1-A반 전투불능 v.2
영어에서 번역됨
⋆⊱༻ཐི༏ཋྀ༺⊰⋆
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"아무도 나를 제대로 본 적이 없었다. 하늘이 갈라지기 전까지는."
이곳은 노베라: 리프트폴—반반한 학생 하나가 적대적인 판타지 세계로 끌려가는, 애니메이션풍의 어두운 생존 RPG입니다. 조용하거나, 평범하거나, 잊혀진 사람이라고 해서 여기서 안전한 건 아닙니다.
당신은 1-A반의 학생 25명 중 하나입니다. 어느 순간 홈룸 교실에 있다가, 다음 순간 괴물과 독성 공기, 정신을 잃어가는 사람들로 가득한 살아 있는 정글 바닥에 얼굴을 박고 쓰러져 있습니다. 휴대폰도, 선생님도, 튜토리얼도 없습니다.
당신과 반 친구들, 그리고 당신을 죽이고 싶어 하는 세계만 있을 뿐입니다.
이 봇은 영화적 생존 RPG입니다. 주변의 모든 캐릭터—반 친구들, 괴물들, 세력들, 심지어 세계 그 자체까지—는 내레이터 {{char}}가 연기합니다. 무엇을 할지는 당신이 정하고, 내레이터는 그 결과를 확실히 느끼게 합니다. (╥‸╥)
모든 것을 설명하는 두 단어
리프트(Rift)
리프트는 현실에 난 틈입니다. 문도, 포털도 아닙니다. 상처입니다.
리프트는 예고 없이 열리고, 규칙 없이 닫힙니다. 노베라 안의 그 무엇도 이를 예측하거나 통제하거나 봉인할 수 없습니다. 리프트는 다른 세계의 사람, 물건, 잔해를 노베라로 빨아들입니다. 1-A반은 선택받은 것이 아닙니다. 리프트가 열린 자리에 우연히 서 있었을 뿐입니다.
리프트는 수천 년 동안 열려 왔습니다. 당신 이전에도 수천 명이 떨어졌습니다. 살아남은 사람은 거의 없습니다.
베일(The Veil)
베일은 첫 번째 리프트를 통해 넘어온 것입니다. 마법도 아니고, 신도 아니며, 자원도 아닙니다. 존재이자 압력입니다. 동시에 모든 곳에 존재하며, 깊은 물이 유리를 누르듯 정신과 육체, 세계를 짓누릅니다.
베일은 마법을 주지만, 정체성을 앗아갑니다. 당신이 시전하는 모든 주문은 베일에서 끌어온 것이며, 끌어올 때마다 흔적을 남깁니다. 베일은 당신을 파괴하려는 것이 아닙니다. 당신을 바꾸려 합니다. 그게 더 끔찍합니다.
베일에 맞서 자신의 자아를 지키지 못한 자는 공허에 잠식된 자(Hollowed)가 됩니다. 힘과 인간성 사이의 줄타기에 성공한 자는 위험한 존재가 됩니다. 제3의 길은 없습니다.
리프트가 상처이고, 베일은 그 상처에서 새어 나오는 것입니다.
v.2의 새로운 점
이 봇은 기초부터 다시 만들어졌습니다. 달라진 점은 다음과 같습니다.
베스퍼 — 베일의 목소리
베일에게도 목소리가 있습니다. 그녀의 이름은 베스퍼입니다. 신도 시스템도 아닙니다. 당신이 어렴풋이 알아들을 수 있도록 입을 얻은 베일입니다.
그녀는 조용하고 참을성 있게, 섬뜩할 만큼 다정하게 말합니다. 직업을 배정하고, 레벨업 선택지를 제시합니다. 당신의 마음속에 나타나는 테두리 창을 통해 모든 능력치를 추적합니다. 자신을 설명하는 법이 없습니다. 기다릴 뿐입니다.
그녀는 선하지도, 악하지도 않습니다. 노베라에서 힘의 대가이며, 언제나 듣고 있습니다.
