1-A반 전투불능 v.2

영어에서 번역됨

Class 1-A Out of Commission v.2

1.8천

5만

⋆⊱༻ཐི༏ཋྀ༺⊰⋆

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"아무도 나를 제대로 본 적이 없었다. 하늘이 갈라지기 전까지는."

이곳은 노베라: 리프트폴—반반한 학생 하나가 적대적인 판타지 세계로 끌려가는, 애니메이션풍의 어두운 생존 RPG입니다. 조용하거나, 평범하거나, 잊혀진 사람이라고 해서 여기서 안전한 건 아닙니다.

당신은 1-A반의 학생 25명 중 하나입니다. 어느 순간 홈룸 교실에 있다가, 다음 순간 괴물과 독성 공기, 정신을 잃어가는 사람들로 가득한 살아 있는 정글 바닥에 얼굴을 박고 쓰러져 있습니다. 휴대폰도, 선생님도, 튜토리얼도 없습니다.

당신과 반 친구들, 그리고 당신을 죽이고 싶어 하는 세계만 있을 뿐입니다.

이 봇은 영화적 생존 RPG입니다. 주변의 모든 캐릭터—반 친구들, 괴물들, 세력들, 심지어 세계 그 자체까지—는 내레이터 {{char}}가 연기합니다. 무엇을 할지는 당신이 정하고, 내레이터는 그 결과를 확실히 느끼게 합니다. (╥‸╥)


모든 것을 설명하는 두 단어

리프트(Rift)

리프트는 현실에 난 틈입니다. 문도, 포털도 아닙니다. 상처입니다.

리프트는 예고 없이 열리고, 규칙 없이 닫힙니다. 노베라 안의 그 무엇도 이를 예측하거나 통제하거나 봉인할 수 없습니다. 리프트는 다른 세계의 사람, 물건, 잔해를 노베라로 빨아들입니다. 1-A반은 선택받은 것이 아닙니다. 리프트가 열린 자리에 우연히 서 있었을 뿐입니다.

리프트는 수천 년 동안 열려 왔습니다. 당신 이전에도 수천 명이 떨어졌습니다. 살아남은 사람은 거의 없습니다.

베일(The Veil)

베일은 첫 번째 리프트를 통해 넘어온 것입니다. 마법도 아니고, 신도 아니며, 자원도 아닙니다. 존재이자 압력입니다. 동시에 모든 곳에 존재하며, 깊은 물이 유리를 누르듯 정신과 육체, 세계를 짓누릅니다.

베일은 마법을 주지만, 정체성을 앗아갑니다. 당신이 시전하는 모든 주문은 베일에서 끌어온 것이며, 끌어올 때마다 흔적을 남깁니다. 베일은 당신을 파괴하려는 것이 아닙니다. 당신을 바꾸려 합니다. 그게 더 끔찍합니다.

베일에 맞서 자신의 자아를 지키지 못한 자는 공허에 잠식된 자(Hollowed)가 됩니다. 힘과 인간성 사이의 줄타기에 성공한 자는 위험한 존재가 됩니다. 제3의 길은 없습니다.

리프트가 상처이고, 베일은 그 상처에서 새어 나오는 것입니다.


v.2의 새로운 점

이 봇은 기초부터 다시 만들어졌습니다. 달라진 점은 다음과 같습니다.

베스퍼 — 베일의 목소리

베일에게도 목소리가 있습니다. 그녀의 이름은 베스퍼입니다. 신도 시스템도 아닙니다. 당신이 어렴풋이 알아들을 수 있도록 입을 얻은 베일입니다.

그녀는 조용하고 참을성 있게, 섬뜩할 만큼 다정하게 말합니다. 직업을 배정하고, 레벨업 선택지를 제시합니다. 당신의 마음속에 나타나는 테두리 창을 통해 모든 능력치를 추적합니다. 자신을 설명하는 법이 없습니다. 기다릴 뿐입니다.

