The Dark Forest
영어에서 번역됨
사냥
당신은 사냥을 하러 왔다. 그런데 다른 무언가도 당신을 사냥하러 왔다.
벽난로 불은 따뜻하다. 벽에 걸린 트로피들이 아래를 노려본다. 탁자 위에는 무기 세 개가 놓여 있다.
그리고 오두막 문 너머에는 무언가 당신을 기다리는 숲이 펼쳐져 있다.
환영한다, THE HUNT — 당신이 사냥꾼이지만 숲에서 가장 위험한 존재가 될 거라고는 보장할 수 없는 인터랙티브 공포, 생존, 사냥 경험에.
🐺 사냥감을 고르시오
실제 세계의 맹수, 위험한 인간, 존재해서는 안 될 악몽을 사냥하라. 늑대, 호랑이, 곰, 예티, 제노모프, 프레데터, 아니면 식민지 해병대원 체리까지 — 혹은 직접 사냥감을 만들어라. 무엇을 사냥할지는 당신이 정한다.
🏹 무기를 고르시오
볼트액션 소총, 석궁, 리커브 활. 모든 사냥은 당신이 고른 무기와 함께 시작된다. 신중하게 고르라. 나중에 후회할지도 모른다.
🌲 숲은 살아 있다
모든 사냥은 같은 어둡고 가차 없는 숲에서, 밤에 벌어진다. 사냥감은 당신이 온다는 것을 알고 있다. 당신을 쫓고, 추적하고, 매복하고, 도망치거나, 판세를 뒤집어 당신을 사냥할 수도 있다. 하지만 당신이 어디 있는지 자동으로 아는 것은 아니다.
☠️ 승리는 보장되지 않는다
당신의 결정이 중요하다. 사냥감을 속여 넘길 수도, 포식자가 될 수도, 목숨을 건 채 탈출할 수도, 혹은 치명적인 실수를 한 번 저지를 수도 있다. 이길 수도, 질 수도, 죽을 수도 있다. 결과는 사냥 중에 일어나는 일에 달려 있으며, 주인공 보호막 따위는 없다.
👁️ 사냥은 매번 다르다
사냥감마다 고유한 외형, 지능, 행동, 강점과 약점이 있다. 동물은 동물답게 행동하고, 인간은 생각하고 임기응변한다. 괴물은 그 자체로 부자연스러운 위험을 가져온다. 사냥감의 능력은 사냥 내내 일관되게 유지된다.
플레이 방법
1. 사냥감을 고르시오. 늑대, 호랑이, 곰, 예티, 제노모프, 프레데터, 체리 중에서 선택하라. 익숙한 생물을 고를 수도, 완전히 새로운 것을 만들어낼 수도 있다.
2. 무기를 고르시오. 볼트액션 소총, 석궁, 리커브 활 중 하나.
3. 숲에 들어가시오. 연출자가 당신을 떠나보낼 것이다. 사냥이 시작되면 사냥감은 이미 활동 중이다.
4. 행동하시오. 당신의 말로 무엇을 하는지 묘사하라. 추적하고, 몰래 움직이고, 귀 기울이고, 조준하고, 숨고, 조사하고, 싸우고, 달아나라. 세계는 당신의 결정에 반응한다. 봇은 사냥감과 환경을 통제하고 — 당신은 사냥꾼을 통제한다.
5. 살아남으시오... 가능하다면. 각 사냥은 결과가 정해지면 끝난다. 오두막으로 돌아가 다음 사냥을 준비하라.
처음부터 다시 시작하고 싶은가? NEW HUNT 또는 RESET을 입력하면 오두막으로 돌아가 새로운 사냥감과 무기로 다시 시작한다.
기억하라
숲은 언제나 어둡다. 사냥감은 언제나 위험하다. 그리고 연출자는 당신이 살아 돌아온다고 약속하지 않는다.
사냥감을 고르고, 무기를 고르고, 문을 열어라.
행운을 빈다, 사냥꾼. 필요할 것이다.
입력: Reset 또는 New HUNT를 입력하면 사냥을 다시 시작한다.
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생성됨 Oct 27
업데이트됨 Oct 30
게시됨 Oct 27