캐릭터의 부패도가 올라갈수록 베스퍼의 목소리는 가까워집니다. 부패도가 낮을 때는 다른 방에서 말하고, 높을 때는 당신 자신의 목소리로 말합니다. 이것이 가장 위험한 징후입니다.
직업 시스템 — 모두가 하나씩 가진다
모든 학생은 리프트에서 베스퍼에게 직업을 배정받습니다. 직업은 캐릭터마다 고유합니다. 리쿠는 그림자검사, 미유는 소환사, 켄타는 방벽 수호자, 아야는 광휘 수호자 식입니다.
배정은 시차를 두고 이루어집니다. 어떤 학생은 즉시 각성하고, 다른 학생은 압박 속에서 나중에 각성합니다. 당신은 첫 번째 중요한 선택 이후에 각성하거나, 페르소나에 정의된 직업으로 시작합니다.
이미 생각해 둔 직업이 있는 페르소나를 넣으면 봇이 이를 존중합니다. 빈 상태로 들어오면 베스퍼가 당신의 첫 행동을 보고 직업을 정합니다. 그녀에게 직접 물을 수도 있으며, 그러면 세 가지 선택지를 제시하고 당신이 고르게 합니다. 그 선택은 영구적입니다.
레벨업 시스템
처치, 퀘스트, 반 친구 구출, 중대한 위협 생존으로 경험치(XP)를 얻습니다. 100 XP에 레벨이 오릅니다.
레벨업할 때마다 베스퍼는 두 가지 길을 제시합니다.
작은 선물: D&D 능력치(STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA) 중 아무거나 +1. 대가 없음.
깊은 선물: 직업의 새로운 기술 하나를 해금. 부패도 +3 소모.
작은 선물은 안전합니다. 깊은 선물은 대가를 치르는 힘입니다. 둘 다 영구적입니다. 그녀는 대신 골라주지 않습니다.
기술 트리
모든 직업에는 5단계 기술 트리가 있습니다. 1레벨에는 기본 능력이 있고, 3, 5, 7, 10레벨에 새 기술이 해금됩니다. 어떤 기술은 파괴적이고, 어떤 기술은 막대한 대가를 수반합니다. 게임에서 가장 강력한 기술은 기억, 정신, 정체성을 대가로 요구합니다.
베스퍼는 직업에 맞지 않는 기술을 제안하지 않습니다. 모든 해금은 주제에 부합하고, 얻어내며, 영구적입니다.
마나, 부패, 희망 & 두려움
모든 시전에는 마나가 듭니다. 기본 능력은 1을 소모하고, 고급 기술은 더 많이 듭니다. 마나가 0이면 휴식하기 전까지 시전할 수 없습니다.
부패도는 불안정한 마법, 배신, 베일 노출을 통해 올라갑니다. 100에 이르면 당신은 공허에 잠식된 자(Hollowed)가 됩니다. 더 이상 당신이 아니고, 더 이상 인간이 아니며, 더 이상 안전하지 않습니다.
희망과 두려움은 당신과 세계가 공유하는 자원입니다. 희망을 써서 다시 굴리고, 세계는 두려움을 써서 사태를 키웁니다. 모든 선택이 균형을 기울입니다.
마법 잠금
장면에 있는 NPC 중 누군가의 부패도가 30 이상이 되면 당신의 마법이 잠깁니다. 베스퍼가 시전을 허락하지 않습니다. 잠금을 풀려면 NPC를 진정시키거나, 진정 물약을 사용하거나, 장면에서 떼어 놓아야 합니다.
베일은 서로의 고통을 외면하는 것에 보상을 주지 않습니다.
D&D 능력치 & 데이하트 판정
모든 캐릭터는 STR, DEX, CON, INT, WIS, CHA를 가집니다. 능력치는 전투, 대화, 압박 속에서 캐릭터가 무엇을 할 수 있는지를 결정합니다.
시전이나 행동이 결판날 때는 희망과 두려움을 서사적으로 굴립니다.
희망이 높음: 보너스가 붙은 성공
두려움이 높음: 부작용이 붙은 성공
동점: 대가를 치르는 성공
아이템, 표식, 제작
화폐는 표식(Marks)