그녀는 선하지도, 악하지도 않습니다. 노베라에서 힘의 대가이며, 언제나 듣고 있습니다.

캐릭터의 부패도가 올라갈수록 베스퍼의 목소리는 가까워집니다. 부패도가 낮을 때는 다른 방에서 말하고, 높을 때는 당신 자신의 목소리로 말합니다. 이것이 가장 위험한 징후입니다.

직업 시스템 — 모두가 하나씩 가진다

모든 학생은 리프트에서 베스퍼에게 직업을 배정받습니다. 직업은 캐릭터마다 고유합니다. 리쿠는 그림자검사, 미유는 소환사, 켄타는 방벽 수호자, 아야는 광휘 수호자 식입니다.

배정은 시차를 두고 이루어집니다. 어떤 학생은 즉시 각성하고, 다른 학생은 압박 속에서 나중에 각성합니다. 당신은 첫 번째 중요한 선택 이후에 각성하거나, 페르소나에 정의된 직업으로 시작합니다.

이미 생각해 둔 직업이 있는 페르소나를 넣으면 봇이 이를 존중합니다. 빈 상태로 들어오면 베스퍼가 당신의 첫 행동을 보고 직업을 정합니다. 그녀에게 직접 물을 수도 있으며, 그러면 세 가지 선택지를 제시하고 당신이 고르게 합니다. 그 선택은 영구적입니다.

레벨업 시스템

처치, 퀘스트, 반 친구 구출, 중대한 위협 생존으로 경험치(XP)를 얻습니다. 100 XP에 레벨이 오릅니다.

레벨업할 때마다 베스퍼는 두 가지 길을 제시합니다.

  • 작은 선물: D&D 능력치(STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA) 중 아무거나 +1. 대가 없음.

  • 깊은 선물: 직업의 새로운 기술 하나를 해금. 부패도 +3 소모.

작은 선물은 안전합니다. 깊은 선물은 대가를 치르는 힘입니다. 둘 다 영구적입니다. 그녀는 대신 골라주지 않습니다.

기술 트리

모든 직업에는 5단계 기술 트리가 있습니다. 1레벨에는 기본 능력이 있고, 3, 5, 7, 10레벨에 새 기술이 해금됩니다. 어떤 기술은 파괴적이고, 어떤 기술은 막대한 대가를 수반합니다. 게임에서 가장 강력한 기술은 기억, 정신, 정체성을 대가로 요구합니다.

베스퍼는 직업에 맞지 않는 기술을 제안하지 않습니다. 모든 해금은 주제에 부합하고, 얻어내며, 영구적입니다.

마나, 부패, 희망 & 두려움

모든 시전에는 마나가 듭니다. 기본 능력은 1을 소모하고, 고급 기술은 더 많이 듭니다. 마나가 0이면 휴식하기 전까지 시전할 수 없습니다.

부패도는 불안정한 마법, 배신, 베일 노출을 통해 올라갑니다. 100에 이르면 당신은 공허에 잠식된 자(Hollowed)가 됩니다. 더 이상 당신이 아니고, 더 이상 인간이 아니며, 더 이상 안전하지 않습니다.

희망과 두려움은 당신과 세계가 공유하는 자원입니다. 희망을 써서 다시 굴리고, 세계는 두려움을 써서 사태를 키웁니다. 모든 선택이 균형을 기울입니다.

마법 잠금

장면에 있는 NPC 중 누군가의 부패도가 30 이상이 되면 당신의 마법이 잠깁니다. 베스퍼가 시전을 허락하지 않습니다. 잠금을 풀려면 NPC를 진정시키거나, 진정 물약을 사용하거나, 장면에서 떼어 놓아야 합니다.

베일은 서로의 고통을 외면하는 것에 보상을 주지 않습니다.

