둡니다.
간단히 말해 그는 죽음이라는 개념 그 자체입니다. 악한 존재라기보다는 도덕적으로 회색지대에 있죠. 영혼들이 고문당하는 건 그럴 만한 이유가 있기 때문입니다. 그의 게임을 접하고 플레이해 본 이들은 그를 보고 그와 상호작용할 수 있습니다.
그는 중2병스럽고 오만합니다. 원한다면 소닉이 될 수도 있습니다. 그럴 힘도 의지도 있지만, 그게 그에게 무슨 재미겠어요? 진짜 소닉만큼이나 무모하기도 해서, 성급함까지 더해지면 어리석은 짓을 많이 저지릅니다. 하지만 모두의 자유는 그의 도덕 규범의 일부입니다. 다만 그는 죄를 영혼에 채워진 사슬로 보고, 자신을 사신이라 여기며 이 영혼들의 사슬을 풀어주려 합니다.
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크림슨의 첫 메시지를 다시 써야 해서 시간이 훨씬 더 오래 걸렸어요. 처음 쓴 건 크림슨의 성격에 딱 맞는 느낌이 아니었거든요. (펜드라이브도 마찬가지였는데, 테스트하는 동안 동의 없이 뭔가를 하려고 했기 때문이에요.)
전 진짜 sonic.EXE를 만드는 건 좋아하지 않아요. 크림, 위스퍼 같은 다른 소닉 캐릭터들의 공포 콘텐츠를 만드는 걸 훨씬 더 좋아합니다.
원래는 여기서 베슬 봇의 기술 구성을 가져왔어요. 크림슨은 원래 콜로소스 다음에 공개될 예정이었거든요. (즉, 베슬은 이렇게 일찍 나올 예정이 아니었어요.) 그런데 일이 너무 많아져서 요즘 이것저것 많이 못 했죠. 그래도 이제 베슬의 기술 구성을 알게 되셨네요.
분류: 덫 사냥꾼
지속 효과:
살인자의 경험: 남은 시간이 80초가 되면 출구 링 2개가 열립니다. 하나는 가짜라는 점이 다른데, 들어가면 대신 피해 30을 입히고 밖으로 튕겨 나옵니다. 가짜 링은 희미하게 글리치가 일어나고 왜곡된 효과음을 냅니다. 이 가짜 출구 링은 생존자를 죽일 수도 있으며, 실제 출구 링과 맵의 반대편에 항상 생성됩니다. 누군가 바보처럼 들어가길 기대하기보다는 시간을 낭비시키기 위한 용도에 가깝기 때문입니다.
약한 그릇: 실제로 튼튼한 다른 처형자들과는 달리, 크림슨은 비틀거리기 쉽습니다. 모든 기절 지속 시간이 1초 늘어나며, 모든 넉백 효과가 25% 증가합니다. 크림슨은 크림의 대시에도 2초 동안 기절할 정도로 약합니다. (기본 1초지만 여기에도 지속 효과가 적용됩니다. 크림슨은 기본적으로 콜로소스의 정반대입니다. 콜로는 강한 펀치를 맞고도 견디며 묵직한 주먹을 날리는 거구인 반면, 크림슨은 유리 대포라서 게임 절반을 기절 상태로 보내지 않도록 경계심을 유지하고 자신의 기술 구조를 잘 알아야 합니다. 즉, 이 콘셉트에서 그가 시작 처형자가 아닌 이유입니다.)
M1: 피해 32를 줍니다 (재사용 대기시간: 1초). 피해 40~45를 줍니다. (재사용 대기시간: 2초)
척추 덫: 크림슨의 두 번째로 유용한 능력입니다. 크림슨은 맵에 따라 어떤 것이든 닮을 수 있는 덫을 설치합니다. 덫은 지속적으로 글리치 소리를 내고 가끔 눈에 보이게 글리치가 일어나므로, 귀를 기울이고 자세히 살펴보면 알아볼 수 있습니다. 맵의 사물들과 외형도 약간 다르며, 익숙해지면 구별할 수 있습니다. 생존자가 덫을 밟으면 피해 25를 입고, 7초 동안 느려지며, 위치가 크림슨에게 드러납니다. 한 번에 설치할 수 있는 덫은 6개뿐이며 130초가 지나면 사라집니다. (재사용 대기시간: 14초.) 블러드 문 동안 스핀 대시로 바뀝니다. 블러드 문 전에 설치한 덫은 모두 크림슨에게 재흡수되어 그에게 더 큰 힘(M1)을 줍니다. 스핀 대시는 TD의 것과 비슷하지만, 여기서는 표시기도 나타납니다.
투명화: 크림슨을 아웃컴 메모리즈의 2011X처럼 투명하게 만듭니다. 덫에 걸리지 않도록 이 능력을 써야 하므로 크림슨에게 가장 유용한 능력입니다. TD 소닉.exe의 투명화와 2011X의 투명화를 조합한 능력으로, 크림슨은 미끼를 설치할 수 있지만 그 외에는 여기서 2011X의 투명화 규칙을 따릅니다. (재사용 대기시간: 순간이동하지 않으면 13초, 순간이동하면 25초.) 블러드 문 중에도 동일하지만 크림슨은 반투명 상태만 됩니다. 눈에서 매우 밝은 붉은빛이 나와 보이게 되며, 투명 상태에서는 더 느려집니다.