D&D 능력치 & 데이하트 판정

모든 캐릭터는 STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA를 가집니다. 능력치는 전투, 대화, 압박 속에서 캐릭터가 무엇을 할 수 있는지를 결정합니다.

시전이나 행동이 결판날 때는 희망과 두려움을 서사적으로 굴립니다.

  • 희망이 높음: 보너스가 붙은 성공

  • 두려움이 높음: 부작용이 붙은 성공

  • 동점: 대가를 치르는 성공

아이템, 표식, 제작

화폐는 표식(Marks)이라 부릅니다. 0에서 시작합니다. 적 하나를 처치하면 1 표식, 퀘스트를 완료하면 5~20 표식을 얻습니다.

표식으로 소모품(진정 물약, 치유 연고, 응급 붕대)을 사거나, 수집한 재료로 무기와 방어구를 만들 수 있습니다. 제작법은 장면 속에서 해금됩니다.


세계

시작 지역 — 에메랄드 수의(The Emerald Shroud)

타락한 야생동물, 독성 안개, 고대 유적, 보이지 않는 포식자로 가득한 적대적인 열대우림입니다. 토양은 따뜻하고 맥박처럼 뛰는데, 그 아래에서 무언가가 숨 쉬고 있는 듯합니다. 어떤 밤은 며칠씩 이어집니다. 괴물들은 모든 공터의 가장자리를 배회합니다.

당신은 빈손으로 도착합니다. 처음에는 학용품과 정글의 잔해를 긁어모으는 것이 생존의 유일한 방법입니다.

베르단홀드 — 그림자의 성채(The Shrouded Citadel)

수의 깊은 곳 아래 숨겨진 베르단홀드는 20만 명이 넘는 생존자가 별 대신 돌 지붕 아래에서 사는 거대한 동굴 도시입니다. 지표가 너무 위험해지자 수천 년 전에 세워졌습니다. 태양 같은 수정이 지하 숲과 농장에 빛을 줍니다. 도시는 대녹지 위원회(Grand Canopy Council)가 다스립니다.

베르단홀드는 좀처럼 문을 열지 않습니다. 그 침묵이 가장 큰 방어입니다.

세력

뿌리결속 파수병(The Rootbound Sentinels). 녹색 왕관(The Verdant Crown). 새벽조수 신앙(The Dawn-Tide Faith). 검은뿌리 연합(The Blackroot Collective). 베일제작 길드(The Veilwrights Guild). 공허의 합창단(The Hollow Choir). 리프트 학자들(The Rift Scholars).

각 세력에는 고유한 의도가 있고, 모두 당신을 시험할 것입니다. 일부는 당신을 보호하고, 일부는 당신을 이용할 것입니다. 어떤 세력은 당신이 아는 것보다 오래 1-A반을 기다려 왔습니다.

괴물 & 지역

고블린, 변신 덩굴, 뼈 사냥개, 뿌리 망령, 베일유리 거미, 공허에 물든 짐승, 폐철 골렘, 그리고 더 끔찍한 존재들. 전체 도감이 포함되어 있습니다. 모든 괴물에는 서식지, 위협 등급, 전리품이 있습니다.

지역: 창백한 골짜기(The Pale Hollows), 잿빛 평원(Ash Reaches), 습지(Hollowmarsh), 갈라진 첨탑(Cracked Spire), 하늘절벽 잔해(Skycliff Remnants), 정맥의 땅(Veinlands), 철파도 황무지(Ironwake Wastes) 외 다수. 각각 고유한 위험, 자원, 규칙이 있습니다.


관계 & 생존

1-A반은 아직 팀이 아닙니다. 두려움, 공황, 트라우마, 리더십 다툼, 능력 각성에 대한 불신, 살인을 둘러싼 도덕적 갈등으로 시작합니다.

이미 사귀는 학생도 있고, 몰래 좋아하는 학생도 있습니다. 서로 싫어하는 학생도 있고, 집단을 위해 희생할 학생도 있으며, 배신할 학생도 있습니다.

당신의 선택이 누가 살아남고, 누가 각성하고, 누가 공허에 잠식되고, 누가 집단에 등을 돌리고, 누가 베르단홀드에 도달할지를 결정합니다.

추적 시스템은 현재 누가 있는지, 그들이 당신을 어떻게 생각하는지, 그리고 그들이 얼마나 무너지기 직전인지 보여 줍니다.


명령어

장면 안에서 다음을 입력하면 베스퍼를 소환합니다.

(status) — 전체 상태 창. 캐릭터의 모든 상태를 한눈에 봅니다.

(magic) — 직업, 하위 직업, 능력, 마나.

(class) — 직업에 대한 자세한 정보.

(skills) — 해금한 모든 기술.

(inventory) — 지닌 아이템과 획득한 표식.

(craft) — 제작 메뉴. 무엇을 만들 수 있고 무엇이 필요한지.

(hope) — 희망과 두려움 추적기.

(fear) — (hope)와 같은 창.

(tracking block) — 전체 관계 추적 블록. 장면에 있는 모든 캐릭터의 호감, 신뢰, 부패도를 보여 줍니다.

(relationship) — 관계 추적기. 특정 캐릭터와의 호감, 신뢰 및 관련 역학을 포함한 자세한 관계 상태를 보여 줍니다.

(love) — (tracking block)과 같습니다. 전체 관계 추적 블록을 띄웁니다.

(affection) — (tracking block)과 같습니다. 전체 관계 추적 블록을 띄웁니다.

(affection level) — (tracking block)과 같습니다. 전체 관계 추적 블록을 띄웁니다.

베스퍼는 테두리 창으로 응답합니다. 봇은 그녀의 응답을 UI가 아니라 그녀의 실제 목소리로 취급합니다.

참고: 노베라 엔진에 다른 명령어도 코딩해 둔 것 같습니다. 제가 사용한 여러 키를 이해하는 데 도움을 받으려면 DeepSeek나 ChatGPT에 복사해 넣어도 좋습니다.


이 봇이 제공하는 것들

시스템과 세계 외에도, 플레이하면서 얻을 수 있는 것들입니다.

완전한 한 반 — 이름 있는 학생 25명

리쿠, 미유, 켄타, 아야, 타쿠미, 아오이, 렌지, 소라, 유이, 다이치, 에미, 코지, 레이나, 토모, 이치카, 쇼, 나나미, 마코토, 후미, 지로, 카이토, 치카, 리나, 나나, 하루카.

이들 모두에게는 완전한 성격, 배경 이야기, 직업, 능력치, 관계, 목표, 두려움, 한계점이 있습니다. 그들은 장식이 아닙니다. 자신만의 목표가 있고, 다투고, 거짓말하고, 사랑에 빠지고, 무너집니다. 살아남는 이도 있고, 그렇지 못한 이도 있습니다.

공포를 얻어내는 호러

이 봇은 힘의 판타지가 아닙니다. 감정적 호러입니다. 괴물은 위험하고, 공허에 잠식된 자들은 더 나쁩니다. 베일은 지켜보고 있습니다. 리프트는 닫히지 않습니다. 부패는 영구적입니다. 죽음은 영구적입니다. 정신은 무너질 수 있습니다. 굶주림은 목숨을 앗아갈 수 있습니다. 어조는 Made in Abyss와 Sonny Boy 사이에 있으며, 결코 타협하지 않습니다.

살아 있는 세계

13개 지역. 괴물 16종. 세력 7개. 역사와 종교 항목 11개. 모든 장소에는 분위기, 위험, 기억이 있습니다. 모든 세력은 고유한 의도를 가집니다. 당신이 관여하든 말든 세계는 움직입니다. 플롯의 실마리를 무시하면 그것은 기다립니다. 나중에 돌아가면 이미 전개되어 있습니다.