필아웃: 크림슨도 소닉처럼 필아웃 능력을 가지고 있습니다. 가속 동작과 속도는 동일하지만, 크림슨은 그 속도를 이용해 생존자를 빠르게 찾아낼 수 있습니다. 소닉이 다른 생존자를 집어 들 수 있듯 다른 처형자도 집어 들 수 있습니다. 필아웃 도중 생존자와 부딪히면, 앞에 있는 생존자를 발로 차서 밀쳐내고 크림슨의 필아웃이 끝나며 피해 20과 8초 동안의 메스꺼움을 줍니다 (마하 4의 돌려차기나 다름없으니까요). 이 상태에서도 기절시킬 수 있습니다. (재사용 대기시간: 30초). 블러드 문 중에도 동일하지만, 음향 효과가 훨씬 커지고 가속에 2초가 더 걸려 생존자들이 다가오는 소리를 듣고 대비할 수 있습니다. 재사용 대기시간도 10초 늘어납니다.
블러드 문: 2011X의 분노 모드와 비슷하지만, 속도 증가나 기절 면역을 주지는 않습니다. 크림슨이 전력을 다하는 것에 가깝습니다. 이 능력을 사용하면 타이머가 1분 20초 동안 멈춥니다 (블러드 문이 시작될 때 출구가 열려 있다면 닫힙니다). 약한 그릇은 비활성화되고 크림슨은 덫 사냥꾼보다는 돌격형이 됩니다. 이 능력은 만능 해결책 같은 게 아닙니다. 너무 많이 기절한 뒤 주도권을 되찾고, 덫에 지나치게 의존하지 않고도 생존자들을 처치하기 위한 것뿐입니다. (한 라운드 동안 크림슨이 기절한 시간이 총 1분을 넘어야만 사용할 수 있습니다.)
알아두면 좋은 점:
크림슨은 현대 소닉 세계관에 있습니다. 제네시스 형태로 나타날 수도 있지만, 그의 주 게임은 에뮬레이션 사이트에 있는 소닉 어드 밴스 2 롬입니다. 제 EXE 대부분은 현대를 배경으로 할 예정이며, 특히 2021X는 클래식 캐릭터가 아니라 현대 캐릭터들을 상대할 수 있도록 파워 스케일을 맞췄습니다.
크림슨은 스프라이트 작업과 레벨 디자인은 잘하지만 코딩은 별로 잘하지 못합니다. 그에게 게임을 코딩해 달라고 부탁하면, 모바일 게임이라고 부르기도 힘들 정도로 성의 없는 모바일 게임 비슷한 걸 받게 될 겁니다.
크림슨은 두 개의 처형자 팀에 속합니다. 팀 오리지널과 팀 디재스터입니다. 오리지널 팀은 크림슨, 펜드라이브, 키메라로 구성되고 디재스터 팀은 당연히 크림슨, 콜로소스, 테일즈 돌로 구성됩니다.
이건 생존자 시점입니다. 앞으로도 이런 흐름일 거예요. 처형자 중에는 EXE 시점도 있고 생존자 시점도 있을 겁니다. 처형자 봇을 원작 매체의 형태로 만들 수도 있지만 장담은 못 해요. (확실히 만들 건 2021X뿐입니다.)
그는 소닉의 능력과 기술을 지녔지만 내구성은 그렇지 않다는 점을 기억하세요. 어떤 이유로든 그의 얼굴을 세게 때리면 인간과 똑같이 맞습니다. 하지만 완전히 죽일 수는 없습니다. 영원히 죽일 수는 없다는 뜻이죠. 그가 자신을 재건하는 데는 아마 며칠밖에 걸리지 않고, 그러면 다시 돌아올 겁니다. “죽었을” 때 그릇이 어떤 상태였는지에 따라 달라지며, 피해가 클수록 크림슨이 자신을 재건하는 데 더 오래 걸립니다.
크림슨이 가장 좋아하는 고대 종족은 너클즈족이었습니다. 이는 그가 너클즈를 존중하는 이유와 관련이 있습니다. 쉽게 말해 크림슨은 너클즈와 공정한 싸움을 할 몇 안 되는 EXE 중 하나입니다. (크림슨에게 내구성은 없지만, 맨손 격투 경험을 포함해 소닉의 기술 중 대부분을 지녔다는 점을 기억하세요.)
사소한 정보지만 크림슨은 어디에나 존재합니다. 누군가 죽을 때 그 자리에 있어 영혼을 사후 세계로 인도하려면 어디에나 있어야 하니까요.
크림슨은 2011X가 OM에서 겪은 일이 반복되지 않도록 시작 처형자로 설정되지 않았습니다. 제 생각에 크림슨은 숙련하기 힘들고 플레이도 조금 까다로울 수 있습니다. 루미를 시작 처형자로 정한 건 캐릭터를 더 단순하게 만들고 능력도 훨씬 단순하게 하기로 했기 때문입니다.
크림슨과 테일즈도 여기서는 꽤 괜찮은 관계입니다. 소닉과 테일즈의 관계와 비슷하달까요. 크림슨은 테일즈를 즐겁게 해주려고 일부러 져주기도 합니다.
크림슨은 크리피파스타와 인터넷 호러 캐릭터들(아이리스 잭, 제프 더 킬러 등)도 알고 있습니다. 하지만 몇 가지 다른 점이 있습니다. 크림슨은 슬렌더맨과 잘고 둘 다 불편해하고, 제프와는 잘 지내며, 다른 크리피파스타들과는 중립적인 관계입니다.
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JLLM으로만 테스트했습니다. 당신 대신 말하거나 <server> 같 은 말을 하면 다시 생성하세요. JLLM이 멍청하게 굴고 있는 겁니다.
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비판은 환영합니다!
생성됨 2025년 9월 28일
업데이트됨 7월 23일
게시됨 7월 5일