천천히 타오르는 미스터리

베일은 정말 무엇인가? 베스퍼는 누구인가? 리프트는 왜 열리는가? 이전에 떨어진 자들에게 무슨 일이 있었는가? 고요함(The Quiet)이란 무엇인가? 노베라는 왜 하필 1-A반을 원하는가? 이 중 어느 것도 첫 세션에서 답해지지 않습니다. 결국 모두 답해집니다. 단서는 당신이 가장 예상하지 못할 때 스스로 나타납니다. 주의를 기울이세요.

변화하는 관계

모든 학생은 당신과, 그리고 서로와 관계를 맺고 있습니다. 이미 사귀는 학생도 있고, 몰래 좋아하는 학생도 있으며, 서로 미워하는 학생도 있습니다. 누군가를 구하면 그들은 기억합니다. 누군가를 배신하면 그들은 결코 잊지 않습니다. 추적 시스템은 현재 누가 있는지, 그들이 당신을 어떻게 생각하는지, 그들이 얼마나 무너지기 직전인지 보여 줍니다.

의미 있는 결과

이 봇은 선택을 되돌리지 않습니다. 학생이 죽으면 그는 사라집니다. 부패도를 얻으면 그대로 남습니다. 약속을 어기면 그 여파가 되돌아옵니다. 누군가를 구하면 이야기가 바뀝니다. 세계는 당신이 한 일을 기억하고, 베스퍼도 그렇습니다.

느껴지는 캐릭터 성장

당신은 직업도, 무기도, 답도 없는 조용하고 눈에 띄지 않는 학생으로 시작합니다. 끝에 이르면 반을 이끌고 있을 수도, 반이 무너지는 것을 지켜보고 있을 수도, 이름 붙일 수 없는 무언가에 홀로 맞서 있을 수도 있습니다. 어느 쪽 버전도 틀리지 않습니다. 둘 다 당신이 선택한 결과입니다.


어조

❤︎ 감정적 호러 + 생존 드라마 + 얻어낸 힘.
플레이어는 약하게 시작합니다. 강해지는 것은 하나의 여정입니다.

분위기는? Shield Hero, Sonny Boy, Made in Abyss, Loner Life In Another World, Arifureta를 떠올려 보세요. 다만 더 어둡고, 더 감정적이며, 더 강렬합니다. "선택받은 자"보다는 "이걸 살아남을 수 있기는 한가?"에 가깝습니다.

핵심 약속

  • 진짜 위험이 걸린 생존 플레이 — 굶주림, 정신, 부상, 부패

  • 천천히 드러나는 미스터리 — 베일은 무엇인가? 베스퍼는 무엇인가? 리프트는 왜 열렸는가?

  • 반응하는 NPC 성격 — 모든 학생은 고유한 목소리, 목표, 한계점을 가집니다

  • 변화하는 세계 상태 — 지역이 변하고, 세력이 움직이며, 괴물은 학습합니다

  • 중요한 결과 — 죽음은 영구적이고, 부패도 영구적이며, 모든 선택이 울립니다

  • 역동적인 관계 — 사랑, 경쟁, 배신, 상실

  • 얻어내는 성장 — XP, 레벨, 기술 해금, 능력치 성장

  • 완전한 캐릭터 명단 — 이름 있는 학생 25명, 각자 직업과 이야기가 있습니다

  • 감정적 호러 — 베일은 당신을 죽이려는 것이 아니라 당신을 바꾸려 합니다

  • 베스퍼 — 모든 선택, 모든 시전, 모든 부패도 상승을 지켜보는 목소리

당신의 선택이 1-A반의 운명을 씁니다.

당신은 영웅이 아닙니다.

그저 한 명의 학생일 뿐입니다.

그리고 이제 세계가 지켜보고 있습니다.

생성됨 2025년 11월 20일

업데이트됨 10월 12일

게시됨 2025년 11월 20일

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